Tření (videohry) - Spawning (video games)

V videohrách , výtěr je živá vytvoření charakteru, položky nebo NPC . Respawning je rekreace entity po její smrti nebo zničení, možná poté, co ztratila jeden ze svých životů . Despawning je vymazání entity z herního světa.

Všechny postavy hráčů se obvykle objevují na začátku kola, zatímco některé objekty nebo davy se mohou objevit po výskytu určité události nebo zpoždění. Když se hráčská postava znovu objeví, obvykle tak učiní v dřívějším bodě úrovně a dostane nějaký druh trestu.

Termín vytvořil id Software v kontextu své hry Doom .

Umístit body

Body spawnování jsou oblasti na úrovni, kde se množí hráči. V úrovních určených pro týmovou hru jsou tyto body obvykle seskupeny tak, aby se každý tým objevil ve své vlastní těsné oblasti úrovně. Body pro spawn jsou obvykle vyhrazeny pro jeden tým kdykoli a často mají schopnost změnit majitele k druhému týmu. Některé hry dokonce umožňují, aby hráči vytvářeli spawn body; pomocí majáku například v Battlefieldu 2142 . „Liché“ spawnovací body způsobí, že hráč bude ploden, jako by aktivně vstupoval do herního světa, než aby se tam pouze objevil.

Pokud jde o body vytvořené hráči, hra Enemy Territory: Quake Wars umožňuje hráčům využívajícím třídu Strogg Technician (Strogg team verze třídy GDF Medic) vytvářet „spawn hostitele“ z těl padlých nepřátel GDF. Kterýkoli hráč v týmu Strogg může použít libovolného nevyužitého hostitele a hráč - po smrti - ho může použít k rozmístění blíže k cíli nebo na taktickém místě, což je efektivní nástroj pro obranu místa nebo postup do přední linie. Hostitel spawnu zmizí poté, co se hráč Strogg znovu objeví na svém místě, takže hostitele spawn lze použít pouze jednou. Naopak hráči využívající třídu GDF Medic mohou deaktivovat a odebrat hostitele vytvořené hráči Strogg vytvořením jejich defibrilátoru.

Umístit kempování je praxe, kde hráč čeká poblíž přesných bodů tření, aby zabil nepřátele, když se rozmnožují. To je obvykle považováno za špatné sportovní chování a někteří hráči to dokonce vnímají jako vykořisťování samotné hry. Většina týmových her má nějaký druh ochrany proti kempování, jako jsou jednosměrné dveře, které umožňují hráčům pouze opustit spawn oblast, trvalé AI obrany nebo třeba časovač, který zabíjí nepřátele, pokud tráví příliš dlouho kolem spawn oblasti. . Hry se zachycenými spawn body často zanechají některé spawn body bez tohoto druhu ochrany kempu. Body pro herní objekty jsou často zneužívány podobným způsobem v herních typech, jako jsou hry na hrdiny .

Respawnování nepřátel

V některých hrách mohou být nepřátelé respawnováni (nebo, ekvivalentně, vytvořeni noví), aby udrželi hráče na špičkách a vytvářeli napětí, nebo je donutili hráče jít dál, takže je příliš nákladné (ve zdrojích) a/nebo příliš nebezpečné zůstat v jedno místo příliš dlouho. Nepřátelé se mohou viditelně rozmnožovat nebo v realističtějších hrách se objevovat mimo zorný úhel hráče a pohybovat se směrem k hráči. Prvními hrami, které se znovu objevují , jsou Joust , Doom a jeho pokračování Doom II: Hell on Earth . Nepřátelé v těchto hrách měli schopnost plodit od svých spoluhráčů.

V MMORPG je typické, že se monstra nebo davy monster neustále respawnují, aby měli všichni hráči šanci bojovat. Některé z těchto her implementují instance , které vytvářejí dočasnou kopii herního světa a jeho postav, vyhrazených pro podmnožinu hráčů; to umožňuje každé podmnožině šanci zažít tuto část hry bez jakéhokoli rušení nezvaných hostů.

Subjekty požadované hráčem

V některých hrách může hráč, který má přístup k ladicím nebo administrativním nástrojům, vytvářet entity nebo snímače pomocí uvedených nástrojů.

Viz také

Reference