Shattered Steel -Shattered Steel

Rozbitá ocel
ShatteredSteelBoxArtPC.jpg
Vývojáři
Logicware BioWare (DOS) (Mac)
Vydavatelé Interplay Productions
Producent (y) Greg Zeschuk (BioWare)
Feargus Urquhart ( souhra )
Designéři John Winski
Patrick Winski
Skladatel (y) Brian Luzietti
Mark Morgan
Platformy MS-DOS , Mac OS
Uvolnění Říjen 1996 (DOS)
Prosinec 1997 (Mac)
Žánr Simulátor mechu
Režimy Multiplayer pro jednoho hráče

Shattered Steel je mechanická simulační hra vydaná v roce 1996 společností BioWare pro MS-DOS a později přenesená do systému Mac OS dnes již neexistujícím Logicware. Je pozoruhodnýefekty deformovatelného terénu a tím, že je první vyvinutou hrou BioWare.

Příběh

Shattered Steel se odehrává v pusté budoucnosti, kde je lidstvo na pokraji vyhynutí. Kampaň pro jednoho hráče probíhá na 5 samostatných světech (planetách), každá planeta má asi 20 misí.

Nepřítel ve hře je skupina mimozemšťanů, kteří jsou nějakým způsobem organičtí, mechaničtí nebo jejich kombinace. Příkladem toho jsou Aspis, pavoukovitý nepřítel s organickým vzhledem a Wasp, velmi mechanicky vypadající letecké vozidlo. Jak se příběh odvíjí, objevuje se více o tom, kdo ovládá mimozemšťany, jaké jsou jejich cíle a jak je jednou provždy zničit.

Hratelnost

Pohled z kokpitu.
Po ukončení hry se zobrazí obrazovka, která inzeruje rozšiřující balíčky a pokračování.

Hratelnost je svým stylem podobná sérii videohry MechWarrior , která obsahuje mechanizovaný boj v bipedálních strojích s názvem „Planet Runners“. Běžci obecně nemají humanoidní tvary - pouze dva z nich, Retro a Shiva, mají výrazný lidský tvar a žádný z nich nemá ruce. Někteří běžci se pohybují kolem zvířat, jako je Raptor, s velmi suverénním vzhledem a nohama ve stylu „ Chicken Walker “ s chodidly podobnými drápům. Nepřátelé jsou poněkud rozmanitější, ale obecně se soustředí kolem zvířat, jako jsou pavouci, štíři a kudlanky nábožné.

Všichni běžci mají specifické omezení hmotnosti a na základě tohoto limitu mohou být jejich zbraně, generátor štítů a motory zaměněny a odstraněny. Každý z běžců má primární držák zbraně a jeden nebo více sekundárních držáků zbraní spolu se štítem a pozicí generátoru. Primární zbraně jsou namontovány na hlavě běžce a většina z nich má dvojité primární držáky pro dvojici zbraní. Sekundární držáky jsou singulární a zbraně mohou být seskupeny, jednotlivě nebo střídavě stříleny nezávisle na primárních dělech.

Existují specifické sady primárních a sekundárních zbraní, které nejsou zaměnitelné. Sada tří laserových a tří kuličkových zbraní se dvěma speciálními energetickými zbraněmi doplňuje primární zbraně. Sekundární zbraně sahají od němých ohnivých raket, řízených střel a energetických děl až po houfnice , minometná děla a - velmi pozdě ve hře - jaderné střely.

Energetické zbraně mají maximální množství munice (v některých případech až 200) a dobíjejí se pod tímto číslem. Kulkové zbraně se však nedobíjejí ani není možné dobíjení v polovině mise. Zbraně lze někdy vyzvednout mimo bojiště, na úkor shození aktuálně vybrané sekundární (nebo aktuální primární) zbraně. Jednou z výhod této možnosti je schopnost vyzvednout zbraň, která je pro běžce příliš těžká, aby ji normálně používal, za cenu drasticky snížené rychlosti.

Mise se liší od útoků, infiltrací, průzkumu až po obranu základen nebo doprovod konvoje. Boj je poměrně přímočarý, se schopností naklonit a otočit „hlavu“ (a někdy i celý trup) běžců a zaměřit se na nepřátele, kteří nejsou přímo před hráčem. To je užitečné zejména při pokusu o odstranění poměrně častých setkání s výsadkovými jednotkami.

Dva hlavní rysy jsou poškození polohy a deformovatelný terén. Lokální poškození se vztahuje na všechny nepřátelské jednotky a budovy, což umožňuje hráči zaměřit nohy na rychlé zničení nebo zneškodnění nepřátel, zničení hlavy, což ve většině případů není ve skutečnosti smrtelné, ale má praktické nebo komediální účely. Základní nepřítel dvounohého chodce bez hlavy nemá žádné zbraně, ale bude dál chodit - slepý - narážet do hráče nebo budov. Deformovatelný terén je především vizuálním potěšením, s malým praktickým využitím. Vytrvalost nebo chytré myšlení však mohou hráče odměnit taktickou výhodou. střelba na okraji svahu může vytvořit „zářez“ pro střelbu na cíle nebo nahoru. Největší možnou deformací je jaderná střela. Doprovázen bílým zábleskem nejenže zničí téměř cokoli v jeho širokém poloměru výbuchu, ale také vytvoří velký kráter a vysílá rázovou vlnu po zemi, přičemž využívá terén jako pohyblivou „zeď“. Nejen, že to slouží k uvěznění kohokoli, kdo přežil výbuch uvnitř hlubokého, hořícího kráteru, ale může to být také použito jako zařízení ničící hory, nebo pro vytržení kusu z čehokoli, co stojí v cestě hráči. Na 3D obrazovce hry v reálném čase lze vidět jakoukoli deformaci terénu.

Celkem je hráči k dispozici 7 Planet Runners: Gnat, Stormguard, Invader, Warthog, Raptor, Retro a Shiva. Každá třída Runnerů má také svůj vlastní palubní počítač s vlastním hlasovým přenosem a v některých případech s jiným pohledem na věc. Těžcí běžci mluví v první osobě („Mám poškození trupu“), kde lehčí běžci jsou formálnější („Varování: Poškození trupu“).

Hráčovi pomáhá ještě další počítač s hlasem umístěný v jeho hvězdné lodi na oběžné dráze kolem planety. AINIC (Artificial Intelligence Network Interface Coupler) Mark 3, jak si říká, poskytuje všechny souhrny misí, brífinky a aktualizace v polovině mise s plnou hlasovou podporou a je prezentován jako počítačová entita s vlastním vědomím.

Hra také obsahuje multiplayer a editor misí. Multiplayer může podporovat až 16 hráčů a režim „single player anarchy“ také obsahuje možnosti pro kooperativní hru, vlastní mise, roboty a hraní misí pro jednoho hráče s více lidmi, buď s mimozemšťany, nebo proti nim.

Uvolnění

Před vydáním hry se v obchodech prodával hratelný „Interaktivní náhled“. Tento náhled byl dodáván se zakaleným červeným "Interactive Preview" CD-Rom (verze pro DOS) ve standardním pouzdře na šperky, červeným manuálem a na jeho přední straně malá reklama Interplay "Sleva 6 % na poštovné ..." a propagační Shattered Steel „přichází letos na podzim“ inzerující plnou verzi za 15,95 $ a zadní kryt „Get Shattered“ se zápletkou hry a snímky obrazovky. Toto demo nebylo při vydání hodnoceno (čekající hodnocení „RP“). Některé disky Interactive Preview byly vadné, takže pracovní kopie byly pro sběratele a fanoušky velmi vzácné.

Recepce

Podle společnosti BioWare tržby Shattered Steel do konce roku 2002 překonaly 170 000 kusů. Na Gamerankings.com hra držela souhrnné hodnocení 72,67%.

Tim Soete z GameSpot po revizi verze MS-DOS řekl, že i když je děj zajímavý, Shattered Steel je spíše bezduchá akční hra než MechWarrior 2: 31st Century Combat a nemá stejný pocit ponoření, přestože je stále zábavný . Next Generation to podobně popsala jako „po vzoru Earthsiege II nebo MechWarrior 2 , ale bez složitosti. Vyrovnává se s čistou akcí od okamžiku, kdy hráči vlezou do svých obřích robotů ...“ I jemu to připadalo příjemné i přes nedostatek hloubka nebo inovace, přičemž si všímáme četných misí, výběru zbraní a možností pro síťový multiplayer. Macworld s Michael Gowan napsal, že rozbil Ocelové s „vizuální jsou pevné (i když několik let v tomto okamžiku), a hra je poutavý.“ Zatímco to doporučoval fanouškům sci-fi simulačních her, tvrdil, že „rozsah misí této hry by mohl být pestřejší“.

Reference

externí odkazy