Hexen II -Hexen II

Hexen II
HexenIIbox.jpg
Box art
Vývojáři
Vydavatelé id Software
Activision
Ředitel (y) Brian Raffel
Producent (y)
Designéři Brian Raffel
Eric C. Biessman
Programátor Rick Johnson
Ben Gokey
Skladatel
Motor Upravený motor Quake
Platformy
Uvolnění Microsoft Windows
Mission Pack: Portal of Praevus
Macintosh
Žánr
Režimy

Hexen II je temná fantasy střílečka z pohledu první osoby (FPS) vyvinutá společností Raven Software v letech 1996 až 1997, poté byla vydána společností id Software a distribuována společností Activision . Je to třetí hra zesérie Hexen / Heretic a poslední z trilogie Serpent Riders. Později byl k dispozici na Steam dne 3. srpna 2007. Za použití upravený Quake motor , to je možné pro jednoho hráče a multiplayer herní módy, stejně jako čtyři třídy znaků na výběr, každý s různými schopnostmi. Patří mezi ně „ofenzivní“ Paladin , „defenzivní“ Crusader, kouzelnický nekromant a nenápadný vrah.

Vylepšení od Hexen: Beyond Heretic a Quake zahrnují zničitelná prostředí , namontované zbraně a jedinečné schopnosti o úroveň výš . Stejně jako jeho předchůdce, Hexen II také používá rozbočovací systém. Tyto rozbočovače jsou řadou vzájemně propojených úrovní ; změny provedené v jedné úrovni mají účinky v jiné. Artefakt Tome of Power se navíc vrací od Heretic .

Hratelnost

Hratelnost of Hexen II je velmi podobný tomu původnímu Hexen . Místo tří tříd obsahuje Hexen II čtyři: Paladin, Crusader, Assassin a Necromancer, z nichž každý má své vlastní jedinečné zbraně a herní styl.

Hexen II také přidává do mixu určité prvky hraní videoher . Každá postava má řadu statistik, které se zvyšují, jak získávají zkušenosti . To pak způsobí, že postava hráče poroste s rostoucí HP a Manou .

Spiknutí

Thyrion je svět, který byl zotročen Hadí jezdci. Dvě předchozí hry v sérii dokumentovaly osvobození dalších dvou světů spolu se smrtí jejich vládců Serpent Rider. Nyní musí být nejstarší a nejmocnější ze tří bratrů Hadího jezdce, Eidolon, poražen, aby osvobodil Thyriona. Eidolona podporují jeho čtyři generálové, což je odkaz na Čtyři jezdce apokalypsy . Ke konfrontaci s každým generálem musí hráč cestovat na čtyři různé kontinenty , z nichž každý má odlišné téma ( středověký Evropan pro Blackmarsh, mezoamerický pro Mazaera, starověký Egypťan pro Thysis a řecko-římský pro Septimus). Poté se konečně hráč vrací do Blackmarsh, aby se konfrontoval se samotným Eidolonem uvnitř své vlastní dominantní katedrály.

Rozvoj

Původně měla být finální hra v trilogii, pokračování Hexenu mělo původně název Hecatomb, ale bylo opuštěno poté, co John Romero opustil id Software v roce 1996. Tehdy distributor Activision tlačil na Raven Software, aby rozdělil vývoj Hecatombu na dvě různé hry, Hexen II a Heretic II . Activision cítil, že předchozí položky v seriálu, Heretic a Hexen, se od sebe dost lišily, takže by s nimi měli zacházet jako se samostatnými entitami do budoucna, namísto pouze s jednou finální hrou na dokončení trilogie. Pouze několik vybraných Romerových nápadů z Hecatombu by se nakonec dostalo do toho, co se stalo Hexen II a Heretic II .

Hexen II byl založen na vylepšené verzi motoru Quake . Hexen II , prostřednictvím motoru Quake , používá OpenGL pro 3D zrychlení. Vzhledem k převládajícímu hardwaru 3dfx v době vydání však verze hry pro Windows nainstaluje OpenGL ICD (opengl32.dll) navržený speciálně pro hardware 3dfx. Tento ovladač funguje jako obálka pro proprietární rozhraní Glide API , a je tedy kompatibilní pouze s hardwarem 3dfx. PowerVR a Rendition také vydaly vlastní ovladače OpenGL pro provoz Hexen II s jejich příslušnými (a také nyní zaniklými) produkty. Odstranění ICD umožňuje hře používat výchozí systémovou knihovnu OpenGL. Velká část hudby v této hře jsou remixované verze soundtracků Hexen a Heretic, aby odpovídaly tématům centra.

Společnost Activision získala práva na vydávání verzí hry pro PlayStation a Sega Saturn . Žádný port nebyl uvolněn.

Obležení

Modifikace s názvem Siege byla vytvořena a uvolněna od Raven Software v roce 1998 s použitím aktualizované Quakeworld architekturu, výstižně nazval „HexenWorld“. Produkční koncept měl odstranit normální prostředí deathmatch ve prospěch obléhání týmového hradu. Základním předpokladem bylo rozdělit hráče na dva týmy - útočníky a obránce - přičemž každá strana útočí nebo chrání hrad. Na konci časového limitu byl tým, který ovládal korunu, prohlášen za vítěze. Tento režim představoval vhodné předměty používané v části hry pro jednoho hráče, konkrétně katapulty a balisty. Třídy byly drasticky pozměněny s novými zbraněmi a schopnostmi, což odráželo odklon od běžného zážitku z deathmatchu prezentovaného v HexenWorld .

Uvolnění zdroje

V návaznosti na tradici z Heretic a Hexen , Raven uvolnil zdrojový kód z Hexen II motoru 10. listopadu 2000. Tentokrát zdroj byl propuštěn pod GNU GPL-2,0-only , což zdrojové porty , které mají být provedeny na různých platformách, jako je Linux a Dreamcast .

Portál Praevus

Datadisk s názvem Hexen II Mission Pack: Portál Praevus byl propuštěn na 1. dubna 1998. To představuje nové úrovně, nové nepřátele a nové hratelné třídu charakter, demoness. Zaměřuje se na pokus o vzkříšení tří Serpent jezdci zlým průvodce Praevus, a koná se v pátém kontinentu, tulkua, představovat Sino - tibetský nastavení. Na rozdíl od původní hry, expanze nebyla publikována id Software, a jako takový není v současné době k dispozici prostřednictvím digitálních re-vydání.

Rozšíření obsahuje nové položky úkolů, nové nepřátele a nové zbraně pro Demoness. Je jedinou třídou hráčů, která má počáteční zbraň na dálku (podobná třídě Mage v původním Hexenu ), zatímco všechny ostatní postavy začínají zbraněmi na blízko. Rovněž představil menší vylepšení herního enginu, většinou související s uživatelským rozhraním, skripty úrovní, efekty částic (déšť nebo sníh) a 3D objekty. Portal of Praevus má také tajnou úroveň (velikonoční vajíčko) dovedností s respawnujícími se monstry. Jediný vydaný patch pro rozšíření přidal respawnování určitých položek (například zdraví a munice) v režimu Nightmare, takže by bylo hraní o něco jednodušší.

Recepce

Po jeho vydání, Hexen II přijal smíšené až pozitivní recenze. Hrana ocenil hru pro svou odlišnost od jiných Quake engine založené hry, zdůraznění jeho invenční a interaktivních úrovních, nepřátelské řady a umělé inteligence . Časopis také připočítal rozmanitost zbraní a kouzel ve hře za nabídku různých bojových strategií. GameSpot shrnul: „ Hexen II je hra, která má mnoho silných stránek - její design je lepší než původní Hexen , má značnou odměnu pro jednotlivé hráče, kteří se proplétají jejími zkroucenými chodbami, a vizuálně nemá v akčním žánru obdoby. pokus vymanit se ze standardní formy střílečky z pohledu první osoby má ošklivé vedlejší účinky a konečným výsledkem je matoucí a často frustrující obtížná zkušenost “. Recenzent upřesnil, že zatímco svěží, detailní prostředí a úžasně animovaní šéfové dělají z Hexen II „jednu z nejkrásnějších her všech dob“, akce potřebné k pokroku jsou tak nejasné, že jsou srovnatelné s tím, co je nutné k nalezení volitelných tajných oblastí v většina her, nutit hráče k frustrujícímu, vyčerpávajícímu hledání prostředí hry. GamePro ocenil vysokou rychlost relací pro více hráčů, výběr tříd postav a vysoké detaily při použití grafické akcelerace. Došli k závěru: „ Hexen II bude těžké porazit kvůli hodnotě přehrávání a naprosté zábavě ; můžete strávit dny hraním všech čtyř postav v režimu pro jednoho hráče, aniž byste museli vstupovat do bitev pro více hráčů“.

Podle Erik Bethke, Hexen II byl komerčně neúspěšný , s prodejem mírně nad 30.000 jednotek.

Reference

externí odkazy