Speedball (videohra) - Speedball (video game)

Speedball
Speedball video game cover.jpg
Cover art by David John Rowe
Vývojáři Bitmapové bratři
Vydavatel Image Works
Umělci Mark Coleman
Skladatel (é) David Whittaker
Platformy Amiga , Atari ST , BlackBerry , Commodore 64 , PC , NES , Sega Master System
Uvolnění 1988
Žánr Sport , Akce
Režimy Hra pro jednoho hráče , více hráčů

Speedball je videohra z roku 1988 založená na násilném futuristickém cyberpunkovém sportu, který čerpá z prvků házené a ledního hokeje a odměňuje násilnou hru i cíle.

Speedball byl vydán v listopadu 1988 pro Amiga a Atari ST a později portován na MS-DOS , Commodore 64 a Sega Master System . SOFEL vydal port pro NES v roce 1991 jako KlashBall . To bylo re-povolený v roce 2004 jako jeden z 30 her na C64 Direct-to-TV .

Hratelnost

Tuto hru hrají dva týmy na uzavřeném hřišti s cílem na každém konci, podobně jako u ledního hokeje nebo fotbalu na pět . Hřiště obsahuje pevné odrazové kopule, které mění trajektorii a rychlost míče, stejně jako jeden otvor ve středu na každé straně, kde se při vstupu do míče objeví na opačné straně a udržuje jeho hybnost . Uspořádání kopulí na hřišti se mění, protože hráč čelí jinému týmu, a to až do maxima 10 variací.

Hráč má v jednom týmu kontrolu pouze nad jedním hráčem v poli . Hru mohou hrát jeden nebo dva hráči; hry dvou hráčů se hrají soutěžně. Podporovány jsou dva herní režimy: knockout (čelit stále tvrdším týmům ovládaným počítačem v nejlepších třech zápasech) a liga.

Hra začíná tím, že si hráč (y) vybere kapitána mezi třemi dostupnými možnostmi, přičemž každý začíná výrazně větším počtem bodů než ostatní dva v jedné ze tří statistik: výdrž, síla a dovednost. Všichni členové týmu začínají hru se stejnými statistikami. Během skutečné hry, když členové týmu zasáhnou protivníky, ztratí soupeř část své výdrže; když výdrž klesne dostatečně nízko, bude se jednotlivý hráč pohybovat pomaleji než ostatní. Čím silnější je člen týmu, tím větší poškození způsobí přímým zásahem. Extra dovednost na druhé straně podporuje agresi jakéhokoli člena týmu ovládaného počítačem směrem k opačnému týmu a zvyšuje šance na úspěšný zásah.

Když je hráč v držení míče, může buď stisknout a okamžitě uvolnit tlačítko střelby, aby provedl přímý hod, nebo podržet tlačítko stisknuté, aby se míč dostal výše. Hráči pak mohou skákat, aby se to pokusili chytit, ale díky tomu jsou zranitelnější vůči zasažení opačným týmem.

V průběhu hry, mince a několik power-ups se objeví náhodně, které mohou být shromažďovány. Mezi power-upy patří elektrifikace míče (opačný tým jej nemůže zvednout a při pokusu ublíží) a přenechejte jej teleportaci vašemu hráči. Mince lze na konci každé hry vyměnit za různé bonusy, jako je prodloužení nebo několik vylepšení pro všechny členy hráčského týmu, včetně trvalého zvyšování jejich statistik. Počítačem ovládaní hráči (buď na straně hráče nebo na straně počítače) nemohou sbírat coiny, ale aktivní hráč ovládaný počítačem může sbírat power-upy. Vítězem je tým, který na konci hry nashromáždil nejvíce gólů.

Recepce

Speedball získal skóre 862 (DOS) a 834 (Atari ST) z 1000 od ACE , 79% od Mean Machines a 57% od Power Play. Tato hra vyhrála v roce 1989 cenu Golden Joystick Game Of The Year. Computer Gaming World dal hře pozitivní recenze, chválil její grafiku a dlouhotrvající hratelnost. To bylo také zvoleno nejlepší 16bitovou hrou roku na Golden Joystick Awards .

Port Master System této hry dostal 90% francouzský časopis Joypad  [ fr ] . Časopis The One v roce 1991 ohodnotil hru pěti z pěti hvězdiček pro Amigu, Atari ST a PC.

Pokračování

Speedball byl následován Speedball 2: Brutal Deluxe . Speedball 2 měl větší a trvalejší popularitu než Speedball a byl několikrát přepracován a znovu publikován.

Viz také

Reference

externí odkazy