The King of Fighters XII -The King of Fighters XII

Král bojovníků XII
Král bojovníků XII. (Leták) .jpg
Vývojáři SNK Playmore
Vydavatelé SNK Playmore
Ignition Entertainment
Producent (y) Masaaki Kukino
Umělci Falcoon (Tatsuhiko Kanaoka)
Série Král bojovníků
Platformy Arkády , PlayStation 3 , Xbox 360
Uvolnění Pasáž
PlayStation 3 a Xbox 360
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů
Arkádový systém Taito Typ X2

The King of Fighters XII (ザ·キング·オブ·ファイターズXII ) ( KOF XII ) je dvanáctý splátky Král bojovníků série bojové hry vyvinuté a zveřejněných SNK Playmore . Hra byla původně vydána v Japonsku v dubnu 2009 pro arkády. Domácí verze titulu pro Xbox 360 a PlayStation 3 měly celosvětové vydání 28. července téhož roku. Stejně jako Král bojovníků '98 a Král bojovníků 2002 nemá tato hra děj; sága od Ash Crimson, která začala v Král bojovníků 2003, končí v Král bojovníků XIII .

Hratelnost

Král bojovníků XII používá obvyklý týmový systém 3 na 3, přičemž každý boj se skládá až z pěti kol. Systém Tactical Shift z Krále bojovníků 2003 byl však odstraněn. KOF XII také zavádí systém „kritického počítadla“. Během zápasu se zaplní bar pod vitalitou hráče. Když je plný a hráč přistane jako úderník, postava vstoupí do kritického režimu počítadla, kde má hráč krátkou dobu, během níž může jeho postava spojit více útoků dohromady. Jakmile uplyne časové období kritického počítadla, může hráč dokončit speciální tah. Nová funkce „Guard Attack“ umožňuje bojovníkovi zachytit a zasáhnout příchozí soupeřův úder bez poškození (i Desperation Moves lze tímto způsobem odrazit). Konečně je zde také zaveden systém „střetu“ (nazývaný Sousai nebo „Deadlock“), na který pokaždé, když na sebe postavy dopadnou, s odpovídajícím načasováním, motor vygeneruje efekt „přerušení“ a odstrčí postavy od jednoho. další do neutrálního postavení. Jak se stalo s Králem bojovníků '98 a Králem bojovníků 2002 , hra neobsahuje děj, který umožňuje návrat několika postav v závislosti na jejich postavení v sérii. Navíc neexistují žádné oficiální týmy, takže hráč vytvoří jakýkoli tým, který bude používat. Hráči se stále mohou vyhýbat, ustupovat a provádět hody. The Guard Breaks z předchozích her lze nyní provést kdykoli.

Znaky

Arkádová verze hry obsahuje soupisku 20 postav, což je polovina počtu postav uvedených v Král bojovníků XI . S výjimkou Hero Team z Krále bojovníků 2003 a debutu Raidena z Fatal Fury v seriálu je seznam postav složen převážně z postav z raných KOF her před příběhem NESTS, přičemž většina z nich se vrací do jejich klasický KOF a pre- KOF (Kensou a Athena mají na sobě oblečení svých protějšků Psycho Soldier ) a pohyb se odehrává, když se pracovníci SNK chtěli vrátit k původnímu konceptu ze série The King of Fighters . Raiden však měl původně vypadat jako jeho maskovaná postava z Fatal Fury 2 , „Big Bear“; za účelem přidání dalších padouchů do hry se štáb SNK rozhodl použít jeho Raidenovu osobnost, která byla jedním z podřízených bossů z prvního Fatal Fury . KOF XII nepředstavuje žádný z předem definovaných týmů tradičně vystupujících v sérii, a to navzdory přítomnosti členů z opakujících se týmů, jako je původní japonský tým a tým Fatal Fury. Domácí verze obsahují dvě další postavy: Staršího , jednoho ze spoluhráčů Iori Yagamiho z Krále bojovníků '96 , a Elisabeth Blanctorche , která hrála v KOF XI jako vůdce týmu Rivals. Obě postavy mají nové oblečení.

Postavy exkluzivní pro konzolu:

Rozvoj

14. února 2008 byly světu odhaleny první záběry ze hry, které představily nové, mnohem větší skřítky s vyšším rozlišením na Arcade Operators Union Amusement Expo (AOU) 2008. Pracovníci SNK se rozhodli vytvořit novou grafiku v průběhu roku 2005 a 2006, a poznamenal, že vývojem strávili více než třikrát déle než předchozí hra. V dubnu byl naplánován test polohy, ale ten byl zrušen, protože SNK se zabývala hrami jiných společností. Zmínili, že kdyby vydali v dubnu 2008, vyvinuli by hru s méně než 20 postavami. Proto se rozhodli počkat na další informace z testu polohy. V březnu 2009 společnost Ignition Entertainment potvrdila, že vydají hru na celém světě pro domácí verze KOF XII pro PS3 a Xbox 360. Shane Bettenhausen, ředitel pro rozvoj obchodu s Ignition, uvedl, že vydali po celém světě, aby si připomněli The King of Fighter ' to 15. výročí.

Hra prošla kompletní grafickou opravou, kterou potvrdila Nona, umělkyně zodpovědná za umění v The King of Fighters XI . Všechny skřítky používané v předchozích hrách více než 10 let byly vypuštěny a nahrazeny novými skřítky s vysokým rozlišením. Programátoři uvedli, že mají v úmyslu vytvořit „ultimátní 2D bojovou hru“. Později bylo na AOU 2008 odhaleno, že KOF XII bude používat nově nakreslené 2D skřítky na detailních 2D pozadí. Producent Masaaki Kukino informoval Kotaku, že hra je stoprocentně ručně kreslená, přičemž ve hře je nulové stínování . Obnovení pro skřítky bylo provedeno kvůli negativní reakci z předělání Krále bojovníků '94 ; štáb dospěl k závěru, že musí vyrábět nové skřítky místo toho, aby je zakládali na starých verzích, jako to dělali v předchozích hrách. Kukino dodal, že každé postavě trvalo šestnáct až sedmnáct měsíců, než ji provedlo 10 designérů společně s Nonou, která je revidovala. Vzhledem k obtížím, které vznikly při výrobě těchto nových návrhů, však pro arkádovou verzi existovalo pouze 20 hratelných postav, což je vůbec nejnižší počet ve hře ze série.

Vývojáři hry uvedli, že jejich cílem bylo překreslit všechny postavy, aby jim poskytly přirozenější pohyby a atraktivnější design. Vzhledem k době potřebné k vytvoření nových návrhů hra nebude pokračovat v příběhu z předchozích her. Z tohoto důvodu nebudou existovat výchozí týmy, přestože některé jejich postavy jsou hratelné. Nicméně potvrdili, že v budoucí hře dokončí příběh Ash Crimson, který začal v The King of Fighters 2003 . Mezi všemi postavami, které byly překresleny, Ash byl ten, kdo pracoval nejvíce. Jeho pohyby a řeč přepracovali tak, aby byly konzistentnější se zbytkem obsazení. Ve srovnání s KOF XI , který pro představování, pozadí, vítězné pózy atd. Používal různé umělce, všechny ilustrace této hry vytvoří Nona, protože zaměstnanci chtěli, aby byly kresby jednotnější. Přestože SNK používá pro hudbu stále stejné lidi, jaké používali v předchozí hře, zaměstnanci ji konkrétně neřídí.

Při tvorbě návrhů Nona nejprve vytvořila 2D znakovou grafiku ve formě bodových pixelů. Tým ze SNK poté převzal díla Nony a pomocí 3D softwarových nástrojů nejprve vytvořil 3D postavu. Po výběru tahů od všech postav byly všechny změněny na 2D, aby byly použity jako základ pro hotovou práci. Poté Nona a zaměstnanci přidali k původním návrhům detaily, jako jsou výrazy a popisnější oblečení. Nakonec zaměstnanci provedli opravy každého designu, aby vytvořili ty, které se objeví ve hře. Nona zjistila problémy s novými návrhy, protože byly mnohem větší než ty, které byly použity v předchozích titulech, a poznamenala, že jsou téměř dvakrát tak velké. V důsledku toho se také zvětšila paleta barev a detaily bodových pixelů.

Domácí verze

Hra byla vydána pro konzole PlayStation 3 i Xbox 360 28. července 2009. SNK Playmore se rozhodl použít PS3, protože PlayStation 2 by novou grafiku ze hry nezvládla. Některé verze ze hry také obsahují anglické hlasy pro každou postavu, ale hráč si může vybrat mezi anglickým a japonským zvukem. SNK a Igntion později potvrdily, že domácí verze bude mít přes dvaadvacet hratelných postav a minimálně dvě z nich budou skryté. Nabízejí také nové bonusové režimy, galerii a dva typy ovládacích schémat, které odpovídají úrovni hráče. Přestože bylo oznámeno, že obě konzole budou moci mít různý počet režimů, ředitel pro rozvoj obchodu společnosti Ignition, Shane Bettenhausen, potvrdil, že oba porty budou mít stejný počet hráčů. SNK Playmore také vydala USB Arcade Stick hry pro PlayStation 3 16. července 2009. Ignition Entertainment oznámila, že mezi verzemi PlayStation 3 a Xbox 360 budou rozdíly, pokud jde o online hraní. Verze PlayStation 3 má možnosti klanu, zatímco verze pro Xbox 360 používá TrueSkill.

Aby se rozhodl kryt pro porty Xbox 360 a PlayStation 3, zahájil Ignition 4. května 2009 průzkum, ve kterém uživatelé z jejich fóra mohli hlasovat mezi dvěma obaly, které chtěli ve hře vidět. Zatímco oba kryty používají různé postavy, jeden používá Kyo Kusanagi uprostřed a druhý Iori Yagami . Když dva průzkumy skončily, Ignition zahájil dva nové, ve kterých lidé museli hlasovat mezi předchozími vítězi a japonskými obaly ze hry pro obě konzole.

Ignition Entertainment reagovala na pobouření fanoušků ohledně online hraní a pokusila se vyjednat se SNK Playmore buď o implementaci nového síťového kódu, nebo o revizi proudu natolik, aby se online hraní stalo vhodnějším pro plynulé hraní.

Recepce

V průběhu roku 2009 E3 , IGN udělil KOF XII jako nejlepší bojová hra, a upozorňuje na novou grafiku, stejně jako hry. Na druhou stranu, v Game Critics Awards z E3 2009, KOF XII prohrál s Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars ve stejné kategorii. Získala také tři ocenění Best Fighting Game of E3 2009 od společností GameSpot , 1UP.com a GameSpy.

Před vydáním se různé publikace o videohrách vyjádřily ke KOF XII . Ryan Clements z IGN oslavil novou grafiku jako jednu z nejlepších, jaké může 2D hra mít. Ačkoli poznamenal, že hratelnost je velmi podobná předchozím KOF hrám, uspokojil novou herní mechaniku, která umožňuje hráčům protiútoky komb protihráčů. Spisovatel 1UP Richard Li shledal, že hra je mixem mezi Garou: Mark of the Wolves , Street Fighter III a The King of Fighters '94 . Stejně jako Clements, Li našel hru podobnou předchozím titulům ze série, ale poznamenal, že SNK přidala nové revize, díky nimž je hra „novým zážitkem“. McKinley Noble z GamePro si také oblíbil grafiku hry, ale především scenérii pozadí evropské vily, kterou označil za dobrý příklad nového designu. Ačkoli bědoval nad odstraněním různých mechanik, které se objevily v předchozích hrách, jako je Tactical Shift System, Noble si oblíbil přidání nových kritických čítačových systémů, protože „načasování na zlomek sekundy je klíčovým klíčem k dosažení rozhodujícího vítězství“. Andy Eddy z Teamxbox.com zjistil, že nový umělecký styl je trochu divný kvůli interpretacím z různých kultur, jak je ukázáno na pozadí, a také kvůli tomu, že odvádějí pozornost od bojů. Líbilo se mu však obsazení hratelné postavy a také přidání Elizabeth a Mature do domácích verzí díky jejich novým designům a stylům boje.

Krátce po vydání hry byla kritická odezva většinou průměrná nebo smíšená. Obdržel C od Richarda Li z 1UP, který poznamenává, že různé části hry přiměly hráče, aby ze svých zápasů „zuřili“. Grafika byla označena jako zpočátku dobrá, ale později byla kritizována kvůli tomu, jak se některé postavy v této hře liší od předchozích titulů KOF . Ryan Clements z IGN poznamenal, že i přes grafické opravy byla hra „zklamáním“. Zjistil, že nová grafika je „hladce animovaná“, ale dodal, že pozadí jsou omezená. Ačkoli Andrew Park z GameSpot chválil přepracování vzhledů a her několika postav, přesto poznamenal, že existují lepší 2D bojové videohry kvůli tomu, jak bylo z KOF XII odstraněno několik funkcí přidaných v KOF XI a špatná kvalita z online režimu. Jim Cordeira z GamingAge tomu dal C+ s komentářem „Je to dobrý restart/znovuzrození, i když zdánlivě nedokončené“. Ačkoli také dodal, že KOF XII „je dostatečně dobrý začátek“, poznamenal, že zábavnější byly jiné bojové hry jako Street Fighter IV nebo BlazBlue: Calamity Trigger .

Na webu GameRankings získala PS3 verze KOF XII procento 60,82% na základě jedenácti recenzí. Verze pro Xbox 360 dostala na základě patnácti recenzí procento 66,13%. Metacritic dal PS3 hře v průměru 58 na základě deseti kritiků, zatímco Xbox 360 obdržel v průměru 63 na základě sedmnácti recenzí.

Jiná média

Společnost SNK Playmore vyvinula mobilní telefon KOFXII Tokusetsu Corner pro sítě Yahoo a imode 1. srpna 2008. Původně vyvinuli čtyři příběhy založené na postavách série. O několik měsíců později SNK zveřejnila tyto novelizace na oficiálních webových stránkách ze hry spolu s přidáním nových na základě Athena Asamiya, Shen Woo a Kim Kaphwan. V dubnu 2009 vydá Lucky Dragon Comics and Animation LTD novou komiksovou sérii založenou na KOF XII a KOF 2002: Unlimited Match . Autorem je Nekketsu Otto a ilustruje Khoo Fuk Lung . Příručka ze hry byl také vydán dne 30. července 2009. Stejný příručka byla publikována v Severní Americe dne 28. srpna 2009 BradyGames .

Reference

Atribuce

externí odkazy