Hrdina střelec - Hero shooter

Hrdina střelec je subgenre ze stříleček , které pokrývají jak first-person shooter a third-person shooter žánry. Tyto hry zdůrazňují postavy „hrdinů“, které mají výrazné schopnosti a/nebo zbraně, které jsou pro ně specifické.

U hrdinských střelců se předpokládá, že mají jako esport silný potenciál , protože z důležitosti týmové práce vyplývá velký stupeň dovednosti a koordinace.

Herní design

Hrdinové střílečky jsou variací multiplayerových stříleček z pohledu první nebo třetí osoby, kde se hráči spojí do dvou nebo více týmů a vybírají si z předem navržených postav „hrdinů“, z nichž každý má charakteristické vlastnosti, dovednosti, zbraně a další pasivní a aktivní schopnosti. Hrdinští střelci důrazně podporují týmovou spolupráci mezi hráči v týmu a vedou hráče k výběru efektivních kombinací hrdinských postav a koordinují používání hrdinských schopností během zápasu.

Hrdinští střelci přebírají mnoho svých designových prvků ze starších třídních stříleček, online bitevní arény pro více hráčů (MOBA) a bojových her . Některé obsahují prvky hraní rolí z MOBA, kde v průběhu zápasu se hráč může rozhodnout koupit nebo zlepšit předdefinované dovednosti pro svého vybraného hrdinu a přizpůsobit je dynamice zápasu. V jiných střílečkách hrdinů mají hráči svobodu změnit se na nového hrdinu v bodech respawn, aby změnili složení týmu, aby lépe vyzvali své protivníky.

Vzhledem k zaměření na hrdiny jako výrazné postavy budou hrdinští střelci často nabízet více narativních prvků než tradiční týmoví střelci, poskytující příběhy pro každou postavu a důraz na příběh a svět, ve kterém jsou hry zasazeny.

Dějiny

Původy

Počátky hrdinských střelců lze vysledovat od raných taktických stříleček, které představovaly třídní hratelné postavy v režimech pro více hráčů. Hry jako Battlefield 1942 a Team Fortress Classic představovaly specifické role, které si hráč mohl vybrat a které přicházely s jejich vlastními jedinečnými schopnostmi a někdy se specifickými zbraněmi, které nebyly dostupné ostatním třídám. Zatímco většina taktických stříleček byla hlavními hrami v žánru, které představovaly nějakou formu mechaniky založené na třídách, ostatní střelci také představovali stejný herní styl a měli svůj vlastní pohled na systém, jako je Star Wars: Battlefront & Conker: Live & Reloaded .

Valve's Team Fortress 2 v roce 2007 vytvořil hlavní rámec a inspiraci pro subžánr. Zatímco Team Fortress 2 představoval stejný základní systém třídy jako jeho předchůdce, významně se posunul tím, že z každé konkrétní třídy udělal svůj vlastní jedinečný „charakter“ spolu se specifickou osobností a vzhledem. Díky tomu se role více rozvinuly a cítily se spíše jako skutečná osoba, než jen jako bezejmenná hratelná postava. Jak Valve pokračovalo v rozšiřování hry, společnost vydala další média, včetně řady videí „Meet the Team“, která pomohla vybudovat každou třídu postav a jejich příběh.

Hlavní popularita: 2016 – současnost

Subžánr zaznamenal značný nárůst popularity s oznámením Battleborn a Overwatch v roce 2014, přičemž obě hry později vyšly téměř ve stejnou dobu v roce 2016. Battleborn od Gearbox Software byla první hrou, která ve svém tisku používala „hrdinu“ materiál v září 2014. Gearbox porovnal Battleborn jako hrdinu střílečku s tím, jak byly jejich hry Borderlands „střílečky-lupiče“. Gearbox byl považován za hrdinu střílečky, odlišný od MOBA, protože to byla především střílečka z pohledu první osoby, ale podobná „herám zaměřeným na postavy [a] bojovým hrám, a proto„ hrdinům “ve střílení hrdinů“. Overwatch , oznámil Blizzard Entertainment několik měsíců po Battleborn ‚s oznámením, byl těžce inspirován Team Fortress 2 a MOBAs. Overwatch se vyvinul ze zrušeného Blizzardova Titana , týmového střelce založeného na třídách, který tým vymyslel velký počet tříd, což způsobilo tečení rozsahu a vedlo Blizzarda ke zrušení projektu a rozřezání týmu. Aby zachránili, co mohli, zbývající vývojáři přepracovali třídy na jednotlivé hrdiny s podrobnými příběhy a osobnostmi, aby vytvořili týmovou střílečku hrdinů. Overwatch ukázal více populární ze dvou her, a v lednu 2021, Převodovka rozhodla závěrky Battleborn ‚s servery. Vzestup popularity Overwatch byl následován záplavou podobných her jako LawBreakers (2017) a Gigantic (2017).

Moderní populární hrdina střelci patří Toma Clancyho Duha šest obležení (2015), Overwatch (2016), Paladins (2018) , Apex Legends (2019), Valorant (2020) , a Rogue společnost (2020).

Viz také

Reference