Etrian Odyssey III -Etrian Odyssey III

Etrian Odyssey III: The Drowned City
Etrian Odyssey III.jpg
Severoamerický boxart
Vývojáři Atlus
Vydavatelé Atlus
Ředitel (y) Shigeo Komori
Designéři
Umělci Yuji Himukai
Skladatelé Yuzo Koshiro
Série Etrian Odyssey
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hraní rolí , Dungeon crawler
Režimy Jeden hráč
Více hráčů prostřednictvím bezdrátového připojení

Etrian Odyssey III: The Drowned City je 3D dungeon crawler hra na hrdiny od společnosti Atlus pro Nintendo DS . Titul vyšel v Japonsku 1. dubna 2010 a v Severní Americe později 21. září. Je to pokračování Etrian Odyssey II: Heroes of Lagaard a následuje Etrian Odyssey IV: Legends of the Titan . Hráči přebírají roli vůdce cechu, kteří se vydávají do labyrintu plnit úkoly.

Hratelnost

Tato hra jde ve šlépějích svých předchůdců, přičemž jedna obrazovka ukazuje 3D pohled na žalář ve stylu čarodějnictví , zatímco druhá ukazuje režijní zobrazení mapy, které musí hráči udržovat.

Stejně jako její předchůdci hra jen částečně mapuje terén. Hráči využívají mapovací systém, který jim umožňuje libovolně umístit ikony na mřížku mapy. Tyto navigační ikony mohou představovat mořské proudy, orientační body a poznámky pod čarou terénu, na který hráči narazili.

V Etrian Odyssey III neexistují žádné předem připravené hratelné postavy. Hráči si musí vybudovat vlastní cech vytvořením postav z řady různých typů postav (tříd). Každá třída má své vlastní dovednosti a statistiky, stejně jako limity, jaké vybavení může postava nosit. Přestože na aktivní straně hráče nemůže být současně více než pět postav, do gildy lze přidat až 30 postav a hráči mohou vypnout postavy ve městě.

Tato třetí hra v sérii nabízí 12 zcela nových tříd a také možnost podtřídy (získání většiny sady dovedností druhé třídy) s výjimkou odemykatelné třídy Yggdroid, která nemůže být podtřídě, ale může se učit podtřídy třídy.

Dalším přírůstkem byla možnost „vyplout“ na loď, kterou jsou hráči schopni získat po dokončení první mise. Plavby závisí na množství rezerv, které má hráč v tuto chvíli k dispozici, omezují pohyb pouze na počet mezer, které jim tato ustanovení umožňují postoupit. Zatímco na moři je mapovací systém stejný jako v labyrintu, pouze s přidáním nových ikon navigace exkluzivně pro mapování moře (např. Vířivky a ostrovy). Při plavbě však nedochází k náhodným setkáním a nestvůrám, kromě pirátských lodí, které se v labyrintu potulují stejnými způsoby jako FOE a které při kontaktu potopí hráčovu loď. Úkolem hráče na moři bude najít a dosáhnout zahraničních přístavů, aby se obnovily obchodní cesty Armoroadu. Jakmile bude dosaženo cizího přístavu, bude k dispozici možnost hledání na moři. Možnost hledání na moři bude zbavit se určitých jedinečných příšer, které lze nalézt pouze v této konkrétní oblasti, což znamená, že k dokončení knihy o objevování příšer je pátrání po moři povinné.

Dalším přírůstkem, který nebyl v prvních dvou hrách vidět, je přizpůsobení zbraní kováním. Kování je akt zahrnutí efektu do zbraně podle výběru hráče, pokud byly předem poskytnuty potřebné materiály a zbraň má dostatek „zásuvek“ nebo prázdných míst k umístění odpovídající kovárny, spolu s požadovanými penězi na zaplacení . Aby to bylo k dispozici, je třeba najít různá „kladiva“ s požadovanými efekty buď prostřednictvím hledání, nebo v truhle umístěné po celém labyrintu.

Spiknutí

Hra se odehrává v mořském městě známém jako Armoroad, které je obklopeno nádherným oceánem. Armoroad ve starověku prosperoval s civilizací na vysoké úrovni. Kvůli velkému zemětřesení, ke kterému došlo před sto lety, se však centrální část města spolu s vynikající technologií potopila na dno moře.

Po „velké katastrofě“ se v díře města vzniklé zemětřesením objevil labyrint. Lidé z celého světa se shromáždili kolem Armoroadu, aby našli stopy, které je zavedou do zmizelého města. Dobrodruzi se vydali dolů do obrovské díry, která pohltila většinu města a ztracenou technologii. Někteří hledali pravdu za „Velkou katastrofou“, zatímco jiní hledali poklady zakopané nejhlubší pod mořem.

Rozvoj

Shigeo Komori, ředitel Etrian Odyssey II a III , během rozhovoru sdělil důvody přidání prvku „moře“ do nového vstupu do série. Komori řekl, že obraz Etrian Odyssey byl zeleným mořem stromů a Etrian Odyssey II byla chladnou oblohou severní Evropy. Když začal přemýšlet o tématu třetího titulu, cítil se opravdu přitahován teplým jižním mořem.

Recepce

Podle agregátoru recenzí videohry Metacritic hra získala „obecně příznivé recenze“ . Famitsu mu dal tři devítky a jeden osm, tedy celkem 35 ze 40; řekli, že „základní kouzlo série s hratelností ve stylu čarodějnictví a mapami vytvořenými pro hráče je stejně silné jako vždy“.

Reference

externí odkazy