Super Pac -Man -Super Pac-Man

Super Pac-Man
Leták Super Pac-Man.png
Arkádový prodejní leták
Vývojáři Namco
Vydavatelé
Designéři Toru Iwatani
Skladatel Nobujuki Ohnogi
Série Pac-Man
Platformy Arcade , Commodore 64 , IBM PC , Sord M5 , mobilní telefon
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Namco Super Pac-Man

Super Pac-Man je arkádová hra na honěnou bludištěm z roku 1982, kterou vyvinula a vydala společnost Namco . To bylo distribuováno v Severní Americe Midway Games . Super Pac-Man je Namcoův nástup na pokračování původního Pac-Mana ; Midway předtím vydala paní Pac-Manovou , se kterou se Namco jen málo angažoval.

Hratelnost

Arkádový screenshot s Pac-Manem v super formě

Zvuková a herní mechanika byla od prvních dvou vstupů do série Pac-Man radikálně změněna -místo toho, aby jedl tečky, je hráč povinen jíst klíče, aby otevřel dveře, které otevírají části bludiště, které obsahují to, co v předchozích hrách byly známy jako „ovoce“ (potraviny jako jablka a banány nebo jiné ceny jako vlajkové lodě Galaxie ), což jsou nyní základní položky, které je třeba vymazat. Jakmile je všechno jídlo snědeno, hráč postupuje na další úroveň, ve které jídlo stojí za více bodů. V dřívějších úrovních klíče odemykají blízké dveře, zatímco jak hráč postupuje jednotlivými úrovněmi, je běžnější, že klíče otevírají vzdálené dveře. Pac-Man může vstoupit do domu duchů kdykoli bez klíče.

Kromě původních energetických pelet, které umožňují Pac-Manovi sežrat duchy, jsou k dispozici dvě pelety „Super“, které z Pac-Mana na krátkou dobu udělají Super Pac-Mana. V této podobě se stává mnohem větším, může se pohybovat zvýšenou rychlostí, když je tlačítko „Super Speed“ podrženo, a má schopnost jíst skrz dveře, aniž by je odemkl. Je nezranitelný také vůči duchům, kteří vypadají hubení a plochí, aby vzbuzovali iluzi, že nad nimi „létá“ Super Pac-Man. Stále je nemůže jíst bez pomoci původního power-upu. Když se Super Pac-Man chystá vrátit k normálnímu Pac-Manovi, zabliká bíle. Super sílu pak lze prodloužit požitím energetické pelety nebo super pelety, je -li k dispozici.

Bodový bonus lze získat, pokud Pac-Man sní hvězdu, která se objeví mezi dvěma středovými políčky, zatímco v nich blikají různé symboly. Obvykle se jeden symbol zastaví, zatímco druhý pokračuje, dokud není hvězda sežrána, není ztracen život, nebo neuplyne příliš mnoho času. Pokud je hvězda sežraná, když se shodují dva symboly, bonus je 2000 bodů za jakýkoli zápas a 5000 bodů, pokud jsou odpovídající symboly stejné jako úroveň, která se hraje. Jinak je bonus podobný ocenění za pojídání ducha, což je 200, 400, 800 nebo 1600 bodů, podle úrovně. (U některých verzí mohou vyšší úrovně vyplácet 2 000 nebo 5 000 bodů bez ohledu na to, jaké jsou symboly.)

Bonusové úrovně se objevují v intervalech. Zde je hráči představeno bludiště plné potravin a musí je všechny sníst, aby mohl sbírat body na odpočítávacím časovači. Pac-Man se v celé fázi objevuje v režimu Super a nejsou tam žádní duchové.

Recepce

Po vydání v roce 1982, Midway předpokládá, že hra prodá asi 10 000 až 15 000 arkádových jednotek ve Spojených státech. V květnu 1983 to byla nejlépe vydělávající arkádová hra měsíce.

Arcade Express ohodnotilo arkádovou hru 8 z 10 a prohlásilo, že „nově navržené bludiště obsahuje klíče, zamčené dveře a super energetické tečky, což z něj činí nejnovější vzrušení pro milovníky goblerů“. Recenze také chválí možnost zvětšit Pac-Manovu velikost pomocí „Super Dots“ a také tlačítka „Super-Speed“, které zvyšuje jeho rychlost pohybu.

Porty

Porty pro Casio PV-2000 a Sord M5 byly vydány v Japonsku pod názvy Mr. Packn a Power Pac . V roce 1988 byly vydány verze MS-DOS a Commodore 64 .

Porty pro Atari 5200 a 8bitové počítače Atari byly dokončeny v roce 1984, ale nebyly zveřejněny.

Dědictví

Poznámky

Reference

externí odkazy