Miracle Piano Teaching System -Miracle Piano Teaching System

Miracle Piano Teaching System
Miracle Piano Teaching System cover.jpg
Vývojáři Softwarové nástroje
Vydavatelé Softwarové nástroje
Designéři Jon Mandel, Henrik Markarian
Platformy Nintendo Entertainment System , Super Nintendo Entertainment System , Mac , Commodore Amiga , Sega Genesis , PC
Uvolnění 1990 ; Před 31 lety ( 1990 )
Žánr hudba , neherní
Režimy Jeden hráč

Miracle Piano Teaching System je MIDI klávesnice/ výukový nástroj vytvořený v roce 1990 společností The Software Toolworks pro NES a SNES , Apple Macintosh , Amiga , Sega Genesis a MS-DOS PC .

Popis

Fotografie klávesnice Miracle Piano Teaching System
Klávesnice systému Miracle (edice NES)

Miracle Piano Teaching System se skládá z klávesnice, propojovacích kabelů, napájecího zdroje, měkkých nožních pedálů a softwaru. Software je dodáván buď na 3,5 " disketách pro osobní počítače, nebo na kazetách pro herní konzole . Poté, co je dodávaná MIDI klávesnice připojena ke konzole nebo počítači a načten dodaný software, uživatel postupuje podle poznámek na obrazovce. Je uveden na trh value is as a tool to teach users to play the piano . Poskytuje stovky lekcí a byla inzerována jako perfektní doplněk formálních lekcí. Prodával se za 500 USD a měl nízké tržby, částečně kvůli vysoké ceně.

Bylo vydáno ve Spojených státech a ve více regionech Evropy. Některé z klávesnic NES Miracle byly později převedeny pro použití na PC a pečeť kvality Nintendo na těchto deskách byla zakryta kusem plastu.

S výjimkou metronomu, který se používá v hodinách systému Miracle, systém Miracle nikdy nevytváří zvuky prostřednictvím hardwaru herní konzoly. Všechny MIDI informace z konzoly jsou převedeny na zvuk pomocí vestavěné paměti ROM nástroje a přehrávány prostřednictvím stereo reproduktorů nástroje, což umožňuje použití klávesnice nezávisle na konzole.

Funkce

Snímek obrazovky s herní aktivitou Robo Man v systémovém softwaru Miracle.
Herní činnosti v systému Miracle (jako je zde zobrazen Robo Man ) kombinují hraní typu videoher a procvičování hudebních dovedností.

Studenti se mohou naučit hrát na klasický klavír , rockový klavír nebo na ukázkové melodie . Systém Miracle hodnotí schopnost hráče vytvářet vlastní lekce. Účelem zábavných cvičení bylo naučit se hrát na klavír méně jako fuška a spíše jako hraní videohry. Místo tradičního ovladače NES se ovladačem stává piano, protože hráči míří na cíle, aby zdokonalili své hudební dovednosti.

Existuje několik her, které si studenti mohou zahrát, aby jim pomohli naučit se hudební dovednosti. Jedna hra se nazývá Robo Man, kde hráč musí ve správný čas stisknout správné klávesy, aby vytvořil most. Pokud vynechají, Robo Man spadne a hráč prohraje. Ve hře na lov kachen musí hráč stisknout klávesy, které odpovídají pozicím kachen na hudební palici, aby je zastřelil. Ve hře Ripchord musí hráči stisknout správnou kombinaci kláves pro akord, aby vysadili parašutisty na cíl.

Nástupci

Kolem roku 1995 byla technologie ze systému Miracle začleněna do systému Piano Discovery System , interaktivní softwarové aplikace pro PC, která funguje s jakoukoli MIDI klávesnicí včetně klávesnice Miracle. V roce 1997 byl produkt Miracle ukončen ve prospěch systému Piano Discovery System .

Recepce

Systém Miracle komerčně selhal s vysokou cenou 299 - 419 USD (ekvivalent 536 - 751 USD v roce 2020, v závislosti na formátu), ale kritici ho celkově dobře přijali.

Computer Gaming World si oblíbil hry a grafiku systému Miracle a popsal je jako „nejen zábavné a náročné, ale jsou také chytře navrženy tak, aby posílily lekce“. Časopis dospěl k závěru, že „vše, co Software Toolworks o tomto systému slibuje, je pravda [ale] stále neexistuje žádná náhrada za zapojení rodičů“. David Wesley a Gloria Barczak zmínili, že systém vychovatelé chválili a že v roce 1990 to byl nejlépe hodnocený titul NES třetí strany týmem Nintendo pro kontrolu softwaru. Nebylo to vhodné pro průměrné hráče, kteří postrádali hudební zkušenosti nebo kteří nebyli příliš oddaní a oddaní dlouhodobému učení elektronického klavíru. PC Magazine zmínil systém jako snadno ovladatelný a pravděpodobně trpělivější než živý učitel klavíru, i když systém nepokrýval určité aspekty hry na klavír, jako je poloha rukou. Tato hra byla přezkoumána v Oppenheim Toy Portfolio Guide Book, kde ji autoři popsali jako „zdaleka nejvyšší využití, jaké kdy byl stroj pro videohry použit“.

Osobnost NPR Noah Adams zahajuje svou monografii Klavírní lekce z roku 1997, ve které se pokouší naučit se hrát pomocí softwaru Miracle pro PC a nakonec dosáhnout většího úspěchu absolvováním tradičnějších lekcí.

Reference

externí odkazy