Pac -Man Championship Edition -Pac-Man Championship Edition
Pac-Man Championship Edition | |
---|---|
Vývojáři | Hry Namco Bandai |
Vydavatelé | Hry Namco Bandai |
Ředitel (y) | Tadashi Iguchi |
Producent (y) | Nobutaka Nakajima |
Designéři | Toru Iwatani |
Programátor | Takashi Ōtsuka Yasumichi Onishi Hideki Harada |
Umělci | Masaharu Okada Hideki Tanaami Yoshikazu Komatsu |
Skladatel | Junko Ozawa |
Série | Pac-Man |
Platformy |
Xbox 360 PlayStation 3 PlayStation Portable iOS Android Roku Maemo 5 Nintendo 3DS Microsoft Windows (Demake) Nintendo Switch (Demake) |
Uvolnění | |
Žánr | Bludiště |
Režimy | Jeden hráč |
Pac-Man Championship Edition je bludiště videohra z roku 2007 vyvinutá a publikovaná společností Namco Bandai Games pro Xbox 360 . Od té doby se objevil na několika dalších platformách, včetně PlayStation 3 , PlayStation Portable a iOS . Jedná se o HD reimagining původníarkádové hry Pac-Man ; hráči navigují Pac-Mana uzavřeným bludištěm, jedí granule a vyhýbají se čtyř duchům, kteří ho pronásledují. Vymazání celé strany bludiště teček způsobí, že se objeví ovocný předmět, a jeho požití způsobí, že se na opačné straně objeví nové bludiště.
Vývoj hry Championship Edition vedl režisér Tadashi Iguchi, vedle producenta Nobutaka Nakajima a designéra Toru Iwatani , původní tvůrce hry Pac-Man - Championship Edition byla poslední hra, kterou navrhl. Vývojový tým, který nebyl spokojen s dřívějšími pokusy předělat Pac-Mana tak, aby odstranil mnoho společných prvků přítomných v originále, se zaměřil na převzetí původního konceptu a rozšíření o dvě základní funkce: rychlost hry a nová bludiště, o kterých se domnívali, že by nejlepší způsob „modernizace“. Iguchi nebyl příliš fanouškem Pac-Mana , trávil většinu času přemýšlením, jak by tvrdí fanoušci Pac-Mana reagovali na nové funkce a nápady hry. Byla vybrána, aby se hra cítila jako arkádová hra, protože byla vydána pro službu Xbox Live Arcade .
Díky velké marketingové kampani organizované společnostmi Microsoft a Namco Bandai byla Pac-Man Championship Edition kritiky dobře přijata. Publikace ocenily hru za úspěšný překlad klasické hry Pac-Man do moderního formátu, přičemž byla oceněna také její hratelnost, soundtrack a online funkce. Jeden kritik to označil za „skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “. Některým se nelíbil nedostatek režimu pro více hráčů a opětovné použití pohybových vzorů nepřátel v originále. Po ní následovala dvě pokračování; Pac-Man Championship Edition DX a Pac-Man Championship Edition 2 .
Hratelnost
Stejně jako původní Pac-Man , základní hra hry Pac-Man Championship Edition sestává výhradně z navigace Pac-Mana bludištěm, pojídání bodů, energetických pelet a bonusových předmětů (jako je ovoce, klíče a další předměty) a vyhýbání se také čtyři duchové, kteří se toulají bludištěm. Pokud je Pac-Man chycen duchem, hráč přijde o život. Požití energetické pelety způsobí, že se duchové zbarví do modra, což jim umožní Pac-Mana sníst a poslat zpět do jejich domova, kde se znovu objeví ve své původní podobě.
Existuje však několik zásadních rozdílů od původního protějšku, díky čemuž je Pac-Man CE rychlejší hra. Každé bludiště je rozděleno na dvě poloviny. Snězení všech teček na jedné polovině způsobí, že se bonusový předmět objeví na druhé straně, a sníst předmět způsobí, že se na druhé polovině objeví nové bludiště. Hráči mohou také sbírat další energetické pelety, aby si prodloužili čas při zapnutí a mohli nadále získávat maximální počet bodů za pojídání duchů. Čím déle hráč zůstane naživu, tím rychleji se hra dostane a tím více bodů lze získat. Na rozdíl od úrovní se hra hraje v určitém časovém limitu, přičemž hráči se pokoušejí získat co nejvyšší skóre.
Tato hra nabízí šest režimů: Championship, což je základní pětiminutový režim, dva desetiminutové režimy Challenge, které ovlivňují jeviště (například zvýšení počtu vyzvednutí silových pelet nebo uvedení bludiště do tmy) a tři režimy Extra (jeden pětiminutový) a dvě desetiminutové) s různými bludišti. Hra také podporuje online žebříčky.
Rozvoj
Myšlenka hry, která se později stala Pac-Man Championship Edition, byla koncipována po vydání původní arkádové hry Pac-Man pro online službu Xbox Live Arcade v roce 2006. Producent Namco Bandai Games Nobutaka Nakajima si všiml, jak je klasická hra Pac-Man se odehrávalo na vysoké, vertikální obrazovce, v drastickém srovnání s širokoúhlými HD televizory, které má většina spotřebitelů, vedle „staré hry ve velmi nízkém rozlišení“. Vzhledem k tomu, že herní konzole příští generace představovaly mnohem výkonnější hardware, se uskutečnila myšlenka modernizovaného předělání hry Pac-Man pro HD televize. Nakajima se stal producentem projektu, pomáhali mu režisér Tadashi Iguchi a designér Toru Iwatani , původní tvůrce Pac-Mana . Championship Edition byla poslední hra, kterou Iwatani navrhl. Když byla hra idealizována, vývojový tým se zaměřil na otázku: „Máme všechny tyto nové technologie, hardware a sílu. Jaký by byl Pac-Man, vzít tuto technologii a dát ji na maximum?“
Nakajima cítil, že většina předělávek a pokračování Pac-Mana se snaží příliš daleko od toho, co považuje za „základy toho, co dělá Pac-Mana tak skvělého“. S Championship Edition se vrátil ke kořenům originálu, aby rozšířil jeho koncept, a přitom zachoval základní mechaniku hry neporušenou. Iwatani chtěl, aby si hra zachovala jednoduchost Pac-Mana , protože cítil, že právě díky tomu byla hra zábavná a přesvědčivá. Když vývojový tým diskutoval s Iwatani o myšlence hry, společnost Microsoft oslovila společnost Namco Bandai ohledně propagační akce crossoveru soustředěné kolem Pac-Mana ; s ohledem na to se tým soustředil na to, aby se myšlenka hráčů hrajících společně stala ústředním bodem hry a chtěla, aby byla plná vzrušení a akce.
Iguchi tvrdil, že původní Pac-Man byl úspěšný díky „přesvědčivému“ hernímu zážitku, a řekl, že pokusit se jej vylepšit byl obtížný úkol. Bylo navrženo celkem dvacet různých nápadů, z nichž pouze jeden byl schválen Iwatani a stal se základem hry. Vzhledem k tomu, že původní Pac-Man již byl dobře proveden, pokud jde o hratelnost a design, Iguchi a ostatní uvedli, že jedinou mechanikou, kterou lze skutečně změnit, byl design bludiště a rychlost samotné hry. Zaměstnanci se zaměřili na tyto nápady konkrétně během výroby a experimentovali se způsoby, jak je zlepšit. Když byl nápad navržen, byl začleněn do hry a testován, aby se ujistil, zda je zábavný nebo zajímavý. Díky jeho zkušenostem s navrhováním arkádových her během jeho působení v Namco , konkrétně Pac-Man Arrangement for Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi dokázal z arkádového originálu vyladit koncept podle toho, co si představoval. Microsoft měl na projektu další vstup a požadoval, aby hra měla arkádový nádech, protože chtěli vydat hru do služby Xbox Live Arcade . Vývojový tým také chtěl, aby se Championship Edition líbila spíše „modernějším“ hráčům, těm, kteří Pac-Mana v době největší slávy nikdy nehráli . Myšlenky, jako je rychlost hry, která se vyvíjela, byly přidány k tomu, aby přilákaly novější hráče. Iguchi nebyl příliš fanouškem Pac-Mana a musel se na hru dívat z pohledu tvrdého fanouška franšízy, když na ní pracoval.
Uvolnění
Hra byla původně vydána na službě Xbox Live Arcade 6. června 2007. Oznámení hry urychlilo další nákupy konzole Xbox 360 v Japonsku. Pac-Man CE je také k dispozici na disku s názvem Xbox Live Arcade Compilation, který je součástí balíčku konzoly Xbox 360 Arcade , a také v kompilačním balíčku Namco Museum Virtual Arcade (v druhém případě však není přístupný v rámci Samotná NMVA; musí být přístupná z herní knihovny). Porty pro iOS , J2ME , Android a PSP mini byly vydány 10. prosince 2009, v polovině roku 2009, koncem roku 2010 a 1. prosince 2010. Navazující Pac-Man Championship Edition DX byla vydána na Xbox Live Arcade 17. listopadu 2010 a PlayStation Network 23. listopadu 2010. Původní Pac-Man Championship Edition byla přenesena na Nintendo 3DS jako součást maloobchodní hry s názvem Pac -Man & Galaga Dimensions v roce 2011 a je součástí hry ke stažení s názvem Pac-Man Museum v roce 2014.
5. června 2007 se v New Yorku konalo první mistrovství světa Pac-Man , na kterém se sešlo deset soutěžících z osmi zemí, aby si zahráli novou edici Pac-Man Championship těsně před vydáním na Xbox Live Arcade . Nejlepší dva střelci, Robert Glashuettner z Rakouska a Carlos Daniel Borrego Romero z Mexika, soutěžili o prvenství v jediném pětiminutovém kole. Borrego byl jmenován mistrem světa Pac-Mana vyhrál konzoli Xbox 360 , speciálně vyzdobenou kresbou Pac-Mana podepsanou Toru Iwatani . "Demastered" verze Pac-Man Championship Edition , který běží na reálném Famicom / Nintendo Entertainment System hardwaru je součástí herního sestavování Namco Museum Archives Vol. 1 a fyzické edice kolekce Namcot
Recepce
Agregátor | Skóre |
---|---|
Metakritický | X360: 83/100 iOS: 72/100 |
Vydání | Skóre |
---|---|
1Up.com | A |
CVG | 7/10 |
Eurogamer | 7/10 |
GameSpot | 7,9/10 |
IGN | 8,4/10 |
TeamXbox | 8,6/10 |
TouchArcade | |
X-Play | 5/5 |
Edice Pac-Man Championship byla dobře přijata publikacemi o videohrách a patří mezi nejlepší hry ze série Pac-Man . Kritici cítili, že úspěšný Namco Bandai přinesl základní myšlenku originálu do moderní éry videoher. Joystiq to nazval „První skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “.
Pac-Man Championship Edition obdržela většinou kladné recenze kritiků, přičemž recenzenti uváděli, že hra byla „čerstvá a vzrušující“, „jedna z nejlepších‚ exkluzivních ‘dostupných a neformálních zábav ke stažení“ a že bylo „příjemné vidět klasické předělané místo jednoduše přebalené. “ Jared Rea z Joystiq to nazval „První skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “. Kritiky zahrnují nedostatek režimu pro více hráčů a zjevný relaps ke vzorům, které byly v originále. Skóre agregátoru hry Metacritic je 83. Port iOS byl kritizován za svou strategii mikrotransakcí, zatímco port Android byl kritizován za špatné ovládání. IGN kritizovala verzi PSPminis kvůli absenci online žebříčků a její méněcennosti vůči jejímu pokračování.