Kacíř II -Heretic II

Kacíř II
Kacíř II Coverart.png
Cover art od Broma
Vývojáři Raven Software
Loki Software (Linux)
Hyperion Entertainment (Amiga)
MacPlay (Mac OS & OS X)
Vydavatelé Activision
Ředitel (y) Brian Pelletier
Designéři Brian Raffel, Eric C. Biessman
Programátor Patrick J. Lipo
Skladatel Kevin Schilder
Motor Motor Quake II
Platformy AmigaOS , Linux , Classic Mac OS , Microsoft Windows , OS X
Uvolnění Microsoft Windows
Linux
Amiga
Operační Systém Mac
Žánr Akce , third-person shooter
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Heretic II je temná fantasy akční adventura vyvinutá společností Raven Software a vydaná společností Activision v roce 1998, která pokračuje v příběhu Corvuse, hlavní postavy jeho předchůdce Heretika . Je to čtvrtá hra zesérie Hexen: Beyond Heretic a přichází po trilogii „Serpent Rider“. Přestože Id Software vlastní vydavatelská práva k předchozím titulům, Heretic 2 je ve vlastnictví společnosti Activision, protože vlastní Raven Software a jeho IP adresy.

Díky upravenému enginu Quake II hra obsahuje kombinaci kamery třetí osoby s akcí střílečky z pohledu první osoby , což v té době přináší nový herní zážitek. I když to bylo progresivní, šlo o kontroverzní návrhové rozhodnutí mezi fanoušky původní hry, známé střílečky z pohledu první osoby postavené na enginu Doom . Hudbu složil Kevin Schilder. Gerald Brom přispěl koncepční prací postavám a tvorům ve hře. Toto je jediná videohra Heretic / Hexen, která nesouvisí s id Software , kromě své role poskytovatele licencí motorů.

Heretic II byl později portován na Linux by Loki Software , na Amigu od Hyperion Entertainment a Macintosh od MacPlay .

Spiknutí

Poté, co se Corvus vrátí ze svého vyhnání, zjistí, že zemi Parthoris zachvátil záhadný mor a vzal zdravý rozum těm, které nezabije. Corvus, hlavní hrdina první hry, je nucen uprchnout ze svého rodného města Silverspring poté, co ho napadl napadený, ale ne dříve, než se sám nakazí. Účinky nemoci jsou v Corvusově případě drženy na uzdě, protože drží jednoho z Tomes of Power, ale přesto musí najít lék, než podlehne.

Jeho pátrání ho vede městem a bažinami do paláce džungle, poté pouštním kaňonem a úlem hmyzu, následuje temná síť dolů a nakonec k hradu na vysoké hoře, kde najde starověkého Serafa jménem Morcalavin. Morcalavin se snaží dosáhnout nesmrtelnosti pomocí sedmi Tomes of Power, ale používá falešný tome, protože Corvus má jednoho z nich. To způsobilo, že se Morcalavin zbláznil a vytvořil mor. Během bitvy mezi Corvusem a Morcalavinem přepne Corvus falešný svazek za svůj skutečný, vyléčí Morcalavinovo šílenství a ukončí mor.

Hratelnost

Na rozdíl od předchozích her ze série Heretic/Hexen , které byly střílečkami z pohledu první osoby, hráči ovládají Corvuse z kamery upevněné za ním v pohledu třetí osoby. Hráči mohou využívat kombinaci útoků na blízko i na dálku, podobně jako jeho předchůdce. I když hráč stále může sbírat tři zbraně, z nichž každá používá vlastní munici, mají také možnost použít několik útočných a obranných kouzel, která čerpají ze skupiny zelené a modré many. The Tome of Power již není položkou roztroušenou po úrovních, ale obranným kouzlem, které stále funguje stejným způsobem jako ostatní hry v sérii vylepšením poškození a udělením zbraní a útočných kouzel na omezenou dobu nových schopností. Boj na blízko je také pestřejší - schopnost provést několik útoků pomocí Corvusova čepelí a odříznout končetiny nepřátel a učinit je neškodnými. Hráči jsou také schopni využívat magické svatyně v celé hře, které po použití poskytují různé efekty, jako je stříbrná nebo zlatá zbroj, dočasné zvýšení zdraví, trvalé vylepšení čepele atd.

Tato hra se skládá ze široké škály středověkých kulis k fantasy dobrodružství Corvuse. Perspektiva třetí osoby a trojrozměrné herní prostředí umožnilo vývojářům představit širokou škálu gymnastických pohybů, jako je šplhání po římsách, zpětné převracení stěn a skoky o tyči, v mnohem dynamičtějším prostředí, než jaké dokázal původní engine vytvořit. . Obě hry vyzývají ke srovnání s jejich příslušným jmenovcem herních motorů: původní Heretic byl postaven na Doom enginu a Heretic II byl postaven pomocí enginu Quake II , později známého jako id Tech 2. Heretic II byl příznivě přijat při vydání, protože to trvalo jiný přístup k jeho designu.

Rozvoj

Společnost Raven Software, inspirovaná sérií Tomb Raider , se rozhodla využít engine Quake II k vytvoření akční hry pro třetí osobu. Zásadním krokem v počátečním vývoji bylo konceptuální umění Geralda Broma . Za měsíc společnost naprogramovala kamerový systém hry. Poté, co Activision schválil demo hry, Raven Software usiloval o to, aby byla plná hra dokončena do Vánoc (vydalo by se těsně před tím Den díkůvzdání). Aby toho nebylo málo, potřebovali softwarový renderer, aby byla hra hratelná pro 16bitové uživatele (zejména v Evropě).

Pro animaci byl hlavní hrdina Corvus vybaven páteří pro realismus a měl celkem 1600 snímků. Většina animací byla provedena pomocí Softimage . Objekty statického světa a zjednodušené animace byly provedeny pomocí 3D Studio Max . Motor byl schopen zobrazit až 4 000 polygonů na obrazovce.

Po akvizici id Software od společnosti ZeniMax Media v roce 2009 došlo k sporům o práva k sérii mezi společnostmi id a Raven Software; Raven vlastní vývojová práva, zatímco id vlastní vydavatelská práva k předchůdcům Heretic II .

Recepce

Heretic II byl komerční propadák. Podle PC Data dosáhl její prodej ve Spojených státech do dubna 1999 28 994 kusů. Steve Felsen z Activisionu vinil tento výkon z designu hry: poznamenal, že „fanoušci stříleček z pohledu první osoby-cílové publikum této hry-zůstali pryč z pohledu třetí osoby “.

Next Generation zkontrolovala PC verzi hry, ohodnotila ji třemi hvězdičkami z pěti a uvedla, že „ Heretic II toho má hodně za sebou. V této sezóně si snadno získá místo na poličce s těžkými hittery, ale také slouží jako připomínka všem, že je třeba prosadit každý aspekt herního designu, pokud chcete, aby váš projekt skutečně vynikl “.

Hrana ocenil hru pro jeho směs platformy a shoot ‚em up akce tím, že Heretic II se liší natolik, aby vyčnívat z obou first-person a third-person hry jako id Software ‘ s first-person stříleček nebo Core Design ‚SHry Tomb Raider . Heretic II byl finalista pro Computer Gaming World " 1998 "Best Action" cenu s, což v konečném důsledku šel do Battlezone . Redakce napsala, že Heretic II „dokázal, žeengine Quake II může fungovat ve hře třetí osoby a že kouzelnický elf bez trička může ve skutečnosti nakopat prdel“.

Reference

externí odkazy