Silicon Dreams -Silicon Dreams

Silicon Dreams
Silicon Dreams Rainbird cover.jpg
Vývojáři Úroveň 9 Výpočet
Vydavatel
Návrhář (s) Snowball
Nick Austin, Mike Austin a Pete Austin s další pomocí od Iana Buxtona. Umění Tim Noyce
Návrat do Edenu
Nick Austin a Chris Queen s uměním Tim Noyce
Červ v ráji
Nick Austin, Mike Austin a Pete Austin s uměním Jamese Horslera
Platformy Amiga , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Apple II , 8bitová rodina Atari , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , DOS , Macintosh , MSX , ZX Spectrum
Uvolnění 1983 ( Snowball )
1984 ( Return to Eden )
1985 ( The Worm in Paradise )
1986 ( Silicon Dreams )
Žánr Textové dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Silicon Dreams je trilogie interaktivních hraných her vyvinutých společností Level 9 Computing v 80. letech. První hrou byla Snowball , která vyšla v roce 1983, následovala o rok později Return to Eden a poté The Worm in Paradise v roce 1985. Příští rok byly prodány společně jako první, druhý a poslední ze Silicon Dreams. Rané reklamy mu dávaly titul Silicon Dream , ale později byl pluralizován.

Stejně jako u většiny her na úrovni 9, trilogie používala interpretovaný jazyk nazývaný A-kód a byla použitelná ve všech hlavních typech domácího počítače té doby, ať už na disketě nebo kazetě . Úroveň 9 samostatně vydala každou hru samostatně, kompilaci však vydal Telecomsoft , který ji prodal ve Spojených státech pod obchodním názvem Firebird a v Evropě pod obchodním názvem Rainbird.

Trilogie se odehrává v nepříliš vzdálené budoucnosti, kdy lidé začali kolonizovat vesmír. V prvních dvou částech má hráč roli Kim Kimberley, tajného agenta, jehož cílem ve hře Snowball je zachránit kolonistovu kosmickou loď před nárazem do hvězdy, a ve hře Return to Eden zastavit obranný systém na cílové planetě Eden před zničením plavidla. Ve hře Červ v ráji musí hráč s rolí nejmenovaného občana Edenu cestovat po městě Enoch, učit se jeho tajemství, vydělávat peníze a zachránit planetu.

Hratelnost

Tyto hry používají pro zadávání příkazů do textového analyzátoru text „Analyzátor nyní“ výzva . Analyzátor může interpretovat více než tisíc slov, aby ovládal pohyb nebo akce. Podívá se na příkaz, vybere dvě nebo tři slova, která zná, ignoruje pořadí a pokusí se uhodnout, co se tím myslí. Pro pohyb jsou k dispozici obvyklé příkazy pro pohyb „SEVER“, „JIH“, „VÝCHOD“ a „ZÁPAD“ (a jejich zkrácené formy „N“, „S“, „E“ a „W“) a také „NAHORU“ a „DOLŮ“ („U“ a „D“) a řada dalších směrů a „režimů“ pohybu (například „JUMP“). U akcí rozumí tomu, jak sbírat předměty, otevírat dveře, osvětlovací lampy, stejně jako padat předměty a ovládat je. Kromě toho existují příkazy k vyvolání 'ULOŽIT' a 'OBNOVIT' herních pozic na kazetovou pásku nebo na disketu (u některých systémů také do RAM ), požádat o 'POMOC', vypnout obrázky a znovu je zapnout pomocí 'SLOVA' a 'OBRÁZKY' příkaz 'OOPS' pro zrušení předchozích příkazů.

Silicon Dreams lze hrát jako tři samostatné hry, ale pro získání maximálního skóre je nutné hry dokončit v daném pořadí a nést skóre z jednoho dobrodružství do druhého. Body se nezískávají za sbírání pokladů, ale za plnění konkrétních úkolů, které pomáhají uspokojit cíl individuální hry. Pro Snowball je cílem dostat se do hlavní kontrolní místnosti a zabránit tomu, aby se hvězdná loď Snowball 9 zřítila do hvězdy. Pro návrat do Edenu cílem je dostat se do města Enoch a zastavit roboty z ničit Snowball 9 . A pro Worm in Paradise je cílem najít co nejvíce informací o městě, získat peníze a poté se stát členem vládnoucí strany Eden a zachránit tak planetu.

Nastavení

Trilogie se odehrává v budoucnosti, kdy lidská rasa kolonizuje hvězdy. Pro celou sluneční soustavu byla vyvinuta dopravní síť pomocí řetězů urychlovače a národy Země „Velké 5“ zahájily plán kolonizace galaxie. Toto se nazývá terranská expanzní fáze. Trvalo to devadesát let od roku 2120 do roku 2210.

První hlavní činností bylo vypuštění sond do vesmíru. Sondy hlásily každou planetu o velikosti Země, se kterou se setkaly během své staleté cesty. Po každé sondě následovala průzkumná loď o deset let později. Posláním lodi bylo zmapovat planetu, a pokud by to bylo obyvatelné, signalizovalo by to Zemi a poté, během čekání na příjezd kolonistů, terraformovalo planetu.

Toto je druhá část fáze. Průzkumná loď těžila materiály z asteroidů a použila je k vybudování továrny na roboty ve vesmíru - proces, který může trvat desítky let. Výslední roboti stavěli více vesmírných továren, které zase vyráběly lepší roboty. Postavili také velké satelitní antény pro sběr dat odeslaných ze Země, které obsahují nejnovější technologický pokrok. Poté bylo provedeno terraformování. Roboti přistáli na planetě a stavěli města a současně vypouštěli další sondy a průzkumné lodě dále do vesmíru.

Jakmile Země obdržela zprávu o obyvatelné planetě, byla dokončena třetí a poslední část. Deset obří osobní disky, z nichž každá nese dvě stě tisíc kolonistů do stagnace , bylo taženo do vesmíru. Dále přišla motorová jednotka, která byla spojena s přední částí disků, a poté byla koloniální loď dokončena a připravena k plavbě.

Během 2190s padesát lodě kolonie byly vypuštěny od Ceres základny o EHS, mezi nimi i na Snowball 9 , který provedl první kolonisté na planetě Eden na Eridani A systému. Pro další tři roky urychlovaly řetězy za Plutem vystřelené desetitunové bloky čpavkového ledu na cestující loď. Snowball 9 zachytil led s háčky a hromadí kolem kotoučů pro cestující, které tvoří dutý plášť, který by pokrýval většinu lodi a bude sloužit jako štít, než to bylo zapotřebí, aby palivo na fúzní motory na pozdější části cesty . Tato ledová skořápka pojmenovala sérii Snowball.

Po obdržení posledního ledového bloku posádka uvedla loď do autopilota a odešla do režimu spánku s cestujícími a údržbu lodi ponechala robotům. Až na krátkou dobu činnosti, aby se začalo zpomalovat, posádka většinu cesty spala, probudila se rok před dosažením Edenu. V plánu bylo pokračovat ve zpomalování, zatímco spotřebovával poslední část ledové skořápky, a poté umístit loď na oběžnou dráhu kolem planety a dopravit pasažéry dolů kluzáky, které by byly znovu získány pomocí háků.

Kim Kimberley

Protagonistkou prvních dvou splátek, Kim Kimberley, je vysoká, atletická a inteligentní žena s hnědýma očima a světlými vlasy. Narodila se a vyrůstala v jeslích Hampstead, které byly zavřeny, když jí bylo třináct let kvůli porušení zákonů o ochraně Android. Vzdělání ukončila na Malton Keynes School of Life, poté se vrátila do Anglie na vojenskou službu . Začala dělat standardní bezpečnostní práce s občasným sledováním podvratných členů společnosti, ale skončila jako agentka proti špionáži . Zatímco jí bylo kolem dvaceti, Kim souhlasila, že cestuje tajně na Snowball 9, aby tam byla jako poslední možnost pro nejhorší scénář.

Sněhová koule

Commodore 64 kopie Snowball, jak se objevuje v rozšířené verzi Silicon Dreams .

Spiknutí

Jak se Snowball 9 blíží k Edenu, něco se pokazí. Člen posádky zavraždí své spolubojovníky, zničí komunikační systém a nastaví loď na kolizní kurz se sluncem. Roboti, kteří jsou o něco víc než automaty , pokračují ve svých každodenních operacích, aniž by si uvědomovali nebezpečí, ale počítač lodi, schopný přemýšlet, probudí Kim Kimberley, než jej zběsilý člen posádky zničí. Opouští svou upravenou stagnační komoru s cílem najít způsob, jak se dostat do velínu a odvrátit katastrofu.

Rozvoj

Snowball byl původně vydán v roce 1983 jako čtvrtá dobrodružná hra společnosti využívající systém A-Code. Vývoj vedli Nick, Mike a Pete Austin. Ačkoli předchozí hry úrovně 9 obsahovaly fantasy téma, bratři Austinovi si vybrali téma science fiction. Původní vydání používalo verzi 1 tohoto systému a bylo původně vydáno pouze pro BBC Micro , Sinclair ZX Spectrum a Nascom , ale později následovaly verze pro Commodore 64 , Camputers Lynx , Oric-1 , Atari 8-bit a také pro Memotech MTX , Amstrad CPC , Enterprise a MSX . Je pozoruhodné zahrnout více než sedm tisíc míst. K dosažení tohoto šedesát osm set míst na discích pro cestující tvoří barevně kódované bludiště s minimálním popisem.

Dalším zvláštním aspektem této hry byl zmatek za pohlavím hlavní postavy. V rozhovoru pro Sinclair User se Chris Bourne zeptal: „Je androgynní Kim muž nebo žena?“ Pete Austin poukázal na to, že „na konci je zásluha za návrh„ kostýmu paní Kimberleyové “,“ ale zároveň připustil, že Kim Kimberleyová byla „záměrně unisexové jméno“. Debata skončila vydáním filmu Návrat do Edenu , kde bylo jasněji uvedeno, že Kim není muž, protože si ji přeživší členové posádky pletou s ženou, která se pokusila loď zničit.

Vraťte se do Edenu

Screenshot Commodore 64 hry Return to Eden

Spiknutí

Když Snowball 9 obíhal Eden, přeživší členové posádky postavili Kim před soud. Jediným důkazem proti ní je „mempak“ z velínu, který ji ukazuje spíše jako únosce než spasitele. Navzdory skutečnosti, že je nahrávka poškozená, a proto je nespolehlivá, odsoudí ji k smrti. Kim, který má být uvržen do vesmíru, se mu podaří uprchnout na palubu „stratoglidera“ a o hodinu později přistane na Edenu. V tomto okamžiku hra začíná.

První věc, kterou hráč musí udělat, je najít útočiště pro Kim, protože několik tahů do hry se posádka Snowball 9 pomocí lodního motoru pokusí ji spálit. Rodilí roboti to berou jako důkaz, že Snowball 9 není loď, kterou očekávali, ale nepřátelské mimozemské plavidlo, které musí zničit. Cílem je kontaktovat roboty dříve, než vyprší čas pro Snowball 9 a všichni na jeho palubě.

Rozvoj

Na rozdíl od svého předchůdce měl Return to Eden jen asi dvě stě padesát míst, ale byla to první hra na úrovni 9, která obsahovala grafiku. Jiné dobrodružné hry dříve obsahovaly grafiku, ale verze 2 systému A-Code umožňovala úrovni 9 kódovat grafiku umístění do pouhých čtyřiceti bajtů . Tato velikost umožnila přidat grafiku do každého umístění hry pro všechny formáty s více než 32 kB RAM. Uživatel se mohl rozhodnout je nezobrazovat a hrát hru pouze v textovém režimu. Byl vydán pro stejné platformy jako jeho předchůdce.

První obálka této hry zobrazovala robota bojujícího s rostlinou monster v Enochu. Robot připomínal komiksovou postavu, takže aby se předešlo právním potížím, Level 9 pověřil Godfrey Dowson novou obálkou. Dowsonova ilustrace zobrazovala dalšího robota v džungli, který se díval směrem k Enochovi. Druhá obálka se jim tolik líbila, najali si Dowsona, aby vytvořili umělecká díla pro re-vydání jejich starých her i pro jejich budoucí tituly.

Pete Austin okomentoval hru: „Je to mimozemský zábavní park . Divočina Eden je spíš jako budoucí prostor Larryho Nivena .“ a „... je zamýšlen jako komentář k supervelmocnému zásahu do třetího světa .“

Červ v ráji

Trilogie

Silicon Dreams byl druhý titul vydaný společností Telecomsoft, přičemž prvním z nich byl Jewels of Darkness , ve smlouvě o vydávání čtyř her podepsané Level 9 v dubnu 1986. Tato dohoda poskytla Level 9 (který byl často označován jako „British Infocom “) příležitost revidovat své předchozí tituly a přidat podporu pro 16bitový trh, stejně jako možný vstup na potenciální lukrativní americký trh. Následně byla trilogie vydána pro celkem dvanáct platforem, přičemž ve srovnání s The Worm in Paradise vynechala BBC Micro a Enterprise , ale přidala podporu pro Apple II , Amiga , Amstrad PCW , Atari ST , IBM PC DOS a Macintosh . Všechny hry byly aktualizovány na verzi 3 systému A-Code s aktualizovaným textem a novou grafikou pro zahrnutí do vydání trilogie Silicon Dreams v roce 1986 s rozšířenými verzemi pouze pro text u některých verzí.

Vydání „Rainbird“ vyšlo v kartonové krabici o rozměrech 215 x 153 x 27 mm, zatímco vydání „Firebird“ v černé, plastové krabičce o rozměrech 227 x 163 x 30 mm. Oba obsahovali brožuru o rozměrech 150 x 210 mm, 68 stránek s pokyny k načítání, průvodce hraním hry a novelu Eden Song od Petera McBride, která sloužila jako úvod k filmu Červ v ráji . Novela byla také používána jako zařízení na ochranu proti kopírování , ze kterého po obnovení uložené hry musel hráč zadat slovo z odkazu na stránku a řádek.

Ačkoli byla pro Sinclair QL vydána dobrodružná hra s názvem Return to Eden, napsali ji Oliver Neef a Rich Mellor a byla napsána před stejnojmennou hrou na úrovni 9. Úroveň 9 nikdy nevydala verzi trilogie pro Sinclair QL .

Recepce

Tyto hry byly vydávány jednotlivě a obecně získaly dobré počáteční recenze. Snowball vyhrál cenu za nejlepší textové dobrodružství na Crash 1984 Readers Awards , Return to Eden získal 90% skóre v programech Sinclair a The Worm in Paradise byl hodnocen jako Your Sinclair Megagame a Sinclair User Classic .

Když byla trilogie vydána, získala od tisku ZX Spectrum jednomyslně dobré recenze. Uživatel Sinclair mu dal klasiku uživatele Sinclair a nazval jej „... bezvýhradným úspěchem pro úroveň 9 a Rainbird.“ Váš Sinclair ocenil vaši Sinclair Mega hru a ZX Computing a Monster Hit . Časopis Commodore 64 Zzap! 64 mu dal 90% skóre, což mu udělilo Zzap! 64 Sizzler . Některé recenze však shledaly, že grafika „... skutečně propastná. Skvrnitá, často nerozpoznatelná ... jednoduchá v designu ...“ zatímco jiná ji nazvala „... smidgeny lepší než ty, které byly přidány do Jewel of Darkness , možná dokonce dva smidgeny , a zdaleka nejsou zklamáním. “

Verze ZX Spectrum se umístila na čtvrtém místě v září a na třetím místě v říjnu 1987 hitparád Your Sinclair .

Reference

externí odkazy