Dave Marsh (vývojář her) - Dave Marsh (game developer)
David R. Marsh | |
---|---|
narozený | 5. listopadu 1964 |
Ostatní jména | Dave Belltower |
obsazení | Zakladatel a prezident společnosti Zojoi, LLC |
Aktivní roky | 1985 – dosud |
Zaměstnavatel | |
Pozoruhodná práce |
|
Styl | |
webová stránka | zojoi |
Poznámky | |
David R. Marsh (narozen 05.11.1964) je americký video herní návrhář známý pro svou práci podporu intelektuální vlastnosti, které patřilo k ICOM simulací a vytvoření MacVenture hru Shadowgate . Od roku 2012 nedávno založil novou společnost pro vývoj her s názvem Zojoi, LLC s plány vydat nové, předělané a revidované verze her, které vytvořil on a Karl Roelofs, když byli na ICOM Simulation.
Životopis
Simulace ICOM
V polovině 80. let zahájil Dave Marsh svou kariéru ve vývoji her vývojem projektů a tvorbou grafiky pomocí Apple II . Setkal se s programátorem Terrym Schulenburgem z ICOM Simulation poté, co v roce 1985 vydali svoji první hru MacVenture : Déjà Vu: A Nightmare Comes True . Terry řekl Daveovi o hrách, na kterých pracovali, a propůjčil mu jeden z 128K systémů ICOM Macintosh . Dave požádal o pomoc svého přítele Karla Roelofse a oba začali pracovat na své první kompletní hře, která se nakonec stala Shadowgate .
Dave se oficiálně připojil k ICOM Simulation v dubnu až květnu 1985 a začal pracovat jako umělec na druhé hře MacVenture: Uninvited a jako umělec a producent na portech pro PC první hry MacVenture, Déjà Vu . Karl přišel na palubu brzy poté a oba pokračovali v navrhování a vývoji Shadowgate při práci na ostatních hrách MacVenture. Jedním z problémů, s nimiž se Dave a Karl museli při výrobě Shadowgate vypořádat, byla omezení velikosti disket . Některé hádanky a místnosti, které byly navrženy, musely být oříznuty, aby na nich bylo dostatek místa, aby se vešly na disky.
Na počátku 90. let, s nárůstem technologie CD-ROM , se vyšší počiny v ICOM Simulation rozhodli odklonit od dobrodružných her ve prospěch postranních posuvníků a akčních her. Dobrodružné hry, kterých se Dave a Karl účastnili, jako Beyond Shadowgate a The Awakening , byly zrušeny a ICOM zajistil smlouvu s NEC na vývoj pro TurboGrafx-16 . Kromě více akčních her se Dave a Karl také intenzivně podíleli na práci na hrách, které využívali živé herce a plně pohyblivé video , jako je Sherlock Holmes: Consulting Detective , aby využili nejnovější technologický pokrok.
Zatímco tam byl Dave, došlo v ICOM Simulation ke dvěma zásadním změnám. 5. července 1991 zemřel Tod Zipnick , zakladatel a hlavní akcionář ICOM Simulation, na Hodgkinovu chorobu ve věku 35 let. V květnu 1993 koupila společnost ICOM Simulation společnost Viacom, Inc. v rámci expanze mediálního konglomerátu na interaktivní média. ICOM Simulation byl poté přejmenován na Viacom New Media a změnil zaměření her, které Dave vytvořil a společnost se bude vyvíjet na další čtyři roky.
Viacom New Media
Poté, co se z ICOM Simulation stala společnost Viacom New Media, začal Dave pracovat na produkci her založených na licencovaných vlastnostech, zejména na MTV a Nickelodeon . Některé z těchto her zahrnovaly Rocko's Modern Life: Spunky's Dangerous Day a Beavis and Butt-head . V roce 1998 společnost Viacom ukončila činnost společnosti Viacom New Media a prodala její intelektuální vlastnosti.
Jedním z bývalých zaměstnanců Viacom New Media byl Eugene Evans , dříve Mythic Entertainment , který založil vlastní společnost s názvem Infinite Ventures . Kontaktoval Davea a získal jeho pomoc při zabezpečení většiny intelektuálních vlastností ICOM Simulation, včetně Shadowgate .
Nekonečné podniky
S knihovnou her ICOM Simulation, kterou mají v držení, pracoval Eugene Evans s Daveem Marshem a Karlem Roelofsem na revitalizaci Shadowgate a dalších her MacVenture.
Také znovu vydali kvalitnější verze všech tří svazků Sherlock Holmes Consulting Detective Video Mysteries a Dracula Unleashed jako interaktivní DVD hry, které lze hrát na jakémkoli DVD přehrávači.
V roce 2008 byla společnost Infinite Ventures uzavřena a intelektuální vlastnosti ICOM Simulation zůstaly ve vlastnictví Karly Knickerbocker z Infinite Venture. V lednu 2012 se Dave Marsh obrátil na Karlu se zájmem o zajištění práv ke knihovně her ICOM Simulation.
Zojoi
7. března 2012 založil Dave společnost Zojoi, LLC s kolegou ICOM Simulation a veteránem Infinite Ventures Karlem Roelofsem . Na webových stránkách společnosti Zojoi uvádějí své poslání následovně:
Naším cílem je přinést jak vzrušující verze klasických titulů (z nichž mnohé definovaly celé žánry), tak nové hry pro PC, Mac a tablety!
- domovská stránka Zojoi,
16. března 2012 zahájila Zojoi kampaň na financování davů na Kickstarteru, aby pomohla financovat vývoj remasterované verze původních devíti tajemství Sherlocka Holmese: Consulting Detective . Dave Marsh se objevil ve videu na hřišti k projektu, aby popsal, co on a jeho společnost chtěli dělat. Stanovili si cíl financování kampaně 55 000 $ a nabídli odměny, které by podporovatelům umožnily stát se další součástí hry, například napsáním důležitého článku v herních kopiích The London Times .
Kampaň bohužel skončila 28. dubna 2012 poté, co získal $ 17,430: 31% z jejich cílového cíle. To znamenalo, že Dave a Zojoi nedostanou vůbec žádné financování, jak je uvedeno v pokynech Kickstarter. Navzdory tomuto vývoji událostí Dave v aktualizaci na stránce kampaně uvedl, že on a Zojoi budou i nadále pracovat na remasteringu a uvolnění Sherlocka Holmese: Konzultující detektiv , i když získat peníze potřebné na dokončení práce bude trvat déle.
18. září 2012 byly na iTunes vydány první tři tajemství Sherlocka Holmese: Consulting Detective pro iPad 2 a novější modely iPadů . Windows a OS X verze stejných třech záhad byl později povolený přes Desura dne 7. října 2012.
Daveovým dalším projektem bylo oživit Shadowgate a 26. října 2012 pro ni Zojoi zahájila kampaň Kickstarter. Dave a Karl se objevili ve videu na hřišti a nabízeli fyzické odměny, včetně rekreací „Staff of Ages“ použitých ve hře a karetní hry Shadowgate s názvem Quests of Shadowgate navržené Colemanem Charltonem z Iron Crown Enterprises a Mayfair Games . Jejich cílový cíl pro tuto kampaň byl stanoven na 120 000 $ a trval by 31 dní.
Na rozdíl od předchozích vydání Shadowgate se verze, kterou Dave Marsh a Karl chtěli vytvořit, bude lišit. Dave uvedl, že hra bude „re-imaginací“ Shadowgate, kde budou přidány nové hádanky, které byly vystřiženy z původní hry, spolu s dalšími zbrusu novými hádankami. Některé hádanky a místnosti by také byly odstraněny nebo pozměněny tak, aby řešení řešení hádanky místnosti v nové hře bylo jiné než v předchozích verzích.
Kampaň splnila svůj cíl financování a do konce kampaně zbývaly asi dva dny. Když to skončilo 25. listopadu 2012, zvedlo to 137 232 $ v příslibech od 3468 podporovatelů. Kampaň nejen splnila svůj cílový cíl financování, ale také svůj první úsek. S úspěchem kampaně zahájil Dave výrobu na Shadowgate v Zojoi. Od 24. prosince 2012 Zojoi stále přijímá závazky prostřednictvím služby PayPal pro případ, že by se kdokoli jiný chtěl zavázat a pomoci dosáhnout dalšího cílového úseku, a Dave v současné době pracuje na vývoji hry.