Marathon 2: Durandal -Marathon 2: Durandal

Maraton 2: Durandal
Marathon 2 - Durandal Coverart.png
Vývojáři Bungie
Freeverse (XBLA)
Vydavatelé Bungie
Microsoft (Xbox 360)
Designéři Jason Jones
Série Maratonská trilogie
Platformy Classic Mac OS , Pippin , Windows 95 , Xbox Live Arcade ; macOS , Windows , Linux , iOS a iPadOS prostřednictvím projektu Aleph One
Uvolnění Macintosh
Okna
Linux
Xbox 360
Žánr Střílečka z pohledu první osoby
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Marathon 2: Durandal je střílečka z pohledu první osoby , která je součástí sci-fi Marathon Trilogy od Bungie . Bylo vydáno 24. listopadu 1995. Hra se většinou odehrává na fiktivní planetě Lh'owon, domovském světě S'pht , a opět hráč přebírá roli bezpečnostního důstojníka z Maratonu . Toto je jediná hra v této sérii, kterákromě Apple Macintosh vycházípro Windows 95 , a je jedinou vydanou pro Xbox 360 . Neoficiálně umožňuje open source Aleph One engine hrát hru na mnoha dalších platformách. To je legální, protože Bungie v roce 2005 zveřejnil původní herní materiály pro veřejnost a Aleph One je může použít beze změny.

Příběh

Marathon 2 se odehrává sedmnáct let po událostech z první hry . Durandal, jedna ze tří umělých inteligencí (AI) z koloniální lodi UESC Marathon , vysílá hráče a armádu bývalých kolonistů, aby prohledali ruiny Lh'owonu, domovského světa S'pht. Nezmiňuje, co přesně hledá, i když to nechal vyklouznout, že Pfhor plánují zaútočit na Zemi a že pobyt na Lh'owonu může zastavit jejich postup.

Předchozí události

Hra navazuje tam, kde původní Marathon skončil. V této hře je UESC Marathon na oběžné dráze kolem čtvrté planety Tau Ceti , kde se tvoří kolonie. Marathon je řízen třemi AI, Leela, Durandal a Tycho. Bez varování se objeví mimozemská loď a zahájí útok na kolonii a Maraton . Začíná to masivním elektromagnetickým pulsem ; Tycho je zničeno, zatímco Durandal „řádí“. Leela tak zůstává jedinou AI, která loď ovládá.

Leela naváže kontakt s hráčem, jinak nejmenovaným bezpečnostním důstojníkem. Informuje ho, že je pod elektronickým útokem mimozemských kyborgů, ale udělá, co bude v jejích silách, aby zorganizovala obranu. Pošle bezpečnostního důstojníka na sérii misí, aby získala větší kontrolu nad lodí, oddálila invazní síly a poslala na Zemi zprávu informující o útoku. Během těchto misí Leela informuje důstojníka, že Durandal navázal kontakt s mimozemskými kyborgy, známými jako S'pht, kteří jsou rasou zotročenou jinou mimozemskou rasou velící útoku, Pfhorem.

AI Leela nakonec podlehne útokům S'pht a Durandal získá plnou kontrolu. Poté, co nařídil bezpečnostnímu důstojníkovi zničit systém na lodi Pfhor, Durandal přesvědčil S'pht, aby se k němu připojil a bojoval proti Pfhoru. S pomocí důstojníka a nyní spojeneckého S'phta porazí Durandal mimozemskou armádu na palubě lodi Pfhor a vrhá síly Pfhor na palubu Maratonu do nepořádku. Poté prozradí, že Leela nebyla zničena, pouze uložena do suspenze. Durandal znovu oživí Leelu, aby převzal kontrolu nad Maratonem , zatímco se přenese na mimozemskou loď a vydá se prozkoumat galaxii. Leela a důstojník dokončí porážku sil Pfhor na Maratonu .

Synopse

Příběh začíná, když je bezpečnostní důstojník probuzen ze stagnace a informován, že byl unesen chvilku předtím, než Durandal odletěl z prostoru Tau Ceti. Durandal hledal domovský svět S'pht, Lh'owon, od prvního kontaktu s Pfhorem před sedmnácti lety. Durandal pomocí kombinace orbitálního bombardování ze své průzkumné lodi Pfhor a pozemních útoků vedených bezpečnostním důstojníkem rychle přemůže posádku vojska Pfhor.

Durandal odhaluje, že před tisíci lety byli S'pht zotročeni Pfhorem poté, co nedokázali zabránit invazi Pfhorů. Durandal také zmiňuje, že Pfhor použil to málo, co o něm věděli, ke vzkříšení Tycha, AI, která byla během počátečních útoků na Maraton Pfhorem téměř zničena. Durandal teleportuje bezpečnostního důstojníka do starověké citadely starověku, kde se S'pht naposledy postavili proti Pfhorovi v posledních hodinách invaze. Právě zde, uvádí Durandal, bezpečnostní důstojník najde nějakou zbraň nebo kus znalostí, které lze použít proti Pfhoru, ale to musí být provedeno rychle, protože největší bitevní skupina ve flotile Pfhor míří do Lh Skautská loď owona a Durandala to i přes jeho úpravy a vylepšení nebude moci zadržet. Zatímco se bezpečnostní důstojník prodírá daleko do citadely, přilétá Battle Group Seven z flotily Pfhor a zabírá Durandalovu loď.

Bezpečnostní důstojník je náhle teleportován, aby pomohl zadržet palubní večírky, zatímco Durandal teleportuje všechny zbývající lidské a S'pht posádky do pevnosti na povrchu planety. Bezpečnostní důstojník je většinou úspěšný, ale věci jsou komplikované, když Durandal sdělí bezpečnostnímu důstojníkovi, že jsou osobně terčem Tycho. Durandal, který nechtěl „skončit jako Leela“, nechal bezpečnostního důstojníka zničit jeho hlavní logická centra, aby se vyhnul zajetí Pfhorem. Jakmile bezpečnostní důstojník zničí Durandala, nezbude nic, co by mu zabránilo v teleportaci Pfhorem a byl zajat Tycho.

Tycho se chlubí brutálními následky invaze Tau Ceti, při níž byli všichni kolonisté a posádka Maratonu odpařena flotilou Pfhor krátce poté, co Durandal odešel. Tycho také potvrzuje, že Durandal byl ten, kdo kontaktoval Pfhor a přivedl je do Tau Ceti před sedmnácti lety. Durandal se opravdu nestará o svobodu S'pht, ani o ochranu lidstva. Durandal se dozvěděl, že S'phtové uctívali Jjaro, prastarou a mocnou rasu bytostí, které již dávno zmizely a měly schopnost ohýbat prostor. Právě zde Durandal předpokládal, že se naučí, jak uniknout konci vesmíru a stát se Bohem.

Hra se posouvá dopředu o několik týdnů. Bezpečnostní důstojník byl v zajetí Pfhoru, ale skupina zbývajících lidí zahájila překvapivý útok na vězení a osvobodila bezpečnostního důstojníka. Bezpečnostní důstojník je kontaktován Robertem Blakem, vůdcem lidské skupiny. Blake informuje hráče, že Durandal hledal starověkou S'pht AI známou jako Thoth a pošle ho, aby ji znovu aktivoval. Jak to bezpečnostní důstojník dělá, Blake a zbývající lidé nadále prohrávají svůj boj proti Pfhorovi. Po převozu na konečné aktivační místo bezpečnostní důstojník ztratí kontakt s lidskými zbytky, ale úspěšně aktivuje Thoth.

Thoth teleportuje bezpečnostního důstojníka na pevnůstku bývalých kolonistů a následně pomáhá bezpečnostnímu důstojníkovi při čištění lodi Pfhor, aby se zbývající lidé mohli vrátit na Zemi. Když to bylo provedeno, Thoth a bezpečnostní důstojník aktivují starověké komunikační pole, které kontaktuje S'pht'Kr, klan S'phtů, který opustil Lh'owon krátce před příchodem Pfhoru. Po tisíce let se S'pht'Kr vyvíjel izolovaně na nebývalou úroveň technologie. S'pht'Kr, rozzuřený zotročením Pfhoru S'pht, vyhladil Battle Group Seven.

Durandal se pak náhle objeví a oslavuje své nedávné zničení Tycha. Durandal předstíral svou smrt ve prospěch Thothem posedlého rovnováhou, který by S'pht'Kr nekontaktoval, kdyby lidé nevypadali tak zoufale. Bezpečnostní důstojník Durandal a S'pht'Kr rychle zničí veškerou zbývající přítomnost Pfhoru na Lh'owonu. Pfhor, ponížený porážkou, vypouští na Slunce Lh'owon Trih Xeem - zařízení Jjaro „early nova“. Durandal hráče informuje, že blížící se invaze na Zemi byla trvale zastavena a nyní volný S'pht shromáždil vše, co mohl, z Lh'owonu a opustil odsouzený systém. Durandal pak krátce uvažuje původ starobylé S'pht legenda, která popisuje strašlivé bytosti Lh'owon se slunci, kteří byli v pasti, které Jjaro před věky, nastiňovat události v krvi přílivy Lh'owon ( Marathon nekonečno ' s single player scénáře) .

Epilog popisuje několik událostí ještě dlouho poté: Robert Blake a jeho bližní přežili incident Tau Ceti jako jediní, Pfhor jsou poraženi a jejich domovský svět je následně vyhozen Lidstvem a S'pht'Kr a Durandal není vidět. lidstvem po dobu deseti tisíc let, dokud se nevrátí v Jjaro dreadnought, komunikující jen krátce, „aby zajistil, že na něj Země nezapomněla“.

Režimy pro více hráčů

Zatímco původní Marathon představoval multiplayer, Marathon 2 výrazně rozšířil funkce pro více hráčů přidáním několika herních režimů do režimu Death Match. Stejně jako v Marathonu lze hrát více hráčů s osmi hráči přes LAN připojení. Marathon 2 nabízí šest charakteristických herních scénářů pro více hráčů:

  • Každý muž sám za sebe : Vyhrává hráč nebo tým s nejvyšším skóre. Zabíjení ostatních hráčů zvyšuje skóre o jeden bod, zatímco umírání jakýmkoli způsobem snižuje skóre o jeden bod.
  • Zabijte muže míčkem: Vyhrává hráč, který drží míč (což je lebka) nejdéle. Míč je pouze jeden a hráč s míčem nemůže běhat ani používat zbraně. Hráč může dobrovolně upustit míč pomocí palného klíče a nedobrovolně odhodit míč, když je zabit. Senzor pohybu zobrazuje oranžový indikátor označující umístění míče. „Kill The Man With The Ball“ byla inspirací pro režim Halo pro více hráčů „Oddball“.
  • King of the Hill : Hráč, který stojí na „kopci“ nejdéle, vyhrává. Oranžový ukazatel na pohybovém senzoru ukazuje hráče směrem k kopci.
  • Štítek : Vyhrává hráč, který je „tím“ po nejmenší dobu. První člověk, který zemřel, je „to“. Pokud hráč, který je „to“, zabije jiného hráče, tento hráč se stane „tím“. Oranžový indikátor ukazuje na toho, kdo je „to“.
  • Týmová hra : Týmová verze „Každý člověk sám za sebe“. Hráč může vidět úhel pohledu svých spoluhráčů stisknutím klávesy Delete.
  • Kooperativní : Hráči postupují ve scénáři pro jednoho hráče a spolupracují jako tým. Funkce ukládání je deaktivována.

V nabídce typu hry se objevily „Keep away from Rob“ a „Pile on Greg“, ale byly zašedlé a nepoužitelné.

Hratelnost

Zatímco Marathon 2 si zachovává mnoho klíčových prvků hry svého předchůdce, Marathon 2 má velmi odlišný pocit, především proto, že používá rozšířený engine a nastavení hry je jiné. Rozhraní hry bylo změněno, přičemž pohled na hráče byl mnohem širší než v Marathonu (který byl menší, aby se zlepšil výkon hry) a nyní zabíral lví podíl na obrazovce a zobrazoval vodorovně zdraví hráče a kyslíkové pruhy na ve spodní části obrazovky, nikoli vlevo svisle nad snímačem pohybu. Prakticky veškerá grafika a zvuky byly nahrazeny; místo hudby na pozadí pro zvukový doprovod hry využívá Marathon 2 zvuky okolí, jako je vítr nebo alarmy. Na rozdíl od svého prequelu, který se odehrává na maratonské lodi UESC , se Marathon 2 odehrává především ve venkovním prostředí. Úrovně bývají větší, otevřené, jasnější, rychlejší a mnohem dynamičtější než na Marathonu .

Marathon 2 přidává jednu novou zbraň, brokovnici. Stejně jako pistole může hráč, který najde dvě brokovnice, ovládat obě současně. Byly změněny některé z dynamiky stávajících zbraní, jako je například pistole, která nyní nese osm kulek na zásobník namísto sedmi a umožňuje hráči použít obě pěsti. Některá stvoření byla přidána a jiná vypuštěna a dynamika některých zadržených stvoření byla změněna. Například civilisté, v Maratonu zcela bezbranní , nyní nosí pistole, kterými se mohou bránit (a kterými v případě útoku hráče zastřelí). Položky se mohou teleportovat na úroveň, stejně jako stvoření, z nichž se někteří mohou také teleportovat. Přestože hráč stále primárně doplňuje zdraví a kyslík na nástěnných stanicích, Marathon 2 obsahuje zdraví a kyslíkové kanystry, které si hráč může vyzvednout.

Jedním z nejvýraznějších doplňků motoru jsou kapalná média, do kterých může hráč vstoupit a plavat. Existují čtyři druhy médií: voda, odpadní voda, láva a hnus, přičemž poslední dvě jsou při vstupu škodlivé pro zdraví hráče. Zatímco je hráč ponořený, může se pohybovat, pomocí klávesy Run plavat nahoru a ven, bouchat nebo střílet z fúzní pistole (i když se pistole obrátí vzad a poškodí hráče). Hráč se pod médiem pohybuje pomaleji než na povrchu a ztrácí kyslík, zatímco pod lávou nebo Pfhor goo také ztrácí zdraví. Každá skupina kapalných médií má svou vlastní dynamiku, jako je směr toku, rychlost, viskozita a příliv/odliv, a v některých případech může hráč upravit úroveň přílivu média. Ačkoli neexistuje žádné omezení množství médií na úrovni a každý fond médií může mít jedinečnou dynamiku, žádná úroveň nemůže obsahovat více než jeden druh tekutých médií.

Stejně jako v případě Marathonu , Marathon 2 využívá počítačové terminály k posunu zápletky a umožňuje hráči komunikovat s různými umělými inteligencemi. Hráč komunikuje s Durandalem a Tychem, oba byli v původní hře umělou inteligencí na palubě maratónu UESC (Leela na Maratonu 2 téměř úplně chybí ). Díky překladovému zařízení instalovanému v obleku postavy hráče má hráč také přístup k terminálům S'pht a Pfhor, které fungují stejným způsobem jako standardní terminály. Terminály v Marathonu 2 mohou měnit dynamiku úrovní, například otevíráním nebo zavíráním dveří nebo změnou přílivu tekutin, a jsou schopné teleportovat hráče nejen z úrovně, ale i na jiná místa v celém prostoru. Posláním některých úrovní je přístup a čtení určitých terminálů. Na rozdíl od Marathonu , Marathon 2 nepozastavuje hru, když hráč přistupuje k terminálu, takže postava hráče zůstává otevřená k útoku během čtení, v takovém případě postava okamžitě přestane číst.

Rozvoj

Hra využívá aktualizovanou verzi původního enginu Marathon . Přestože většina změn motoru byla „pod kapotou“, některé jsou uživateli viditelné. Motor Marathon 2 nabízel na některých strojích zvýšení výkonu, navíc podporoval vyšší rozlišení a vyšší barevné hloubky. Vylepšený engine také umožňuje načítání map, fyziky a grafiky z externích souborů, což uživatelům umožňuje vytvářet a přehrávat vlastní mapy snadněji než s Marathonem . Na rozdíl od většinou tichých chodeb Maratonu jsou úrovně Maratonu 2 plné široké škály okolních zvuků. Hudba na pozadí předchozí hry však chybí. Marathon 2 přinesl do hry několik typů tekutých médií (tj. Vodu, lávu, splašky atd.).

Novinkou v Marathonu 2 byly také všechny výše uvedené režimy pro více hráčů kromě „Každý muž za sebe“ a „Týmová hra“, které byly v první hře Marathon .

Porty

Marathon 2 byl přenesen na Apple Pippin jako Super Marathon a byl také přenesen na Windows 95 .

Arkádová verze pro Xbox Live

Společnost Microsoft na konferenci E3 2007 oznámila port Marathon 2 pro Xbox Live Arcade . Arkádová verze hry Xbox Live byla vyvinuta společností Freeverse Software a představuje revidovaný HUD a poskytuje podporu jak pro hraní na rozdělených obrazovkách pro 4 hráče na stejné konzoli, tak pro 8 hráčů pro Xbox Live . Protože starý síťový kód Marathonu nemohl zvládnout spolehlivé internetové hraní, byl použit middleware ReplicaNet, který také umožňoval hru coop až s osmi hráči. Hra také podporuje rozlišení obrazovky 16: 9, výstup ve vysokém rozlišení 60 snímků za sekundu (oproti původním 30) a také upgradované modely a grafiku, podpora kooperačního režimu pro 8 hráčů přes Xbox Live, několik mezinárodních verzí , a nový herní režim s názvem „Survival“, kde hráč dostane velké množství zbraní a munice a musí porazit nekonečné vlny nepřátel, získávat body za efektivitu a minimální poškození, s vysokým skóre sdíleným přes Xbox Live. Jedinou funkcí z původní hry, která není k dispozici, je možnost ukládat filmy kvůli omezením úložiště uživatelů poskytovaným službou Xbox Live a chybě způsobené zpožděním . Hra vyšla 1. srpna téhož roku. Mark Levin z Freeverse v postmortemu v přístavu poznamenal, že „generální opravy systémů, které nejsou vhodné pro použití na jiné platformě, mohou vyžadovat hodně práce a konzolové platformy s certifikačními procesy mohou vyžadovat vytvoření rozsáhlých řádků zcela nového kódu a content “, ale přesto pokračovali v práci na portu, protože„ port je šancí pro starou hru mít další šanci pobavit nové publikum “.

V roce 2008, Freeverse pracoval na stažení rozšíření pro hru, skládající se z multiplayerových map převedených z Marathon Infinity . 19. dubna bylo vydáno video ukazující síťovou hru na jedné z převedených map. Byl vytvořen nový balíček obsahu; Jjaro Map Pack pro Marathon 2: Durandal obsahuje 12 klasických úrovní pro více hráčů, které byly dříve k vidění v Bathie's Marathon a Marathon Infinity .

Open Source projekt

Bungie zveřejnil zdrojový kód Marathonu 2 v roce 1999 krátce předtím, než jej získal Microsoft , což umožnilo vývoj Marathon Open Source Project a jeho vylepšené verze Marathon enginu s názvem Aleph One. Samotnou trilogii vydal Bungie jako freeware v roce 2005 a lze ji stáhnout na níže uvedeném odkazu spolu s kopií Aleph One, abyste mohli hrát hru na moderních verzích Windows, macOS a Linux.

Recepce

Stejně jako u všech titulů Bungie před Halo: Combat Evolved , Marathon 2 dosažených tržeb za dobu životnosti pod 200.000 jednotek do roku 2002.

Bob LeVitus z MacUser označil Marathon 2 za „pravděpodobně nejlepší gore-fest první osoby“. Časopis jej později označil za jeden z 50 nejlepších CD-ROMů roku 1996.

Recenze

Dědictví

Motor Marathon 2 byl použit pro mnoho dalších her, jako jsou ZPC a Damage Incorporated .

Reference

externí odkazy