Vortex (videohra) - Vortex (video game)

Vír
Vortex Coverart.png
Severoamerický přebal od Rogera Lovelessa
Vývojáři Software Argonaut
Vydavatelé
Producent (y) Neil Jackson
Designéři Nic Cusworth
Michael Powell
Programátor Michael Powell
Umělci Alistair McNally
Skladatel Justin Scharvona
Platformy Super Nintendo Entertainment System
Uvolnění
Žánr 3D střílečka
Režimy Jeden hráč

Vortex je 3D střílečka vyvinutá společností Argonaut Software a vydaná společností Electro Brain pro zábavní systém Super Nintendo v září 1994.Během vývoje nese název Citadel a je jednou z několika her navržených tak, aby používaly vylepšenou grafiku hryGSU poháněné Super FX. 1.

Hratelnost

Snímek obrazovky hry.

Hráč pilotuje experimentální mech s názvem Morphing Battle System proti pěti světům sil Aki-Do. Hráč vstoupí do Vortexu, aby zachránil systém Deoberon, a získá jádro z prudkých sil, Aki-Do. MBS dokáže transformovat mezi čtyřmi různými režimy: Walker, Sonic Jet, Land Burner a Hard Shell.

Vývoj a vydání

Celkový koncept Vortexu podnítil nepotvrzené spekulace, že projekt mohl být odvozen z nevydané hry založené na Transformers: Generation 2 . V rozhovoru pro Retro Gamer z roku 2015 však programátor Michael Wong-Powell potvrdil, že Vortex a Transformers byly zcela samostatné projekty, přičemž ten druhý byl během vývoje zrušen.

V březnu 1994 byla Argonaut Software podepsána jako vývojář třetí strany společností Atari Corporation k vývoji her pro platformu Atari Jaguar . Přístav Vortex pro Jaguar byl oznámen na jarním ECTS '94 , ale nakonec nebyl nikdy vydán.

Recepce

Vortex byl kritizován pro svou obtížnost a zpoždění, což bylo běžné u her Super FX svého druhu. Electronic Gaming Měsíční ' s pěti recenzenti poznamenal, že tempo je pomalé, ale pochválil jedinečný koncept a vysokou výzvu. GameFan ' s tři hodnotitelé zaznamenal to 79%, 72% a 70%.

Reference

externí odkazy