Pac -Man Championship Edition -Pac-Man Championship Edition

Pac-Man Championship Edition
Pac-Man Championship Edition
Vývojáři Hry Namco Bandai
Vydavatelé Hry Namco Bandai
Ředitel (y) Tadashi Iguchi
Producent (y) Nobutaka Nakajima
Designéři Toru Iwatani
Programátor Takashi Ōtsuka
Yasumichi Onishi
Hideki Harada
Umělci Masaharu Okada
Hideki Tanaami
Yoshikazu Komatsu
Skladatel Junko Ozawa
Série Pac-Man
Platformy Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation Portable
iOS
Android
Roku
Maemo 5
Nintendo 3DS
Microsoft Windows (Demake)
Nintendo Switch (Demake)
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Jeden hráč

Pac-Man Championship Edition je bludiště videohra z roku 2007 vyvinutá a publikovaná společností Namco Bandai Games pro Xbox 360 . Od té doby se objevil na několika dalších platformách, včetně PlayStation 3 , PlayStation Portable a iOS . Jedná se o HD reimagining původníarkádové hry Pac-Man ; hráči navigují Pac-Mana uzavřeným bludištěm, jedí granule a vyhýbají se čtyř duchům, kteří ho pronásledují. Vymazání celé strany bludiště teček způsobí, že se objeví ovocný předmět, a jeho požití způsobí, že se na opačné straně objeví nové bludiště.

Vývoj hry Championship Edition vedl režisér Tadashi Iguchi, vedle producenta Nobutaka Nakajima a designéra Toru Iwatani , původní tvůrce hry Pac-Man - Championship Edition byla poslední hra, kterou navrhl. Vývojový tým, který nebyl spokojen s dřívějšími pokusy předělat Pac-Mana tak, aby odstranil mnoho společných prvků přítomných v originále, se zaměřil na převzetí původního konceptu a rozšíření o dvě základní funkce: rychlost hry a nová bludiště, o kterých se domnívali, že by nejlepší způsob „modernizace“. Iguchi nebyl příliš fanouškem Pac-Mana , trávil většinu času přemýšlením, jak by tvrdí fanoušci Pac-Mana reagovali na nové funkce a nápady hry. Byla vybrána, aby se hra cítila jako arkádová hra, protože byla vydána pro službu Xbox Live Arcade .

Díky velké marketingové kampani organizované společnostmi Microsoft a Namco Bandai byla Pac-Man Championship Edition kritiky dobře přijata. Publikace ocenily hru za úspěšný překlad klasické hry Pac-Man do moderního formátu, přičemž byla oceněna také její hratelnost, soundtrack a online funkce. Jeden kritik to označil za „skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “. Některým se nelíbil nedostatek režimu pro více hráčů a opětovné použití pohybových vzorů nepřátel v originále. Po ní následovala dvě pokračování; Pac-Man Championship Edition DX a Pac-Man Championship Edition 2 .

Hratelnost

Pac-Man Championship Edition je v základní hře podobná původní hře Pac-Man z roku 1980 : hráči musí jíst tečky a vyhýbat se čtyř duchům, kteří se toulají po bludišti. Championship Edition však přináší také mnoho herních rozdílů.

Stejně jako původní Pac-Man , základní hra hry Pac-Man Championship Edition sestává výhradně z navigace Pac-Mana bludištěm, pojídání bodů, energetických pelet a bonusových předmětů (jako je ovoce, klíče a další předměty) a vyhýbání se také čtyři duchové, kteří se toulají bludištěm. Pokud je Pac-Man chycen duchem, hráč přijde o život. Požití energetické pelety způsobí, že se duchové zbarví do modra, což jim umožní Pac-Mana sníst a poslat zpět do jejich domova, kde se znovu objeví ve své původní podobě.

Existuje však několik zásadních rozdílů od původního protějšku, díky čemuž je Pac-Man CE rychlejší hra. Každé bludiště je rozděleno na dvě poloviny. Snězení všech teček na jedné polovině způsobí, že se bonusový předmět objeví na druhé straně, a sníst předmět způsobí, že se na druhé polovině objeví nové bludiště. Hráči mohou také sbírat další energetické pelety, aby si prodloužili čas při zapnutí a mohli nadále získávat maximální počet bodů za pojídání duchů. Čím déle hráč zůstane naživu, tím rychleji se hra dostane a tím více bodů lze získat. Na rozdíl od úrovní se hra hraje v určitém časovém limitu, přičemž hráči se pokoušejí získat co nejvyšší skóre.

Tato hra nabízí šest režimů: Championship, což je základní pětiminutový režim, dva desetiminutové režimy Challenge, které ovlivňují jeviště (například zvýšení počtu vyzvednutí silových pelet nebo uvedení bludiště do tmy) a tři režimy Extra (jeden pětiminutový) a dvě desetiminutové) s různými bludišti. Hra také podporuje online žebříčky.

Rozvoj

Myšlenka hry, která se později stala Pac-Man Championship Edition, byla koncipována po vydání původní arkádové hry Pac-Man pro online službu Xbox Live Arcade v roce 2006. Producent Namco Bandai Games Nobutaka Nakajima si všiml, jak je klasická hra Pac-Man se odehrávalo na vysoké, vertikální obrazovce, v drastickém srovnání s širokoúhlými HD televizory, které má většina spotřebitelů, vedle „staré hry ve velmi nízkém rozlišení“. Vzhledem k tomu, že herní konzole příští generace představovaly mnohem výkonnější hardware, se uskutečnila myšlenka modernizovaného předělání hry Pac-Man pro HD televize. Nakajima se stal producentem projektu, pomáhali mu režisér Tadashi Iguchi a designér Toru Iwatani , původní tvůrce Pac-Mana . Championship Edition byla poslední hra, kterou Iwatani navrhl. Když byla hra idealizována, vývojový tým se zaměřil na otázku: „Máme všechny tyto nové technologie, hardware a sílu. Jaký by byl Pac-Man, vzít tuto technologii a dát ji na maximum?“

Pac-Man Championship Edition byla poslední hra, kterou vytvořil tvůrce série Toru Iwatani .

Nakajima cítil, že většina předělávek a pokračování Pac-Mana se snaží příliš daleko od toho, co považuje za „základy toho, co dělá Pac-Mana tak skvělého“. S Championship Edition se vrátil ke kořenům originálu, aby rozšířil jeho koncept, a přitom zachoval základní mechaniku hry neporušenou. Iwatani chtěl, aby si hra zachovala jednoduchost Pac-Mana , protože cítil, že právě díky tomu byla hra zábavná a přesvědčivá. Když vývojový tým diskutoval s Iwatani o myšlence hry, společnost Microsoft oslovila společnost Namco Bandai ohledně propagační akce crossoveru soustředěné kolem Pac-Mana ; s ohledem na to se tým soustředil na to, aby se myšlenka hráčů hrajících společně stala ústředním bodem hry a chtěla, aby byla plná vzrušení a akce.

Iguchi tvrdil, že původní Pac-Man byl úspěšný díky „přesvědčivému“ hernímu zážitku, a řekl, že pokusit se jej vylepšit byl obtížný úkol. Bylo navrženo celkem dvacet různých nápadů, z nichž pouze jeden byl schválen Iwatani a stal se základem hry. Vzhledem k tomu, že původní Pac-Man již byl dobře proveden, pokud jde o hratelnost a design, Iguchi a ostatní uvedli, že jedinou mechanikou, kterou lze skutečně změnit, byl design bludiště a rychlost samotné hry. Zaměstnanci se zaměřili na tyto nápady konkrétně během výroby a experimentovali se způsoby, jak je zlepšit. Když byl nápad navržen, byl začleněn do hry a testován, aby se ujistil, zda je zábavný nebo zajímavý. Díky jeho zkušenostem s navrhováním arkádových her během jeho působení v Namco , konkrétně Pac-Man Arrangement for Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Iguchi dokázal z arkádového originálu vyladit koncept podle toho, co si představoval. Microsoft měl na projektu další vstup a požadoval, aby hra měla arkádový nádech, protože chtěli vydat hru do služby Xbox Live Arcade . Vývojový tým také chtěl, aby se Championship Edition líbila spíše „modernějším“ hráčům, těm, kteří Pac-Mana v době největší slávy nikdy nehráli . Myšlenky, jako je rychlost hry, která se vyvíjela, byly přidány k tomu, aby přilákaly novější hráče. Iguchi nebyl příliš fanouškem Pac-Mana a musel se na hru dívat z pohledu tvrdého fanouška franšízy, když na ní pracoval.

Uvolnění

Daniel Borrego, vítěz mistrovství světa Pac-Mana, vedle maskota Namco

Hra byla původně vydána na službě Xbox Live Arcade 6. června 2007. Oznámení hry urychlilo další nákupy konzole Xbox 360 v Japonsku. Pac-Man CE je také k dispozici na disku s názvem Xbox Live Arcade Compilation, který je součástí balíčku konzoly Xbox 360 Arcade , a také v kompilačním balíčku Namco Museum Virtual Arcade (v druhém případě však není přístupný v rámci Samotná NMVA; musí být přístupná z herní knihovny). Porty pro iOS , J2ME , Android a PSP mini byly vydány 10. prosince 2009, v polovině roku 2009, koncem roku 2010 a 1. prosince 2010. Navazující Pac-Man Championship Edition DX byla vydána na Xbox Live Arcade 17. listopadu 2010 a PlayStation Network 23. listopadu 2010. Původní Pac-Man Championship Edition byla přenesena na Nintendo 3DS jako součást maloobchodní hry s názvem Pac -Man & Galaga Dimensions v roce 2011 a je součástí hry ke stažení s názvem Pac-Man Museum v roce 2014.

5. června 2007 se v New Yorku konalo první mistrovství světa Pac-Man , na kterém se sešlo deset soutěžících z osmi zemí, aby si zahráli novou edici Pac-Man Championship těsně před vydáním na Xbox Live Arcade . Nejlepší dva střelci, Robert Glashuettner z Rakouska a Carlos Daniel Borrego Romero z Mexika, soutěžili o prvenství v jediném pětiminutovém kole. Borrego byl jmenován mistrem světa Pac-Mana vyhrál konzoli Xbox 360 , speciálně vyzdobenou kresbou Pac-Mana podepsanou Toru Iwatani . "Demastered" verze Pac-Man Championship Edition , který běží na reálném Famicom / Nintendo Entertainment System hardwaru je součástí herního sestavování Namco Museum Archives Vol. 1 a fyzické edice kolekce Namcot

Recepce

Edice Pac-Man Championship byla dobře přijata publikacemi o videohrách a patří mezi nejlepší hry ze série Pac-Man . Kritici cítili, že úspěšný Namco Bandai přinesl základní myšlenku originálu do moderní éry videoher. Joystiq to nazval „První skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “.

Pac-Man Championship Edition obdržela většinou kladné recenze kritiků, přičemž recenzenti uváděli, že hra byla „čerstvá a vzrušující“, „jedna z nejlepších‚ exkluzivních ‘dostupných a neformálních zábav ke stažení“ a že bylo „příjemné vidět klasické předělané místo jednoduše přebalené. “ Jared Rea z Joystiq to nazval „První skutečné pokračování Pac-Mana od paní Pac-Manové “. Kritiky zahrnují nedostatek režimu pro více hráčů a zjevný relaps ke vzorům, které byly v originále. Skóre agregátoru hry Metacritic je 83. Port iOS byl kritizován za svou strategii mikrotransakcí, zatímco port Android byl kritizován za špatné ovládání. IGN kritizovala verzi PSPminis kvůli absenci online žebříčků a její méněcennosti vůči jejímu pokračování.

Poznámky

Reference