Game Developer (časopis) - Game Developer (magazine)
Editor | Patrick Miller |
---|---|
Kategorie | Průmysl videoher |
Frekvence | Měsíční |
První problém | Březen 1994 |
Poslední otázkou Number |
Červen/červenec 2013 Vol 20 No 06 |
Společnost | UBM Tech |
Země | USA |
Sídlící v | San Francisco |
Jazyk | Angličtina |
webová stránka | gdmag.com |
ISSN | 1073-922X |
Časopis Game Developer byl přední publikací pro pracující (a aspirující)tvůrce videoher , původně začal v březnu 1994 u Miller Freeman, Inc. jako čtvrtletní, později dvouměsíční a nakonec měsíční. V každém vydání vedoucí představitelé odvětví a odborníci sdíleli technická řešení, recenzovali nové nástroje pro vývoj her a diskutovali o strategiích vytváření inovativních a úspěšných videoher. Měsíční postmortemy rozebíraly přední hry v oboru, od konzoly AAA po sociální a mobilní hry a dále, a sloupce poskytovaly vhled do hlubších vývojových postupů napříč všemi obory, od designu, přes programování, po umění, obchod a audio. Byla uzavřena v roce 2013 v rámci restrukturalizace mateřské společnosti UBM Tech (součást UBM plc ), která zahrnovala uzavření všech tiskových publikací vlastněných touto společností.
Obsah
Časopis obsahoval články o tématech profesionálního vývoje her týkajících se programování her , umění, zvuku, kontroly kvality , designu a produkce. Měsíční sloupky od veteránů z oboru nabízejí hloubkovou diskusi na různá témata. Obsahovaly články pozoruhodných čísel z odvětví videoher a recenze na knihy , nástroje a softwarové balíčky související s vývojem her . Oblíbenou funkcí byla také zadní stránka „Soapbox“, ale přesunutá na sesterský web do Gamasutra kolem roku 2004. Byla nahrazena úvodní uměleckou stránkou s názvem „Tisíc slov“ a poté opět nahrazena pravidelným sloupcem „Arrested Development“.
Nejoblíbenější funkcí vývojáře her byl pravděpodobně jeho měsíční sloupec „Postmortem“, který pojednává o nedávném vývoji videohry s pěti nejlepšími z nich „What Went Right“ a „What Went Wrong“. Poskytl upřímný, z první ruky popis lekcí získaných v procesu vývoje. První Postmortem byl uveden v říjnu 1997 a napsal jej Andre Vrignaud na Dark Sun Online .
Počínaje rokem 1998 Game Developer uznával výjimečné nástroje pro vývoj her svými „Front Line Awards“, které se udělují každoročně. Mezi vítěze patřil software (například Photoshop a VTune), herní enginy ( Unreal Engine ), middleware ( fyzika Havok ), hardware ( GeForce 3 ) a knihy ( počítačová grafika: zásady a praxe ).
Gamasutra , sestra publikace webové stránky z herní vývojář , působí jako on-line zdroj pro herní vývojáře, stejně jako vyslání desce práce pro zaměstnání ve vývojářské pole. Nebylo to součástí uzavření, které mělo za následekukončení vývojáře her a pokračování některých funkcí časopisu. 26. srpna 2021 se Gamasutra přejmenovala na Game Developer .