Poslední ninja -The Last Ninja

Poslední ninja
Poslední ninja
C64 cover art
Vývojáři System 3
Eclipse Software Design
Vydavatelé Software Activision
Superior
Designéři Mark Cale
Tim Best
Umělci Hugh Riley (C64)
Hugh Riley, Erik Simon, Tim Lange (Atari ST & Amiga)
Erol Otus (Apple II a MS-DOS)
Peter Scott (Acorn Electron a BBC Micro)
Skladatelé Ben Daglish , Anthony Lees (C64)
Jochen Hippel (Atari ST, Amiga)
Russell Lieblich (MS-DOS) , Tania Smith (NES)
Série Poslední ninja
Platformy Commodore 64 , Apple II GS , BBC Micro , Acorn Electron , MS-DOS , Apple II , Atari ST , Amiga , Archimedes , NES
Uvolnění 1987
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Last Ninja je akční adventura původně vyvinutá a publikovaná System 3 v roce 1987 pro Commodore 64 . Další převody formátu byly později vydány pro Apple II GS , MS-DOS , BBC Micro a Acorn Electron v roce 1988, Apple II v roce 1989, Amiga a Atari ST (jako Last Ninja Remix ) v roce 1990 a Acorn Archimedes v roce 1991 .

The Last Ninja byla jednou z nejúspěšnějších her vydaných na Commodore 64. Následovaly hry Last Ninja 2 a Last Ninja 3 .

Hratelnost

Divočina (Amiga)

The Last Ninja obsahuje kombinaci průzkumu, řešení hádanek a boje. Cílem hry je vést hrdinu ninjů Armakuniho na jeho cestě do paláce zlého šóguna Kunitokiho, aby jej zavraždil, pomstil jeho klan a získal posvátné svitky. Jak hráč postupuje, Kunitokiho stoupenci jsou stále náročnější, když se učí způsoby ninja.

Rozhraní se skládá z energie soupeřů a shromážděného inventáře (napravo) a zdraví hráče (dole). Na svět se dívá izometrickou perspektivou, která umožňuje hráči pohyb v osmi směrech. Pohyby jsou relativní ke směru, kterému Armakuni čelí, ale jsou omezeny na předdefinované cesty (scenérie je nepřístupná). Při navigaci a skákání kolem překážek, pastí a smrtelných rysů terénu je třeba používat vyrovnanost a přesnost. Když se blížíte a klečíte na určitých památkách, jako jsou svatyně k Buddhovi a vodní fontány, odhalí se náznak toho, co posbírat dále. Tyto položky jsou často ukryty ve stromech nebo keřích a krátce po zadání nové obrazovky blikají.

Útočné pohyby se provádějí kombinací směrových ovladačů s tlačítkem palby pro útok na hlavu, trup a nohy soupeře. Zbraně, jako ninjato , nunchaku , hůl , shuriken a kouřové bomby , mohou být vybaveny.

Rozvoj

Program byl původně vyvíjen pro systém 3 v Maďarsku téměř rok týmem SoftView, ale finanční záloha na práci byla vrácena a maďarský tým nebyl za svou práci akreditován. SoftView jej vyvíjel ve svém vlastním jazyce podobném Forthu, aby připravil cestu pro porty do různých systémů. Mnoho času bylo věnováno vývoji programovacího jazyka a herního enginu. Nechali udělat některé úrovně, ale zmeškali všechny termíny, takže kód odnesl Cale zpět do Londýna a motor přepsal na Commodore 64 John Twiddy.

Cale řekl: "V zásadě byla celá myšlenka - celý koncept - můj. Vize The Last Ninja jako izometrického dobrodružství byla něco, pro co jsem byl velmi zapálený. Stroje tehdy evidentně nebyly dostatečně silné na to, aby vytvářely plně 3D." hry, takže izometrický úhel pohledu se zdál být tím správným řešením, jak se vzdálit od standardních bočních rolovacích platforem. Chtěli jsme udělat něco trochu jiného, ​​něco, co by skutečně zaujalo představivost. A ve skutečnosti neexistuje lepší předmět než Myšlenka ovládat ninju, duchovního válečníka. Chtěli jsme spojit arkádový zážitek s prvky dobrodružství. Takže to nebylo jako Double Dragon , kde se prostě jen praští, kopne, hýbe, praští, kopá, hýbe ... Celá myšlenka bylo vyřešit řadu jednoduchých, ale realistických dobrodružných hádanek. V podstatě jsme se snažili o to, abychom vzali blob čtvercového kurzoru z Adventure na Atari 2600 a udělali z něj plně interaktivní 3D adventuru “.

Porty

Verze jiné než C64 byly vydány společností Activision v roce 1987 pro Apple II GS a v roce 1988 pro Atari ST , MS-DOS . Společnost Superior Software publikovala konverze pro BBC Micro , Acorn Electron v roce 1988 a Acorn Archimedes v roce 1992. Verze Amstrad CPC a ZX Spectrum se nikdy neobjevily, přestože byly ve výrobě. To bylo re-povolený na Wii Virtual Console v Evropě v dubnu 2008 jako pátý titul Virtual Console C64, a v Severní Americe v únoru 2009 jako jeden z prvních tří Virtual Console C64 titulů.

Recepce

Computer Gaming World uvedl, že „nelze přehánět grafickou dokonalost“ The Last Ninja ”. Byla to velmi úspěšná originální hra na Commodore 64. V Evropě tržby jen za verzi C64 přesahovaly 750 000 kusů a mezinárodní prodeje více formátů přesáhly 2 000 000 kusů. Podle Mark Cale ze System 3 se prodalo celkem asi 4 miliony kopií hry. V té době to byla nejprodávanější hra C64.

Tato hra získala mnoho ocenění a byla všeobecně kriticky uznávána jako originální, průkopnická hra. Byl také finalistou hry Game of the Year na Golden Joystick Awards '88. Podle UGO : „U 20 a více let staré hry je The Last Ninja překvapivě pokročilý a má bojový systém, který umožňuje zaměřit se na konkrétní části těla, množství překážek v prostředí, více zbraní a skrytých předmětů“.

Reference

externí odkazy