Lego Island -Lego Island

Lego Island
Lego-ostrov.jpg
Severoamerický přebal
Vývojáři Mindscape
Vydavatelé Mindscape
Ředitel (y) Wes Jenkins
Producent (y) Scott Anderson
Designéři
Programátor Dennis Goodrow
Umělci
Spisovatel (y) Wes Jenkins
Skladatel (y) Lorin Nelson
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění 26. září 1997
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

Lego Island je akční adventura s motivem Lega, kterouvyvinula a vydala společnost Mindscape . To bylo propuštěno pro Microsoft Windows 26. září 1997, jako první Lego videohry mimo Japonsko. Získal pozitivní recenze a inspiroval několik ochránců přírody a další fanoušky a následovala dvě pokračování: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) a Island Xtreme Stunts (2002).

Hratelnost

Lego Island, jak vypadá ve hře, včetně informačního centra (vlevo nahoře) a cely vězení Brickstera (vpravo nahoře)

Lego Island je nelineární videohra hraná z pohledu první osoby . Hráč si může vybrat toulat a přizpůsobit ostrov, stavět vozidla s pomocí mechanik s názvem Bill Ding, nebo dokončit sérii misí, včetně rozvoz pizzy , jet ski závody a lov uprchlého vězně známý jako Brickster. Představuje pět hratelných postav - hrdinu Peppera Roniho, jeho ošetřovatele Mama a Papa Brickoliniho a policisty Lauru a Nicka Bricka - z nichž každý má své vlastní jedinečné schopnosti. Nechybí ani velikonoční vajíčka .

Spiknutí

Přestože na Lego Island není žádný nezbytný cíl , speciální mise proběhne, pokud si hráč postavil policejní helikoptéru a hraje jako Pepper Roni. Pepperovi ošetřovatelé, máma a Papa Brickolini, kteří provozují a vlastní pizzerii, přijmou hovor z vězení na ostrově. Chybně volající policista Nick Brick, Pepper je poslán doručit pizzu do vězení, což umožňuje Cihlařovi uniknout ze své cely pomocí výparů pizzy k roztavení zámku. Unikne policejní helikoptérou a z vrcholu informačního centra ukradne napájecí cihlu, než se vydá do obytné čtvrti na druhé straně ostrova. Pokud helikoptéra není postavena, cihla nebude moci uniknout a pizzu odmítne. Jakmile Cihelník uteče, Nick a Laura Brickovi, Infomaniaci, a Papa a Mama Brickolini zjistí, co se stalo, a Pepper se poté vydá na misi, aby ho zachytil.

Poté, co se Pepper, Nick a Laura dostanou do obytné čtvrti, zjistí, že Brickster ukradl sanitku z nemocnice a plánuje rozebrat město laserovou pistolí poháněnou ukradenou napájecí cihlou. Pepper pronásleduje Cihlaře a sbírá jednotlivé cihlové kusy helikoptéry, které Brickster upustí, zatímco se zastaví v náhodných oblastech, aby rozebral všechny budovy a rostliny, které jsou poblíž. Pokud Pepper dohoní Cihlaře, když to dělá, rychle se pohne. Po získání pěti kusů se Cihla rychle vydá ke vchodu do jeskyně, kde odhodí ještě jeden kus helikoptéry a zmizí v jeskyni. Poté, co se Brickster ukryl, Pepper hledá po ostrově zbývající čtyři kusy helikoptéry. Kterýkoli z předchozích šesti kusů helikoptéry, které Pepper nesbíral dříve, lze stále vyzvednout. Jakmile je všech deset kusů nalezeno, Infomaniac pošle Peppera na policejní stanici, aby helikoptéru znovu postavila. Alternativně, pokud jsou Pizzeria, Informační centrum a Policejní stanice jedinými zbývajícími budovami a do té doby není shromážděno všech pět figurek, Cihelník místo toho Pizzerii rozebere a hráč okamžitě přeskočí na část, kde musí znovu postavit helikoptéru. Jakmile bude helikoptéra přestavěna, Infomaniac, Nick a Laura doporučí Pepperovi, aby ji použil k tomu, aby jim pomohl chytit zedníka pomocí pizzy, aby ho zpomalil, a koblih na zrychlení Nicka a Laury před Bricksterem, který nyní řídí ukradenou policejní motorku ( není známo, co se stalo sanitce), může rozebrat zbývající budovy.

V závislosti na tom, zda hráč uspěje nebo ne, mohou nastat dvě různá zakončení. Pokud byly všechny budovy rozebrány (kromě Informačního centra), spustí to konec, který ukazuje Cihlaře, jak stojí na silové cihle a veze se nad jeho vítězstvím s kousky budov roztroušených všude kolem něj. Infomaniac však poté hráče ujistí, že mohou ostrov znovu postavit a Cihelník bude vrácen do své cely. Druhý konec se odemkne, pokud je Brickster dosažen policií, což vede k tomu, že je Brickster chycen a uvržen zpět do vězení, napájecí cihla se vrací v horní části Informačního centra a všichni oslavují Pepperův úspěch. Infomaniac děkuje hráči, který se opět může volně toulat po ostrově.

Vývoj a vydání

Lego Island byl vyvinut společností Mindscape , vývojářem zábavního softwaru se sídlem v Novato v Kalifornii . Vedoucí jednoho z oddělení společnosti hledal partnerskou společnost v hračkářském průmyslu a po určitém výzkumu se usadil pro Lego Group , výrobce řady hraček Lego . Mindscape následně najal Wese Jenkinse, který na oplátku přivedl Paula Melmeda. Jenkins a Melmed navrhli herní koncept založený na tématu „Města“ Lego setů. Oba se v únoru 1995 zúčastnili veletrhu hraček v New Yorku a představili koncept Lego Group.

Přibližně ve stejnou dobu se skupina Lego (stejně jako další výrobci hraček) pokoušela prozkoumat nebo prosadit se v odvětví videoher . Dříve jedinou videohrou se značkou Lego byla Lego Fun to Build , kterou Sega vydala v prosinci 1995 pro japonský trh Sega Pico . Společnost Lego Group založila v Bostonu výzkumnou a vývojovou skupinu Futura , která se zabývala možnými průsečíky mezi produkty Lego a digitálními médii, včetně videoher a zážitků z virtuální reality . V roce 1995 měl zaměstnanec společnosti Lego Group Tormod Askildsen za úkol prozkoumat potenciální podnik společnosti na trh videoher. Najal hrstku lidí a připravil zprávu s názvem „Elvis“, kterou přednesl během workshopu 21. prosince 1995. Ve zprávě se uvádělo, že vstup skupiny Lego Group na trh videoher byl spíše nutností než možností. Mindscape a Lego Group společně oznámily spolupráci na počítačové značce Lego 27. ledna 1996 a poté se zaměřily na vydání hry ve čtvrtém čtvrtletí toho roku.

Jenkins vedl projekt jako jeho kreativní ředitel , zatímco Melmed působil jako ředitel pro vzdělávání a výzkum. Mezi další leadery patřil senior producent Scott Anderson, ředitel vývoje Dennis Goodrow, projektová manažerka Mari Collings a hlavní 3D výtvarník Dave Patch. Vedoucí programátor Jim Brown byl najat na Andersonovu žádost. Vývojový tým se nakonec rozrostl na více než 100 lidí, což umožnilo zahrnutí více hratelných postav. Jak bylo navrženo Melmed, který měl zázemí v psychologii, každý z těchto znaků by představovala jinou formu inteligence, jak je popsáno Howard Gardner ‚s teorie rozmanitých inteligencí .

Vývojový tým vytvořil herní engine na míru , který měl být použit pro Lego Island a potenciální pokračování. K vykreslení 3D prostředí byla použita sada technologií DirectX . Podle Browna byly grafické akcelerátory v plenkách, takže Lego Island byl navržen tak, aby fungoval na počítačích, které ho neměly, a zároveň dokázal využívat výhody akcelerátoru, pokud byl k dispozici. Jenkins, jeho manželka Kyle a Anderson vytvořili skutečný model ostrova hry a vývojový tým pozval děti, aby si hrály se sadou, a sledovaly, jak tyto děti interagují s různými prvky. Podle Andersona měly dívky tendenci zdobit ostrov, například stromy, zatímco chlapci se více zajímali o závodní prvky. Následně bylo upraveno více prvků hry, včetně oblohy a stromů, s cílem motivovat dívky ke hraní hry. V takzvaných „Ano schůzkách“ mohli členové týmu předložit zbytku týmu jakékoli další nápady. Pokud by souhlasil jiný člen, navrhovatel by nad tím spal a druhý den by se pokusil sestavit realistickou implementaci funkce.

V průběhu roku 1996 se Lego Group založena Lego média jako jeho herní divize se sídlem v Londýně , investovala US $ 2 milionu ve vývoji videoher Lego tématikou, a vytvořil Darwina, „strategické jednotku produkce“, že absorbovaného většina Futura. Mindscape pravidelně komunikoval se společnostmi Lego Media a Darwin, což vedlo k zahrnutí dalších budov a vozidel do hry a také k vyloučení prvků, které nepocházejí z lega, jako jsou lana. V lednu 1997 společnost Mindscape a skupina Lego znovu zavedly hru, nyní s názvem Adventures on Lego Island a jejíž vydání je naplánováno na třetí čtvrtletí roku 1997. Jako Lego Island byla hra celosvětově vydána 26. září 1997. Jeden den před uvolňování, Mindscape vypálil celistvost Lego Island " vývojového týmu s. Společnost měla zavedený program bonusů, takže několik dotčených zaměstnanců se domnívalo, že je Mindscape propustil pouze proto, aby se vyhnuli placení licenčních poplatků. Jenkins zemřel 24. září 2017.

Recepce

Lego Island získal cenu Akademie interaktivních umění a věd za titul „Rodinná/dětská zábava titul roku“ v roce 1997. V roce 2016 zařadil Sam Loveridge z Digital Spy Lego Island jako 14. nejlepší Lego hru v seznamu 15.

Ve Spojených státech se v letech 1997 až 1999 prodalo Lego Island přes 909 000 kopií, což z něj činí 15. nejprodávanější počítačovou hru té doby. Byla to 11. nejprodávanější počítačová hra v zemi v roce 1997, prodalo se 323 085 kusů a tržby dosáhly téměř 12 milionů dolarů . Dosáhlo osmého místa na žebříčku USA za období leden – listopad 1998. Nakonec se za celý rok 1998 umístil na sedmém místě s 404 858 tržbami. Její tržby jen v tomto roce přesahovaly 10,2 milionu dolarů . Následující rok klesl na 15. pozici v ročních prodejních žebříčcích s 309 698 prodanými kusy. Úspěch Lego Island oživil podnik Mindscape, který měl v té době potíže. Celkové tržby společnosti vzrostly v roce 1997 o 70%, zejména díky Lego Island .

Dědictví

Ve spolupráci se společností Lego Group získala společnost Mindscape práva na výrobu více her pod značkou Lego. Před propuštěním vývojářů z Lego Island konceptualizovali a prototypovali pokračování hry s názvem Beneath the Phanta Sea . Toto pokračování by prozkoumalo „význam ekologie a environmentalismu z hlediska vzdělávání“. Po vydání Lego Island však skupina Lego ukončila licenci Mindscape pro budoucí hry založené na Legu. Silicon Dreams Studio nakonec vyvinulo dvě pokračování: Lego Island 2: The Brickster's Revenge (2001) a Island Xtreme Stunts (2002). Během vývoje předchůdce si studio uvědomovalo původní ostrov Lego a Pod mořem Phanta, ale rozhodlo se vybudovat nový koncept od nuly. Island Xtreme Stunts se stal posledním vstupem do série Lego Island .

Ostrov Lego inspiroval řadu ochránců přírody a další nadšence. Fanoušci hry mimo jiné vytvořili dokumenty s archivy starého produkčního materiálu, vytvořili podcasty a vyvinuli neoficiální záplaty . Fanoušek-dělal pokračování, Island Projekt byl zahájen jako sólový projekt Floris Thoonen v polovině 2010s. Hra byla oficiálně oznámena kolem Lego Island ' dvacátému výročí je v roce 2017. Od roku 2020, asi 50 lidí pracuje na ostrově Projekt s různým stupněm aktivitě, se všemi z nich přispívá během jejich volném čase. Projektový tým nepravidelně vydává aktualizovaná videa a má v úmyslu vydat demo s názvem Port Pizza s malým ostrovem s omezeným rozsahem.

Reference