Čarodějnictví -Wizardry
Čarodějnictví | |
---|---|
Žánr | Hraní rolí |
Vývojáři | Pane Tech |
Vydavatelé | Pane Tech |
Tvůrci |
Andrew C. Greenberg Robert Woodhead |
První vydání |
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord září 1981 |
Poslední vydání |
Wizrogue: Labyrinth of Wizardry 22. prosince 2014 |
Spin-offy |
Tale of the Forsaken Land Nemesis: The Wizardry Adventure Wizardry: Labyrinth of Lost Souls Wizardry Online |
Wizardry je série videoher na hraní rolí , vyvinutých společností Sir-Tech , které měly velký vliv na vývoj moderních videoher na hraní rolí. Původní Wizardry měl významný vliv na rané konzolové hry na hrdiny jako Final Fantasy a Dragon Quest . Původně byly vytvořeny pro Apple II , hry byly později přeneseny na jiné platformy. Poslední hrou v původní sérii od Sir-Tech byla Wizardry 8 , vydaná v roce 2001. Od té doby byly různé spin-off tituly vydány pouze v Japonsku.
Rozvoj
Kouzelnictví začal jako jednoduchý dungeon procházet od Andrew C. Greenberg a Robert Woodhead . Byl napsán, když byli studenti na Cornell University, a publikoval ho Sir-Tech . Hra byla ovlivněna dřívějšími hrami ze systému PLATO , nejvíce pozoruhodně Oubliette . Nejranější díly Čarodějnictví byly velmi úspěšné, protože to byly první graficky bohaté inkarnace hry Dungeons & Dragons -typu pro domácí počítače . Vydání první verze se shodovalo s výškou popularity Dungeons & Dragons v Severní Americe.
Prvních pět her v sérii bylo napsáno v Apple Pascal , implementaci UCSD Pascal . Byly přeneseny na mnoho různých platforem napsáním implementací UCSD Pascal pro cílové počítače ( křížový vývoj Mac II ). David W. Bradley převzal sérii po čtvrtém dílu a přidal novou úroveň zápletky a složitosti. V roce 1998 byla práva převedena na 1259190 Ontario Inc. a v roce 2006 na Aeria IPM. V roce 2008 se Aeria IPM spojila s Gamepotem , vývojářem Wizardry Online .
Datamost vydal WizPlus , obslužný program řízený nabídkou, navržený tak, aby upravoval postavy a herní prostředí Wizardry ; Bob Reams zkontroloval utilitu pro Computer Gaming World a uvedl, že „WizPlus by měl být používán s velkou opatrností, jinak bude duch dobrodružství oslaben, a co je důležitější, nebudete moci v této vzrušující sérii pokračovat“.
Hry
1981 | Proving Grounds of the Mad Overlord |
---|---|
1982 | II: Rytíř diamantů |
1983 | III: Legacy of Llylgamyn |
1984 | |
1985 | |
1986 | |
1987 | IV: Návrat Werdny |
1988 | V: Srdce víru |
1989 | |
1990 | VI: Bane of the Cosmic Forge |
1991 | |
1992 | VII: Crusaders of the Dark Savant |
1993 | |
1994 | |
1995 | |
1996 | Nemesis: The Wizardry Adventure |
1997 | |
1998 | |
1999 | |
2000 | |
2001 | 8 |
Hlavní série
Původní série Wizardry se skládá z osmi různých titulů. Všechny tituly byly nejprve vydány v Severní Americe a poté přeneseny do japonských počítačů. Některé z titulů byly také oficiálně vydány v Evropě. První tři hry jsou trilogií s podobným nastavením, zápletkami a mechanikou hraní. Druhou trilogii tvoří splátky 6 až 8 - Bane of the Cosmic Forge , Crusaders of the Dark Savant a Wizardry 8 - s nastavením a mechanikou hry, která se od první trilogie výrazně lišila. Čtvrtá hra, Návrat Werdny , byla výrazným odklonem od zbytku série. V něm hráč ovládá Werdnu („Andrew“, jeden z vývojářů hry, hláskovaný pozpátku), zlého čaroděje zabitého v první hře a svolává skupiny příšer, aby mu pomohly, když se probojovává přes vězení, ve kterém byl držen v zajetí. Spíše než s příšerami se hráč potýkal s typickými dobrodružnými večírky, z nichž některé byly staženy ze skutečných uživatelských disků odeslaných k obnovení do Sir-Tech. Dále měl hráč k dokončení hry pouze omezený počet úhozů.
V Japonsku byla série Wizardry přeložena společností ASCII Entertainment a v 80. letech se stala velmi vlivnou, přestože její popularita doma klesala. Při prvním uvedení hry trpěly kulturní bariérou umocněnou překladem nízké kvality. To znamenalo, že hru vzali vážně hráči, kteří přehlíželi vtipy a parodie ve hře. Například Blade Cusinart byl v raných hrách představen jako „legendární meč vyrobený slavným kovářem Cusinartem [ sic ]“, ale jeho význam byl nesprávně interpretován, protože kuchyňské roboty Cuisinart byly v Japonsku prakticky neznámé. Tato mylná představa se však líbila raným počítačovým hráčům, kteří hledali něco jiného a díky nim byla série Čarodějnictví populární. Naopak čtvrtá hra, Návrat Werdny , byla špatně přijata, protože japonští hráči neměli znalosti o subkulturách nezbytných k vyřešení hry a neměli šanci přijít na nějaké hádanky.
Osm hlavních titulů v sérii je:
Titul | Původní datum vydání | ||
---|---|---|---|
Japonsko |
Severní Amerika |
Region PAL |
|
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord | Listopad 1985 (FM-7) | Září 1981 (Apple II) | 1983 (Apple II) |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví II: Rytíř diamantů | Prosinec 1986 (FM-7) | 1982 (Apple II) | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry III: Legacy of Llylgamyn | 1987 (FM-7) | 1983 (Apple II) | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry IV: The Return of Werdna | Prosinec 1988 (PC-88) | 1987 (Apple II) | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry V: Heart of the Maelstrom | 08.06.1990 (PC-98) | 1988 (Apple II) | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge | Prosinec 1991 (FM Towns) | 1990 (Amiga, MS-DOS) | 1991 (Amiga, MS-DOS) |
Poznámky:
|
|||
Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant | Září 1994 (Města FM) | Říjen 1992 (MS-DOS) | 1992 (MS-DOS) |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví 8 | 20.prosince 2001 (PC) | 14. listopadu 2001 (PC) | 2001 (PC) |
Poznámky:
|
Spin-offy
V roce 1996 získala série první (a zatím jediný) spin-off vyvinutý v Severní Americe s názvem Wizardry Nemesis . Hraje se jako sólo dobrodružství: pouze jedna postava, bez podpůrné party nebo příšer. Všichni hráči používají stejnou postavu, bez možnosti zvolit si třídu nebo atributy. Navíc hra obsahuje pouze 16 kouzel, oproti 50 v prvních čtyřech dobrodružstvích a více v těch následujících. Je to také první čarodějnický titul, kde hráč viděl nepřátele předem, a tak se jim mohl pokusit vyhnout.
Popularita Čarodějnictví v Japonsku inspirovala několik původních pokračování, spinoffů a portů, přičemž série dlouho přežila americký originál. V roce 2017 bylo v Japonsku vydáno třicet devět různých spin-offů, přičemž čtyři z nich se dostaly také do Severní Ameriky: Wizardry: Tale of the Forsaken Land , Wizardry: Labyrinth of Lost Souls , Wizardry Online a Wizrogue: Labyrinth of Kouzelnictví . Nejnovější je také poslední původní hrou ze série, která vyšla v Japonsku v roce 2014 a oficiálně vyšla v angličtině po celém světě v roce 2017.
Titul | Původní datum vydání | ||
---|---|---|---|
Japonsko |
Severní Amerika |
Region PAL |
|
Čarodějnictví Gaiden I: Joo no Junan | 01.10.1991 (Game Boy) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Gaiden II: Kodai Kōtei no Noroi | 26.prosince 1992 (Game Boy) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Gaiden III: Yami no Seiten | 25.září 1993 (Game Boy) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Gaiden IV: Taima no Kodo | 20.září 1996 (Super Famicom) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Nemesis: The Wizardry Adventure | 22.ledna 1998 (Sega Saturn) | 30. září 1996 (MS-DOS) | 1996 (MS-DOS) |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnická říše | 29.října 1999 (Game Boy Color) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví Dimguil | 20. dubna 2000 (PlayStation) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Empire: Fukkatsu no Tsue | 22.prosince 2000 (Game Boy Color) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Empire: Inishie no Ōjo | 28. prosince 2000 (PlayStation, PC) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnická kronika | 23. března 2001 (PC) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Příběh opuštěné země | 15. listopadu 2001 (PlayStation 2) | 19. prosince 2001 (PlayStation 2) | 04.10.2002 (PlayStation 2) |
Poznámky:
|
|||
Vyvolávač kouzel | 21.prosince 2001 (Game Boy Advance) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Měsíční čarodějnictví: Shōnen-Ō no Yūutsu | 1. března 2002 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky: | |||
Wizardry Empire II: Ōjo no Isan | 17. října 2002 (PlayStation) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Měsíční čarodějnictví: Andēru no Mori no Shin'nyū-sha | 15. října 2003 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Busin 0: Wizardry Alternative Neo | 13. listopadu 2003 (PlayStation 2) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1-1: Baitokku Īhai no Hokora | 1. prosince 2003 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Empire III: Hao no Keifu | 25. prosince 2003 (PlayStation 2) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1-2: Nazo no Chika Iseki | 2. února 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 1-3: Fushi Ryu no Shinden | 1. března 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví Tradiční I: Jū-ni Shinshō | 12. května 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2-1: Īdisu no Tō | 7. června 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Traditional II: Gekkō no Saji | 16. června 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2-2: Shin'en no Rīdo Seresuto-go | 20. července 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
DoCoMo Wizardry 2-3: isudisu no Tō Jōsō-bu | 13. září 2004 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Xth: Academy of Frontier - Zensen no Gakufu | 24. února 2005 (PlayStation 2) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Gaiden: Sentō no Kangoku: Prisoners of the Battles | 25. března 2005 (PC) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Asterisk: Hiiro no Fūin | 29. prosince 2005 (Nintendo DS) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Xth 2: Unlimited Students - Mugen no Gakuto | 23. března 2006 (PlayStation 2) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Gaiden: Itsutsu no Shiren - Five Ordeals | 08.06.06 (PC) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Seimei no Kusabi | 19. listopadu 2009 (Nintendo DS) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Labyrint ztracených duší | 09.12.2009 (PlayStation 3) | 16. května 2011 (PlayStation 3) | 07.12.2011 (PlayStation 3) |
Poznámky:
|
|||
Wizardry Online Mobile | 24. května 2010 (mobilní telefon) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Bōkyaku no Isan | 29. července 2010 (Nintendo DS) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Torawareshi Bōrei no Machi | 27. ledna 2011 (PlayStation 3) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Tōkyō Meikyū - Čarodějnictví 0 - | 24. srpna 2011 (mobilní telefony) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví online | 14. října 2011 (PC) | 16. ledna 2013 (PC) | 16. ledna 2013 (PC) |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví: Senran no Matō | 24. ledna 2013 (iPhone) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Schéma čarodějnictví | 29. července 2014 (iPhone) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
|||
Wizrogue: Labyrint čarodějnictví | 22. prosince 2014 (Android) | 24. února 2017 (PC) | 24. února 2017 (PC) |
Poznámky:
|
|||
Čarodějnictví VA | 2022 (iOS, Android) | N/A | N/A |
Poznámky:
|
Recepce
Původní hra Wizardry měla úspěch, do června 1982, pouhých devět měsíců po jejím vydání, se podle průzkumů prodeje Softalk prodalo 24 000 kopií. V červnu 1983 vydávání elektronických her , čarodějnictví byl popisován jako „bezpochyby nejpopulárnější fantasy adventura pro Apple II v současné době“. Časopis si povšiml omezení, jako je neschopnost rozdělit stranu nebo důraz na boj o hraní rolí, ale uvedl, že „žádná jiná hra se nepřibližuje poskytování typu soutěže, který upřednostňuje většina hráčů neelektronických her na hrdiny. ... jeden vynikající úspěch v programování a absolutní „koupě“ pro ty fantasy hráče, kteří vlastní Apple “. V květnovém a červnovém čísle časopisu Computer Gaming World recenzent chválí Čarodějství jako standard, se kterým by měla být srovnávána veškerá hra na hrdiny Fantasy, a nazývá se to klasikou všech dob. Do roku 1987 se série prodalo přes 1,5 milionu kopií a do roku 1994 se prodalo přes 4,6 milionu kopií.
Spin-off původně vydané v Japonsku obdrželo obecně pozitivní recenze v Severní Americe. Gamespot v roce 2002 zkontroloval hru Wizardry: Tale of the Forsaken Land a udělil jí skóre 8,5 z 10. V roce 2011 byla hra Wizardry: Labyrinth of Lost Souls také přezkoumána společností Gamespot a získala skóre 7,5 z 10. V Japonsku čtenáři of Famitsu časopis považován za Famicom port původní kouzel I jako jedna ze 100 nejlepších her všech dob. Série byla zařazena jako 60. nejlepší hra (souhrnně) od Next Generation v roce 1996. Citovali „obrovské dungeony s propracovanými úkoly a spoustou různých nepřátel“. Mezi fanoušky série patřili Robin Williams , Harry Anderson a korunní princ Bahrajnu ; ten druhý dokonce telefonoval Sir-Tech.
Dědictví
Inovace v hratelnosti
Spolu se sérií Ultima zavedla Wizardry konvence videoher s hraním rolí. Velitelsky vedený bitevní systém se statickým obrazem bojované příšery bude napodoben v pozdějších hrách, jako je The Bard's Tale , Dragon Quest a Final Fantasy . Večírkový boj v Čarodějnictví také inspiroval Richarda Garriotta, aby do Ultima III: Exodus zařadil podobný večírkový systém . V japonských hrách na hrdiny měly vliv i další prvky uživatelského rozhraní . Pozdější hry Wizardry implementovaly více koncovek, z nichž některé byly přístupné pouze lidem, kteří importovali postavy z předchozích her.
Čarodějnictví obsahuje něco, čemu by se později říkalo třídy prestiže . Kromě tradičních tříd postav , jako je bojovník , si hráči mohli vzít pokročilejší, které kombinovaly schopnosti více tříd, pokud měly správné atributy a sladění. V raných čarodějnických hrách byly některé třídy při tvorbě postavy nepřístupné kvůli vysokým požadavkům; to znamenalo, že hráč musí nejprve získat úrovně a poté změnit svou třídu. Čarodějnictví VI umožnilo začínat jakoukoli třídou, pokud hráč investoval dostatek času během generování atributů náhodných znaků.
Vliv na další hry
Čarodějnictví inspirovalo mnoho klonů a sloužilo jako předloha pro hraní videoher. Některé pozoruhodné série, která stopa jejich vzhled a dojem na čarodějnictví zahrnovat 1985 je Bard má příběh a Might a Magic sérii. Specifický čarodějnický vzorec, tahový RPG odehrávající se primárně ve sklepení prostřednictvím průzkumu první osoby, se označuje jako procházení dungeonů .
Čarodějnictví je hlavní inspirací titulu Nintendo DS The Dark Spire . Zatímco hra sleduje svůj vlastní příběh a mapy, velká část hry používá stejnou mechaniku hraní, dokonce jde tak daleko, že zahrnuje „klasický“ režim, který odstraní veškerou grafiku hry a nahradí ji 8bitovým prostředím wireframe -stylové skřítky pro příšery a postavy a hudba chiptune . Vydavatel hry Atlus také publikoval další spin-off Wizardry , Wizardry: Tale of the Forsaken Land .
Při navrhování populární japonská hra na hrdiny Dragon Quest , Yuji Horii čerpal inspiraci z kouzel řady 1986 je Mugen no Shinzou ( Heart of Phantasm ), a Ultima série her. Horiova posedlost Čarodějnictvím se projevila jako velikonoční vajíčko v jedné z jeho dřívějších her, The Portopia Serial Murder Case v roce 1983. V dungeon-crawling části této adventury je na zdi nápis „MONSTER PŘEKVAPILO VÁS“. Překlad anglického fanouška přidal sidenote vysvětlující „This is Yuji Horii wishing he could could make this game a RPG like Wizardry !“
Čarodějovo dědictví pokračovalo v Japonsku poté, co mateřská společnost skončila, s tituly jako Wizardry Gaiden, Wizardry Empire a Wizardry XTH, které byly vyvinuty poté, co byly vydány původní hry, a obecně udržovaly stejné tropy, témata a mechaniku.
Zejména Wizardry XTH: Academy of Frontier vyměnila gotická témata originálu za moderní vojenskou školu a přidala do vzorce Wizardry tvorbu předmětů a kompatibilitu členů party. Stejně jako původní Čarodějnictví, XTH plodil přímé pokračování příběhu, Čarodějnictví XTH: Neomezení studenti. Druhá hra XTH byla použita jako základ a sdílený kód s Class of Heroes , který vyměnil prvky moderní sci -fi za kombinaci estetiky High School, High Fantasy a Anime. Třída hrdinů by pokračovala v rozmnožování několika pokračování a samotných spinoffů.
Po vypnutí Michaelsoft, ředitele Wizardry XTH, vzal Motoya Ataka skupinu programátorů, které nazval „Team Muramasa“, kteří pracovali na Empire a XTH, a poté založili Experience Inc. a vytvořili sérii počítačových her s Wizardry XTH. mechanika s názvem Generation Xth . Ty by později byly přeneseny na PlayStation Vita , jejich porty byly lokalizovány jako Operace Abyss a Operation Babel . Zkušenosti by pokračoval vytvořit několik dalších DRPGs pomocí kouzel má mechaniku jako výchozí bod, včetně studentů na kola, Cizince z Sword City , a Demon Gaze .
Hvězdice, vývojový tým za Wizardry Empire, později pokračoval ve vytváření Elminage , série DRPG, která si zachovala původní gotickou estetiku (a obtížnost) západních Wizardry her. Elminage se proslavil použitím rozšířených ras „kemonojin“ z Wizardry Asterisk, také od Starfish, a také třídy Summoner od Wizardry: Summoner-mezi ně patřily „Were-Beast“, „Dragonnewt“, „Fairy“ a „Devilkin“ stejně jako rozšířené třídy, jako jsou „Brawler“ (specialista na boj zblízka), „Alchemist“ (kombinace crafting třídy a spellcasteru) a „Summoner“ (třída kouzel, která dokáže zkrotit a vyvolat příšery ze žaláře). Tyto „rozšířené“ mechaniky japonského kouzelnictví by byly znovu použity v budoucích hrách Elminage, stejně jako zejména ve třídě hrdinů.
Po zrušení hry Wizardry: Stones of Arnhem v polovině devadesátých let jeden z vývojářů, Cleveland Mark Blakemore, začal pracovat na hře Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar, která je silně inspirována kouzelnictvím . To bylo nakonec vydáno v srpnu 2017.
Čarodějnická renesance
V roce 2009 zahájilo několik japonských vydavatelů a vývojových týmů „Plán revitalizace značky“, kterému říkali „Čarodějnická renesance“ . Poté, co byl Sir-Tech, původní tvůrce Wizardry v USA, rozpuštěn, bylo v Japonsku vytvořeno několik polooficiálních her různé kvality a tematických prvků. „Wizardry Renaissance“ si dala za cíl „přestavět“ značku souhlasem s určitým „světonázorem“ a standardy kvality těchto polooficiálních čarodějnických her.
Mezi tituly Wizardry Renaissance patří:
- Wizardry Online , PC MMORPG, byl v roce 2016 ukončen.
- Wizardry: Torawareshi Tamashii no Meikyū , a PlayStation 3, iOS, Vita, and PC RPG (lokalizováno na Západě jako Wizardry: Labyrinth of Lost Souls )
- Čarodějnictví: Seimei no Kusabi , titul Nintendo DS
- Wizardry: Bōkyaku no Isan , titul Nintendo DS, který znovu použil prvky ze Seimei no Kusabi
- Wizardry Online Mobile , mobilní telefon MMORPG, byl ukončen v roce 2011.
- Wizardry: Torawareshi Bōrei no Machi , a PlayStation 3 RPG
- Tōkyō Meikyū - Wizardry 0 - , RPG RPG pro sociální sítě využívající službu Mobage na chytrých telefonech, byla ukončena někdy v roce 2012
- Čarodějnictví: Senran no Matō , RPG sociálních sítí pro smartphony, bylo v roce 2015 ukončeno
- Wizardry Schema , inkrementální herní RPG pro chytré telefony, byl v roce 2017 ukončen
- Wizrogue: Labyrinth of Wizardry , izometrické roguelike RPG s prvky hry gacha , původně ukončené v roce 2015, bylo znovu spuštěno v roce 2017 s odstraněním prvků gacha.
Tyto tituly byly vydávány od konce roku 2009 do roku 2016; poslední aktivitou je port Wizardry: Labyrinth of Lost Souls pro PC v lednu 2020.
Související média
Popularita Čarodějnictví v Japonsku také inspirovala různé lehké romány , manga komiksy, japonské hry na hrdiny s perem a papírem a originální video animaci , kterou produkovala společnost TMS Entertainment . Populární série lehkých románů s názvem Sword Art Online měla také postavu, která uvedla, že jeho inspirace pochází z této hry. Většina z nich byla vydána pouze v Japonsku.
Reference
Barton, Matt (2008). Dungeons & Desktops: The History of Computer Role-Playing Games . AK Peters, Ltd. ISBN 978-1-56881-411-7.
externí odkazy
- Čarodějnická série na MobyGames
- Wizardry Archives Informace o čarodějnických hrách