Dave Marsh (vývojář her) - Dave Marsh (game developer)

David R. Marsh
narozený ( 11.11.1964 ) 5. listopadu 1964 (věk 56)
Ostatní jména Dave Belltower
obsazení Zakladatel a prezident společnosti Zojoi, LLC
Aktivní roky 1985 – dosud
Zaměstnavatel
Pozoruhodná práce
Styl
webová stránka zojoi .com
Poznámky

David R. Marsh (narozen 05.11.1964) je americký video herní návrhář známý pro svou práci podporu intelektuální vlastnosti, které patřilo k ICOM simulací a vytvoření MacVenture hru Shadowgate . Od roku 2012 nedávno založil novou společnost pro vývoj her s názvem Zojoi, LLC s plány vydat nové, předělané a revidované verze her, které vytvořil on a Karl Roelofs, když byli na ICOM Simulation.

Životopis

Simulace ICOM

V polovině 80. let zahájil Dave Marsh svou kariéru ve vývoji her vývojem projektů a tvorbou grafiky pomocí Apple II . Setkal se s programátorem Terrym Schulenburgem z ICOM Simulation poté, co v roce 1985 vydali svoji první hru MacVenture : Déjà Vu: A Nightmare Comes True . Terry řekl Daveovi o hrách, na kterých pracovali, a propůjčil mu jeden z 128K systémů ICOM Macintosh . Dave požádal o pomoc svého přítele Karla Roelofse a oba začali pracovat na své první kompletní hře, která se nakonec stala Shadowgate .

Dave se oficiálně připojil k ICOM Simulation v dubnu až květnu 1985 a začal pracovat jako umělec na druhé hře MacVenture: Uninvited a jako umělec a producent na portech pro PC první hry MacVenture, Déjà Vu . Karl přišel na palubu brzy poté a oba pokračovali v navrhování a vývoji Shadowgate při práci na ostatních hrách MacVenture. Jedním z problémů, s nimiž se Dave a Karl museli při výrobě Shadowgate vypořádat, byla omezení velikosti disket . Některé hádanky a místnosti, které byly navrženy, musely být oříznuty, aby na nich bylo dostatek místa, aby se vešly na disky.

Na počátku 90. let, s nárůstem technologie CD-ROM , se vyšší počiny v ICOM Simulation rozhodli odklonit od dobrodružných her ve prospěch postranních posuvníků a akčních her. Dobrodružné hry, kterých se Dave a Karl účastnili, jako Beyond Shadowgate a The Awakening , byly zrušeny a ICOM zajistil smlouvu s NEC na vývoj pro TurboGrafx-16 . Kromě více akčních her se Dave a Karl také intenzivně podíleli na práci na hrách, které využívali živé herce a plně pohyblivé video , jako je Sherlock Holmes: Consulting Detective , aby využili nejnovější technologický pokrok.

Zatímco tam byl Dave, došlo v ICOM Simulation ke dvěma zásadním změnám. 5. července 1991 zemřel Tod Zipnick , zakladatel a hlavní akcionář ICOM Simulation, na Hodgkinovu chorobu ve věku 35 let. V květnu 1993 koupila společnost ICOM Simulation společnost Viacom, Inc. v rámci expanze mediálního konglomerátu na interaktivní média. ICOM Simulation byl poté přejmenován na Viacom New Media a změnil zaměření her, které Dave vytvořil a společnost se bude vyvíjet na další čtyři roky.

Viacom New Media

Poté, co se z ICOM Simulation stala společnost Viacom New Media, začal Dave pracovat na produkci her založených na licencovaných vlastnostech, zejména na MTV a Nickelodeon . Některé z těchto her zahrnovaly Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day a Beavis and Butt-head . V roce 1998 společnost Viacom ukončila činnost společnosti Viacom New Media a prodala její intelektuální vlastnosti.

Jedním z bývalých zaměstnanců Viacom New Media byl Eugene Evans , dříve Mythic Entertainment , který založil vlastní společnost s názvem Infinite Ventures . Kontaktoval Davea a získal jeho pomoc při zabezpečení většiny intelektuálních vlastností ICOM Simulation, včetně Shadowgate .

Nekonečné podniky

S knihovnou her ICOM Simulation, kterou mají v držení, pracoval Eugene Evans s Daveem Marshem a Karlem Roelofsem na revitalizaci Shadowgate a dalších her MacVenture.

Také znovu vydali kvalitnější verze všech tří svazků Sherlock Holmes Consulting Detective Video Mysteries a Dracula Unleashed jako interaktivní DVD hry, které lze hrát na jakémkoli DVD přehrávači.

V roce 2008 byla společnost Infinite Ventures uzavřena a intelektuální vlastnosti ICOM Simulation zůstaly ve vlastnictví Karly Knickerbocker z Infinite Venture. V lednu 2012 se Dave Marsh obrátil na Karlu se zájmem o zajištění práv ke knihovně her ICOM Simulation.

Zojoi

7. března 2012 založil Dave společnost Zojoi, LLC s kolegou ICOM Simulation a veteránem Infinite Ventures Karlem Roelofsem . Na webových stránkách společnosti Zojoi uvádějí své poslání následovně:

Naším cílem je přinést jak vzrušující verze klasických titulů (z nichž mnohé definovaly celé žánry), tak nové hry pro PC, Mac a tablety!

-  domovská stránka Zojoi,

16. března 2012 zahájila Zojoi kampaň na financování davů na Kickstarteru, aby pomohla financovat vývoj remasterované verze původních devíti tajemství Sherlocka Holmese: Consulting Detective . Dave Marsh se objevil ve videu na hřišti k projektu, aby popsal, co on a jeho společnost chtěli dělat. Stanovili si cíl financování kampaně 55 000 $ a nabídli odměny, které by podporovatelům umožnily stát se další součástí hry, například napsáním důležitého článku v herních kopiích The London Times .

Kampaň bohužel skončila 28. dubna 2012 poté, co získal $ 17,430: 31% z jejich cílového cíle. To znamenalo, že Dave a Zojoi nedostanou vůbec žádné financování, jak je uvedeno v pokynech Kickstarter. Navzdory tomuto vývoji událostí Dave v aktualizaci na stránce kampaně uvedl, že on a Zojoi budou i nadále pracovat na remasteringu a uvolnění Sherlocka Holmese: Konzultující detektiv , i když získat peníze potřebné na dokončení práce bude trvat déle.

18. září 2012 byly na iTunes vydány první tři tajemství Sherlocka Holmese: Consulting Detective pro iPad 2 a novější modely iPadů . Windows a OS X verze stejných třech záhad byl později povolený přes Desura dne 7. října 2012.

Daveovým dalším projektem bylo oživit Shadowgate a 26. října 2012 pro ni Zojoi zahájila kampaň Kickstarter. Dave a Karl se objevili ve videu na hřišti a nabízeli fyzické odměny, včetně rekreací „Staff of Ages“ použitých ve hře a karetní hry Shadowgate s názvem Quests of Shadowgate navržené Colemanem Charltonem z Iron Crown Enterprises a Mayfair Games . Jejich cílový cíl pro tuto kampaň byl stanoven na 120 000 $ a trval by 31 dní.

Na rozdíl od předchozích vydání Shadowgate se verze, kterou Dave Marsh a Karl chtěli vytvořit, bude lišit. Dave uvedl, že hra bude „re-imaginací“ Shadowgate, kde budou přidány nové hádanky, které byly vystřiženy z původní hry, spolu s dalšími zbrusu novými hádankami. Některé hádanky a místnosti by také byly odstraněny nebo pozměněny tak, aby řešení řešení hádanky místnosti v nové hře bylo jiné než v předchozích verzích.

Kampaň splnila svůj cíl financování a do konce kampaně zbývaly asi dva dny. Když to skončilo 25. listopadu 2012, zvedlo to 137 232 $ v příslibech od 3468 podporovatelů. Kampaň nejen splnila svůj cílový cíl financování, ale také svůj první úsek. S úspěchem kampaně zahájil Dave výrobu na Shadowgate v Zojoi. Od 24. prosince 2012 Zojoi stále přijímá závazky prostřednictvím služby PayPal pro případ, že by se kdokoli jiný chtěl zavázat a pomoci dosáhnout dalšího cílového úseku, a Dave v současné době pracuje na vývoji hry.

Hry

Datum vydání Titul Vývojář Vydavatel Plošina Kredit
1985 Déjà Vu Simulace ICOM Mindscape Amiga
Apple II
Commodore 64
PC
Umělec / producent
1986 Nezvaný Simulace ICOM Mindscape Macintosh Umělec / producent
1987 Shadowgate Simulace ICOM Mindscape Macintosh Herní designér / umělec / producent
1988 Déjà Vu II: Lost in Las Vegas Simulace ICOM Mindscape Macintosh Umělec
1991 Sherlock Holmes: Konzultační detektiv Simulace ICOM Simulace ICOM PC Umělecký ředitel
1992 Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. II Simulace ICOM Simulace ICOM PC Umělecký ředitel
1992 Road Runner's Death Valley Rally Simulace ICOM Sunsoft SNES Herní designér / producent
1993 Sherlock Holmes: Consulting Detective Vol. III Simulace ICOM Simulace ICOM PC Umělecký ředitel
1993 Beyond Shadowgate Simulace ICOM Turbo Technologies Inc. TurboGrafx-CD Návrhář her
1993 Shape Shifter Simulace ICOM Turbo Technologies Inc. TurboGrafx-CD Herní designér / producent
1993 Dracula Unleashed Simulace ICOM Viacom New Media PC Výrobce
1993 Daffy Duck: Marvinské mise Simulace ICOM Sunsoft SNES Výkonný producent
1994 Bugs Bunny Rabbit Rampage Viacom New Media Sunsoft SNES Výkonný producent
1994 Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day Viacom New Media Viacom New Media SNES Herní designér / producent
1996 Beavis a Butt-head v Little Thingies Viacom New Media Viacom New Media PC Výkonný producent
1996 Beavis a Butt-head ve Wiener Take All Viacom New Media Viacom New Media PC Herní designér / producent
1998 Mimozemšťané online Mýtická zábava Kesmai PC Výkonný producent
1998 Hvězdná loď online Mýtická zábava Kesmai PC Výkonný producent
1999 Shadowgate Classic Nekonečné podniky Kemco GBC Návrhář her
1999 Déjà Vu I & II : The Casebooks of Ace Harding Kemco Vatikální zábava GBC Návrhář her
2001 Multiplayer BattleTech 3025 Kesmai Elektronické umění PC Koproducent
2001 Tichá smrt: online Kesmai GameStorm PC Výkonný producent
2003–2011 150 herních automatů Technologie videoher Technologie videoher Video automat Kreativní ředitel

Viz také

Reference

externí odkazy