Crackdown 2 -Crackdown 2

Zásah 2
Crackdown2Cover.jpg
Vývojáři Ruffianské hry
Vydavatelé Microsoft Game Studios
ředitel(é) Billy Thomson
Producent(é)
Návrháři
programátor(é) Mike Enoch
Umělci
Spisovatel(é) Bohatý Bryant
skladatel(é) Kevin Riepl
Série Crackdown
Platformy Xbox 360
Uvolnění
Žánry Akční adventura
režim(y) Singleplayer , multiplayer

Crackdown 2 je akční dobrodružná videohra s otevřeným světem vyvinutá společností Ruffian Games a publikovaná společností Microsoft Game Studios . Vyšlo na Xbox 360 v červenci 2010 a je přímým pokračováním videohry Crackdown z roku 2007 . Pokračování, Crackdown 3 , bylo vydáno pro Xbox One a Microsoft Windows v únoru 2019.

Hratelnost

Crackdown 2 je modelován podobně jako jeho předchůdce Crackdown , střílečka z pohledu třetí osoby v otevřeném světě . Hráčská postava je pokročilý supervýkonný důstojník pro městem financovanou „agenturu“, známou jednoduše jako „Agent“. Tentokrát si hráči vyberou jednu ze čtyř barev tváří a brnění (osm barev, pokud si ji předobjednali), namísto pouze předem nabízených hlav. Spolu s tím byly koule přeneseny z první hry a agentovy schopnosti jsou rozšířeny a vylepšeny, jako je dovednost Agility, která nyní agentovi umožňuje skákat výše než v Crackdown , plachtit a získat přístup k přistávací ploše vrtulníku. v Agenturní věži. Hráč je schopen ovládnout libovolný počet vozidel ve hře, včetně vozidel Agentury, křižníků Peacekeeper a velkého počtu civilních vozidel, která má Cell opancéřováno. Závody na kontrolních stanovištích jsou zpět, a to jak ve verzi Road, tak ve verzi Rooftop. Stejně jako Crackdown hra umožňuje online kooperativní hraní v hlavní hře, ale nyní podporuje až čtyři hráče. Hra také obsahuje kompetitivní režimy pro více hráčů až pro šestnáct hráčů. Zatímco původní Crackdown podporoval hraní System Link pro kooperaci, Crackdown 2 stejnou možnost nenabízí. Producent Microsoftu Peter Connelly prohlásil: „Zabralo by to půl dne práce, u něčeho, co kdy použije jen mizivé procento hráčů.“ V Crackdown 2 hráč bojuje jak s Cell, teroristickou organizací, tak s „Freaks“, podivnými infikovanými mutanty . Členové obou organizací mohou být zabiti útoky na blízko , výbuchy a kulkami, ale existují speciální UV zbraně vyrobené pro Freaky, kteří nemohou přežít na slunci. Existuje pět dovedností, které je třeba vylepšit: Hbitost, kterou hráč zvyšuje sbíráním koulí Agility Orbs a Renegade Agility Orbs, pořádáním závodů na střeše nebo zabíjením nepřátel z vysoce vyvýšeného místa; Střelné zbraně, které se zvyšují střelbou z ručních i montovaných zbraní; Řízení, které je zvýšeno přejížděním nepřátel, klouzáním síly, otáčením ruční brzdy , dokončováním silničních závodů, proskakováním kaskadérských prstenů a sbíráním koulí Renegade Driving Orbs; Výbušniny, které se zvyšují použitím výbušnin, jak odpalovacích zařízení, tak vržených granátů; a Síla, která se zvyšuje pomocí útoků z ruky do ruky, házení předmětů, bití lidí těmito předměty nebo pomocí pohybů, které odemykáte, když se zvyšuje vaše síla, jako je Charge nebo Ground Slam.

Multiplayer

Seznamy skladeb pro více hráčů zahrnují herní režimy jako Rocket Tag, Vehicle Tag, Capture the Orb, Deathmatch a Team Deathmatch.

Typ hry Co-op vám umožní párty až se 4 přáteli. V kooperaci můžete získat speciální koule známé jako „Online Orbs“ nebo „Xbox Live Orbs“, které dávají celkový bonus ke všem vašim dovednostem. Co-op režim je podobný režimu pro jednoho hráče, s tím rozdílem, že mise kampaně budou postupovat pouze pro hráče, který hru hostí.

Spiknutí

Crackdown 2 se odehrává 10 let po událostech Crackdown . Po „záchraně“ Pacific City byl nakrátko klid. Poté, podle agentury, byla do agentury přijata nová studentka medicíny jménem Catalina Thorne jako vědkyně. Bylo však zjištěno, že prováděla své vlastní nepovolené experimenty a byla vyhozena. Poté byl její život zničen a obviňovala agenturu. Později se vloupala do klonovacího zařízení Agentury, kde byli umístěni původní agenti, a vnesla do nich virus, který zmutoval již geneticky modifikované agenty, kteří se stali bezduchými a rozzuřenými, pustili se do vražedného řádění, než o několik hodin později zemřeli. Poté pokračovala ve zničení výzkumných laboratoří, poslala projekt zpět na začátek a sama zničila program Agent.

Brzy poté Catalina vypustila virus „Freak“ do obyvatel Pacific City a proměnila infikované v bezduché zmutované příšery, které zabíjejí vše, co najdou. Bez agentů, kteří by s nimi bojovali, zůstaly Agentura a město bezmocné, protože zločinci se také začali znovu vynořovat v nepřítomnosti agentů a slabosti Agentury. Zatímco lidé byli slabší a zoufalejší než kdy jindy, Catalina shromáždila jejich podporu a tvrdila, že Agentura má na virus lék, ale drží ho v tajnosti. Zoufalí po naději vytvořili „Buňku“, teroristickou skupinu oddanou zničení Agentury a přimět je, aby se vzdali léčby.

Tehdy Agentura odhalila Projekt Sunburst, ve kterém je velká bomba přímého slunečního světla umístěna a odpálena uvnitř „Freak“ doupat. Světlo je pro normální lidi naprosto neškodné, ale sluneční světlo Freaky spaluje a ničí. Tyto bomby jsou závislé na generátorech, které shromažďují sluneční světlo. Po vyslechnutí těchto generátorů a projektu Sunburst Cell převzal a ukradl generátory. Agent musí znovu aktivovat všechny absorpční jednotky, tři na maják, celkem dvacet sedm. Agent musí navštívit každé doupě podivínů, přivolat pomocí majáku leteckou podporu a bránit je před podivíny, dokud nevybuchne.

Během posledních několika majáků se Catalina Thorne nabourá do Agentova komunikačního systému a prosí ho, aby ukončil reaktivaci majáku, ale nakonec je umlčena Hlasem agentury. Po odpálení posledního majáku se agent musí vrátit do věže a aktivovat poslední maják: samotnou věž. Během procesu se bývalí agenti proměnili ve podivíny, kteří byli drženi pro výzkum, osvobodí se a zaútočí na tři jádra, která musí agent bránit. Po nabití majákem sama Catalina zaútočí v ukradeném a přelakovaném vrtulníku agentury a střílí na jádro.

Agent, který dostal rozkaz, aby ji zastavil, skočil z věže a střílel na vrtulník, když padal. Catalina otočí helikoptéru, když je na ni vystřeleno, což způsobí, že agent zasáhne listy rotoru spíše než kokpit. Je roztrhaný, obětuje se a podaří se mu zastavit Thorna. Jeho ruka přistane ve vrtulníku, když se Thorne vymkne kontrole z věže. Maják vystřelí a zabije všechny zbývající šílence v Pacific City, přičemž Hlas agentury přiznává, že je mu líto každého, kdo se teď snaží Agentuře stát v cestě. Po titulcích krátké video ukazuje, jak Thorne provádí výzkum s rukou agenta ve zkumavce na stole před ní.

Alternativní děj

Zápletka, jak je uvedeno výše, nemusí být nutně skutečným příběhem ve hře. Sběratelské předměty Audio Log nalezené ve hře poskytují jiný příběh, který vykresluje Agenturu jako zlou a manipulující, protože se zapojila do vícefázového programu, aby opět dala veřejnosti důvod přijmout bezpodmínečnou kontrolu jejich sil a zakrýt svou vlastní účast. v událostech prvního zápasu. Tento alternativní příběh odpovídá zvratu na konci první hry Crackdown .

Před událostmi hry Agentura poté, co po událostech Crackdown ovládla Pacific City, pozve skupinu novinářů Pacific City a informátorů agentury na tiskovou konferenci a zničí ji a obviní z ní teroristy. Thorne, lékař, který ve skutečnosti chce pomoci obyvatelům Pacific City, se pokouší otevřít kliniku, která by bezdomovcům poskytovala bezplatnou lékařskou péči, ale „podivíni“, kteří zbyli ze supergangu Pacific City (financovaného agenturou, jak se ukázalo v Crackdown ) . napadnout kliniku a zabít téměř každého; Agentura z toho viní divoká zvířata. Po tomto incidentu se Thorne pokouší vést protesty proti Agentuře a volat po protijed na šílený virus, což vede Agenturu k tomu, aby obviňovala Thorna, že stvořil šílence v první řadě tím, že nakazil bezdomovce, o kterých tvrdila, že je léčí na své klinice.

Agentura poté ohradí infikovanou oblast Pacific City a tajně vytvoří protilátku, ale použije ji pouze na své vlastní agenty; jako vedlejší efekt agenti ztrácejí své nadlidské schopnosti, z čehož Agentura opět viní Thorna. Poté pošlou tajnou policii, aby vyvolala násilí na pokojných protestech Thorneové, čímž obrátili veřejnost zcela proti ní. Zbraň Sunburst je zkonstruována tak, aby se údajně vypořádala s šílenci, ale ve skutečnosti je postavena jako protipěchotní zbraň, která má zabít každého, kdo by se mohl postavit Agentuře. Thorne, ve snaze zastavit plán Agentury, vede útoky buňky na bomby Sunburst, což dává Agentuře důvod poslat své agenty zpět do pole.

Rozvoj

Phil Wilson a Billy Thomson, respektive Producent a Lead Design of Crackdown již dříve potvrdili, že hra byla od počátku navržena jako dlouhotrvající série, a uvedli, že je velmi pravděpodobné, že budou produkována pokračování hry, zvláště pokud bude Crackdown fungovat dobře . obchodně. Během akce Industry All Stars v září 2007 však Wilson potvrdil, že Realtime Worlds nepracuje na pokračování hry, a řekl: „Microsoft [měl] trochu pozdě, když požádal o Crackdown 2 a pak jsme už začali pracovat na větších a lepších věcech." Tehdejší podnikový viceprezident Microsoft Game Studios, Shane Kim, však prohlásil, že Microsoft stále drží práva duševního vlastnictví na Crackdown a že pokračování Crackdownu je stále možné.

Manažer studia Realtime Colin MacDonald objasnil, že pokud budou mít zdroje po dokončení APB , mohli by se obrátit na Microsoft a prodiskutovat pokračování. Před jeho oznámením se spekulovalo o tom, že nová začínající společnost Ruffian Games , skotské studio vytvořené z členů týmu Realtime Worlds, se může podílet na vývoji pokračování Crackdown . To bylo potvrzeno, když byla hra oznámena během konference Electronic Entertainment Expo v roce 2009 . Zvěsti o Ruffianově zapojení do pokračování McDonald původně odmítl s tím, že pochybuje, že „Microsoft by poškodil jinak plodný existující vývojářský vztah tím, že by hazardoval s financováním Crackdown 2 se startupem na prahu RTW, ze zřejmých důvodů“. Po oznámení David Jones , zakladatel Realtime Worlds, uvedl, že je rozhodnutím Microsoftu „trochu znechucen“ a věří, že Microsoft se možná poohlížel po interním vývojářském studiu namísto nového start-upu umístěného ve stejné geografické oblasti jako jeho společnost a tvořená mnoha bývalými členy jeho týmu. Ruffianův výkonný producent Peter Connelly souhlasil s tím, že situace, která způsobila přesun Realtime Worlds na APB , byla nešťastná, ale nechová vůči společnosti žádné nepřátelství. Ruffian's Thomson poznamenal, že asi polovina jejich týmu dříve pracovala na Crackdown ve všech oblastech vývoje her a cítili, že jejich studio je nejlepší volbou pro vytvoření pokračování hry.

Tým se rozhodl ponechat pokračování v Pacific City, protože se domnívali, že prostředí mělo v první hře svůj vlastní charakter, a chtěli jej zachovat i pro pokračování, aby si udrželi jeho obeznámenost s hráči, a zároveň aby ​​bylo „větší a lepší. ". Tým se také snažil zachovat stejný herní zážitek ve volné formě z Crackdown a rozhodl se vyhnout jakýmkoli významným cutscénám řízeným dialogy a zároveň vylepšit části hry z první hry, které byly považovány za slabší stránky. Ve hře nejsou žádné významné mechanické změny, i když Ruffian pokračuje ve vylepšování vykreslovacího enginu, aby umožnil zobrazení velkého výhledu na Pacific City.

Recepce

Crackdown 2 obdržel „smíšené nebo průměrné recenze“ podle webu Metacritic pro shromažďování recenzí . Jeremy Parish z 1Up.com chválil hru pro kooperaci pro čtyři hráče; nicméně říká: "Ale všechno ostatní o Crackdown 2 je zklamáním: Nejlepší díly jsou ty, které byly zvednuty přímo z první hry, zatímco všechny nové přídavky jsou přinejlepším otravné, v horším pobuřující. Crackdown 2 je směšně zábavný, ale za tento úspěch vděčíme výhradně prvnímu zápasu." GameSpot ocenil průzkum hry, sbírání koulí a kooperaci pro čtyři hráče a zároveň kritizoval její podobnosti s předchůdcem. IGN mu také vyčítalo podobnost s jeho předchůdcem a absenci skutečného příběhu, ale pochválilo jeho sbírání koulí a kooperativní kampaň. Giant Bomb řekl, že i když byla hra zábavná, z první hry se toho zvedlo příliš mnoho a přidalo se jen málo nového. Destructoid dal hře negativní recenzi, kritizoval její podobnosti s předchozí hrou a zároveň zaznamenal nové problémy, které se v originále nevyskytují. Spisovatel řekl, že hra „nemá žádný skutečný důvod existovat“. GameTrailers chválili návykové sbírání Orb hry, ale kritizovali nedostatek příběhu nebo struktury. Oficiální Xbox Magazine UK chválil jeho kooperativní bojový systém pro čtyři hráče, ale kritizoval rozložení Pacific City za to, že je příliš podobné jeho předchůdci, stejně jako nedostatek transformačního vozidla, ale autor, Ben Talbot, hru přesto popsal. „návykový zážitek, který nabízí nejlepší sandbox co-op na této straně Saints Row 2 “. Ben Reeves z Game Informer hře vytýkal přílišnou podobnost s původním Crackdownem , stejně jako nedodělanou práci s texturami, nevýrazné skóre, bezduchou nepřátelskou umělou inteligenci a také nízkou hodnotu přehrávání. Uvedl, že hra je téměř k nerozeznání od prvního Crackdown . V Japonsku, kde hra vyšla pod názvem Riot Act 2 (ライオットアクト 2 , Raiotto Akuto Tsu ) 8. července 2010 (stejné datum vydání jako v Austrálii), jí Famitsu udělil skóre 30 ze 40.

The Escapist dal hře čtyři hvězdičky z pěti a řekl, že „nabízí hodiny uspokojující a bezmyšlenkovité zábavy pro ty, kteří si takové věci užívají. Nováčci série i zarytí fanoušci najdou spoustu věcí, kterými se mohou zabývat.“ AV Club tomu dal B a řekl: "Odmítnout Crackdown 2 pro nedostatek vyprávění je příliš snadné. Videohra by neměla formulovat vše. Hry by měly být tajemné; něco by se vždy mělo nechat na fantazii." The Daily Telegraph jí dal sedm z deseti a řekl, že to byla "nesmírná zábava, ale to je díky tomu, že její základní hratelnost zůstává do značné míry nezměněna od svého předchůdce. Svým způsobem hra působí spíše jako trochu vyvinutější verze hry. původní Crackdown než skutečné pokračování." Metro UK mu dalo šest z deseti a řeklo, že to bylo "Uspěchané, opakující se a obrovské plýtvání potenciálem. Více rozšiřujících balíčků než pokračování - a dokonce ani ne dobré." Nicméně, 411Mania jí dala skóre pět z deseti a řekla, že je to „celkem zábavná hra a pro hráče, kteří milují sbírání věcí, je toto správná cesta. porazit originál, není zde nic nového, co by stálo za to vidět.“ Wired podobně udělil pět hvězdiček z deseti a řekl: "Zajímavý experiment? Jistě. Ale změny v herním designu téměř odstranily ty nejzábavnější části a zároveň zdůraznily slabiny hry. Jejda."

Reference

externí odkazy