Barbarian II: The Dungeon of Drax -Barbarian II: The Dungeon of Drax

Barbarian II: The Dungeon of Drax
Na popraskané podlaze spadlo velké, šupinaté a rohaté stvoření.  Na paži jí stojí prsatá žena v kovových bikinách a mávající mečem.  Muž, který má bederní roušku, dřepí obkročmo k mrtvole a opírá se o svou bojovou sekeru.  Slova „Barbar II“ jsou nahoře na banneru.
Commodore 64 box art, představovat Maria Whittaker a Michael Van Wijk
Vývojáři Palace Software
Vydavatel
Návrhář (s) Steve Brown
Programátoři Rob Stevens
Umělci Jo Walker
Steve Brown
Skladatel (é) Richard Joseph
Platformy Acorn Electron , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , BBC Micro , Commodore 64 , MS-DOS , MSX , ZX Spectrum
Uvolnění Září 1988
Žánr Bojová hra
Režimy Hra pro jednoho hráče

Barbarian II: The Dungeon of Drax je videohra, která byla poprvé vydána v roce 1988 pro různé domácí počítače . To bylo také vydáno jako Axe of Rage v Severní Americe. Tato hra je pokračováním hry Barbarian: The Ultimate Warrior ( Death Sword v Severní Americe), která byla vydána v roce 1987. Vhře Barbarian II ovládá hráč princeznu nebo barbarskou postavu a prozkoumává herní svět, kde najde a porazí zlého čaroděje. Děj této hry je rozšířením jejího předchůdce, i když se jeho hra liší. Zatímco první hra nabízí dvěma hráčům možnost virtuálního souboje, druhá je pouze dobrodružstvím pro jednoho hráče s menším počtem bojových tahů.

Palace Software , vývojář dvou barbarských her, uvedl na trh pokračování se stejnou strategií, jakou použili pro první hru. Najali si Marii Whittakerovou , modelku známou pro svou topless práci, aby pózovala na obálce a plakátech jako princezna ve hře a pokoušela se znovu získat kontroverzi, která zvýšila prodeje. Barbarian II obdržel smíšené kritické přijetí. Recenzenti byli rozděleni ve svých názorech na to, zda hra byla osvěžujícím a krvavým dobrodružstvím, nebo nudným a osamělým pobytem v matoucím digitálním světě.

Hratelnost

Digitální reprezentace barbara, který má na sobě pouze bederní roušku, drží sekeru připravenou, jak ho kopne velká humanoidní příšera.  V levém a pravém horním rohu obrazovky jsou měřidla, která zobrazují životy bojovníků.  Slovo „Barbarian II“ leží ve středu nahoře, pod ním je pět globů a je umístěno mezi malými obrázky čaroděje a barbara.  Skóre hráče se zobrazuje v pravém dolním rohu.  Dolní střed obrazovky zobrazuje meč, který funguje jako kompas.  V levém dolním panelu jsou zobrazeny položky shromážděné hráčskou postavou.
Barbarian II přijal formát dobrodružství, ve kterém protagonista zkoumá lokality, aby dosáhl svého cíle, bojuje s příšerami v cestě.

Barbarian II: The Dungeon of Drax je akční videohra vydaná v roce 1988 pro různé platformy osobních počítačů, jako je Commodore 64 a MS-DOS . Jedná se o pokračování hry Barbarian: The Ultimate Warrior (vydané v roce 1987), která nabízí boj s mečem jednomu nebo dvěma hráčům. Na rozdíl od svého předchůdce je Barbarian II vybaven pouze režimem pro jednoho hráče, ve kterém hráč převezme roli buď princezny Mariany ovládající meč, nebo titulárního divocha, který je vyzbrojen bitevním řemínkem. Jejich společným úkolem je pronásledovat zlého čaroděje Draxe, který po porážce v první hře uprchl do své skrýše. Postavy hráčů se probojují nehostinnou pustinou, systémem jeskyní a žalářem, než se postaví Draxovi ve své vnitřní svatyni k boji.

Pomocí joysticku nebo klávesnice, hráč se pohybuje jeho nebo její způsobilost Barbarian II ' světě s. Každá ze čtyř etap - pustina, jeskyně, žalář a vnitřní svatyně - je řadou vzájemně propojených místností naplněných příšerami, pastmi a předměty. Hra zobrazuje jednu místnost najednou pohybem obrazovky : když hlavní hrdina opouští místnost, obrazovka se aktualizuje, aby zobrazovala další. Spojení mezi místnostmi jsou nesouvislá: východ vlevo z jedné místnosti může být spojen se vchodem na stejné straně druhé. Kompas ve spodní části rozhraní slouží jako směrový průvodce, který vždy ukazuje na sever. Hráč řídí svého hráče místnostmi, hledá východ do další fáze a vyhýbá se pastím a sbírání předmětů.

Protagonistu ve svém úkolu napadá také 20 druhů tvorů. Pohybem joysticku při stisknutí jeho tlačítka nebo provedením ekvivalentních klávesových příkazů hráč brání protagonistu čtyřmi styly útoků: nízkým lomítkem, vysokým seknutím, kopem a rotací krku. Life of bojovníků jsou reprezentovány měřidel v pravém horním rohu obrazovky. Úspěšné útoky na postavu snižují její rozchod a postava je zabita, když je její život snížen na nulu. Dobře načasovaný výstřih krku (nebo kousnutí určitých příšer) protivníka zbaví hlavy a okamžitě ho zabije. Když jsou příšery zabity, zmizí v obláčku kouře a o něco později se ve stejné místnosti znovu objeví s měřidlem plného života. I když se hráčská postava po zabití znovu objeví plně omlazená v místnosti, může tak učinit pouze omezený počet opakování. Tento limit (počet životů) je znázorněn ve formě globusů ve středu horní části obrazovky. Protagonista zvyšuje svůj počet životů tím, že sbírá lebky, které jsou rozptýleny po celém herním světě.

Rozvoj

Barbarian II ' předchůdce s, Barbarian: The Ultimate bojovník , byl kritický a komerční úspěch na jeho vydání v roce 1987. Recenzenti užili vzrušující meč boje této hry, a jeho profil byl značně rozšířen o marketingových strategií zaměstnaných jeho developera, Palace Software , na dceřiná společnost mediální společnosti Palace Group. Vývojář najal Marii Whittakerovou , modelku známou pro toplessové výhonky, aby pózovala na obalech a plakátech hry. Obraz bikinách Whittaker vytvořil humbuk, který tlačil hru za pozornost odvětví videoher, produkovat spor, ve kterém členové veřejnosti kritizoval průmyslu pro podporu barbar v sexistický způsobem .

Palace Software zopakoval strategii pokračování a vydal plakát Whittakera jako princezny Mariana, tentokrát v brnění z kovových bikin, a Michaela Van Wijka jako barbara. Steve Brown, tvůrce barbarských her, si vzpomněl, že řetěz bikin během natáčení „několikrát praskl“ komiksovou módou Carry On . Brown stál za konceptem plakátu, který uskutečnil komerční umělec Lee Gibbons během čtyř týdnů. Obraz barbara a princezny, připravený nad padlým tělem velkého, šupinatého monstra, byl fotomontáž vytvořená superponováním tří fotografií - jedné z každého subjektu - na druhou. Tvor byl malý model z plastelíny . Po vystřižení předmětů z jejich fotografií a složení výřezů pro vytvoření nové scény, Gibbons namaloval pozadí a přidal efekty, jako je kouř, aby vytvořil finální obraz.

Devět fotografií uspořádaných do 3 řad po 3 ukazuje sekvenci mužského skoku přes překážku.  První fotografie vlevo nahoře ukazuje muže před překážkou se zdviženou pravou nohou.  Když se posouvá přes překážku, vytáhne svoji zadní levou nohu nahoru a před sebe, zatímco tlačí paže dozadu.  Poslední tři fotografie ho ukazují, jak překonává překážky a dopadá na obě nohy.
Pohyby Barbarian II charaktery s byly zkopírovány z Eadweard Muybridge ‘ s prací, podobně jako jeho sekvence skoku muže přes překážku.

Brown natáčel boje s meči a pomocí trasování pohybů bojovníků vytvořil animace v Barbarianovi . Pro animace v pokračování se obrátil k dílům fotografa Eadwearda Muybridge , který si udělal jméno svou sérií fotografií zvířat a lidí zachycených v pohybu. Pohyby Barbarian II ' charaktery s vycházely z obrázků v Muybridge knize Human in Motion , která byla zveřejněna v roce 1901. Výsledná animace byla posuzována velmi realistické a detailní několika recenzentů.

Poprvé vydán v srpnu 1988 pro Commodore 64, Barbarian II byl portován na různé osobní počítače. Různé verze se lišily funkcemi v závislosti na specifikacích platforem. Amiga verze hry dostal několik vylepšení. Má digitalizovanou řeč a lepší grafiku v podobě větších detailů a počtu barev. Byly přepracovány úvodní sekvence a sekvence načítání disků, které obsahovaly animované kostry s maniakálními hlasy. Naproti tomu verze ZX Spectrum má monochromatickou grafiku; první úroveň obsahuje černě ohraničené skřítky na růžovém pozadí.

Stejně jako u jeho předchůdce byl Barbarian II licencován společnosti Epyx pro jeho vydání v Severní Americe. Hra tam byla vydána pod názvem Ax of Rage a do jejího obalu byla zahrnuta tetování. Severoamerická verze obsahovala jiné obaly, zobrazující detailní vizáž „křičícího zběsilosti s vražednými sklony“. Recenzenti časopisu Dragon shledali obálku ošklivou a podle Computer Gaming World kanadský velkoobchodník odmítl prodat Ax of Rage, protože považoval obal obalu hry za dost hrubý, aby urazil zákazníky. Podobně ve Spojeném království zakázal farmaceutický řetězec Boots ve svých obchodech výstavy Barbarian II s Whittakerem.

Recepce

Barbarian II dostal pochvalu za svůj zvuk, většinou za verze na výkonnějších platformách. Recenzenti The Games Machine zdůraznili, že „nejpozoruhodnějším rysem verze ST jsou její křišťálově čisté vzorkované efekty“. Zzap! 64 s zaměstnanci a počítačové hry a videohry s Julian Rignall byli ohromeni s digitálními úderů a udeří vyráběných na Commodore 64, a zejména ztvárnění smích jistého příšery. Mike Pattenden z CU Amiga tvrdil, že "manické cvaknutí mutantního kuřete by stačilo k tomu, aby [hráče] poslal v opačném směru". Ačkoliv hodnocení audiovizuálních komponent verze Amiga na stejné úrovni jako u Atari ST , Pattenden a recenzenti z The Game Machine cítili, že na úvodní sekvenci Amiga vynikla; Tony Horgan z Amiga User International to označil za nejlepší úvod, jaký kdy viděl v Amiga hrách.

Ačkoli recenzenti byli méně než ohromeni grafikou na systémech nižší třídy, jako je ZX Spectrum, barvy a velké detailní skřítky na platformách vyšší třídy získaly jejich uznání. Animace postav také upoutala jejich pozornost. Tommy Nash z Your Sinclair to oslavoval jako „prvotřídní“, zatímco Paul Glancey ze Zzap ! 64 nazval skřítky „krásně definované“ a „realisticky animované“. Podobné uznání udělali i další recenzenti. Zaměstnanci herního stroje byli „neustále [ohromeni]“ návrhy monster ve hře.

Několik recenzentů mělo společnou stížnost na hru. Jelikož rozdílem mezi provedením útoku a pohybem bylo stisknutí tlačítka joysticku, byli rozzlobeni, když zjistili, že jejich postavy často mění směr, místo aby útočily s nízkým lomítkem. Jejich frustrace se zvýšila, když protagonista utrpěl poškození nepřátelskými útoky, když vykonal neúmyslný příkaz změnit tvář. Chris Jenkins však ve své recenzi pro Sinclair User ocenil hru za citlivé ovládání joystickem . Paul Lakin ze společnosti Zero poukázal na to, že prezentace švihnutím obrazovky může vést k matoucím situacím v boji, protože protagonista ustoupí přes východ a objeví se na druhém konci obrazovky. Horgan měl s bojem dalšího tetřeva, sténala nad ztrátou jednoduchosti ze série barbarů . Podle něj, i když si hráči mohli první hru barbarů užít bez velkého úsilí, bylo zapotřebí intenzivního tréninku, aby bylo možné porazit příšery ve druhé hře.

Změna bojových systémů nebyla jediným rozdílem mezi Barbarianem II a jeho předchůdcem, který ovlivnil názory recenzentů na pokračování. První hru s barbarem si užili recenzenti, protože poskytovali vzrušující přímou akci mezi dvěma hráči. Barbarian II to opustil a připravil dobrodružný zážitek pro jednoho hráče. Jim Douglas, recenzovaný pro Sinclair User , pochyboval, že hráči, kteří hledají rychlou akci, by ocenili plánování cesty bludištěm k dosažení konečného cíle. Vaše Sinclair s Marcus Berkmann cítil dva žánry lomítko‘ em up a pasáž dobrodružství, byly ‚zásadně neslučitelné‘, souhlasit s Douglasem, že bludiště bylo rozptýlení. Crash " s Recenzenti však cítil kombinace žánrů udělal hru zajímavou. James Cena napsal v Amiga Force , že dobrodružství element a nekonečný počet nepřátel dělal Barbarian II mnohem lepší hru, než první, přičemž se stala The Games Machine " zaměstnanci s řekl, že rozšířená zvěřinec nepřátel dostatečně vynahradil snížení bojových pohybů.

Ve své recenzi pro časopis Dragon nazvali Lessers Axe of Rage „strhujícím hackem lomítka, který potěší většinu arkádářů“. ! Zzap 64 ' s recenzenti byli zajedno v doporučování Barbarian II svým čtenářům; nicméně, o dva roky později při opětovném přezkoumání pracovníci časopisu uvedli, že hra stárne špatně a shledává hru „mnohem surovou a klišé“ a pochybnou hodnotu opakování. Martyn Carroll souhlasil ve svém článku pro Retro Gamer , 17 let po vydání hry, a nazval Barbarian II „obrovským zklamáním“ pro „[zmatení] téměř všeho, co bylo na první hře skvělé“. Spoluzakladatel Brown a Palace Software Richard Leinfellner to připustil; říkali, že mají z Barbarian II smíšené pocity , protože si mysleli, že myšlenka jednoduché zábavné hry byla ztracena tím, že do ní vložíte příliš mnoho funkcí.

Když byl propuštěn Barbarian II , společnost Palace Software pokračovala v plánech na Barbarian III . Po dobu dvou let byla třetí hra v sérii propagována v herních časopisech. Váš Sinclair uspořádal soutěž pro své čtenáře a požádal je, aby předložili koncepty příšerných příšer. Vítězný příspěvek by byl implementován do hry Barbarian III . K Barbar série her však byly zastavena v roce 1991, kdy Palace Group prodal svůj software dceřinou financovat svou expanzi do filmového průmyslu. Společnost Titus Software koupila společnost Palace Software a po přezkoumání jejích podílů zrušila několik projektů své nové akvizice, včetně Barbarian III .

Reference