Ryzom -Ryzom

Ryzom
Ryzom box.jpg
Vývojáři Nevrax , vývojáři a přispěvatelé Ryzom
Skladatel (y) Frédéric Motte
Motor
Platformy Microsoft Windows , OS X , Linux
Uvolnění
Žánr Masivně multiplayerová online hra na hrdiny
Režimy Multiplayer

Ryzom , také známý jako The Saga of Ryzom , je bezplatná a otevřená masově multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) vyvinutá společností Nevrax pro Microsoft Windows , OS X a Linux .

Hratelnost

Screenshot z Ryzomovy „Lakeland Thievery Event“ (2014)
Snímek obrazovky Ryzom (2014)
Snímek obrazovky Ryzom (2019)

Ryzom nabízí otevřený svět hry . Místo tříd postav má jedinečný systém pro charakterové schopnosti, který umožňuje hráčům podrobně vytvářet vlastní akce, jako jsou kouzla nebo útoky. Herní svět je modelován komplexně a zahrnuje realistické efekty, jako je měnící se počasí a roční období. Počítačem ovládané entity („moby“) vykazují složité chování a zvířata se budou například pást ve stádech nebo lovit ve smečkách. Ryzom nabízí editor scénářů, který umožňuje hráčům navrhovat vlastní oblasti, které lze nahrát a hrát na oficiálním serveru.

Dovednostní systém

Každá postava získává úrovně samostatně v oblastech bojů zaměřených na zbraně, magie, craftingu a sklizně jednoduše prováděním příslušných úkonů (zabíjení nepřátel mečem pro boj, skládání šperků pro crafting atd.) Každá úroveň získaná v jednom z těchto polí uděluje postavě 10 dovednostních bodů, které lze utratit za nové schopnosti specifické pro dané pole, za obecné vylepšení postavy nebo je jednoduše uložit.

Jak postava postupuje v úrovních, dovednosti se zdokonalují. Například kouzla začínajícího sesílání postavy získají body v dovednosti zvané „magie“. Po úrovni 20 se body hromadí buď v „útočné magii“ nebo „obranné magii“ a útočná kouzla přidají body prvnímu, zatímco kouzla uzdravení se přidají do druhé kategorie. Na pozdějších úrovních jsou také rozděleny, což umožňuje specializování postav vyšších úrovní.

Všechny akce hráčů jsou postaveny z komponent zvaných sloky . Každá sloka definuje jeden z účinků, nákladů nebo omezení použití akce. Hráči mohou sestavovat akce z jakékoli legální kombinace slok, které jejich postava zná.

Komponenty pro řemeslnou výrobu mohou pocházet z mrtvol zabitých zvířat nebo ze skrytých ložisek zdrojů roztroušených po celém Atys. Různé přísady poskytují různé výhody různým vlastnostem hotového předmětu. Například při výrobě palcátu může použití určitého druhu zvířecí kosti na hlavu produkovat tvrdou, ale pomalou zbraň, zatímco při použití konkrétního dřeva může vzniknout zbraň, která je rychlá a poskytuje velký bonus k odrazení nepřátelských útoků, ale způsobuje menší škody. Další komplikací je skutečnost, že jakákoli přísada se může vyskytovat v jedné z pěti tříd a v kvalitě od 1 do 250, přičemž všechny ovlivňují vlastnosti konečného produktu.

Sklizeň je složitý a někdy týmově orientovaný postup. Hráč musí nejprve vyhledat požadované materiály pomocí průzkumných dovedností, protože zdroje nedávají žádnou viditelnou známku jejich přítomnosti. Pokud nemá spoluhráče, kteří by mu pomohli, možná bude muset vyvážit svou práci mezi těžbou zdroje a ošetřením místa těžby, aby se zabránilo předčasnému kolapsu nebo explozi. Umístění stránky a vlastní úrovně sklizně ovlivňují maximální možnou kvalitu získaného zdroje.

Hráč vs. hráč

Postavy hráčů obecně nesmějí útočit na jiné postavy hráčů ani na mírumilovné postavy, které nejsou hráči. Výjimkou jsou konkrétně označené zóny, buď menší oblasti, jako je PvP aréna v počáteční oblasti, nebo větší oblasti, jako „Prime Roots“ Atys. Je také možné zapojit ostatní hráče do soubojů jeden na jednoho (duely), to vyžaduje souhlas obou bojovníků.

Herní svět

Atys, vrstvený svět Ryzomu

Hra se odehrává na planetě Atys. Na rozdíl od normálních planet je Atys obrovský strom dostatečně velký na to, aby udržel atmosféru a více ekosystémů na svém povrchu a v obrovských sítích větví a kořenů. Různá stvoření v Ryzomu se liší AI na základě jejich druhu, což jim umožňuje provádět mnoho realistických chování, jako je migrace a pohyb jako stádo. Masožravci například zaútočí na konkrétní zvířata kvůli potravě a některá zvířata loví ve smečkách. Tato hra také nabízí změnu ročního období a počasí. Mezi efekty počasí patří déšť, sníh a vítr. V závislosti na ročním období a změnách počasí jsou pohyby zvířat a dostupnost sklizeného materiálu. Například určitý druh mízy lze sklízet pouze během jarních dešťů a v jiných ročních obdobích nebo povětrnostních podmínkách je nelze dosáhnout. Počasí se může měnit minutu po minutě. Každá herní sezóna (jaro, léto, podzim a zima) trvá čtyři dny v reálném čase.

Hráčské postavy pocházejí z jedné ze čtyř odlišných humanoidních ras, souhrnně nazývaných „homíni“. „Matisové“ jsou hrdou a vznešenou rasou obyvatel lesů. Zvládli umění, které je fúzí botaniky a genetické manipulace, a následně vybudovali své království a hrady z mohutných stromů pěstovaných právě za tímto účelem. 'Tryker' je divoká a nezávislá rasa obyvatel jezer. Na svých jezerech staví velká plovoucí města a kolem nich sítě vodních pump poháněných větrem. „Zoraï“ jsou duchovní a klidnou rasou obyvatel džungle. Budují svá chrámová města v přirozeně opevněných oblastech džungle. A konečně, 'Fyros' jsou tvrdá a tvrdohlavá rasa obyvatel pouště. Ovládli palebnou technologii, kterou rádi zabudují do svých zbraní a architektury.

Benevolentně interagující se všemi čtyřmi hominskými kulturami, ale nepřátelskými vůči sobě navzájem, byly dvě další a mnohem pokročilejší rasy: magická Kami a technologický Karavan. Kami jsou líčeni jako nepolapitelní, chaotičtí, hraví a vysoce chránící Atys, zatímco Karavani jsou více utajení a nikdy nebyli předvedeni mimo své ekologické obleky nebo daleko od svých strojů. Kultury Matis a v menší míře Tryker mají tendenci spojit se s Karavanem, zatímco Zoraï a Fyros mají tendenci stát na straně Kami.

V herním roce 2481 byly hominské rasy zdecimovány, když byly nepřátelské Kitiny podobné hmyzu omylem vypuštěny ze svého domova hluboko v kořenovém systému Atys. Přeživší uprchlíci ze všech čtyř hominských kultur začali v roce 2485 spolupracovat na obnově jediné, smíšené společnosti v relativně odlehlých oblastech. Brzy přišla další hrozba „Goo“, šířícího se zamoření, které činí oblasti neobyvatelnými a přivádí divokou zvěř k vzteku. Při vydání byl herní rok 2525.

Nové postavy pocházejí z jedné ze čtyř hominských ras a začínají jako uprchlíci , jsou to rozptýlení přeživší po invazi kitinů, kterým se nějakým způsobem podařilo dostat do oblasti zvané Ruiny Silanu . Tato oblast, která není spojena se zbytkem Atys, obsahuje různá zvířata, různé obchodníky a trenéry a zástupce kultur ve hře. Existuje několik NPC poskytujících mise, včetně čtyř, jejichž mise fungují jako návody ve čtyřech oblastech dovedností (boje, magie, tvorba a hledání potravy).

Když se postava rozhodne, může se rozhodnout cestovat ( teleportací ) do hlavního světa (nazývaného pevnina ) a musí si vybrat jedno ze čtyř hlavních měst, kam bude cestovat. Toto rozhodnutí nelze zvrátit, a přestože je možné cestovat mezi hlavními městy, je cesta dlouhá a nebezpečná i pro zkušené postavy.

Dějiny

Vývoj a vydání

Koncept umění pro Ryzom

Nezávislý francouzský vývoj hry studio Nevrax zahájila vývoj Ryzom a základní herní engine Nel (pro Nevrax Library), kolem roku 2000. V říjnu 2002 Nevrax dělal nel motoru open source jako svobodný software pomocí GPL . Hra byla zahájena v září 2004 pod názvem The Saga of Ryzom a v té době si získala malou pozornost. Vydavatelem byla Winch Gate .

Po počátečním vydání bylo vydáno několik aktualizací jako „kapitoly“, které poskytují nové funkce a obsah. První aktualizace s názvem Changing Times představovala přidání systému obchodníků, ve kterém hráči mohli prodávat své vytvořené položky pomocí prodejců. Předělalo také několik klíčových systémů hry, včetně vyhledávání a sklizně. 13. prosince 2004 byla vydána první část ze kapitoly Two: Open Conflict , třetí 13. ledna 2005. Mezi hlavní funkce patřilo přidání systému encyklopedie a přidání držáků pro hráče. Kapitola třetí: Outposts byla vydána 19. prosince 2005. Mezi hlavní funkce patřilo představení základen PvP a také zásadní změny v systému slávy hry. Dne 15. června 2006 byla vydána aktualizace s názvem New Player Experience . Nahradilo počáteční oblast oblastí nazvanou The Ruins of Silan , která poskytla více výukových materiálů pro začátečníky. Dne 3. října 2006 byla vydána expanze s názvem Ryzom Ring , která hráčům nabízí možnost vytvářet si vlastní obsah ve formě scénářů. Poskytuje editor scénářů, kde mohou hráči navrhovat obsah a následně jej nahrávat na hlavní servery hry. Ostatní hráči pak mohou vstoupit do oblastí vytvořených hráči prostřednictvím terminálů umístěných v hlavním městě každé rasy. V srpnu 2006 byl název hry pro marketingové účely zjednodušen na Ryzom .

Obchodní problémy a „kampaň zdarma Ryzom“

Protože hra nebyla komerční úspěch, Nevrax oznámil, 20. listopadu 2006, že to by vstoupilo do nucené správy někdy v prosinci. 21. listopadu Nevrax potvrdil, že „Nevrax jako korporátní entita pravděpodobně za několik týdnů přestane existovat“ a oznámil, že „několik společností a/nebo jednotlivců se aktivně účastní jednání o převzetí Ryzomu“.

V reakci na to byla spuštěna „kampaň Free Ryzom“ s cílem shromáždit dostatek prostředků z crowdfundingových darů na nákup Ryzom a vydání hry jako bezplatného softwaru . Dne 14. prosince 2006 se Free Software Foundation zavázala darovat 60 000 dolarů , ale kampaň nakonec vybrala 172 988 EUR namísto požadovaných 200 000 EUR.

Nevrax a Ryzom prodány

21. prosince 2006 byl Nevrax SARL nakonec prodán majitelům Gameforge AG , německé společnosti specializující se na prohlížeče , která založila GameForge France SARL jako „sesterskou společnost“ a převedla všechna práva. O necelý rok později podala společnost Gameforge France bankrot. Jelikož GameForge plně nezaplatil za majetek Nevraxu, byl tento vrácen původnímu likvidátorovi.

V současné době lze hru hrát zdarma s omezením na úrovni postav.

Zdrojový kód a aktiva volně uvolněna

Dne 6. května 2010 společnost Ryzom oznámila úplné vydání zdrojového kódu pod GNU AGPL-3.0-nebo-novější a umělecká díla pod CC-BY-SA-3.0 a partnerství s Free Software Foundation na hostování úložiště her umělecká aktiva.

Od té doby je Ryzom komunitní. Ryzom nabízí portál pro open-source vývoj svého GPL licencovaného enginu NeL, na kterém hra Ryzom stojí.

Od roku 2010 je veškerý zdrojový kód softwaru k dispozici jako bezplatný software pod licencí AGPL-3.0 nebo novější . Podobně je umělecká tvorba hry k dispozici jako otevřený obsah pod licencí CC-BY-SA-3.0 . 3D modely a textury této hry byly v roce 2016 přeneseny do softwarového formátu Blender.

Dostupnost

Ryzom je free-to-play k dispozici pro Microsoft Windows , Mac OS X a Linux na oficiálních serverech. Hra vyžaduje registraci a pro postoupení postavy nad úroveň 125 je vyžadováno placené předplatné. Každý účet může mít až pět různých postav. Různé servery Ryzom používají stejný herní svět, ale liší se jazykem, přičemž při spuštění hry je nabízena volba angličtiny, francouzštiny nebo němčiny.

Ryzom na Úmluvě o hrách v Lipsku 2006

Od začátku byl klientský software, označovaný jako NeL, pro knihovnu Nevrax, vydán jako bezplatný software pod GPL . Od 6. května 2010 byla celá softwarová základna, včetně klientských, serverových a souvisejících nástrojů, zpřístupněna pod licencí AGPL-3.0 nebo novější a aktuální vývoj využívá komunitní open source model. 13Gb archiv obsahující všechny textury a efekty, 3D modely, animace, postavy a oblečení (nikoli však hudbu nebo zvuky) byl vydán pod licencí CC-BY-SA-3.0 . Pokračující komerční data ze světa her (příběhy, úkoly, mapy, tradice atd.) Nejsou k dispozici ke stažení, aby nedošlo k narušení základny fanoušků. Aby bylo možné bojovat proti podvádění, je zakázáno připojení k oficiálním serverům s neoficiálními sestavami klientů.

Recepce a ocenění

Metacritic sazby Ryzom 64/100, což znamená „smíšený nebo průměrný“ příjem. Počáteční příjem se pohyboval od skvělého po průměrný. GameZone ohodnotilo Ryzom na 8.1, vyzdvihl inovativní systém dovedností a nazval Ryzom „zábavnou hrou, která má některé velmi inovativní funkce“, s „dobrou grafikou a skvělou hratelností a konceptem“. GameSpot také ocenil nový systém dovedností a přátelskou komunitu, ale ohodnotil hru na 5,6 („průměrný“), protože byla nedokončená a zbytečně složitá. V roce 2005 hra získala cenu Reader's Choice Award od MMORPG.com za nejlepší herní příběh.

Viz také

Reference

externí odkazy