Atlantica Online -Atlantica Online

Atlantica online
AtlanticaOnline.jpg
Vývojáři NDOORS Corporation
Vydavatel Valofe
Ostatní vydavatelé
Ředitel (s) Taegon Kim
Výrobce Taegon Kim
Návrhář (s)
Programátoři
Umělci
Spisovatel (s) Jikeun Ryu
Skladatel (é) Minho Jang
Motor Gamebryo
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění
Žánr MMORPG , taktické RPG
Režimy Multiplayer

Atlantica Online je free-to-play (F2P) 3D taktická masivně multiplayerová online hra na hrdiny (MMORPG) vyvinutá společností NDOORS Corporation . Tuto hru v současné době vydává společnost Valofe . Primární nastavení ve hře je fantazie -themed střídavá historie Země složený z různorodé směsi historických, kulturních, alegorickými a mytologickými prvky. Herní svět je primárně modelován podle geografie skutečného světa s dostupnými místy na šesti ze sedmi kontinentů, stejně jako mýtický plovoucí kontinent Atlantis, od kterého je název hry odvozen.

Hratelnost

Hráč a jeho žoldáci v doprovodu dvou skupin davů útočících na nepřátelskou skupinu davů.

Atlantica Online je tahová taktická MMORPG, ve které hráč primárně převezme roli potomka atlantského lidu. Primárním cílem hry je hledat svůj domov předků, abyste zachránili svět před účinky Oriharukon, látky vytvořené starověkými Atlanťany. Cesta hráče se rozprostírá po celém světě a překračuje čas při hledání stop, které povedou ke ztracené civilizaci. Hráč bojuje s muži, příšerami a stroji, které byly poškozeny vlivem Oriharukon.

Herní design klade velký důraz na členství v cechech , které mají povoleno vlastnit a přizpůsobovat města jako firmu, těžit z transakcí, které se v jejich městě odehrávají. Pod jedním praporem se může spojit až deset cechů, aby vytvořily národ a šly do války s jinými národy. Cechy a národy nabízejí svým členům řadu výhod, včetně pasivních posílení, cechově orientovaných dungeonů a „cechovní výroby“, kde každý člen cechu spolupracuje na dokončení jediného řemesla. Hráči mohou také vlastnit své vlastní domy.

Kromě hlavní řady úkolů hra obsahuje celou řadu doplňkových vedlejších úkolů bohatých na historii a tradici, komplexní systém dovedností, důkladný systém zpracování a systém bydlení hráčů. Jak hráči putují světem Atlantica Online, jejich postavy a žoldáci rostou a vyvíjejí se a získávají přístup k novým, výkonnějším dovednostem a vybavení. Jak pokročila úroveň, vývojáři implementovali řadu milníků do vyrovnávací struktury s přidruženými úrovněmi úkolů pro jednotlivé úrovně, které hráčům po dokončení umožňují přístup k výkonným dovednostem specifickým pro danou třídu známým jako „talenty“. Hráči mohou rekrutovat až osm žoldáků, aby se k nim připojili na svých cestách, a každý může zvýšit úroveň zkušeností. Hráči mají k dispozici relativně málo možností vybavení, kromě několika třídně specifických brnění a časově omezených „legendárních předmětů“. Hráči mohou kombinovat pancéřové efekty prostřednictvím procesu „očarování“.

Hra je bojový systém je turn-based . Když se hráčská postava a nepřátelská postava na herní mapě navzájem dostanou do kontaktu, jsou obě strany přeneseny do instance, kde se bitva odehrává. Během bitvy se mohou skupiny ostatních hráčů a další skupiny příšer připojit k maximálně třem skupinám na každé straně. V bitvě jsou postavy každé strany umístěny na mřížce 3x3. Cílem útoků a schopností je porazit protivníka. Odměny zahrnují zkušenostní body a kořist, jako je virtuální měna hry, různé materiály, vybavení atd. Prostřednictvím tohoto systému funguje boj hráč proti hráči . Hráči se mohou zapojit do dvou lig, stejně jako do denních, týdenních a měsíčních bojů a mistrovství.

Taktický bitevní systém (TBS) je samostatný doplňkový bojový systém, který se v mnoha ohledech liší od původního systému. Hráči a jejich protivníci jsou umístěni do krajiny, kde je možný volný pohyb po postavách. Přidány nové dopady rozhodování, jako je možnost ukrýt se, různé výškové úrovně a rychlost pohybu konkrétních postav, zatímco jsou odstraněny určité mechaniky původního bojového systému. Hráči plní v systému taktické bitvy mise založené na příběhu a cílené.

Dungeon in Atlantica Online je oblast instance, kterou lze otevřít speciálním klíčem a umožňuje až třem hráčům vyčistit dungeon od nepřátel za finální odměnu kromě normální kořisti. Raid dungeony byly přidány v roce 2012.

Nastavení

Svět Atlantica Online obsahuje místa v reálném světě smíchaná s mytologickými a fantasy prvky. Zastoupeny jsou země jako Německo a Čína , města jako Mnichov , Moskva a Sapporo jako navštěvovatelná centra, která nabízejí služby jako banky, nemocnice, tržiště, kde mohou hráči obchodovat se zbožím navzájem a další zařízení. Ačkoli se umístění na mapě podobá podnebím podobným jejich protějškům z reálného světa, architektura je často obecnou rekreací známých typů struktur, jako jsou města ve východní Evropě a Japonsku.

Místa vycházejí z míst ve skutečném světě, ale často jsou geograficky nepřiměřená a jsou efektivně změněna. Většina zastoupených civilizací je anachronická: Řím je zasazen do Svaté říše římské , zatímco Velká Británie je nezávislá, Osmanská říše vládne v Turecku, jihovýchodní Asie připomíná staroindická království před západní kolonizací a islámským vlivem a Severní Amerika je chycena průmyslová revoluce .

Rozvoj

The North American anglická verze, k dispozici po celém světě, byl nejprve distribuována USA dceřinou společností NDOORS Interactive, Inc . Uzavřená beta verze byla předplatitelům FilePlanet zpřístupněna 15. července 2008. První fáze otevřené beta verze skončila 28. července 2008; zahájení druhé fáze začalo 7. srpna 2008. 30. října 2008 v 11:00 PDT, Atlantica Online ukončila beta období a zahájila oficiální běh v 18:00. PDT 30. října 2008. Společnost NDOORS také spustila Atlantica Online Germany pro evropské hráče 21. října. Uzavřená beta verze začala 1. září a skončila po měsíci. Čínská společnost The9 získala exkluzivní práva pro distribuci a provozování Atlantica Online v Číně. Otevřený beta test ruské lokalizované verze zahájen 12. května 2010 s podporou společnosti Innova Systems .

Vydavatel a vývojář společnosti Atlantica, společnost Valofe , pravidelně vydává nové aktualizace obsahu. Nekorejské servery obvykle dostávají aktualizace po korejských serverech. Aktualizace zahrnují například nové dungeony , úkoly, NPC, dovednosti, žoldáky, oblečení, vybavení, koně a funkce komunity. Aktualizace také vyvažují prvky hry. Troy Story Arc, implementovaný 17. srpna 2010, je sérií „misí“ ve formátu Taktického bitevního systému (TBS), který byl představen ve stejné aktualizaci. V každé misi se jeden nebo více hráčů účastní fantasy verze Trojské války . Odměny zahrnují velkorysé množství zkušenostních bodů a cenné truhly obsahující kořist. V dubnu 2013 byla vydána první část hlavní aktualizace obsahu „Rise of Atlantis“. V květnu 2013 proběhla druhá část a třetí část je naplánována na červen 2013. Dříve, kdy Trojská válka a Románek tří království dosáhly skvělé zpětné vazby od hráčů, bylo na čase přidat do nové oblasti, Mýtické oblasti Atlantidy , který byl rozdělen dvěma, západní a východní Atlantis. Tato aktualizace byla doposud nejrozsáhlejší a představila nový kontinent k prozkoumání (bájná Atlantida ), nové třídy žoldáků, nové vybavení, obsah a několik změn v dalších funkcích hry. Mayský Hero Arc, který byl zaveden 8. dubna 2014 (Evropa), je začátkem nové řady třídy „Heroes“ ve formátu Taktického bitevního systému (TBS), který byl dříve představen v některých nájezdech a jiném klasičtějším Obsahu. V každé misi se jeden nebo více hráčů účastní fantasy verze starověké mytologie. Odměny mohou být velmi obohacující, pokud je dosaženo nejvyšší úrovně obsahu. Budoucí budoucí obsah přinese revoluci ve hře, například Whip using Mercenary's, Corps Feature a další věci, které jsou plánovány / nastaveny tak, aby zasáhly korejské servery v roce 2014 a počátkem roku 2015.

18. prosince 2008 byl přidán severoamerický kontinent, který představuje New York jako nové průzkumné město a Spojené státy a Mexiko jako průzkumné země. Obsahují několik dungeonů, ale výrazně rozšiřují mapu v Atlantice. Vývojáři také zmínili možnost přidání kontinentů jižní polokoule , s výjimkou Antarktidy .

Recepce

Příjem Atlantica Online byl do značné míry pozitivní. Hra byla po vydání v roce 2008 oceněna řadou ocenění. Atlantica Online byla v letech 2008 a 2009 vybrána jako oficiální hra pro korejské mistrovství světa her a her (GNGWC) a v roce 2008 získala prestižní cenu Golden Plume Award za nejlepší zahraniční online hru. Čínská výstava a konference o digitální zábavě (ChinaJoy).

Tato hra je uznávaná pro svůj inovativní tahový bitevní systém a integraci s komunitními funkcemi. Danny Gourley z Ten Ton Hammer ocenil jeho hratelnost a uvedl: „Vyžaduje, aby hráči přemýšleli místo pouhého mačkání tlačítek“.

Reference

externí odkazy