Mabinogi (videohra) - Mabinogi (video game)

Mabinogi
Mabinogi.svg
Vývojáři devCAT
Vydavatelé Nexon Korea
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr Masivně multiplayerová online hra na hrdiny
Režimy Multiplayer

Mabinogi ( korejsky : 마비노기 ) je masivně multiplayerová online hra na hrdiny vydaná společností Nexon a vyvinutá studiem devCAT. Název hry je převzat z velšského slova Mabinogi , velšské antologie legend a nastavení hry volně vychází z velšské mytologie .

Herní engine obsahuje ručně malované textury stylizované s obrysy detekce hran. Herní svět se neustále vyvíjí, a to vydáváním důležitých aktualizací (označovaných jako „generace“ a „roční období“), které přinášejí nové oblasti, další funkce, jako jsou domácí mazlíčci a nové dovednosti, a rozvoj příběhu. Uživatelské rozhraní je jednoduché a je navržen v podobě Microsoft Windows liště ".

Mabinogi byl postaven na hybridním modelu služeb s přidanou hodnotou (který se u každé lokalizace hry mírně liší), který umožňuje bezplatné hraní a předplatné placených balíčků zakoupených prostřednictvím herního obchodu. V Jižní Koreji, počínaje opravou podle kapitoly 3, se Mabinogi změnil na mikro transakce. Nyní umožňuje 24hodinovou hru zdarma a Item Shop nabízí pouze položky a předplatné pro přidané možnosti.

Hra je k dispozici v Jižní Koreji , Japonsku , Tchaj-wanu , Hongkongu , Číně , Severní Americe , Oceánii , Izraeli .

Severoamerický uzavřený beta test byl zahájen 30. ledna 2008. Předběžně otevřená beta verze dostupná pouze uživatelům Fileplanet byla vydána 5. března 2008. Plně otevřená beta verze byla vydána 6. března 2008. Severoamerická lokalizace Mabinogi byla vydáno 27. března 2008.

Během herní show Gstar 2007 v jihokorejském Soulu Nexon oznámil verzi Mabinogi pro Xbox 360 . V září 2009 však oznámili, že přestože byl vývoj dokončen, vydání konzolové verze bylo po vyhodnocení hry prostřednictvím jejich obchodních rozhodnutí na neurčito pozastaveno.

Hratelnost

Hráč není omezen žádnou jinou třídou než rasou postavy a může si libovolně vylepšovat všechny dostupné dovednosti. Kombinace výběru dovedností, věku, položek, fyzické konstituce a dalších proměnných, jako jsou tituly uživatelů , je to, co tvoří postavu. Hra je do značné míry založena na dovednostech. Abyste se mohli naučit a zlepšit dovednosti, jsou vyžadovány body schopností (AP).

Existují také různé sociální aspekty, jako je posezení u táboráku, přehrávání hudby, přátelský chat, sdílení jídla nebo používání různých výrazů obličeje, aby byla interakce uživatele barevnější.

V současné době existují tři kontinenty, Uladh, Belvast a Iria. Pokud se hráč rozhodne začít jako člověk, začne svou hru ve vesnici Uladh Tir Chonaill nebo v základním táboře Qilla v Irii. Pokud se hráč rozhodne být elfem, hra začíná v Irii ve Filii, v oblasti Connous. Pokud se hráč rozhodne začít jako obr, začne svou hru ve Vales, v oblasti Physis, která se nachází daleko na severu na kontinentu Iria. Ke generaci 13 patche, sféře mimo Erinn, Avon (na základě Stratford-upon-Avon ), je možné přistupovat pomocí položky nalezené v prvním mainstreamovém hledání této generace. Od 15. generace byl představen ostrov Belvast (podle města Belfast ). Na tento ostrov se dostanete lodí z kontinentu Uladh.

Vytváření a vývoj postav

Postavy se vytvářejí pomocí karet znaků. Před aktualizací Nové začátky obdržely účty po vytvoření jednu kartu postavy, ale nyní místo ní dostanou šest karet. Tyto bezplatné karty nelze znovu získat, pokud není vytvořen jiný účet, ačkoli více karet lze získat ve hře a prostřednictvím pokladny. Pokud účet neobsahuje žádné znaky, bude poskytnuta jedna volná karta. Tuto kartu lze získat vždy bez ohledu na to, kolik znaků bylo dříve vytvořeno.

Po použití karty se hráč přesune na obrazovku vytváření postav, kde si může přizpůsobit svou postavu výběrem jména, vzhledu a rasy. Když je postava poprvé vytvořena, je k dispozici pouze omezený počet vystoupení, ale další možnosti jsou dostupné ve hře pomocí „Pons“, které lze zakoupit v pokladně.

V současné době existují tři rasy: lidská, elfská a obří. Při vytváření postavy si člověk může vybrat věk mezi deseti a sedmnácti lety. Postava stárne jeden rok každý (skutečný) týden. Různé věkové skupiny poskytují různé počáteční statistiky a ovlivňují počet statistik vyvolávaných při zvyšování úrovně. AP (body schopností) jsou také udělovány při stárnutí; čím mladší je, tím více AP dostanou, když zestárnou.

Znovuzrození je důležitou vlastností Mabinogi . S Rebirth mají hráči možnost resetovat věk, pohlaví, vzhled a úroveň jejich postavy. Charakteristiky, jako jsou fyzické vlastnosti, věk a úroveň, které byly spojeny se starým tělem, lze propůjčit novému. Budou také přeneseny všechny úspěchy získané v předchozím těle postavy, jako jsou hodnosti dovedností a titul. Hráči obvykle znovuzrození jako způsob, jak získat AP a akumulovat více úrovní pro celkovou úroveň své postavy.

Každý (skutečný) den v týdnu poskytuje hráčům specifické bonusy, jako je získání vyšší míry zkušeností za určité dovednosti, vyšší úspěšnost vytváření položek, stárnutí, získávání AP atd.

Bojový systém

V boji je důležité předvídat dovednosti nepřítele a využívat bojové schopnosti. Některá monstra jsou agresivní a budou útočit a pronásledovat na dohled (také se jim říká „aggroing“), zatímco jiní útočí ve smečce nebo hráče zcela ignorují. Na rozdíl od ostatních MMO, Mabinogi ' s boj je pravděpodobně více taktický charakter - vyžadují pečlivou analýzu a načasování, jaké dovednosti používat a v jakém módu. Na rozdíl od role ‚nádrže‘ vylíčil v jiných online her, Mabinogi ' s bojovými zaměřuje na přehrávači není hit vůbec - díky citlivým využitím dovedností a přesné načasování. Celková složitost Mabinogi " bojového systému je dělal to mnohem obtížnější pro výcvik roboty , které mají být vyvinuty. Mnoho z nich je právě navrženo tak, aby obhospodařovalo výrazně snazší příšery nízké úrovně pro herní měnu.

Mabinogi se vyznačuje tradičním bojovým přístupem na blízko (pomocí různých mečů, palcátů a štítů), bojovým přístupem na dálku (pomocí různých zbraní, jako jsou kuše a dlouhé luky) a magickým nebo alchymickým přístupem - všechny mají své vlastní silné stránky a výhody různé body hry. Mabinogi ' s netradiční skill systém umožňuje hráči k hybridizaci mezi jakýmikoliv čtyřech bojových stromů kdykoliv - jediným omezením ležel s celkovým odbornosti hráče v Ovládání ze hry a mechaniky.

Umírání způsobuje ztrátu bodů zkušeností . Předtím, než by nové předměty z počátku mohly upadnout také během smrti a získat je z NPC za zlato, předměty již neklesnou a všechny položky, které NPC drží předem, lze stále získat normálně. Padlé hráče mohou oživit jiní hráči, vlastní oživení jednou za 3 minuty nebo NPC ve hře, Nao, pokud si hráč takovou službu koupil. Pokud má postava nulové zkušenostní body a je potrestána trestem smrti, hromadí se negativní zkušenostní body. Pokud hráč dosáhne záporných 100% zkušeností, již se nebude moci oživit sám a musí počkat, až je oživí jiný hráč, nebo použít „kameny duše“ zakoupené v „Cash Shop“ (Vyžaduje Nexon cash points, měna, která lze použít k nákupu speciálních předmětů, které nelze koupit ve hře. Nexon cash points stojí skutečné peníze.).

Statistiky

Statistiky postav mění bojový systém podle individuálních vlastností postavy. Statistiky jsou rozděleny do pěti kategorií: Síla, Inteligence, Obratnost, Vůle a Štěstí. Síla, inteligence a obratnost určují základní sílu útoku na blízko, magie a na dálku. Obratnost také určuje rovnováhu poškození během boje na blízko. Will ovlivňuje, jak vaše postava absorbuje silné údery a jak velké škody jsou způsobeny nepřátelům. Hodnocení štěstí postavy může zlepšit šanci na vysoké zásahy, shromažďování a zvyšuje šanci na štěstí.

Tyto statistiky lze získat hodnocením většiny dovedností. Například Magic Mastery, protože se zabývá magií, zvyšuje určité množství inteligence na hodnost. Zvyšování životních dovedností je pro válečníky výhodné, protože se zvyšuje síla v aktivitách, jako je tesařství a rybaření.

Fantasy život

Existuje široká škála životních dovedností, které dávají hráči šanci zažít jinou stránku „fantasy života“. Hráči mohou plnit úkoly, jako je péče o pšeničná a bramborová pole, výroba mouky, sběr vlny z ovcí a vajec od slepic, tkaní a výroba oděvů, těžba nerostů a výroba zbraní, hraní a skládání hudby, vaření pokrmů, ochočování zvířat atd. .

Pomocí systému nazvaného Music Markup Language (ve skutečnosti variace jazyka Music Macro Language , který je zcela odlišný od formátu notace obvykle označovaného jako Music Markup Language ), mohou hráči skládat vlastní úpravy nebo používat svitky hudby vytvořené jinými hráči. V severoamerické verzi jsou tyto dovednosti známé jako dovednosti „Compose“ a „Play Music“. Ke hře lze použít různé hudební nástroje, jako jsou loutny , ukulele , flétny a další.

Interakce NPC je důležitá. Jak bude hráč hovořit s různými postavami mimo hráče, bude k dispozici více klíčových slov pro dialog. Ty odhalí body zápletky a pozadí NPC, odemykací úkoly nebo dovednosti atd. NPC také nabízejí řadu služeb, jako jsou obchody, opravy a upgrady položek, učňovské obory a další. Hráči mohou také požádat o částečný úvazek u některých NPC, které lze dokončit způsobem podobným hledání.

Dochází také k vytváření usedlostí, což umožňuje hráčům mít volný prostor pro sebe, kde mohou vykonávat určité činnosti, jako je zemědělství, rybaření atd. Lze je přizpůsobit stavěním předmětů, jako jsou ozdoby, pomocí kamenů usedlosti. K těmto usedlostem se dostanete, jakmile postava dosáhne úrovně 10 a splní úkol.

Úkoly, průzkumné úkoly a práce na částečný úvazek

Hráči mohou v průběhu hry splnit mnoho různých úkolů. Existují různé typy úkolů, některé jsou párty, jiné zahrnují lov netvorů, sbírání předmětů nebo jiné úkoly, například úkoly založené na dovednostech, jako je vaření nebo krejčovství.

Některé z nich obdrží hráč v konkrétních bodech nebo po dokončení určitých úkolů, jiné jsou dány NPC , některé lze zakoupit jako svitky úkolů a nakonec existují také průzkumné úkoly, do kterých se může hráč zapsat prostřednictvím úkolu. Desky nalezené po celé Erinn.

Odměny za úkoly mohou zahrnovat zkušenostní body, body schopností, zlato, předměty nebo kombinaci těchto odměn. Úkoly pomáhají hráči objevit regiony hry a zjistit mnoho dostupných NPC, protože zahrnují cestování do různých částí herního světa a rozhovory se všemi různými postavami, které nejsou hráči.

Průzkumné úkoly obvykle zahrnují nalezení určitých skrytých předmětů pomocí dvojice tyčí ve tvaru písmene L nebo vyhledáním orientačních bodů nebo zvířat a jejich náčrtem. Podle úrovně průzkumu hráče jsou k dispozici různé průzkumné úkoly. Za dokončení každého úkolu je také hodnost hráče. Když postava dokončí průzkumné úkoly nebo jednoduše narazí na tyto skryté orientační body, úroveň jejího zkoumání se zvýší, a jakmile se úroveň zvýší, postava získá body schopností a přístup k novým průzkumným úkolům.

Dalším typem speciálních úkolů jsou částečné úvazky, které zadávají NPC. Úkoly na částečný úvazek jsou k dispozici pouze v konkrétní denní dobu pro každou NPC a mají časový limit k dokončení. Hráč musí splnit požadované úkoly (tj. Doručit předmět jiné NPC, vytvořit určitý počet předmětů, sbírat předměty, provádět farmářské práce atd.) A hlásit se NPC, aby si vybral odměnu. Jakmile hráč úspěšně dokončí více úkolů, budou NPC dávat více odměňujících úkolů.

Opakování těchto úkolů pomáhá zvýšit úroveň intimity mezi hráčem a NPC (může také pomoci poskytnutí určitých položek NPC). Když je mezi nimi navázáno „přátelství“, některá obchodní NPC odhalí hráči tajný obchod se speciálními předměty k nákupu.

Hlavní zápletky

Mabinogi má také několik hlavních příběhových kampaní. Tyto kampaně propojily dějové linie (když jsou seskupeny dohromady, nazývají se Kapitoly), které odhalují příběh Erinn a několika důležitých postav. Existují kampaně, jako jsou generace 1 až 3 (kapitola 1), 7 a 8 (kapitola 2), 9 až 12 (kapitola 3) a 13 až 16 (kapitola 4), které je třeba dokončit v postupném pořadí, přičemž každá je implementována v jejich odpovídající generační aktualizace.

Dovednosti

Každá postava může rozvíjet velké množství dovedností, i když některé se lze naučit pouze tehdy, je -li postava určité rasy (člověk, elf, obr). Dovednosti jsou rozděleny do devíti kategorií: Life, Combat, Magic, Alchemy, Fighter, Music, Puppeteer, Dual Gunner a Ninja. Život se týká řemeslných a předváděcích dovedností, jako je rybaření, vaření, skládání, krejčovství, kovářství nebo výroba lektvarů. Některé z dostupných dovedností života jsou také minihry. Bojové schopnosti se vztahují na útočné dovednosti na blízko a na dálku, stejně jako na obranné pohyby. Magie se skládá ze tří druhů elementární magie (led, oheň a blesk) a neelementární magie, jako jsou dovednosti léčení a obnovy. V Generaci 9 byla Alchemy uvedena do herního světa. Alchymie se používá s válcem a krystalem a lze ji použít k vytváření dočasných zdí, vyvolávání golemů a řady kouzel připomínajících magii (voda/led, oheň/oheň, vítr/blesky a jíl/neutrální) podle použitého krystalu . V Generaci 16 byl vydán Fighter, který představil techniky bojových umění. Ve hře The Saga: Iria byl představen Dual Gunner a jeho schopnosti se týkají použití many. Z patche The Shadows představil talent Ninja, který je vylepšen o sílu a vůli.

Postavy mohou také zlepšit své životní dovednosti, mezi které patří vaření, krejčovství a první pomoc. K dispozici jsou také hudební dovednosti, včetně hry na nástroj a skládání. Tyto dovednosti mohou hráčům poskytnout výhody ke zlepšení jejich bojových zkušeností nebo je lze použít ke zlepšení jejich sociálních zkušeností ve hře.

Dovednosti lze vylepšovat jejich postupem do vyšších hodností. To se provádí splněním určitých požadavků, obvykle zahrnujících použití dovednosti. U většiny dovedností je také nutné utratit řadu bodů schopností, které se získávají získáváním úrovní nebo stárnutím.

Čas a počasí

Hra má své vlastní vnitřní hodiny, přičemž třicet šest minut reálného času odpovídá jednomu dni ve hře. Slunce a měsíc se viditelně pohybují po obloze s hodinami, přičemž objekty vrhají stíny, které se podle toho pohybují, a měsíc prochází fázemi . Druhý měsíc, vždy stoupající a zapadající proti slunci, je popisován jako zdroj magické energie a hráči dobíjejí manu rychleji, když je na obloze.
V Erinnu se Slunci říká Palala, říká se, že dodává energii světu. Červený měsíc se nazývá Eweca, který generuje manu. Modrý měsíc se nazývá Ladeca.

Každý den v týdnu v reálném čase nabízí hráčům příležitost využít výhody konkrétních herních bonusů, jako je větší úspěch v dovednostech nebo snížení cen v obchodě NPC, a také přejít na onen svět. Názvy všedních dnů používané ve hře odrážejí keltskou mytologii, kterou hra evokuje. V Mabinogi skutečné dny v týdnu představují roční období a jsou pojmenovány po tradičních velšských a irských čtvrtletních dnech a napříč čtvrtletními dny .

Je zde také dynamický systém počasí s efekty jako těžší nebo lehčí oblačnost, déšť a hrom. Počasí ovlivňuje výsledky určitých hráčských dovedností a práce NPC .

Žaláře

Mabinogi využívá instanční systém dungeonů s generováním náhodných map, který umožňuje průzkum dungeonů více hráči současně. Když hráč vstoupí do sklepení, najde halu se sochou bohyně a před ní plošinu. Pro každý jedinečný typ položky hozené na platformu je vytvořena samostatná instance dungeonu (pro průchody dungeonem je vytvořena jedinečná instance pro každou instanci vynechaného průchodu). V závislosti na tom, co hráč upustí, může skončit v dungeonové instanci s hráči, kteří už v ní jsou.

Dungeons mapy se skládají ze spojovacích místností a chodeb. Když hráč zkoumá mapu, narazí na truhly nebo jiná zařízení, která, pokud jsou otevřena nebo aktivována, vyvolávají monstra, která musí být poražena, aby mohla postupovat po cestě dungeonů. Na konci každého dungeonu je velká místnost, ve které bude obvykle hlavní nepřítel dungeonu (někdy doprovázený řadou dalších nepřátel). Jakmile je boss a jeho přisluhovači poraženi, otevře se pokladnice s odměnami za vyklizení žaláře. Počet truhel s pokladem uvnitř místnosti s pokladem se bude rovnat počtu postav ve sklepení (v době vytváření dungeonu). Hráči tak mohou prozkoumávat sklepení v týmech. Některé dungeony mají speciální položky nazývané průchody, které umožňují provádět těžší (a někdy snadnější) verze. Některé přihrávky vyžadují pro sestavení týmu konkrétní počet hráčů.

Po Generaci 9 byly implementovány podobné sklepení s názvem Stínové mise a Divadelní mise. Mají stejnou základní mechaniku, ale jsou volitelné hráčem a obvykle se odehrávají na velké, izolované, pevné mapě nebo oblasti místo použití vygenerované mapy.

Tituly

Dosažení určitých podmínek (sbírání předmětů, plnění úkolů atd.) Odmění postavu titulem. Tyto podmínky se mohou pohybovat od účasti v uzavřené beta verzi až po plnění úkolů. Tituly, pokud jsou použity na postavu, mohou pozitivně nebo negativně změnit statistiky postavy. Tituly lze také použít pro domácí zvířata, i když nemají žádný vliv na jejich statistiky.

Některé tituly jsou na serveru jedinečné, přičemž každý server má pouze jeden znak, který drží konkrétní název.

Úspěchy

Hráči mohou také získat úspěchy, které jsou zaznamenány v deníku úspěchů, provedením mnoha akcí, jako je získání titulu nebo dokončení žaláře.

Destiny System

V Generaci 13 byla implementována funkce s názvem „Destiny System“. Podobně jako u třídního systému, ale bez jakéhokoli trestu nebo omezení dovedností, tento systém umožňuje hráči volitelně si vybrat své specializované zaměstnání a stát se buď válečníkem, strážcem, mágem, alchymistou. Hráči mají možnost při každém znovuzrození změnit nebo si vybrat Destinace.

Když se hráči specializují na Destiny, získají konkrétní statistiky, které se zvýší k vlastnímu Destiny (např. Warriors získají větší sílu, než je průměr). Navíc získají dvojnásobek tréninkových zkušeností, které by za danou dovednost normálně získali (např. Být Warriorem vám umožní trénovat Smash dvakrát rychleji), a nebudou penalizováni za jiné dovednosti Destiny (např. Warriors mohou trénovat a používat všechny magické dovednosti bez omezení).

Obchodní systém

Obchodování umožňuje hráčům obchodovat s předměty v různých městech v Erinnu za dukáty , „měnu“ Fomors. EXP a Gold jsou také odměňovány z Commercing.

Při získávání maximálního zisku je při Commercingu třeba vzít v úvahu počet přepravovaných položek, počet věcí, které může způsob přepravy nést, a prodejní cenu v cílovém městě.

Dukáty odměněné z Commercingu jsou oddělené od měny zlata získané ve hře. Ducats umožňuje hráči nakupovat různé předměty prodávané Mercantile Imp nalezené na každém Trading Post. Položky prodávané Mercantile Imp zahrnují zbraně varianty Fomorian, které jsou silnější než normální zbraně, ale nelze na nich provést speciální aktualizaci kamene. Občas může výběr zahrnovat legendární zbraně, které mohou přinést různé efekty (tj. Legendární zbraň, Tyrfing výrazně zvyšuje poškození zbraně po upadnutí do bezvědomí).

Měna může být také použita k nákupu způsobů přepravy; počínaje batohem přes ruční vozík po vagón nebo smečkového slona. Přepravní režimy zvyšují rychlost pohybu a hmotnost uživatele a/nebo otvory pro položky, což jim umožňuje přepravovat více předmětů.

Přeprava předmětů také zvyšuje hráčovo hodnocení obchodníka pro dané město. Vyšší hodnocení nabízí slevy na různé položky a umožňuje nákup jednoho hodnotnějšího zboží pro obchodování s jinými městy.

Další funkce hry

Hráči si mohou založit obchody pro prodej svých předmětů. Předměty nelze uloupit, protože jakoukoli položku upuštěnou z monstra nelze zpravidla vyzvednout jiným hráčem po dobu úměrnou hodnotě položky. Položky lze bezpečně obchodovat prostřednictvím obchodních panelů.

Mabinogi má řadu herních knih. Mabinogi načte obsah knih, které jste přečetli přes web, pomocí protokolu HTTP z webu mabibook.nexon.net. Pomocí programu, jako je WireShark (s filtrem typu „http obsahuje GET“) nebo tcpdump, můžete zachytit požadavky HTTP odeslané při čtení knihy ve hře.

Generace 3, v pozdějších aktualizacích, přidala obytné oblasti mezi Tir Chonaill a Dunbarton v oblasti odštěpující se od Dugald Aisle, a také mezi Bangor a Emain Macha v oblasti odštěpující se od Sen Mag Plateau. Prostřednictvím tohoto systému bydlení mohou hráči nabízet dům a poté za něj platit nájem, aby si ho udrželi. Domy mohou být použity jako obchody a hráči si mohou koupit předměty na ozdobu svých domovů.

Postavy hráčů se také mohou vdávat ve hře, když o to požádají sňatkovou NPC. K dispozici je také systém domácích zvířat. Hráči si mohou zakoupit Pet Cards z herního obchodu a vyvolat je ve hře. Domácí mazlíčci mohou pomoci v boji nebo v některých případech mohou být dokonce použity jako doprava, což hráči umožní cestovat vyšší rychlostí než pěšky. Každý mazlíček má plně přizpůsobitelný systém AI, který majiteli umožňuje přednastavit akce, které si přeje. Domácí zvířata si dokonce mohou zahrát i samotní hráči. Stejně jako postavy hráčů rostou s přibývajícím věkem i domácí mazlíčci. Na rozdíl od postav hráčů se však domácí mazlíčci automaticky učí dovednosti na základě jejich úrovně.

Mezi další funkce patří systémy cechu, party a Player vs Player. Vytvoření cechu vyžaduje zakoupení rozšířeného balíčku pro hraní z herního obchodu. Cechy se mohou rozšiřovat/zvyšovat úroveň splněním rostoucí kvóty bodů (nazývaných Guild Points neboli GP), které členové gildy získávají hraním ve hře. Podobně jako u jiných her umožňuje systém párty sdílení zkušeností mezi hráči. Boj PvP je možný ve speciálních arénách, stejně jako mezi Paladiny a Temnými rytíři na jakémkoli místě, stejně jako v „soubojích“, kde si postavy zařizují boj jeden s druhým nebo se svými mazlíčky. Od vydání průkopníků Irie se elfové a obři mohou také zapojit do plného boje PvP na jakémkoli místě, stejně jako lidé spojeni s elfy nebo obry.

Evropské vydání

27. ledna 2010 zahájil Nexon otevřenou beta verzi Mabinogi Europe se dvěma herními servery: Morrighan a Macha. Spolu s vydáním Open Beta přišla i generace 2. Očekávalo se, že generace 3 vyjde, až hra vstoupí do oficiální fáze, kterou bude provázet otevření pokladny.

Společnost Nexon Europe nakonec spustila Mabinogi 26. května 2010. O několik měsíců později vydala společnost Nexon Europe v říjnu 2010 generaci 12 současně se Severní Amerikou, což je rozsáhlá aktualizace s novými mainstreamovými úkoly a dovednostmi. Krátce poté Nexon Europe odstranil 2 z 5 dostupných herních kanálů v Máchovi, kvůli nedostatku hráčů na tomto serveru.

V dubnu 2012 Nexon Europe oznámila své plány na ukončení provozu evropské služby 25. dne (kvůli nedostatečnému růstu a zisku hráčské základny) a umožnila svým bývalým uživatelům hrát na severoamerických serverech s novým účtem a bez přenosu postav, pokud přáli si to udělat. Nexon America od té doby zrušila evropské bloky IP pro Mabinogi .

13. července 2012 společnost Nexon Europe oznámila, že 18. července 2012 uzavře herní služby a zákaznickou podporu společnosti Mabinogi .

Recepce

Od roku 2020 má hra více než 20 milionů registrovaných uživatelů po celém světě.

Franšíza

Prequel hra pro Mabinogi s názvem Vindictus (také známý jako Mabinogi Heroes v Asii) byl propuštěn 21. ledna 2010 devCAT, interní studio korejského free-to-play vydavatele hry Nexon . Je to free-to-play akční MMORPG, která se odehrává ve stejném prostředí jako v Mabinogi, ale je umístěna chronologicky několik set let před první hrou v období válek a svárů. Vindictus je v současné době vydáván v Koreji, Severní Americe a Evropě prostřednictvím Nexonu .

Mabinogi II: Arena , pokračování Mabinogi Heroes , bylo ve vývoji, ale následně zrušeno. Podle vývojových deníků a tiskových zpráv vytvořených vývojářem hry devCat bylo uvedeno, že obsahuje realističtější 3D modely, animace a nastavení. Náhled hry byl zobrazen na G-Star 2012. Obsah náhledu líčil postavy, nepřátele a procházení dungeonů, které jsou podobné původnímu Mabinogi , ale více se soustředily na okamžité akční boje podobné stylu Vindictus s důrazem na další jednoduché animace dovedností podobné Mabinogimu . V lednu 2014 bylo oznámeno, že vývoj Mabinogi II: Arena byl zastaven.

Reference

externí odkazy