Royal Game of Ur - Royal Game of Ur

Královská hra Ur
Britské muzeum Královská hra Ur.jpg
Aktivní roky Nejstarší desky se datují do c. 2600 - c. 2400 př.nl během rané dynastie III , hrál se populárně na Středním východě přes pozdní starověk a v Kochi, Indie přes 1950
Žánry
Hráči 2
Čas na přípravu 10–30 sekund
Hrací čas obvykle kolem 30 minut
Náhodná šance Střední ( házení kostkami )
Požadované dovednosti Strategie , taktika , počítání , pravděpodobnost
Synonyma

The Royal Game of Ur , také známá jako Game of Twenty Squares nebo jednoduše Game of Ur , je strategická závodní desková hra pro dva hráče, která se poprvé hrála ve starověké Mezopotámii na počátku třetího tisíciletí před naším letopočtem. Tato hra byla populární po celém Blízkém východě mezi lidmi ze všech sociálních vrstev a desky pro její hraní byly nalezeny na místech tak daleko od Mezopotámie, jako jsou Kréta a Srí Lanka . Na vrcholu své popularity hra získala duchovní význam a věřilo se, že události ve hře odrážejí budoucnost hráče a přenášejí zprávy od božstev nebo jiných nadpřirozených bytostí. Hra Ur zůstala populární až do pozdního starověku , kdy se přestala hrát, možná se vyvinula do rané formy vrhcábu nebo byla odsunuta . Nakonec bylo zapomenuto všude kromě židovského obyvatelstva indického města Kochi , kteří pokračovali ve hře na jeho verzi až do 50. let, kdy začali emigrovat do Izraele .

Hra Ur dostala své jméno, protože ji poprvé znovu objevil anglický archeolog Sir Leonard Woolley během svých vykopávek královského hřbitova v Ur v letech 1922 až 1934. Kopie hry od té doby našli další archeologové na celém Blízkém východě. Pravidla hry Ur, která se hrála ve druhém století před naším letopočtem, byla zachována na babylonské hliněné desce, kterou napsal písař Itti-Marduk-balāṭu. V tomto tabletu a tvaru založený gameboard , Britské muzeum kurátor Irving Finkel zrekonstruovaný základní pravidla, jak se hra mohla být přehrávány. Cílem hry je projít hrací deskou a odnést všechny figurky před soupeřem. Stejně jako moderní vrhcáby hra kombinuje prvky strategie i štěstí .

Dějiny

Graffiti verze hry z paláce Sargon II (British Museum v Londýně)
Herní box pro hraní Senet a Twenty Squares, 1635–1458 př. N. L

Hra Ur byla populární na celém Blízkém východě a desky pro ni byly nalezeny v Íránu , Sýrii , Egyptě , Libanonu , na Srí Lance , na Kypru a na Krétě. V hrobce Tutanchamona byly nalezeny čtyři hrací desky, které se velmi podobaly Královské hře Ur . Tyto desky byly dodávány s malými krabicemi pro ukládání kostek a herních figurek a mnoho z nich mělo na zadních stranách desky s deskami, takže stejnou desku bylo možné použít k hraní obou her a bylo ji nutné pouze převrátit. Tato hra byla populární mezi všemi sociálními třídami. Graffiti verze hry vyřezávané s ostrým předmětem, případně dýkou, byl objeven v jedné z člověka-vedl okřídleného býka brány strážci z paláce Sargon II (721-705 nl) ve městě Khorsabad .

Hra Ur nakonec získala pověrčivý význam a tablet Itti-Marduk-balāṭu poskytuje vágní předpovědi budoucnosti hráčů, pokud přistanou na určitých místech, například „Najdeš si přítele“, „Stanete se mocnými jako lev “, nebo„ Nakreslíš dobré pivo “. Lidé viděli vztahy mezi úspěchem hráče ve hře a jeho úspěchem v reálném životě. Zdánlivě náhodné události, jako například přistání na určitém náměstí, byly interpretovány jako zprávy od božstev, duchů zemřelých předků nebo od vlastní duše člověka.

Není jasné, co vedlo k případnému úpadku Hry Ur během pozdní antiky. Jedna teorie tvrdí, že se vyvinul do vrhcábu; vzhledem k tomu, že jiný tvrdí, že rané formy vrhcáby zatemnily Hru Ur v popularitě, což způsobilo, že hráči nakonec na starší hru zapomněli. V určitém okamžiku, než hra vypadla z popularity na Blízkém východě, byla zjevně zavedena do indického města Kochi skupinou židovských obchodníků. Příslušníci židovského obyvatelstva Kochi stále hráli rozpoznatelnou formu hry Ur, kterou nazývali Aasha , v době, kdy v 50. letech po druhé světové válce začali emigrovat do Izraele . Verze hry Kochi měla dvacet polí, stejně jako původní mezopotámská verze, ale každý hráč měl spíše dvanáct figurek než sedm a umístění dvaceti čtverců se mírně lišilo.

Moderní znovuobjevení

Britský archeolog Sir Leonard Woolley objevil během svého vykopávání královského hřbitova v Ur mezi lety 1922 a 1934 pět herních desek Hry Ur. Protože byla hra poprvé objevena na Královském hřbitově v Uru, stala se známá jako „Královská hra Ur “, ale později archeologové odhalili další kopie hry z jiných míst na celém Blízkém východě. Každá z desek objevených Woolleyem pochází z doby kolem 3 000 let před naším letopočtem. Všech pět desek bylo stejného typu, ale byly vyrobeny z různých materiálů a měly různé dekorace. Woolley reprodukoval obrazy dvou z těchto desek ve své knize z roku 1949 První fáze . Jedním z nich je relativně jednoduchá sada s pozadím složeným z kotoučů skořápky s modrými nebo červenými středy zasazenými do bitumenu pokrytého dřevem . Druhý je propracovanější, zcela pokrytý skořápkovými plaky, vykládaný červeným vápencem a lapis lazuli . Na jiných gameboardech jsou často vyryty obrázky zvířat.

Hratelnost

Rekonstrukce

Pravidlo tablet
Pravidla tablet datovaný 177 př.nl (Britské muzeum: 33333, b )

Když byla Hra o Ur poprvé objevena, nikdo nevěděl, jak se hraje. Poté, na začátku 80. let, Irving Finkel , kurátor Britského muzea, přeložil hliněnou tabulku napsanou c. 177 př. N. L. Babylónským písařem Itti-Marduk-balāṭu popisujícím, jak se hra v tomto časovém období hrála, na základě dřívějšího popisu pravidel od jiného písaře jménem Iddin-Bēl. Tento tablet byl napsán během ubývajících dnů babylonské civilizace, dlouho po době, kdy se poprvé hrála hra Ur. Byl objeven v roce 1880 v troskách Babylonu a prodán Britskému muzeu. Finkel také použil fotografie jiného tabletu popisujícího pravidla, které byly v osobní sbírce hraběte Aymara de Liedekerke-Beaufort, ale byly zničeny během první světové války . Tato druhá tabule byla nedatována, ale podle archeologů byla napsána o několik století dříve než tabule od Itti-Marduk-balāṭu a pocházela z města Uruk . Na zádech obou tabletů jsou diagramy herního plánu, které jasně ukazují, kterou hru popisují. Na základě těchto pravidel a tvaru gameboardu dokázal Finkel zrekonstruovat, jak se hra mohla hrát.

Základní pravidla

Diagram ukazující tabuli se šipkami ukazujícími směr hry
Možný směr, ve kterém hráči závodí, aby přesunuli své figurky z hrací plochy, přičemž „bezpečná“ pole jsou zobrazena modře a „bojová“ pole jsou zobrazena zeleně. Všimněte si, že horní dvě rozety jsou nesprávně umístěny a měly by být v polích pod nimi.
Další možný kurz, ve kterém se hráči zdvojnásobí na čtyřech polích střední části, čímž hru prodlouží. Všimněte si, že tímto uspořádáním by každá rozeta byla přesně čtyři mezery od sebe - čtyři by byly maximální hod podle některých interpretací pravidel.

The Game of Ur je závodní hra a je pravděpodobně přímým předchůdcem stolů neboli vrhcáby, rodiny her, které se hrají dodnes. The Game of Ur se hraje pomocí dvou sad sedmi hracích figurek podobných dámě. Jedna sada kusů je bílá s pěti černými tečkami a druhá sada je černá s pěti bílými tečkami. Herní plán se skládá ze dvou obdélníkových sad krabic, z nichž jedna obsahuje tři řady po čtyřech polích a druhá obsahuje tři řady po dvou krabicích, spojených dohromady „úzkým mostem“ dvou polí. Hra obsahuje prvky štěstí i strategie. Pohyby jsou určeny házením sady čtyřstranných kostek ve tvaru čtyřstěnu . Dva ze čtyř rohů každé kostky jsou označeny a další dva nejsou, což dává každé kostce stejnou šanci na přistání s vyznačeným nebo neoznačeným rohem směrem nahoru. Počet označených konců směřujících vzhůru po hodu kostkou udává, o kolik polí se hráč může v tomto kole posunout. Jedna hra může trvat až půl hodiny a může být velmi intenzivní. Hry jsou velmi často nepředvídatelné a na konci těsné.

Cílem hry je, aby hráč přesunul všech sedm svých figurek po hřišti ( dvě navrhované verze jsou uvedeny vpravo ) a mimo hrací plochu před svým soupeřem. Na všech dochovaných hracích deskách jsou obě strany desky vždy stejné, což znamená, že obě strany desky patří každému hráči. Když je figurka na jednom z vlastních políček hráče, je bezpečná před chycením, ale když je na jednom z osmi políček uprostřed hrací desky, soupeřovy figurky ji mohou zachytit přistáním na stejném poli a odesláním figurka couvne z hrací plochy tak, že musí znovu začít kurz od začátku. To znamená, že existuje šest „bezpečných“ polí a osm „bojových“ polí. V jednom okamžiku nemůže být na jednom políčku více než jedna figurka, takže příliš mnoho figurek na hrací ploše najednou může bránit hráčově mobilitě.

Když hráč hodí kostkou pomocí kostky, může se rozhodnout přesunout libovolné své figurky na hrací desku nebo přidat novou figurku na hrací plochu, pokud má stále figurky, které do hry nevstoupily. Hráč nemusí zachytit figurku pokaždé, když má příležitost. Nicméně hráči jsou povinni přesunout figurku, kdykoli je to možné, i když to má za následek nepříznivý výsledek. Všechny přežívající gameboardy mají uprostřed středové řady barevnou růžici. Podle Finkelovy rekonstrukce, pokud je kus umístěn v prostoru s rozetou, je v bezpečí před zachycením. Finkel také uvádí, že když figurka dopadne na kteroukoli ze tří rozet, hráč získá hod navíc. Aby hráč odstranil figurku z hrací desky, musí hodit přesně počet políček zbývajících do konce hřiště plus jedno. Pokud hráč hodí číslo o něco výše nebo níže než toto číslo, nesmí figurku ze šachovnice odstranit.

Hazardní hry

Jedna archeologická vykopávka odhalila jedenadvacet bílých kuliček vedle sady Hry o Ur. Předpokládá se, že tyto koule byly pravděpodobně použity pro sázení . Podle tabulky Itti-Marduk-balāṭu, kdykoli hráč přeskočí jedno z polí označených rozetou, musí do žetonu umístit žeton. Pokud hráč přistane na růžici, může si vzít žeton z banku.

Reference

Další čtení

  • Botermans, Jack (1988). Le Monde des jeux. Paříž: Le Chêne. ISBN  978-2851085122 .
  • Finkel, Irving (2007), „On the Royal Game of Ur“, in Ancient Board Games in Perspective , ed. Irving Finkel. Londýn: British Museum Press, s. 16–32.
  • Finkel, Irving (1991). La tablette des régles du jeu royal d'Ur . Jouer dans l'Antiquité, Catalogue de l'Exposition. Marseille: Musée d'Archéologie Méditerranéenne.
  • Finkel, Irving (2005) [1995]. Hry: Objevte a zahrajte si pět slavných starověkých her (3. vydání) . Londýn: British Museum Press. ISBN  978-0714131122
  • Lhôte, Jean-Marie (1993). Histoire des jeux de société. Paris: Flammarion. ISBN  978-2080109293 .

externí odkazy

Tento článek je o předmětu uloženém v Britském muzeu . Odkaz na objekt je ME 120834 .