Noah Wardrip -Fruin - Noah Wardrip-Fruin

Noah Wardrip-Fruin
Národnost americký
Známý jako Digitální média a interaktivní fikce
Pozoruhodná práce
Grand Text Auto, první osoba: nová média jako příběh, výkon a hra

Noah Wardrip-Fruin je profesorem oddělení Computational Media na Kalifornské univerzitě v Santa Cruz a je poradcem studia Expressive Intelligence Studio . Je absolventem programu MFA pro literární umění a doktorského studia Special Graduate Study na Brown University . Kromě výzkumu digitálních médií , počítačových her a softwarových studií působil 10 let jako člen představenstva Organizace elektronické literatury .

Kariéra

Wardrip-Fruinova partnerská výzkumná dráha- umění a humanitní vědy na jedné straně a počítačová věda na straně druhé-se odráží v tabulce obsahu The New Media Reader , který spoluedikoval s Nickem Montfortem . Je také spoluautorem řady učebnic a antologií nových médií s Pat Harriganem: First Person: New Media as Story, Performance, and Game (2004) a také Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media ( 2007), Third Person: Authoring and Exploring Vast Narratives (2009), and Expressive Processing (2009), of the all have been impactly in the development of new media studies.

Mezi jeho kolaborativní díla elektronické literatury v instalační formě patří Talking Cure (s Camille Utterback , Clilly Castiglia a Nathan Wardrip-Fruin; 2002), která zahrnuje zpracování živého videa, rozpoznávání řeči a dynamicky komponované zvukové prostředí a obrazovku (se Saschou Beckerem) , Josh Carroll, Robert Coover , Shawn Greenlee a Andrew McClain; 2003), který byl vytvořen v Jeskyni na Brownově univerzitě . Spolupracoval také na tom, čemu říká „dva textové nástroje“: News Reader a Regime Change (s Davidem Durandem, Brionem Mossem a Elaine Froehlich). Vytvořil také Gray Matters s Michaelem Crumptonem, Chrisem Španělskem a Kristin Allio (1995–97).

Jeho knihu s jedním autorem, Expresivní zpracování, vydalo nakladatelství MIT Press v roce 2009. V ní, jak popisuje Doug Reside, Wardrip-Fruin „přesvědčivě ukazuje, že softwarové studie jako obor nejsou jen zajímavou cestou výzkumu nových médií. specialisté, ale také by měli být stále více základní aktivitou vzdělaných občanů v demokracii 21. století. “

Obrazovka (2003)

Wardrip-Fruinova interaktivní mediální umělecká díla Obrazovka je příkladem umění digitální instalace. Pro zobrazení a interakci s dílem uživatel nejprve vstoupí do místnosti zvané „jeskyně“, což je oblast zobrazení virtuální reality se čtyřmi stěnami obklopujícími účastníka. Na pozadí černých zdí se objevují texty bílé paměti. Prostřednictvím tělesné interakce, například pomocí jedné ruky, se uživatel může pohybovat a odrážet text po zdech. Ze slov se dají vytvořit věty a nakonec se začnou „odlupovat“ a pohybovat se rychleji kolem uživatele, což vytváří pocit zmatenosti.

„Kromě vytváření nové formy tělesné interakce s textem prostřednictvím hry Screen posouvá hráče třemi čtenářskými zážitky-počínaje známým, stabilním textem podobným stránkám na stěnách, následovaným čtením od slova k slovu loupání a bít (kde je pozornost soustředěna) a s větší periferní informovaností o uspořádání flockujících se slov a o novém (často neologickém) textu, který se shromažďuje na zdech. Obrazovka byla poprvé představena v roce 2003 jako součást festivalu Boston Cyberarts ( in the Cave at Brown University ) a její dokumentace byla od té doby uvedena na webu The Iowa Review Web, představeném na SIGGRAPH 2003, zahrnutém v Alt+Ctrl: festivalu nezávislých a alternativních her, publikovaném v časopisech DVD Aspect a Chaise, as stejně jako v hodnotách v Hammer muzea je HyperText série, v ACM Hypertext 2004, a v jiných místech.“

Viz také

Reference

externí odkazy