Skate or Die: Bad 'N Rad -Skate or Die: Bad 'N Rad
Skate or Die: Bad 'N Rad | |
---|---|
Vývojáři | Konami |
Vydavatelé | |
Programátor | |
Skladatel | Hidehiro Funauchi |
Série | Skejtuj nebo zemři |
Platformy | Hráč |
Uvolnění | |
Žánr | Akce |
Režimy | Jeden hráč |
Skate or Die: Bad 'N Rad je 2D akční videohra vyvinutá a publikovaná společností Konami pro Nintendo Game Boy . Součástísérie Skate or Die vytvořené společností Electronic Arts byla hra vydána v Severní Americe v září 1990 a v Evropě v červnu 1991.
Hratelnost
Skate or Die: Bad 'N Rad je 2D akční hra, která je v kontrastu k původnímu Skate or Die . Hráč ovládá nejmenovaného skateboardistu, jehož úkolem je zachránit Miss Aerial před protivníkem ElRadem Evil One. Hra se skládá celkem ze sedmi fází , včetně prvních čtyř fází, které si hráč může vybrat. Každá fáze se hraje v jedné ze dvou perspektiv: „horizontální režim“ s bočním rolováním a „vertikální režim“ shora dolů a na dokončení je stanoven časový limit. Na konci horizontální fáze se musí hráč postavit jednomu z bossů hry , včetně Wart Mongera a Bionica Lestera.
Během hry může hráč pohybovat skateboardistou pomocí směrového ovladače Game Boy , zatímco tlačítka A a B slouží ke skákání a přikrčení. Skateboardista může také útočit na nepřátele tím, že na ně vyskočí svým skateboardem. Hráč získává body sbíráním hliníkových plechovek a zmrzlin. Na začátku hry dostane hráč tři životy . Extra život je udělen, když skóre dosáhne určitých prahových hodnot, nebo když hráč během fáze získá položku 1 NAHORU. Jeden život je ztracen, když dojde měřič zdraví skateboardisty , nebo když spadne do bezedných jám nebo pastí. Hra končí, když se ztratí všechny životy.
Vývoj a vydání
Skate or Die: Bad 'N Rad naprogramovali Toru Hagihara a Yukari Hayano a zvuky hry vytvořili Hidehiro Funauchi a K. Noguchi. Hra byla vydána v září 1990 v Severní Americe společností Konami . Evropská verze byla vydána společností Palcom a byla vydána v červnu 1991.
Recepce
Vydání | Skóre |
---|---|
AllGame |
Jonathan Sutyak ve své recenzi pro AllGame uvedl, že pro hráče může být hra obtížná „reagovat dostatečně rychle, když se něco objeví na obrazovce“ kvůli její rychlosti. Sutyak také pochválil grafiku hry, i když pro něj bylo těžké rozeznat, na čem hráč bruslí a jaké je pozadí.