Captain Blood (videohra) - Captain Blood (video game)

Kapitán Blood
Captain Blood přední obálka uk.jpg
Kryt IBM PC UK s logem Exxos
Vývojáři Exxos ( ERE informatique )
Vydavatel Infogrames
Návrhář (s) Philippe Ulrich
Didier Bouchon
Programátoři Sylvain Tintillier
François Lionet
Umělci Didier Bouchon
Michel Rho
Skladatel (é) Jean-Michel Jarre
Platformy
Uvolnění 1988
Žánr Dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Captain Blood ( L'Arche du Captain Blood ve Francii) je francouzská videohra vytvořená společností ERE Informatique (brzy přeznačená svým krátkýmštítkem Exxos ) a vydána společností Infogrames v roce 1988. Později byla znovu vydána ve Velké Británii hráči Premier Software .

Hra byla poprvé vydána na Atari ST a později pro Commodore 64 , Macintosh , Amiga , Apple II GS , IBM PC , ZX Spectrum , Amstrad CPC a Thomson až 8. / MO6 . Verze ST je jedinou verzí, která obsahuje celou sadu zvuků v cizím jazyce.

Titulní melodie je zbavená verze „Ethnicolor“ od Jean-Michela Jarreho .

Rozvoj

Captain Blood vyvinuli společně Didier Bouchon a Philippe Ulrich, oba přispívající designem a scénářem, a Bouchonova grafika a programování pro verzi Atari ST . Bouchon původně navrhoval kryty štítku Gazoline Software společnosti ERE informatique , ale naučil se programovat v assembleru pro Atari ST poté, co mu Ulrich poskytl assembler. Bouchon poté vytvořil fraktálně generovanou grafiku v reálném čase, která oba inspirovala k videohře inspirované sci-fi .

Po absorpci ERE společností Infogrames v létě 1987 (částečně ospravedlněna předběžnými verzemi Captain Blood ) se Ulrich a Bouchon izolovali v Landes , aby měli hru připravenou na Vánoce. Mnoho úprav pro 16bitové i 8bitové stroje bylo vyvinuto v po sobě jdoucích měsících, i když se jednalo o přímé porty původní verze Atari ST v grafice, zvukových efektech nebo hudbě.

Příběh

Titulní postavou hry je designér videohry z 80. let Bob Morlock, který si jako přezdívku vybral „Captain Blood“ na počest filmu se stejným jménem Errol Flynn . Morlock vyvíjí novou videohru o mimozemšťanech a cestování vesmírem. Při prvním testování svého nového projektu se pokřivil uvnitř kosmické lodi samotné hry, kterou navrhl. Brzy poté je Blood nucen přejít do hyperprostorového režimu a kvůli incidentu je omylem klonován 30krát. Po 800 let Blood vystopoval každý klon, protože každý z nich si vzal část své životně důležité tekutiny. Když hra začíná, Blood úspěšně rozpadl 25 klonů, ale musí zabít posledních pět klonů, které se nejobtížněji vystopovaly, jinak ztratí své poslední spojení s lidským druhem.

Hratelnost

Screenshot hry (Atari ST)

Cílem hry je vystopovat a dezintegrovat pět klonů Captain Blood (v závislosti na verzi hry označovaných jako duplikáty nebo čísla). Aby je hráč našel, musí mluvit s různými mimozemšťany a získat si jejich důvěru. Komunikace s mimozemšťany probíhá prostřednictvím rozhraní založeného na ikonách známého jako UPCOM. Skládá se z přibližně 150 ikon, z nichž každá představuje jiný koncept. Protože každá objevená mimozemská rasa mluví vlastním jazykem a reaguje odlišně, hráč se musí naučit vyjednávat pomocí těchto konceptů UPCOM ve stylu, který vyhovuje každé rase.

Další jedinečné aspekty hry Captain Blood zahrnovaly změny v rozhraní hráče, jak hra postupovala; postupem času se zdraví postavy zhoršovalo. To bylo ve hře reprezentováno rostoucím třesením kurzoru myši, což hru stále více ztížilo. Rozpad klonu by dočasně zmírnil příznaky.

Hráč začíná hru na můstku biologické lodi , na arše . Loď začíná v blízkosti jedné ze čtyř předem určených planet, z nichž každá obývá jediný cizinec. Aby hráč navázal kontakt s mimozemšťanem, vypustí na povrch planety OORXX - biologickou sondu. Hráč musí úspěšně navigovat sondou po fraktální krajině a nakonec dosáhnout mimozemšťana na konci údolí. Poté se objeví rozhraní UPCOM, aby hráč mohl mluvit s mimozemšťanem a zjistit více informací - nejdůležitější jsou souřadnice ostatních obydlených planet.

Ark má také schopnost do hyperprostoru na jiných planetách, skenování planet pro obranu, ničení planety a teleportační cizince do oblasti známé jako Fridgitorium pro dezintegraci nebo převoz do jiné planety. Cizince lze teleportovat do archy teprve poté, co k tomu dá souhlas.

Recepce

Computer Gaming World dal hře pozitivní hodnocení pro její neobvyklý koncept, provedení a grafiku. Orson Scott Card chválil kapitán Blood ' s EGA grafika a sci-fi příběh, ale napsal v Compute! že „jako hra tahá špínu rybníka“ s odvoláním na špatné rozhraní a nejasné hraní. Informační časopis - leden / únor 1989 - dal hře 5 z 5 hvězdiček a poznamenal: „Captain Blood je úžasně mimozemský zážitek. Grafika a zvuk jsou prvotřídní. Čím více jsme hráli, tím více jsme chtěli pokračovat ve hře, pokud jen aby potkal více mimozemšťanů. Existuje zde plně realizovaný vesmír, do kterého je snadné se úplně ponořit. “

Captain Blood prodalo více než 100 000 kopií po celém světě.

Dědictví

Po Captain Blood následovalo pokračování Commander Blood v roce 1994 a později Big Bug Bang v roce 1997, vydání pouze pro francouzštinu.

Reference

externí odkazy