Jejich bojová stáda -Them's Fightin' Herds

Bojují s nimi
„Box art“ na obálce hry se šesti primárními hratelnými postavami a vedlejšími postavami.  Vlevo, shora dolů, jsou Paprika s piknikovým košem, který vylévá jablka a brokolici, Velvet se zimním sprite a ledovým střepem a Arizona se svým lasem.  Vpravo, shora dolů, jsou Oleander s „Fredem“ vycházejícím z její knihy, Tianhuo longma a Pom se dvěma jejími štěňaty.  Logo hry je uprostřed plakátu, vše před oranžovým/červeným pozadím a světelnými efekty na logu.
Vývojáři Hříva 6
Vydavatelé Humble Bundle
Ředitel (y) Francisco Copado
Producent (y) Aaron Stavely
Designéři Lauren Faust
Omari Smith
Programátor Chris Huval (hlavní)
Patrick McCarthy
Kenneth Leung
Umělci Lindsay Towns
Lucas Ellinghaus
Lachlan Cartland
Spisovatel (y) Lauren Faust (příběh)
Ryan Faust
Francisco Copado
Aaron Stavely
Skladatelé Stuart Ferguson
Kare „Whitetail“ Wade
Platformy Microsoft Windows
macOS
Linux
Uvolnění
Žánr Bojování
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Them's Fightin 'Herds je nezávislá bojová hra vyvinutá společností Mane6 a vydaná společností Humble Bundle . Atypický pro většinu bojových her s bočním rolováním a obsahuje šestpostavženských kopytníků, kteří bojují proti sobě, aby našli šampiona hodného získání magického klíče, který ochrání jejich svět před predátory. Poprvé vydán do early access v únoru 2018, úplné vydání bylo 30. dubna 2020 pro Microsoft Windows , následované Linuxem 25. března 2021 a macOS později.

Projekt je duchovním nástupcem původní plánované bojové hry Mane6 Fighting Is Magic podle animované televizní show My Little Pony: Friendship Is Magic . Mane6 byl tým devíti vývojářů a část dospělého fandomu show . Fighting Is Magic představovalo šest hlavních postav pony z této show. Dřívější verze této hry byly propuštěny v roce 2012, upozorňovat na obou hráčů v sérii Evolution šampionátu díky jedinečné pohyby spojené s non-bipedal charaktery v bojových her, stejně jako od Hasbro , který vlastnil duševní vlastnictví k My Little Pony . Poté, co Hasbro poslal Mane6 dopis o zastavení a upuštění , Mane6 odhodil aktiva spojená se show, přičemž zachoval některé ze základních herních faktorů pro vytvoření nového titulu Them's Fightin 'Herds . Lauren Faust , tvůrce hry My Little Pony: Friendship Is Magic , nabídl pomoc při navrhování nových postav ve hře. Vývoj hry byl dokončen crowdfundingem prostřednictvím Indiegogo .

Samostatné úsilí vytvořené fanoušky, kteří nejsou spojeni s týmem Mane6, vydalo jejich Fighting Is Magic: Tribute Edition původní hry inspirované Mane6 My Little Pony začátkem roku 2014. Tato hra byla vytvořena z různých beta originálů, které Mane6 vyvinula v první dva roky a později byly unikly jinými stranami.

Hratelnost

Tato hra využívá bojový systém se čtyřmi tlačítky: každé tlačítko pro lehké, střední, těžké a magické útoky a zahrnuje základní manévry bojových her, jako jsou odpalovací zařízení, pushblocky a cross-upy. Tato hra podporuje místní i online multiplayer prostřednictvím téměř izometrického pixelového lobby systému. Hráči, kteří také vlastní BlazBlue: Central Fiction , Guilty Gear Xrd Rev 2 nebo Skullgirls na Steamu , odemknou speciální lobby avatary inspirované postavami z těchto her.

Synopse

Nastavení a postavy

Existuje šest hratelné characters- Arizona kráva (vyjádřený Tara Strong ), Velvet sob ( Tia Ballard ), Paprika alpaka ( Marieve Herington ), oleandr s jednorožcem ( Alexa Kahn ), který může přivolat démonické bytosti známý jako "Fred" ( Keith Ferguson ), Pom ovce ( Allie Moreno ) a Tianhuo Longma ( Kay Bess ) -každý s různými boje move sad a jedinečných možností pohybu, jako je let, krátké chmele, dvojité skoky, nebo vzduchové pomlčky. Jessica Gee hlasy hlasatel hry. Sedmá hratelná postava, pirátská koza Shanty ( Afi Ekulona ), byla také vydána jako stahovatelný obsah, protože crowdfundingová kampaň dosáhla svých protahovacích cílů.

Příběhová linie

Them's Fightin 'Herds je bojová hra založená na sapientních čtyřnohých kopytních stvořeních ze světa Fœnum, kterému hrozí návrat masožravých šelem známých jako Predátoři. Predátoři byli uzavřeni v oddělené říši, ale našli způsob, jak z ní uniknout. Aby hrozba skončila, vybraní šampioni různých ras Fœnum jsou svými kmeny vybráni jako „Key Seekers“, aby našli klíč, který Predátory opět uzamkne. Hledači klíčů se musí postavit proti sobě v přátelské soutěži, aby určili, který z nich bude klíčovým strážcem, který bude čelit šampionovi Predátorů.

Příběhový režim hry začíná tím, že se Arizona dostala z prérie do Reine City, vyslaného na její výpravu rodiči, jako vyhlášená šampionka Prairie. Cestou prochází soustavou jeskyní, které dříve byly solným dolem, které jsou nyní plné stinných dravců. V Reine City míří Arizona do muzea, aby našla nějaké stopy o Prorokově klíči. Když se objeví Velvet a zjistí, že Arizona je šampionkou Prairie, vyzve Arizonu k boji na schodech před muzeem. Arizona ji porazí a Velvetovi ledoví skřítci ji odnesou pryč. V zoufalé snaze dostat Arizonu z města jí občan dá lístky na loď a pošle ji na Alpake Highlands. Na Vysočině vylézá Arizona na horu a bojuje s dravci. Na vrcholu, vyčerpaná, je zachráněna členy místního kmene Alpake. Po probuzení promluví s jejich vůdcem Adobem, který ji varuje před „Terorem mlhavých vrcholků hor“. Arizonu pronásleduje tajemná postava v mlze, ale postava vždy zůstává skrytá v určité vzdálenosti a přitom se směje. Na mýtině v mlze Arizona zkoumá kámen, aby viděl, jak šumí; Paprika z toho praskne a pokračuje v „boji“ s Arizonou sérií objetí, polibků a kaskadérských kousků narušujících čtvrtou zeď. Arizona zvítězí a zanechá Papriku omámenou a chladnou.

V Chrámu předků, o kterém se Arizona dozvěděla v Městském muzeu Reine a od Adoba, Arizona bojuje s více predátory při řešení některých hádanek. Nakonec se dostává do Síně monolitu. Než si může prohlédnout monolit, objeví se Oleander a stejně jako u Velvet si uvědomí, že ona a Arizona jsou soupeři. Oleander a Arizona začínají bojovat a Fthng th§ ¿nsp§kbl (nebo „Fred“) jí pomáhá v průběhu bitvy. Arizona nakonec zvítězí, ale Fred ji srazí a chvástá, jak mu kazí plány. Fred pak probudí Oleandra, aby jí řekl, že vyhrála. Zatímco Oleander kopíruje nápisy na monolitu, Fred drancuje Arizonu pro všechny předměty, které našla na své cestě. Poté, co duo odejde, se Arizona probudí, vážně omámená a bezradná, co dělat dál. Pokud hráč prohraje během třetí fáze Oleanderova boje, stane se totéž, ale Fred Arizonu nevyrazí a nemluví o tom, jak mu kazí plány.

My Little Pony: Fighting Is Magic

Vývoj a hratelnost

Série My Little Pony: Friendship Is Magic , zaměřená na mladé dívky a jejich rodiče, přilákala velký počet dospělých fanoušků ve věku 15–35 let, typicky mužů, kteří jsou často označováni jako „ bronies “. Tito fanoušci byli přitahováni kreativitou Lauren Faustové a jejího týmu, který napsal show, aby oslovila napříč generacemi. Postavy seriálu, Flash animace, dobrodružné příběhy a příležitostné popkulturní odkazy jsou považovány za další taháky pro starší publikum.

Mnoho členů brony fandomu jsou technologicky zdatní, běžnou činností ve fandomu je vytváření obrazů poníků show a parodování dalších komerčních děl včetně videoher. Fighting Is Magic vyrostl ze sady obrázků pro hypotetickou hru „Marevel vs. Clopcom“, která paroduje sérii bojových her Marvel vs. Capcom vytvořenou Anukanem, který se později stane jedním z vývojářů Mane6. Anukan nečekal, že z těchto obrázků bude něco vycházet, ale zjistil, že v diskusních fórech fanoušci postulovali, jak se různé postavy poníků promění v bojové hry; jaké druhy tahů by použili. Jeden z těchto uživatelů, Nappy, rozpoznal potenciál realizace kompletní hry a začal formovat Mane6, včetně Anukana, Jaye Wrighta, Lucase Ellinghause, Jamese Workmana a Prominence.

Tým se rozhodl použít herní engine Fighter Maker 2D , přestože s tímto softwarem neměl předchozí zkušenosti. Poté, co se dostali do základů, aby se postavy navzájem trefily, zjistily, že by mohly přimět motor, aby zahrnoval odskoky od zdi - odražení postavy od stěn na okrajích obrazovky - které podle Ellinghause ukazují „potenciál pro oba hra a tým “. Velká část vývojové práce byla vynaložena na snahu dosáhnout určitých efektů v motoru Fighter Maker , označovaném týmem jako „zkrocení“ motoru.

Hra byla původně vyvinuta jako bojovník se třemi tlačítky, který umožňuje zůstat jednoduchý, aby jej mohli vyzvednout hráči, ale stále nabízí celou řadu kombinací tahů, přičemž omezuje množství animací pro různé tahy pro všechny postavy. Tři tlačítka byla navržena tak, aby napodobovala lehké, střední a těžké útoky série Marvel vs. Capcom . Vývojový tým však také chtěl zahrnout systém EX, jako je ten v Street Fighter IV, kde stisknutím dvou útočných tlačítek současně se provede speciální tah. V rámci původního herního enginu, Fighter Maker , by hra zaregistrovala pouze dvě současná stisknutí tlačítka, pokud by byla ve stejném časovém rámci zpracování, což by bránilo hraní. Abychom to vyřešili, tým navrhl čtvrté tlačítko (tlačítko „magie“, jak ho popsal Mane6), pomocí kterého postava zůstala nehybná při provádění konkrétní činnosti, která by vytvořila EX metr, jako například Twilight Sparkle čtení rezervovat. S plným EX metrem by pak hráč mohl provádět speciální pohyby kterýmkoli z dalších tří tlačítek.

Obrazovka výběru postavy, ve své podobě v době zastavení a zastavení

Mane6 zaměřil počáteční úsilí vybudovat šest hlavních postav z přehlídky jako počáteční bojovníci, ale uvedli, že v jejich plánované konečné verzi bude rozšířený seznam až sedmnácti postav. Hra měla být stahovatelná a free-to-play, s místními a online režimy pro více hráčů a režimem příběhu. Ve hře měly být přítomny pohyby specifické pro postavy. Jednotlivé tahové sady pro každou postavu jsou založeny nejen na tom, jak jsou v show zastoupeny, ale také zvažují ostatní postavy v bojových hrách, aby vyplnily svůj bojový styl. Twilight Sparkle, v seriálu, je jednorožec s mocnými magickými schopnostmi, které je uzavřeno s Mane6 Akuma z Street Fighter sérii, zatímco Duha Dash, agresivní Pegas, byl srovnáván s Magneto ‚s Playstyle v Marvel vs Capcom série. Fluttershy, nesmělá postava v show, nebojuje přímo, ale místo toho za ni bojují její zvířecí společníci, kteří vytvářejí podobný herní styl jako Eddie z Guilty Gear XX nebo Phoenix Wright v Ultimate Marvel vs. Capcom 3 . V jiném případě Pinkie Pie, hyperaktivní pony, který je prokázáno, že mají nějaké čtvrté stěny reality-deformace pravomoci v pořadu, umožnilo týmu experimentovat s širokou škálou nahodilých pohybů. Navrhli jeden tah, kde Pinkie použila své „stranické dělo“ k odpálení dárku na protivníka, a pak se z přítomnosti vyskočila zblízka. Jak vyvíjeli hru, byla vydána Persona 4 Arena , ve které postava Kuma/Teddie měla podobný krok. Uvědomili si, že uvažují ve stejném duchu jako profesionální vývojáři, a nadále pracovali více na Pinkieho pohybech na základě Teddieho tahu. Zatímco tyto další postavy pomohly inspirovat k dalším tahům, tým Mane6 zajistil, aby zůstali věrní charakteristice v pořadu a nezaváděli tahy, které by byly mimo toto, jako například Fluttershy sama provádějící agresivní útok.

Poté, co byla pohybová sada každé postavy testována a zdokonalena na základě zpětné vazby z testování, tým poté začal animovat každou postavu, nejprve vytvořením animací založených na formátu Flash a jejich transformací na skřítky potřebné pro Fighter Maker . Tým poznamenal, že poníkový tvar postav se ukázal být další výzvou jak vizuálně, tak pro motor. U většiny bojových her mohou hráči snadno identifikovat hlavy, paže a nohy a vědět, kde sledovat útoky, ale totéž neplatilo pro poníky. Pokračovali v přidávání efektů, jako jsou jiskry na útočící postavu a reakce protivníka, aby hráči pomohli rozpoznat útoky. Pokud jde o motor, hitboxy pro poníky byly více horizontální než vertikální, jak by tomu bylo u humanoidních bojových postav, a museli to v motoru obejít, aby přesně modelovali útoky. Navíc horizontálnější tvary postav omezovaly, kolik prostoru bojového pódia mohli využít; ve hře to překonali použitím 3/4 pohledu na postavy, které zkrátily jejich délky na obrazovce, což jim poskytlo více prostoru pro práci.

Uvolnění

Když do hry přidali šest hlavních postav, tým vydal rané záběry z hraní před alfa . Ačkoli tým očekával, že hra bude v komunitě brony populární, této hry si všimli ostatní hráči bojových her prostřednictvím těchto videí. Tým byl pozván, aby předvedl svou hru na červencové sérii Evolution Championship od jednoho ze zakladatelů Joeyho „MrWizarda“ Cuellara, jako součást dalších nezávislých bojových her. Pro sérii Evolution 2013 byla hra jedním ze sedmnácti kandidátů na slot „Player's Choice“ v hlavní soutěži.

Ačkoli je hra nelicencovaným dílem franšízy My Little Pony společnosti Hasbro , tým Mane6 neobdržel od společnosti žádná oznámení o zastavení a zdržení až do 8. února 2013. Stejně jako většina zbytku internetového fenoménu obklopujícího Friendship is Magic , Hasbro měl byl většinou tolerantní; umožňuje volně distribuovat epizody pořadu spolu s parodiemi a mashupy děl přes internet. To pomohlo vytvořit participativní kulturu, která přitáhla širší publikum k show, dokonce až tak daleko, že říkala, že nemají v úmyslu někdy podávat oznámení o zastavení šíření, protože to vidí jako „bezplatnou reklamu a šíření“. Mane6 za svou práci nepřijal žádné peněžní dary a plánoval hru ponechat jako bezplatné vydání. Kromě toho, během bojové hry, neukázali žádné postavy, které by se zranily, ani nevykazovaly žádné známky krve, aby byly v souladu s obecně nenásilným tématem show. Mane6 uvedl, že i když byl projekt ukončen, hodně se naučili ze snahy uplatnit svůj další projekt s původními postavami, které již plánovali.

Ukončete a upusťte od Hasbro

Nedokončená verze hry byla propuštěna na 4chan 's s / mlp / board 2. srpna 2012. Mane6 reagoval ukončením programu QA a posunutím projektu do uzavřeného vývojového cyklu. V únoru 2013, krátce po výběru hlasování EVO v roce 2013, zaslali Hasbroovi právníci týmu Mane6 dopis o zastavení a upuštění ; Trvalo to jen několik týdnů, než očekávali dokončení původní verze své hry. Poslechli dopis o zastavení a zastavení, zastavili veškerou produkci a odstranili veškerý majetek ze svých webových stránek, zatímco Mane6 se pokusil vstoupit do právního jednání s Hasbro. Umělec Elosande odstoupil z týmu. Tým také hledal právní radu v boji proti příměří, ale bylo jim řečeno, že to bude drahá bitva. Mane6 se nedokázali dohodnout s Hasbro a začali hru předělávat pomocí nových děl uměleckých děl. Následně novou hru přejmenovali na jednoduše Fighting Is Magic . 28. února 2014 oznámil fandomový zpravodajský web Equestria Daily vydání „hotové“ verze hry. Díky kombinaci nedokončené stavby týmu Mane6 a příspěvků vytvořených fanoušky nabízí tato verze všech šest hlavních postav televizní show jako hratelné, stejně jako nové etapy a možnosti pro více hráčů. Nyní známá jako Fighting is Magic: Tribute Edition , je hra otevřeně dostupná ke stažení a hraní.

Bojují s nimi

Propagační umělecká díla hlavních šesti hratelných postav ve hře podle návrhů Lauren Faust . Zleva ve směru hodinových ručiček: jednorožec Oleandr se svým Unicornomiconem, longma Tianhuo, sobí samet, alpaka Paprika, kráva Arizona a jehněčí Pom s jedním ze svých štěňat.

Tým, který neměl žádnou legální možnost nadále používat postavy My Little Pony , se tým Mane6 rozhodl ponechat většinu své práce k dnešnímu dni a přepracoval hru s novými uměleckými prvky, přičemž zachoval téma čtyřnohých tvorů. Sama Faustová podporovala snahu fanoušků, chápala „ironii“ bojové hry založené na pořadu o přátelství, ale ocenila, že „původní verze hry spočívala v tom, že poníci bojovali s charakterem“, aniž by se uchýlili k typickým bojovým prvkům, jako je zbraně, a chválit animace, které tým již vytvořil. Když se Faust dozvěděl o zastavení a zastavení, kontaktoval tým a nabídl, že poskytne trochu svého času na vytvoření nových postav pro jejich hru a její oficiální zapojení do projektu bylo oznámeno na konci února. Tým její nabídku přijal; vývojář Jay Wright poznamenal, že „nemůžete chránit autorský styl Lauren“ a že i když bude hra stále jedinečná, bude se pravděpodobně stále nést v duchu My Little Pony . Podle Fausta byla ráda, že poskytla „moji malou část pomoci Mane6 dokončit tuto hru způsobem, který zůstane věrný duchu originálu - ale způsobem, který lze volně sdílet“. Faust také pomohl rozvinout příběh a prostředí pro hru. Poznamenala, že společný koncept příběhu pro bojové hry, kde by postavy bojovaly za šampióny turnaje, byl nadužíván, a místo toho byl navržen kolem, kde již byly jednotlivé postavy určeny jako šampioni ze svých jednotlivých kmenů, a nyní navzájem bojují o klíč, každý věří, že je jeho osudem získat a použít klíč proti Predátorům.

Postavy ve hře zůstávají čtyřnohé jako u verze My Little Pony , o které vývojář Mane6 Francisco Copado věří, že je první v bojové hře. Obrázky siluety vydané týmem Mane6 ukázaly trojici čtyřnohých postav bez poníků jako předběžné návrhy pro novou hru, zatímco od dubna 2013 jsou tři další postavy stále ve vývoji.

Mane6 také získal příspěvky od Lab Zero Games, vývojářů Skullgirls . Společnost Lab Zero vyvinula pro svůj vlastní titul engine bojových her s názvem Z-Engine. Zatímco jiní kontaktovali Lab Zero, aby využili Z-Engine pro jiné bojové hry, studio zaujalo dílo Mane6, který podle Mike Zaimonta z Lab Zero prokázal vysoký stupeň kompetence z toho, co bylo dobrou bojovou hrou ve srovnání s jiným úsilím a chtěli podpořit jejich práci. Společnost Lab Zero použila úsilí Indiegogo o získávání prostředků na rozvoj, aby získala prostředky na rozvoj, a poté, co pohotově vyčistila svůj počáteční cíl 150 000 $ a s dalšími cíli nových postav a obsahu pro jejich hru, zahrnovala cíl 725 000 $, který by umožnil Mane6 používat a distribuovat Z-Engine zdarma jako součást své nové hry a vyzval komunitu brony, aby k tomu pomohla prostřednictvím online daru . Cíl byl splněn v poslední den kampaně financování, která byla 27. března 2013. Z-engine umožnil týmu Mane6 rozšířit se za hranice hry Fighter Maker, domníval se, že zachovaly některé konvence získané z práce s Fighterem Maker, jako je použití 3/4 pohledu ke zmenšení horizontálních délek čtyřnohých postav. Skullgirls engine také přinesl v open-source sítí kód GGPO ( „Good Game Peace Out“), určené speciálně pro překonání známých omezení hraní bojových her online. GGPO používá systém zvaný „rollback“, který mírně zpomaluje odezvu hry na vstup uživatele, maskovaný animacemi postav, spojený s prediktivním chováním, které má hráčům poskytovat online latenci proti online soupeřům.

V srpnu 2015 odhalila Mane6 přepracovaný název Them's Fightin 'Herds , který navrhl Craig McCracken . Oznámili, že od 21. září 2015 zahájí kampaň Indiegogo se snahou získat 436 000 USD na dokončení hry. Financování bylo úspěšné s konečnou částkou financování 586 346 USD , splněním hlavních cílů nabídnout hru na počítačích OS X a Linux vedle systému Microsoft Windows a zavedením sedmé hratelné postavy, kozy, scén a příběhů založených na této postavě .

Začátkem února 2018 Mane6 potvrdila vydání hry s předběžným přístupem 22. února 2018. Získali podporu od Humble Bundle pro publikování; Humble Bundle zase oslovil vydavatele dalších vývojářů bojových her, aby do Them's Fightin 'Herds , včetně Guilty Gear Xrd , BlazBlue: Central Fiction a Skullgirls, přinesli tématická aktiva do jejich bojových stád .

Hra byla vydána 30. dubna 2020. Při spuštění byla k dispozici pouze první kapitola herního příběhu, přestože všech šest postav bylo plně hratelné v soutěžních režimech. Mane6 bude i nadále podporovat hru a do vydání příběhu přidávat další kapitoly po vydání. Umění a hratelnost pro Shanty představila Mane6 kolem srpna 2020, ačkoli neměli naplánované datum, kdy bude postava vydána. Shanty byl propuštěn 25. března 2021, spolu s Linuxovou verzí hry.

Recepce

IGN dala hře skóre 8/10.

Jednou z výzev, které vývojáři Mane6 uvedli při získávání lidí ke hře, je stigma jejího základu na základech My Little Pony a spojení s bronzovým fandomem; prezident Mane6 Aaron Stavely však říká, že jakmile byli schopni přimět hráče bojových her, aby si hru vyzkoušeli, obecně je viděli, jak je hra zaujala a odcházeli s pozitivní zpětnou vazbou.

Them's Fightin 'Herds měla být jednou ze čtyř her používaných pro otevřené turnaje v přepracované online verzi hry Evo 2020 , která byla zrušena. Obě jejich bojová stáda a Skullgirls byly použity pro online akce kvůli jejich schopným formám online hry, které umožnilo GGPO, spolu s Mortal Kombat 11 a Killer Instinct , které byly vyvinuty s interními verzemi rollbackových netcodes.

Reference

externí odkazy