Katamari navždy -Katamari Forever
Katamari navždy | |
---|---|
Vývojáři | Genki |
Vydavatelé | Hry Namco Bandai |
Ředitel (y) | Kenji Nakano |
Producent (y) | Kazuhito Udetsu |
Designéři | |
Programátor | Yasuhiro Nomura |
Umělci | Taro Uozumi |
Platformy | PlayStation 3 |
Uvolnění | |
Žánr | Puzzle , akce |
Režimy | Jeden hráč , více hráčů (offline) |
Katamari Forever , v Japonsku známá jako Katamari Damacy Tribute (塊 魂 TRIBUTE , Katamari Damashii TRIBUTE ) , je videohra zesérie Katamari . Hra byla vydána pro konzoli PlayStation 3 v Japonsku 23. července 2009, 22. září 2009 v Severní Americe a 18. září 2009 v Evropě. Demo hry bylo k dispozici v japonské síti PlayStation Network v den jejího japonského vydání a v severoamerické síti PlayStation Network 10. září 2009.
Příběh a hratelnost
Katamari Forever obsahuje 34 etap, přičemž všechny fáze kromě tří jsou převzaty z předchozích titulů v sérii. Polovina fází se odehrává v mysli krále veškerého vesmíru, který je sražen do hlavy a trpí amnézií . Úrovně mají černobílý vzhled a cílem je sbalit harampádí, aby se barva vrátila na pódia a obnovila se králova paměť. Druhá polovina fází se odehrává v současnosti, kde RoboKing, robotická verze krále veškerého vesmíru vytvořená princem a jeho bratranci, řádí a ničí všechny hvězdy na obloze, které na rozdíl od krále , cítí extrémní výčitky pro.
Cílem nových úrovní je vytváření hvězd srolováním haraburdí jako v předchozích hrách Katamari Damacy . Mezi nové přírůstky do hry patří: „Prince Hop“, který umožňuje princi vyskočit do vzduchu švihnutím ovladače nahoru nebo stisknutím tlačítka na rameni; a „King Shock“, který saje blízké předměty na katamari jako magnet.
Katamari Forever neobsahuje online multiplayer jako v Beautiful Katamari, ale místo toho nabízí offline multiplayer a online žebříčky. Tato hra využívá plný formát videa ve vysokém rozlišení . Kromě grafiky v původním stylu Katamari Damacy , hra umožňuje hráčům vybrat grafické filtry, jako je stínovaná , barevná tužka nebo grafika dřeva.
Hudba
Hudba pro hru obsahuje řadu remixovaných skladeb z předchozích iterací série, využívajících kombinaci „elektrických“ a „organických“ zvuků podle zvukového režiséra Yuua Miyakea . Miyake využil pomoc umělců a remixerů, aby pomohl soundtracku. Soundtrack byl propuštěn v Japonsku 19. srpna 2009. To zahrnuje celkem 36 skladeb klenout dva disky.
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Hodnocení hry | 77,80% |
Metakritický | 74/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
Destruktoid | 8/10 |
Okraj | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
Famitsu | 33/40 |
Informátor hry | 7,25/10 |
GamePro | |
GameSpot | 7/10 |
GameZone | 7/10 |
Obří bomba | |
IGN | 7/10 |
AV klub | B |
Katamari Forever se po vydání setkal s pozitivním až průměrným přijetím. GameRankings dal skóre 77,80%, zatímco Metacritic dal 74 ze 100.
Podle japonské herní publikace Famitsu získala hra skóre 33 ze 40 . Byla to šestá nejprodávanější hra v Japonsku během týdne jejího vydání, prodalo se 28 000 kusů. V Americe IGN udělila hře 7 z 10 s tím, že hra stále trpěla mnoha problémy, které trápily minulé vstupy do série. GameSpot také dal 7 z 10 a uvedl, že „Válet katamari je stejně okouzlující jako kdykoli předtím, ale většinu těchto katamarisů jste možná už dříve hodili.“ PixlBit udělil hře 4 z 5 hvězdiček a doporučil ji jak fanouškům série, tak nováčkům.
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky (v japonštině)
- Oficiální japonský trailer
- Katamari Forever na MobyGames