Píseň hlubin -Song of the Deep

Píseň hlubin
Píseň hlubokého obalu.png
Vývojáři Insomniac Games
Vydavatelé Hry GameTrust
Spisovatel (y) Brian Hastings
Skladatel Jonathan Wandag
Platformy
Uvolnění 12. července 2016
Žánr Metroidvania
Režimy Jeden hráč

Song of the Deep je Metroidvania videohra vyvinutá Insomniac Games a publikoval GameTrust Games . Ve hře hráč ovládá Merryn, mladou dívku, která vyrábí provizorní ponorku, aby pátrala po svém otci, který zmizel při rybaření. Hra byla vydána v červenci 2016 na Microsoft Windows , PlayStation 4 a Xbox One . Maloobchodní řetězec GameStop hru publikoval pod značkou GameTrust Games, prvního vstupu řetězce do takové distribuce.

Děj a hratelnost

Song of the Deep má hráč pod kontrolou Merryn, 12letou dívku, která miluje svého otce, rybáře, zvláště když jí vypráví velké příběhy o svých dobrodružstvích. Když se její otec jednoho dne ztratí na moři, má vizi, že bude uvězněn v hlubinách oceánu. Odhodlána ho najít, vyrobí ponorku a výstroj, aby prozkoumala oceán, a je vyděšená, když zjistila, že mnohé z příběhů jejího otce byly skutečně pravdivé.

Tato hra se hraje jako dvourozměrný boční scroller ve stylu hry Metroidvania . Oblasti herního světa vyžadují, aby hráč našel speciální vylepšení pro Merryn a její vybavení, aby překonávala překážky a zkoumala dál. Zatímco ve hře jsou nepřátelé, kteří mohou Merryn poškodit, hra je zaměřena méně na boj a více na průzkum a řešení hádanek, s určitým důrazem na povahu toho, jak se objekty chovají pod vodou.

V průběhu hry vypráví vypravěč hráčům postup Merryn a věci viděné z pohledu Merryna. Vyprávění provádí Siobhan Hewlett .

Rozvoj

Hlavní kreativní ředitel Insomniacu, Brian Hastings, považoval Song of the Deep za „vášnivý projekt“ a chtěl vytvořit hrdinku, ke které by jeho dcera mohla vzhlížet. Hastings chtěl, aby se tato hrdinka lišila od typické ženské hrdinky, kterou najdeme ve videohrách, které bývají „hezké“, „sexy“ nebo „drsné“, a místo toho hrdince dal atributy, které by posílily pozitivní vlastnosti jeho vlastní dcery, “ inteligence, kreativita, laskavost a odolnost “. Dalším vlivem na hrdinku byla příznivá zpětná vazba, kterou Insomniac za ta léta získala od fanoušků, a chválila, jak vývojáři dokázali vytvořit postavy, se kterými se mohli ztotožnit.

Song of the Deep byl vyvinut malým, patnáctičlenným týmem na Insomniac Games . Hastings přirovnal tento tým k původnímu týmu Insomniac, když vyvíjeli sérii Spyro , čímž zachytil stejné nadšení a odhodlání týmu pro Song of the Deep , jaké měli předtím. Hastings zjistil, že s menším týmem, který pracuje na novém žánru a herním prostoru než předchozí tituly, byli vývojáři často nuceni opustit svou komfortní zónu a vyvinuli nové řešení nebo pracovali blíže společně jako tým při řešení problémů, čímž se skupina stala mnohem více soudržný a účinný.

Song of Deep " příběhu inspiroval irského bájesloví a jeho vzhledu od útesy Moher . Volba hry ve stylu Metroidvania je podle Hastingsa „prostě něco, co jsme nikdy nedělali a chtěli jsme“, s tím, že tým je fanouškem tohoto žánru a představuje perfektní přístup ke hře o zkoumání a hledání tajemství . Přístup ke hře, který se více soustředil na průzkum světa než na boj, byl, aby se hra více podobala „dětskému vědeckému muzeu na cizí planetě“. Hra je proložena artbookem jako z dětské knihy a Insomniac spolupracoval s vydavatelstvím Sterling Publishing na vydání doprovodné dětské knihy k titulu.

Maloobchodní řetězec GameStop hru publikoval a distribuoval prostřednictvím svých obchodů a na Steamu pod divizí GameTrust Games . Partnerství mezi GameStop a Insomniac vyrostlo z konverzace asi rok před oznámením hry mezi Insomniac's Ted Price a Game Stanem Markem Stanleym, který má na starosti vývoj nových podniků společnosti. Stanley hovořil s Price o tom, že GameStop oslovuje hráče přímo. Price ukázal Stanley Song of the Deep , který už byl nějakou dobu ve vývoji, a jejich přístup ke světu hry. Ti dva viděli příležitosti spolupracovat na propagaci titulu příznivě pro obě společnosti a vytvořili distribuční smlouvu. Cena poznamenává, že zatímco GameStop toto úsilí plně podporuje, Insomniac má nad názvem plnou kreativní kontrolu. Stanley prohlásil, že GameStop zůstává mimo tvůrčí proces a budou přijímána rozhodnutí, jako je značka GameStop, aby se zajistilo, že Insomniac a hra budou úspěšné. GameStop také zvažoval využití své marketingové divize ThinkGeek k výrobě tie-in zboží pro hru. Stanley to považuje za svůj první vpád do úzké spolupráce s vývojářem přímo a využil zkušenosti k prozkoumání dalších potenciálních možností GameStop.

Recepce

Song of the Deep obdržel "smíšené nebo průměrné" recenze, podle agregátoru recenzí videohry Metacritic .

GameStop oznámil, že do srpna 2016 se prodalo 120 000 kusů hry, přičemž zhruba 80% z nich pochází z maloobchodních prodejů.

Reference

externí odkazy