Pac & Pal -Pac & Pal

Pac & Pal
Pac & Pal Coverart.png
Vývojáři Namco
Vydavatelé Namco
Skladatel (y) Juriko Keino
Série Pac-Man
Platformy Pasáž
Uvolnění
Žánr Bludiště
Režimy Jeden hráč , více hráčů (střídání tahů)
Arkádový systém Namco Super Pac-Man

Pac & Pal je arkádová hra na honěnou bludištěm z roku 1983, kterou vyvinula a vydala společnost Namco . Je součástísérie Pac-Man společnosti , je třetí, která byla vyrobena interně. Hráči ovládají Pac-Mana, protože musí sníst předměty v uzavřeném bludišti a vyhýbat se čtyřem barevným duchům, kteří ho pronásledují. Pac-Manovi pomáhá zeleně zbarvený tvor jménem Miru, titulární „Pal“, který přináší předměty zpět do středového boxu. Pac-Man může také sbírat power-upy, které mu umožňují krátce omráčit duchy.

Pac & Pal je z velké části založen na Super Pac-Manovi , snaze Namco navázat na původní Pac-Mana . Když se Super Pac-Man ukázal jako neúspěšný, byl vytvořen Pac & Pal, aby zdokonalil mnoho ze své mechaniky a navázal na svůj koncept. Hra měla být v Severní Americe vydána společností Midway Games pod názvem Pac-Man & Chomp Chomp , která nahradila Miru psem Pac-Mana z kresleného seriálu Hanna-Barbera. Chomp Chomp nebyl nikdy vydán v Americe a byl omezen na sérii 300 strojů vyrobených pro několik evropských zemí. Pac & Pal byl komerční neúspěch a zůstal mnoho let nejasný. Zpětně si získala pozornost pro své premisy a rozdíly ve srovnání se svými předchůdci a byla zařazena mezi nejpodivnější hry franšízy Pac-Man . Je součástí několika kompilací Namco pro různé platformy.

Hratelnost

Snímek obrazovky ve hře ukazující Pac-Mana, jak převrací karty a sbírá předměty zamčené v bludišti.

Hráč provede Pac-Mana uzavřeným bludištěm, ve kterém je za dveřmi zamčeno několik předmětů. V bludišti je roztroušeno několik karet lícem dolů; když Pac-Man přejde na jednu z nich, převrátí se a odhalí jednu z položek, která se odemkne, aby ji Pac-Man mohl sníst. Dvě položky v každém bludišti jsou power-upy, které odpovídají kartám „S“. Když jeden z nich sní, Pac-Man dočasně zmodrá a zvětší se; hráč nyní může stisknutím tlačítka vystřelit paprsek, který na chvíli omráčí duchy. Mezi položky patří vlajková loď společnosti Galaxian , červené auto z Rally-X , trubka, sněhulák a miniaturní Pac-Man. Položky jsou prostě kosmeticky odlišné a všechny mají stejný účinek.

Asistujícím Pac-Manem je titulární postava „Pal“ Miru, zeleně zbarvené stvoření s růžovou mašlí. Kdykoli se odemknou nějaké položky, Miru se pokusí jednu zvednout a odnést směrem ke středovému boxu; pokud ji Pac-Man nedohoní a předmět sní, než vstoupí do krabice, zmizí. Jakmile jsou všechny položky pryč, úroveň končí a hráč získává bonusové body za každou snědenou položku, čímž získává větší bonus za to, že Miru zabrání v převzetí kterékoli z nich do krabice. Oranžová oblast bezprostředně pod středovým rámečkem způsobí, že duchové zpomalí, kdykoli jsou uvnitř, a zakryjí je i Pac-Mana, takže zůstanou viditelné pouze oči duchů. Třetí úroveň a poté každá čtvrtá úroveň je bonusová fáze s 10 kartami a bez duchů; jedna karta ukazuje Miru, jedna zobrazuje ducha Blinky a dalších osm má znaky dolaru. Body se udělují za každou otočenou kartu a Miruina karta zdvojnásobí součet. Fáze končí okamžitě, pokud je Blinky nalezen, ale hráč získá větší bonus za to, že ho našel jako posledního. Hráč ztratí jeden život, kdykoli se Pac-Man dotkne neomráčeného ducha, ale může Miru kdykoli bezpečně projít. Když jsou všechny životy ztraceny, hra končí.

Vývoj a vydání

Pac & Pal byl vyvinut a publikován společností Namco v červenci 1983 v Japonsku. To je třetí hra v Pac-Man série, která byla ze strany Namco sami, jako Pac-Man ' s North American prodejce Midway Games produkoval mnoho z jejich vlastních pokračování že Namco měly malou spoluúčast. Pac & Pal je z velké části založen na Super Pac-Man , Namcoově vlastním pokračování originálu, a zachovává si podobný grafický styl a mnoho svých mechanik. S rostoucí popularitou značky Pac-Man v Japonsku se společnost Namco snažila vytvořit pokračování, které by odpovídalo jejímu úspěchu. Super Pac-Man byl do značné míry neúspěšný, takže Pac & Pal byl vytvořen, aby vylepšil své nedostatky a aktualizoval své základní funkce. Zvukový doprovod složila Yuriko Keino, která je nejlépe známá pro svou práci na hrách jako Dig Dug a Xevious . Namco a Midway měli v plánu vydat Pac & Pal v Severní Americe pod novým názvem Pac-Man & Chomp Chomp , který nahradil Miru sférickým psem Pac-Mana z kresleného seriálu Hanna-Barbera . Pac-Man & Chomp Chomp nebyl nikdy vydán v Severní Americe kvůli nadměrnému nasycení trhu hrami Pac-Man . Pro několik evropských zemí bylo vyrobeno omezené množství 300 arkádových jednotek.

Pac & Pal nikdy neviděl domácí vydání až do roku 1998, kdy byl zařazen do japonské exkluzivní arkádové kolekce Namco History Vol. 3 pro Windows 95 . Výrobce hraček Jakks Pacific zahrnoval hru v polovině roku 2000 v mnoha jejich ovladačích „plug'n play“ označených Pac-Manem . Pac & Pal je také součástí několika kompilací Namco, jako jsou Namco Museum Remix (2007), Namco Museum Virtual Arcade (2008) a Namco Museum Megamix (2010). Připomínat zahájení Pac-Man a Ghostly dobrodružství televizní seriál, Bandai přidá PAC Pal své Pac-Man Connect & Play regulátorem v roce 2013 Pac-Pal je zahrnuta v Pac-Man muzeum (2014), vedle několika dalších hry v sérii. V roce 2019 vydal Arcade1UP arkádový automat Pac-Man „counter-cade“, který obsahuje původní Pac-Man a Pac & Pal .

Recepce

Zatímco Pac & Pal zaznamenal úspěch v prvních měsících na trhu, byl to relativně komerční neúspěch a mnoho let zůstával nejasný. Drastické rozdíly ve hře ve srovnání s původními Pac-Manem a Super Pac-Manem a její omezená výrobní série byly přičítány jejímu pádu. Zpětně si Pac & Pal získal pozornost díky mnoha změnám v hratelnosti svých předchůdců a je považován za neznámé položky ve franšíze Pac-Man .

V roce 1998, Anthony kulečníkový z Allgame byl velmi kritický vůči hry. Popsal její hru jako „strašnou“ a kritizoval ji za příliš vzdálenou hratelnosti původního Pac-Mana . Napsal: "Celkově je Pac & Pal travestie. V mé mysli drží titul jako nejhorší a nejpodivnější pokračování Pac-Mana, jaké kdy bylo na světě vypuštěno. Vyhněte se této hře." Ve své recenzi na Xbox 360 verzi Pac-Man Museum , Hardcore Gamer ' s Jahanzeb Khan to nazval "mnohem neobvyklejším pokračováním" Pac-Mana a kritizoval Miru, že je spíše překážkou než pomocí pro hráče. Preston Burt, který psal pro Paste , jej zařadil mezi nejpodivnější pokračování Pac-Mana pro přidání postavy druhého hráče a jeho premisy s tím, že: „Pokud nemáte tušení, co se v této hře děje, nejste sami.“

Jeremy Parish z USgamer retrospektivně přezkoumal Pac & Pal na památku 30. výročí v roce 2013. Tvrdil, že to znamenalo jeden z neznámějších záznamů v sérii pro jeho podstatně odlišnou hratelnost ve srovnání s Pac-Manem a paní Pac-Manovou . Farnost také řekl, že mnozí z přídavků ve hře, a to Míru a power-up předměty, zastíněny Pac-Man ‚s více minimalistickým přístupem a odvolání. Nakonec Parish řekl, že nová mechanika a rozdíl ve hře z něj činí mnohem obtížnější a stresující hru ve srovnání s jejími předchůdci, protože měl pocit, že hráči by jen těžko podlehli jejím „podivným“ nápadům a hratelnosti, která by byla více akčně zaměřená tempo do toho. Došel k závěru, jeho hodnocení se: „Zatímco Namco jasně doufal, že udržet Pac-Man ' s obrovské dědictví s vynalézavým navazujícího s, Pac-Pal spěchal řadě zánikem. Pac-Pal byl jedním z řady hadry a není držte se velmi dobře zpětně - je to opravdu zvláštní kouzlo hry. Někdy je ale podivnost při zpětném pohledu stejně zajímavá jako skutečný význam. “ Bobinator of Hardcore Gaming 101 tvrdil, že rozdíl v hratelnosti činí Pac & Pal vynikajícím oproti ostatním Pac-Manovým pokračováním, a že díky tomu se hra cítí svěží a jedinečná. Rovněž věřil, že to představuje ochotu Namco experimentovat s mechanikou a koncepty stanovenými v originále. Bobinator napsal: „Je smutné, že by to bylo naposledy, kdy by Namco někdy tolik experimentoval s jejich dobře používanou formulí bludiště. Zatímco Pac-Man brzy přejde úplně do nových žánrů, později se hry v bludišti rozhodnou hrát bezpečně. Takové experimenty by se v sérii už nikdy neviděly. “

Poznámky

Reference

externí odkazy