Maw (videohra) - The Maw (video game)

Maw
Themawcover.jpg
Kryt Xbox Live Arcade
Vývojáři Twisted Pixel Games
Hothead Games (PC)
Vydavatelé Microsoft Game Studios
Skladatelé Winifred Phillips , hudba produkovaná Winnie Waldron
Motor Vousy
Platformy
Uvolnění XBLA
21. ledna 2009
Microsoft Windows
9. března 2009
Žánr Akční adventura
Režimy Jeden hráč

The Maw je akční adventura vyvinutá společností Twisted Pixel Games a vydaná pro Xbox 360 a Microsoft Windows . Hra se soustředí na mimozemského Franka a purpurového, amorfního tvora jménem The Maw, kteří nouzově přistáli se svou kosmickou lodí na cizí planetě. Hráč převezme roli Franka a pomocí vodítka režíruje hru The Maw - která může převzít schopnosti předmětů a fauny, které konzumuje.

Tato hra získala ocenění Audience Choice 2008 na PAX10 a byla finalistou festivalu nezávislých her 2009 . Ke konci roku 2011 se The Maw prodalo více než 237 000 kusů.

Synopse a hratelnost

V postavách The Maw se Frank (vpravo) a The Maw (vlevo) musí spojit, aby unikli zajetí lovců odměn.

Maw je zasazen do futuristického vesmíru. Hra začíná Frankem, pacifistickým bipedálním mimozemšťanem a The Maw, purpurovým jednookým stvořením s malými až středními zuby, přičemž oba byli zajati lovci galaktických odměn. Z neznámých důvodů se loď, na které jsou drženi, zřítila na podivnou planetu a zabila celou posádku. Sami se na dálku vydali ke komunikační věži a na útěku před dalšími galaktickými lovci odměn, kteří je přišli znovu dobýt.

Ve hře The Maw hráči ovládají Franka, který zase ovládá The Maw pomocí elektrického vodítka, které používá, aby ho držel po boku. Hratelnost zahrnuje vedení Maw v konkrétních směrech k odstranění překážek a dokončení úrovní. Maw má také schopnost jíst předměty a stvoření, přičemž přebírá některé vlastnosti věci, kterou jí, jako je dýchání ohně, létání nebo prostě roste ve velikosti. Hráči poté využijí zvýšené schopnosti hry The Maw k navigaci v dříve nemožných částech úrovně.

Vývoj a marketing

Twisted Pixel Games oznámily v červnu 2008 své plány vydat The Maw, protože je to první originální titul pro společnost. Dříve společnost spolupracovala s Midway Games na vývoji hry NBA Ballers z roku 2004 . Technicky Maw je odkaz nebo pocta Halo " konečné úrovni s kampaně s názvem žaludek .

Hothead Games , nezávislý vývojář videoher na bázi Vancouveru , se spojil s Twisted Pixel Games a přinesl The Maw do Microsoft Windows . To bylo propuštěno pro PC 9. března 2009. Zvukový doprovod Maw složil Winifred Phillips a produkoval Winnie Waldron , který společně navrhl hudební interaktivitu hry.

Obsah ke stažení

Twisted Pixel přinesl do hry tři nové úrovně jako stahovatelný obsah , Brute Force , River redirect a The Speeder Lane . Po stažení jsou nové úrovně volitelné z nabídky ve hře jako „smazané scény“, odehrávající se na různých místech mezi původními úrovněmi v příběhu. Brute Force a River Redirect byly vydány pro Xbox 360 18. února a 11. března 2009. Oba byli vydáni společně pro Steam verzi hry 16. března krátce poté. Speeder Lane byl propuštěn 30. dubna.

Při rozhovoru s Gamasutrou generální ředitel Twisted Pixel Michael Wilford prozradil, že ačkoli vývojáři měli plány se stahovatelným obsahem od začátku, rozhodnutí o tom, co bude součástí tohoto obsahu, byla učiněna až poté, co hra vyšla: „[Ne] pracujte na nich jakýmkoli způsobem, dokud nebude hlavní hra zabalena. Jakmile se hra nedostala z našich rukou, vrátili jsme se zpět na rýsovací prkno, abychom vše navrhli od nuly, ale evidentně jsme na řezání měli spoustu polotovarů patro místnosti, které bychom mohli využít “. Wilford dále vysvětlil, že vzhledem ke způsobu, jakým The Maw končí přesahující konec, by to nebylo možné. Byly proto vytvořeny plány, které mají stahovatelnému obsahu říkat „Smazané scény“; úrovně, které se odehrávají uvnitř příběhu hlavní hry. Wilford rychle poznamenal, že tyto úrovně nebyly pouze odemykacími kódy, které poskytovaly hráči přístup k věcem, které již byly ve hře: „Myslím, že někteří lidé to chápali tak, že jsme záměrně odstranili úrovně, které byly stoprocentně úplné, jen abychom je prodali. jako DLC “s tím, že„ to tak není “.

Recepce

The Maw obdržel „obecně příznivé recenze“ na obou platformách podle webu agregace recenzí Metacritic .

Erik Brudvig z IGN hru chválil, citoval barevnou grafiku a snadné, ale zábavné hraní. Brudvig také ocenil jeho hudbu: „Soundtrack je vynikající a skvěle odpovídá pocitu ze hry“. Phillip Kollar z GamesRadar+ chválil návrhy postav verze pro Xbox 360 a Franka a The Maw označil za „rozkošné hlavní postavy“. Kollar dále vyjádřil uznání za schopnost naučit se hrát hru bez výukových úrovní. TeamXbox ' s Dale Nardozzi chválen hratelnost, vizuální a zvukové ‚Roll [je] dohromady a máte jednu velmi chutné yumyum, nemluvě o jeden z lepších původního šetření je zasáhnout Xbox Live Arcade ve chvíli [ sic ? ]‘.

Kritika hry The Maw obvykle poukazovala na krátkou dobu hry. Edge uvedl, že verze pro Xbox 360 byla zábavná „dokud trvá“, což je sentiment, který sdílel Kevin VanOrd z GameSpot . Eduardo Reboucas z Game Revolution také souhlasil: „Užijte si to, dokud to trvá, protože Mawův pobyt není příliš dlouhý“. Brudvig dodal: "Hru lze snadno porazit o víkendu lehkého hraní. Někteří mohou hrát znovu, aby našli všechno, ale většina tomu říká den."

Tato hra získala v roce 2008 ocenění Audience Choice na PAX10 a byla finalistou Nezávislého herního festivalu 2009. Maw prodal první týden vydání přes 34 000 kopií, v květnu 2009 se prodej zvýšil na 95 000 kusů a do října téhož roku se prodalo přes 113 000 kopií. Přestože se prodej v zimě zpomalil, ke konci ledna 2010 se hry stále prodalo přes 144 000 kusů. Ke konci roku 2010 se The Maw přesunul o více než 169 000 kusů a jeho stahovatelný obsah prodal dohromady více než 52 000 kusů. Prodeje ke konci roku 2011 přes 237 000 kusů na Xbox Live Arcade. Kolektivní prodeje stahovatelného obsahu přesáhly v témže roce celkem 60 000 kusů. Gamasutra také ocenila hru čestným uznáním ve svých 5 nejlepších hrách ke stažení pro konzoli roku 2009.

Reference

externí odkazy