Traveler (hra na hrdiny) - Traveller (role-playing game)

Cestovatel
Sci-fi dobrodružství v daleké budoucnosti
Traveler-rpg.jpg
Kryt původní krabicové sady Traveler
Designéři
Vydavatelé
Vydání
Aktivní roky 1977 - dosud
Žánry Sci -fi, vesmírná opera
Systémy Custom, GURPS , Hero System , d20 Systems
Hrací čas liší se
Náhodná šance kostky válcování
Požadované dovednosti improvizace , vyprávění , aritmetika
webová stránka

Traveler je sci-fi hra na hrdiny, která byla poprvé vydána v roce 1977 dílnou Game Designers 'Workshop . Marc Miller navrhl Travelera s pomocí Franka Chadwicka , Johna Harshmana a Lorena Wisemana . Byly vydány edice pro GURPS , d20 a další systémy pro hraní rolí. Od svého vzniku a v aktuálně publikovaných systémech hra spoléhala na šestistranné kostky pro náhodné prvky. Traveler byl uveden v několika románech a nejméně ve dvou videohrách.

Přehled hry

Cesta postav mezi hvězdnými systémy, průzkum, pozemní a vesmírné bitvy a mezihvězdné obchodování. Postavy nejsou definovány potřebou zvýšit nativní dovednosti a schopnosti, ale úspěchy, objevy, bohatstvím, tituly a politickou mocí.

Vlivy a inspirace

Marc Miller uvádí řadu knih, které ovlivnily Travelera a poskytly jeho klíčové vlastnosti:

Klíčové vlastnosti

Mezi některé z těchto klíčových funkcí patří:

  • Řešení konfliktů: Planety bojují s vnitřními válkami a obchod je hlavní hybnou silou civilizace.
  • Rozmanitost v mezích: Možnosti kariéry, design lodi, návrh subsektoru a rozhodnutí učiněná během omezení generování postav a reality rámce. Definice vytvářejí různorodý prostor (odtud data knihovny a anachronické/ atavistické světy) v mezích.
  • Lidsky zaměřený, ale kosmopolitní: Základní pravidla se zaměřují na lidské postavy, ale existuje podpora pro používání a hraní mimozemšťanů.
  • Omezená komunikace: Neexistuje žádný rychlejší než světlo přenos informací - to znamená bez ansible , subprostorové rádio nebo hyper-vlnu . Komunikace je omezena na rychlost jízdy. Rozhodnutí jsou přijímána spíše na místní úrovni než na vzdáleném úřadě.
  • Morálka a smrtelnost: Lidé zůstávají lidmi a nadále projevují odvahu, moudrost, poctivost a spravedlnost spolu se zbabělostí, podvodem a kriminálním chováním.
  • Sociologický: Mezihvězdná společnost je sociálně stratifikovaná (vysoký, střední a nízký průchod; SOC (sociální status) je primárním atributem charakteru). Záležitosti často řídí nezávislá šlechta, která využívá klasické tituly jako Baron, Duke a Arcivévoda.
  • Cestování vesmírem: Mezihvězdné cestování je založeno na použití skokového pohonu rychlejší než světlo (FTL), který pohybuje lodí „skokovým prostorem“ několik světelných let najednou. Každý skok trvá přibližně jeden týden. Cestování v normálním prostoru je dosahováno prostřednictvím relativně efektivních a výkonných gravitačních pohonů. Newtonovská fyzika má tendenci být dodržována.

Znaky

Traveler používá pro generování postav systém ve stylu lifepath . Postavy získávají dovednosti a zkušenosti v minihře, kde si hráč před začátkem dobrodružství vybírá povolání určující život postavy až do bodu.

Postava může být člověk, robot, mimozemšťan nebo geneticky upravený druh. Postava může být civilní, vojenská nebo ušlechtilá, mladý kadet nebo osvědčený veterán, každý se silnými i slabými stránkami. Smrt během generování postavy je v některých edicích možná, mechanik, který se stal neslavným.

Postavy mají šest hlavních charakteristik: sílu, obratnost, vytrvalost, inteligenci, vzdělání a sociální postavení. Tyto charakteristiky jsou generovány hodem dvou šestistěnných kostek. Existují i ​​další obecné charakteristiky, jako je psionika a zdravý rozum. Existují také variantní charakteristiky, jako je charisma a kasta, které nahrazují primární charakteristiku, aby mimozemským postavám dodaly nuance.

Psionika

Některé postavy mají mimosmyslové vnímání, telekinézu, telepatii a další psychické schopnosti, které jsou organizovány a standardizovány do „psioniky“.

Úkolové systémy

Každá edice Traveleru má svou vlastní mechaniku pro řešení akcí postav. Některé systémy používají dvě nebo více šestistranných kostek, zatímco jiné používají dvacetistěnnou kostku. Cílová čísla určuje rozhodčí, který bere v úvahu obtížnost úkolu, úroveň dovedností a charakteristiku. Situace a použité vybavení může poskytnout bonus nebo trest za hod. V závislosti na úkolu (a edici) může úspěch vyžadovat posunutí nad nebo pod cílové číslo.

Zařízení

Zařízení klade důraz na průzkum divočiny, nebezpečná prostředí a boj. Výsledkem je, že seznamy vybavení jsou těžké pro vozidla, senzorová zařízení, komunikátory, dávky, osobní brnění a zbraně.

Nízká technologie: Jelikož primitivní světy existují v blízkosti technologických světů, jsou zahrnuty primitivní zbraně, jako jsou meče, štíty, štiky a luky. Postavy často mají nějakou dovednost čepele pro boj zblízka.

Špičkové technologie: Kybernetika a nevnímaví roboti se také objevují v seznamech vybavení, stejně jako artefakty ze starověkých civilizací.

Hard Sci-fi Flavour: Spolu s energetickými zbraněmi je také silná přítomnost zbraní vrhajících slimáky, jako jsou pušky a pistole. Převládá teorie, že (obvykle) nejúčinnějším způsobem, jak někoho zastavit, je kinetická energie (např. Kulky).

Hvězdné lodě

Pravidla pro design a boj hvězdných lodí jsou minihry se složitou rovnováhou součástí lodi, které se hodí do určitých objemů trupu, technologických úrovní a modifikátorů na základě dovedností postav. Je dostatečně komplexní, aby bylo možné genericky reprezentovat většinu hvězdných lodí používaných v hrách na hrdiny, a dostatečně flexibilní na to, aby podporovaly vlastní doplňky do systému. (GDW publikovalo několik deskových her, které umožňovaly hrát vesmírné bitvy Traveler jako hry samy o sobě - Mayday používá pravidla Traveler , zatímco Brilliant Lances a Battle Rider používají pravidla Traveler: The New Era .)

Byly vytvořeny počítačové programy pro modelování a předpovídání boje hvězdných lodí pomocí pravidel Traveler . Nejslavnějším případem byl Douglas Lenat, který aplikoval svůj heuristický výukový program Eurisko na scénář Traveler Adventure Trillion Credit Squadron , který obsahuje pravidla pro statistická řešení velkých vesmírných bitev. Eurisko využilo funkce rohových skříní a postavilo neobvyklá loďstva, která vyhrála mistrovství 1981 a 1982. Sponzor uvedl, že pokud Lenat vstoupí a vyhraje příští rok, zastaví sponzorství, takže Lenat přestal chodit.

Světy

Světy představují podmínky od neplodných planetoidních měsíců po velké plynné obří světy, od nekolonizovaných území po planety s desítkami miliard lidí. Většina světů je skromně kolonizována, zatímco některé světy jsou nebezpečně přeplněné.

Systém světové generace vytváří náhodný mix světů. Rozšíření zohledňují generování hvězdného systému a upravují proces v závislosti na plodnosti a historii cílové oblasti vesmíru. Světy jsou reprezentovány alfanumerickým profilem Universal World, který kóduje klíčové fyzické, sociální a ekonomické vlastnosti světa. Tento Universal World Profile se podobá UPP pro postavy.

Nastavení

Původní brožury obsahují obecná pravidla pro provozování sci-fi rolí bez oficiálního nastavení. Ale v dobrodružstvích a doplňcích se objeví navrhované prostředí. V tomto prostředí je Třetí Impérium ovládané lidmi největší mezihvězdnou říší v mapovaném prostoru, feudalistickým spojením světů, kde místní šlechta působí do značné míry bez dohledu a je omezována konvencemi a feudálními závazky.

Závody

Prostředí představuje potomky lidstva, kterým se souhrnně říká Humaniti . Patří sem Solomani , lidé emigrovali ze Země během několika posledních tisíc let, Vilani , lidé transplantovaní ze Země před desítkami tisíc let Antiky (viz níže), kteří založili První Impérium, a Zhodani , psychičtí lidé ovládaní psionicky nadaní šlechtici.

Navzdory tematické dominanci lidské rasy, kdy se většina dobrodružství odehrává v lidském prostoru, je vesmír Traveler kosmopolitní a obsahuje mnoho technologicky vyspělých druhů známých jako sophonts , termín vypůjčený z dřívějšího sci -fi materiálu. Toto nastavení se týká hlavně šesti hlavních závodů, které nezávisle vyvinuly cestování rychlejší než světlo. Kromě Humaniti obsahuje standardní seznam hlavních ras ctihodného kočičího Aslana , okřídlenou ještěrku podobnou Droyne , šestinásobně symetrickou a manipulativní Hivers , militantního vegetariána podobného kentaura K'kree a vlčího křížence Vargr .

Další drobné rasy jsou početné. Časná publikace od GDW uvádí, že „Menší rasy, kterých jsou v oblasti známého prostoru stovky, budou z velké části ponechány na jednotlivých rozhodčích“. Čtvrtletní publikace společnosti GDW, Journal of the Travelers Aid Society navržená Lorenem K. Wisemanem, načrtla zhruba jeden závod za čtvrtletí, počínaje Aslanem v 7. vydání. Společně s mimozemšťany, kteří se příležitostně zmiňují nebo jsou uváděni v různých scénářích nebo dobrodružstvích - často libovolně libovolně - nic tedy nenasvědčuje tomu, že by byl počet menších ras v jakémkoli smyslu omezen.

Antici

K Ancients byl hlavní závod v dávné minulosti; jejich ruiny tečkují planety v celém mapovaném prostoru a jejich artefakty jsou technicky vyspělejší než u jakékoli stávající civilizace. Z neznámých důvodů transplantovali lidi ze Země do desítek světů, pozvedli terranské vlky, aby vytvořili Vargr a transplantovali je do jiného světa, a provedli mnoho inženýrských projektů v megascale, než zničili jejich civilizaci v katastrofické občanské válce.

Historie publikování

Výběr klasických knih a doplňků pravidel Traveler , včetně základní sady boxů.

Formát

Původní gamebooky byly výrazné černé brožury o velikosti digestu (takzvané „malé černé knihy“) vyráběné Game Designers 'Workshop (GDW). Hlavní pravidla byla podrobně popsána ve třech takových brožurách, prodávaných jako krabicová sada, zatímco stejný formát byl použit pro raný podpůrný materiál, jako jsou dobrodružství, přílohy a další knihy. Pozdější doplňky a aktualizované verze hlavního herního systému představily brožury plné velikosti, kompletní přepisy herního systému a významné změny Třetího impéria.

Edice

Vydání a vydavatelé her pro cestovatele
Hospoda. datum Hra Zkratka. Primární vydavatel
1977 (Classic) Traveler CT Workshop herních designérů
1987 MegaTraveller MT Workshop herních designérů
1993 Traveler: The New Era TNE Workshop herních designérů
1996 Cestovatel Marca Millera T4 Hry Imperium
1998 GURPS Traveler GT Steve Jackson Games
2002 Cestovatel 20 T20 Interaktivní QuikLink
2006 GURPS Traveler: Mezihvězdné války GTIW Steve Jackson Games
2006 Cestovatelský hrdina TH Hry ComStar
2008 Mongoose Traveler 1. vyd. MGT Nakladatelství Mongoose
2013 Cestovatel 5 T5 Podniky daleké budoucnosti
2016 Mongoose Traveler 2. vyd. MGT2 Nakladatelství Mongoose

Ačkoli téměř všechny starší verze Traveleru jsou k dispozici ve formátu PDF, Traveler 5 a Mongoose Traveler 2nd Ed. jsou aktuální sady pravidel. Oba spoléhají na šestistěnné kostky a oba čerpají z původních pravidel Travelera .

Cestovatel

Původní verze byla navržena a publikována společností GDW v roce 1977. Toto vydání je také někdy nazýváno retronymem Classic Traveler . Základní pravidla původně přišla jako krabicová sada tří malých černých knih a později byla sestavena do jediného svazku pravidel. Doplňkové brožury zahrnovaly pokročilou generaci postav, konstrukci hlavní lodi, roboty a další. Osm krabicových válečných her bylo vydáno jako tie-in produkty.

MegaTraveller

Generální oprava publikovaná GDW v roce 1987, ale navržená Digest Group Publications . Herní systém používal revidovaná pravidla vyvinutá v periodiku DGP's Traveller's Digest . Hra se odehrávala během povstání, které rozbilo Impérium. Doplňky a časopisy vyrobené během této éry podrobně popisovaly postup vzpoury od počátečního atentátu na císaře v roce 1116 ke zhroucení rozsáhlého mezihvězdného obchodu zhruba v roce 1124 (začátek dodatku Hard Times ).

Traveler: The New Era

Vydáno v roce 1993, toto bylo konečné vydání vydané společností GDW. Nachází se na bývalém území třetího impéria poté, co se mezihvězdná vláda a společnost z velké části zhroutily. Společnost TNE představila Virus , formu života s křemíkovými čipy, která infikovala a převzala počítače. Herní mechanika používala systém domu GDW, odvozený z Twilight: 2000 , 2. vydání . Tato hra používala realističtější přístup ke sci-fi, zbavila se bezreaktivních trysek, zkrátila dosah laseru na rozumnou vzdálenost atd.

Cestovatel Marca Millera

Vydal Imperium Games v roce 1996, T4 se odehrává v počátcích Třetího impéria ( Milieu 0 ), s malou, nově vytvořenou říší obklopenou regresními nebo barbarskými světy. Mechanika a text připomínají mix Classic Traveler a The New Era .

GURPS Traveler

Navržený Loren K. Wiseman a publikoval v roce 1998, GURPS Traveler používá třetí vydání GURPS systému a koná se v alternativní časové linii, ve kterých nedošlo k žádné povstání a Virus byl nikdy vydán. Společnost Steve Jackson Games vyrobila řadu doplňků této řady, včetně podrobností o všech hlavních rasách, mnoha menších rasách, mezihvězdném obchodu, generaci rozšířené světové generace, vojenských sil Třetího impéria a hvězdných lodích.

Cestovatel 20

Vydala společnost QuickLink Interactive (QLI) v roce 2002, tato verze používá jako základ systém d20 a je zasazena do doby Solomani Rim War kolem císařského roku 990, asi sto let před érou zobrazenou v původní hře. Upřednostňovaným nastavením je oblast domény brány Impéria. Poté, co vypršela licence společnosti na značku Traveler a nastavení, byly čistě mechanické prvky této hry znovu publikovány jako obecný systém SciFi20 .

GURPS Traveler: Mezihvězdné války

V roce 2006 společnost Steve Jackson Games vydala GURPS Traveler: Interstellar Wars ( GTISW , někdy GTIW ) pro 4. vydání GURPS z roku 2004. Časová osa byla vrácena zpět do roku 2170, což je o několik tisíciletí dříve, než je obvyklé nastavení Traveler , do počátků. přítomnosti Země ve vesmíru v době, kdy Země poprvé začala vysílat mezihvězdné lodě, aby zahrnovalo období těsně po třetí mezihvězdné válce mezi Terranskou konfederací (Země) a gigantickou říší Ziru Sirka (Vland) .

Cestovatelský hrdina

Port nastavení Traveler do systému Hero System , vyrobený na základě licence společností Comstar Games v roce 2006.

Mongoose Traveler

Mongoose Publishing publikovalo tuto verzi jak v tradičním formátu, tak jako otevřený herní SRD, kolem kterého mohou být postaveny další hry. Je silně založen na původním modelu Traveler s aktualizovanými profesemi a technologiemi. Označuje se jako „MgT“ nebo „MGT“, aby se odlišil od „MT“ nebo MegaTraveller . Kniha základních pravidel byla vydána v dubnu 2008 a následovala pravidelná série doplňků.

Cestovatel 5

V roce 2013 společnost Far Future Enterprises zveřejnila novou sadu pravidel přepracováním a integrací konceptů z dřívějších sad pravidel. Kniha Traveler 5 Core Rules je referencí mechaniky pravidel, vycházející z dobrodružství Travellera a materiálu sady nástrojů z příloh. Má „retro“ černobílý výrobní styl. Traveller5 byl přetištěn v roce 2019 po úspěšné crowdfundingové kampani s erratou a novým formátem, který tentokrát rozdělil pravidla hry do tří odlišných knih: Postavy a boj, Hvězdné lodě a Světy a dobrodružství.

Mongoose Traveler 2. vyd.

Druhé vydání Mongoose's Traveler bylo vydáno v roce 2016. Používá plnobarevný produkční styl a svým rozsahem připomíná původní pravidla Traveler . Tato edice není licencována pod licencí Open Game License . Základní pravidla druhého vydání zahrnují možnosti předškolního vzdělávání na univerzitě a vojenské akademii. Specializace dovedností byla reorganizována, aby se omezilo nadupání dovedností. Některé popisy vybavení byly změněny a operace kosmických lodí a boj nyní mají jiný přístup. Další doplňky dále upřesňují pravidla, včetně revize High Guard, která by zvládla design všech hvězdných lodí.

Recepce

Ve vydání Bílého trpaslíka (vydání č. 6) od dubna do května 1978 vydal Don Turnbull pro novou hru důrazné doporučení slovy: „Celkově je to, co je zde, velmi uspokojivé a hodně z toho je podnětné. Prezentace je příkladná, působivý detail, náročné zpracování a inspirace invencí. “

V edici Dragon ze září 1978 (číslo 18) Tony Watson pochválil hru za vysokou produkční hodnotu jejích komponent a řekl: „Fyzicky je Traveler prvotřídní, tradice v dílně Game Designer's Workshop. Víko krabice a kryty tři brožury jsou zpracovány jednoduchým, ale vysoce efektivním spojením červeného a bílého písma na černém pozadí. Rozložení interiéru a tisk jsou také nejlepší kvality; tisk je zcela profesionální práce. “ Watsonovi se líbilo, že zkušenostní body nebyly ve hře zdůrazňovány: „Je osvěžující vidět, že dobrodružství a barvy hry jsou dostatečnou odměnou a hráči nesměřují svoji energii do dost hloupé honičky éterických bodů zkušeností. Příliš často, tato honička se stává důležitější než samotná hra! " Na závěr se důrazným doporučením řekl: „ Traveler je jedinečná SF hra a pravděpodobně nejlepší z různých rolí. Nabízí hráčům barevnou, ale konzistentní budoucnost, ve které se mohou vydat na dobrodružství.“

V zahajovací edici Ares (březen 1980) byl David Ritchie Travelerem nadšený , dal mu nadprůměrné hodnocení 8 z 9 a řekl: „Tato hra začíná tam, kde Dungeons and Dragons skončili, ale pokud nějaká existuje spravedlnost, bude nakonec populárnější než tato úctyhodná památka. Jednak jsou pravidla Traveler celkem konzistentní (více, než je u takových her obvyklé). “

Ve vydání Vesmírného hráče od května do června 1980 (vydání č. 28) Forrest Johnson provedl dobrou recenzi a řekl: „ Traveler je nejlepší hra svého druhu, doporučená pro náročného hráče sci -fi.“

V edici Ares z listopadu 1980 (vydání č. 5) Eric Goldberg označil Travelera za „nejpůsobivější úspěch z hlediska designu ... Tato známka rozdílu je hlavním důvodem, proč považuji Travelera za nejlepší komerčně dostupnou hru na hrdiny. " Goldberg to nepovažoval za dokonalé, kritizoval nedostatek imaginární vize technologie budoucnosti ve hře. Ačkoli se mu líbil „důmyslný a elegantní“ systém generování postav, cítil, že „Až příliš často získá hráč rozumný charakter, bude muset hráč strávit celé odpoledne házením kostkami.“ Goldberg uzavřel kladné doporučení: „Pokud máte alespoň příležitostný zájem o sci-fi a hraní rolí, rozhodně byste měli investovat do kopie Traveleru

V edici White Dwarf , říjen – listopad 1981 , Andy Slack zrevidoval edici Deluxe Traveler Edition , kompilaci tří původních brožur s pravidly, plus knihu 0 - Úvod do cestovatele a dobrodružství „The Imperial Fringe“. Slack si myslel, že je tato edice lépe rozvržena, a „překlepy byly opraveny“. Protože věřil, že se tato edice podstatně neliší od původní sady, ohodnotil tuto edici pouze 4 z 10 pro zkušené hráče, kteří již vlastnili původní brožury s pravidly; ale pro nové hráče ohodnotil perfektních 10 z 10.

V inauguračním vydání Games International (říjen 1988) dal Jake Thornton MegaTraveller nadprůměrné hodnocení 4 z 5 a řekl: „Přestože existují určité překlepy a opomenutí, celkově je MegaTraveller úspěch. Pokud se vám váš SF líbí ve velkém měřítku hvězd ... [pak] je MegaTraveller pro vás systém. "

Chris W. McCubbin zhodnotil Traveler: The New Era for Pyramid #2 (červenec/srpen 1993) a dospěl k závěru, že navzdory některým stížnostem na novou verzi „ Traveler je stále kolem a to je dobře. Doufám, že vždy bude být."

V edici Dragon ze srpna 1997 (číslo 238) Rick Swan zrevidoval čtvrté vydání Travelera a nazval ho „mistrovským úsilím ... nejlepším sci-fi RPG, jaké jsem kdy hrál“. Swan si myslel, že „zahrnutí anachronických zbraní, jako jsou meče a kuše, může z boje udělat špatnou epizodu Star Treku “. Rovněž poukázal na to, že růst postavy ve hře je velmi pomalý: „Počítače získávají nové dovednosti a schopnosti přibližně tak rychle, jako kmen stromu získává nové letokruhy“. Chtěl také vidět více informací o nastavení. Ale dospěl k závěru, že čtvrté vydání Traveleru bylo téměř dokonalé, což mu dávalo nejlepší hodnocení 6 ze 6 a řekl: „Časově testováno a nabroušeno do lesku, Traveler vydrží, dokud bude dostatek plastu na výrobu šestistranných kostky."

V průzkumu čtenářů časopisu Arcane z roku 1996, který určil 50 nejpopulárnějších roleplayingových her všech dob, se Traveler (buď jako Traveler , MegaTraveller nebo Traveler: The New Era ) umístil na 3. místě. Redaktor časopisu Paul Pettengale k tomu uvedl: „Ačkoli byl Traveler původně zamýšlen jako generický sci -fi systém, rychle se spojil s pozadím kampaně Imperium vyvinutým GDW ... Toto pozadí nabízí velkou míru svobody pro jednotlivé rozhodčí provozovat vlastní kampaně. vymýšlení, přičemž poskytuje dostatek základních základů, ze kterých lze stavět, a ukázalo se, že je nesmírně úspěšné. Vše od politických intrik po akce nabité žoldnéřské akce, obchodování nebo vědecké zkoumání je možné a mnoho dalšího kromě… Traveler [is] jedna ze skutečných klasik roleplaying hobby “.

Ocenění

Traveler: The New Era získal v roce 1993 Cenu Origins za nejlepší pravidla hraní rolí .

V roce 1996 byl Traveler uveden do síně slávy Origins.

V jiných médiích

Software

Imperial Data Recovery System je počítačový program vydaný společností FASA v roce 1981 jako pomůcka pro hraní, která zrychluje vedení účetnictví pro Traveler , a pomáhá s mapami sektorů, záznamy o postavách a lodích, účetnictvím a setkáním. John M. Morrison přezkoumal The Imperial Data Recovery System ve hře The Space Gamer č. 50. Morrison poznamenal, že „vážně bych doporučil, aby to FASA stáhla z trhu a přepsala to od základů. Prostor pro pomoc cestovatelům rozhodně existuje program na trhu, ale ne tento. “

Držitel licence GDW Paragon vytvořil dvě videohry založené na vesmíru Traveler :

TravellerMap je interaktivní mapa s podrobnostmi o primárním nastavení pro Traveler. Ačkoli to bylo původně vytvořeno fanouškem, bylo to vytvořeno kánonem podle odkazu, který uvádí, že to, co se na tomto webu objevuje ve skutečném životě, je to, co se ve vesmíru objevuje uživatelům určitého široce používaného hvězdného navigačního nástroje.

Romány

Několik románů bylo specificky zasazeno do různých vesmírů Traveler :

Cestovatelské herní romány
# Rok Titul Série Autor Reference a ISBN Poznámky
1. 1993 „Znovu, Oytritsyu'aby“ není k dispozici Charles E. Gannon není k dispozici Román (povídka)
2. 1993 "Počet nebo země" není k dispozici Charles E. Gannon není k dispozici Román (povídka)
3. 1993 „Tritonova past“ není k dispozici Gary A. Kalin není k dispozici Román (povídka)
5. 1995 Smrt moudrosti Kniha 1 ze 3 Paul Brunette ISBN  978-1-55878-181-8
6. 1995 Snít o chaosu Kniha 2 ze 3 Paul Brunette ISBN  978-1-55878-184-9
7. 1998 Brána ke hvězdám není k dispozici Pierce Askegren ISBN  978-0-671-01188-8
8. 2005 Síla osudu není k dispozici Dale Kemper
9. 2004 Diaspora Phoenix není k dispozici Martin J. Dougherty není k dispozici
10. 2006 Příběhy nové éry 1: Včerejší hrdina není k dispozici Martin J. Dougherty není k dispozici
11. 2010 Maska zpět Kniha 3 ze 3 Paul Brunette
12. 2011 The Backwards Mask (Alternativní) Kniha 3 ze 3 Matthew Carson
13. 2012 A Long Way Home: Tales of Congressional Space není k dispozici Terrance McInnes není k dispozici
14. 2014 Shadow of the Storm není k dispozici Martin J. Dougherty ISBN  978-1-55878-034-7
15. 2014 Osud Kinuniru není k dispozici Robert E. Vardeman ISBN  978-1-55878-029-3
16. 2015 Agent Impéria není k dispozici Marc W. Miller ISBN  978-1-55878-037-8
  • Série The Laughing Lip od Gregory P. Lee uznává vliv Travelera na vývoj tří dosud vydaných románů. Začátkem 80. let Lee také napsal dodatek Gamelords Lee's Guide to Interstellar Adventure .
  • Jefferson P. Swycaffer napsal několik románů zasazených do fiktivního vesmíru „Concordat“, který původně vyvinul pro svou kampaň Traveler .
  • V trilogii Smrt moudrosti existují dvě různé knihy Zpětná maska . Rukopis původního autora ( Brunetky ) byl ztracen až krátce po vydání náhradního rukopisu (od Carsona). Originál byl poté vydán pro ty, kteří ho chtěli, a Carsonův slouží jako alternativní konec trilogie.

Periodika

Herní časopis White Dwarf provozoval komiks nazvaný cestujícími od Mark Harrison od roku 1983 do roku 1986. Pás podvodného Traveler a další nastavení space opera.

Hudba

Konceptové album Traveler od heavy metalové kapely The Lord Weird Slough Feg vychází ze hry.

Související hry na hrdiny

Cestovatel: 2300 nebo 2300 n. L

Původně publikoval GDW jako aktualizovaná náhrada za Travelera a vyhýbá se klasické vesmírné opeře, aby se inspiroval odvážnějšími současnými tvrdými sci -fi médii 80. let. První vydání bylo pojmenováno Traveler: 2300 , což vyvolalo zmatek i kritiku, protože hra nepřenesla ani pravidla, ani nastavení svého jmenovce. Druhé vydání bylo přejmenováno na 2300 n. L. A přidalo několik pravidel a dobrodružství v kyberpunku . Představuje se jako budoucí extrapolace spekulativní třetí světové války populární vojenské hry na hrdiny Twilight: 2000 od GDW . V nastavení roku 2300 n . L. Je mezihvězdné cestování relativně nové, Země je stále rozdělena na národní státy a nejmocnější národy konkurenčně zkoumají a kolonizují sféru padesáti světelných let okolního vesmíru. Společnost Mongoose Publishing vydala v roce 2012 zdrojovou knihu nastavení, která ji přizpůsobila jejich verzi pravidel Traveler .

Viz také

Reference

Další čtení

externí odkazy