Valorant -Valorant

Valorant
Logo Valorant - růžová verze. Svg
Vývojáři Riot Games
Vydavatelé Riot Games
Ředitel (y)
Producent (y)
Designéři
Programátor
Umělci Moby Francke
Skladatel (y) Jesse Harlin
Motor Unreal Engine 4
Platformy Microsoft Windows
Uvolnění 2. června 2020
Žánr Střílečka hrdiny z pohledu první osoby
Režimy Multiplayer

Valorant (stylizovaný jako VALORANT ) je free-to-play střílečka hrdinů z pohledu první osoby vyvinutá a publikovaná společností Riot Games pro Microsoft Windows . Hra bylapoprvé uvedena pod kódovým označením Project A v říjnu 2019 a začala uzavřené beta období s omezeným přístupem 7. dubna 2020, poté následovalo oficiální vydání 2. června 2020. Vývoj hry začal v roce 2014.

Hratelnost

Valorant je týmová střílečka hrdinů z pohledu první osoby, která se odehrává v blízké budoucnosti. Hráči hrají jako jeden ze sady agentů, postav navržených podle několika zemí a kultur po celém světě. V hlavním herním režimu jsou hráči přiřazeni buď k útočícímu nebo bránícímu týmu, přičemž každý tým má pět hráčů. Agenti mají jedinečné schopnosti, z nichž každá vyžaduje poplatky, a také jedinečnou konečnou schopnost, která vyžaduje nabíjení pomocí zabití, úmrtí, koulí nebo špičkových akcí. Každý hráč začíná každé kolo „klasickou“ pistolí a jednou nebo více „podpisovými schopnostmi“. Další poplatky za zbraně a schopnosti lze zakoupit pomocí ekonomického systému ve hře, který odměňuje peníze na základě výsledku předchozího kola, jakéhokoli zabití, za které je hráč zodpovědný, a veškerých akcí provedených s hrotem. Hra má sortiment zbraní, včetně sekundárních zbraní, jako jsou postranní zbraně, a primárních zbraní, jako jsou samopaly , brokovnice , kulomety , útočné pušky a odstřelovací pušky . Existují automatické a poloautomatické zbraně, z nichž každá má jedinečný vzorec střelby, který musí hráč ovládat, aby mohl přesně střílet. Různí agenti umožňují hráčům najít více způsobů, jak zasadit Spika a stylovat se na nepřátele pomocí škrabadel, stratégů a lovců každého popisu. Aktuálně nabízí na výběr 16 agentů. Jsou to Brimstone, Viper, Omen, Cypher, Sova, Sage, Phoenix, Jett, Raze, Breach, Reyna, Killjoy, Skye, Yoru, Astra a KAY/O.

Nehodnoceno

Ve standardním režimu bez hodnocení se hraje zápas nejlépe z 25 - první tým, který vyhraje 13 kol, vyhrává zápas. Útočící tým má zařízení bomby zvané Spike. Musí dodat a aktivovat Spika na jednom z více určených míst (místa bomb). Pokud útočící tým úspěšně ochrání aktivovaného Spika na 45 sekund, vybuchne, zničí vše v konkrétní oblasti a získá bod. Pokud bránící tým může deaktivovat hrot, nebo vyprší časovač 100 sekund, aniž by útočící tým aktivoval hrot, bránící tým získá bod. Pokud jsou všichni členové týmu vyřazeni před aktivací hrotu, nebo pokud jsou po aktivaci hrotu vyřazeni všichni členové bránícího týmu, získává tým soupeře bod. Pokud oba týmy vyhrají 12 kol, dojde k náhlé smrti, ve které vítězný tým daného kola vyhraje zápas, lišící se od prodloužení pro soutěžní zápasy. Kromě toho, pokud si tým po 4 kolech přeje tento zápas prohrát, může požádat o hlasování o vzdání se. Pokud je hlasování jednomyslné, vítězný tým získá veškerý vítězný kredit za každé kolo potřebné k tomu, aby se dostal do 13, přičemž propadající tým obdrží kredit. Tým má pouze dvě šance na odevzdání: jednu jako útočníci a druhou jako obránci.

Spike Rush

V režimu Spike Rush se zápas hraje nejlépe ze 7 kol - první tým, který vyhraje 4 kola, vyhrává zápas. Hráči začínají kolo se všemi schopnostmi plně nabitými, kromě jejich ultimátu, který se nabíjí dvakrát rychleji než ve standardních hrách. Všichni hráči v útočícím týmu mají bodec, ale v každém kole může být aktivován pouze jeden hrot. Zbraně jsou randomizované v každém kole a každý hráč začíná stejnou zbraní. Ve standardní hře jsou přítomny koule konečných bodů, ale místo toho existuje několik koulí pro zapnutí.

Konkurenční

Soutěžní zápasy jsou stejné jako neoznačené zápasy s přidáním systému hodnocení založeného na výhře, který každému hráči přiřadí hodnost po odehrání 5 her. Než budete moci hrát soutěžní hry, musíte předem vyhrát 10 nehodnocených zápasů. V červenci 2020 zavedl Riot u soutěžních zápasů podmínku „výhra dvěma“, kde místo toho, aby se hrálo jedno kolo náhlé smrti ve 12–12, budou týmy střídat hraní kol v útoku a obraně v prodloužení, dokud si tým neprohlásí vítězství zajištěním dvouzápasové vedení. Každé kolo přesčasů dává hráčům stejnou částku peněz na nákup zbraní a schopností, stejně jako přibližně polovinu poplatku za konečnou schopnost. Po každé skupině dvou kol mohou hráči hlasovat o ukončení hry remízou, což vyžaduje 6 hráčů po prvním setu, 3 po druhém a poté pouze 1 hráče, aby souhlasil s remízou. Konkurenceschopný systém hodnocení se pohybuje od železa po zářivý. Každá hodnost kromě Immortal a Radiant má 3 úrovně. Immortal & Radiant jsou vyhrazeny pro 500 nejlepších hráčů, u nichž je k jejich umístění přiřazeno číslo, které umožňuje hráčům v top 500 mít metriku, ve které mohou porovnávat, jak se řadí k ostatním na jejich úrovni.

Zápas na život a na smrt

Režim Deathmatch byl představen 5. srpna 2020. 14 hráčů vstupuje na 9minutový zápas zdarma pro všechny a zápas vyhrává první, kdo dosáhne 40 sestřelů nebo hráč, který má nejvíce zabití, když vyprší čas. Hráči se objevují s náhodným agentem a během zápasu jsou deaktivovány všechny schopnosti, které se oddávají čisté hře ze zbraně. Zelené balíčky zdraví padají při každém zabití, což hráče nastaví na maximální zdraví, brnění a munici, pokud hráč nepoužívá kulomet, který dává hráči jen dalších 30 kulek.

Eskalace

Herní režim Escalation byl představen v únoru 2021 a je podobný konceptu „gungame“, který najdete v Counter-Strike a Call of Duty: Black Ops , ačkoli je spíše týmový než bezplatný pro všechny s 5 hráči v každém týmu. Hra si vybere náhodný výběr 12 zbraní, kterými se bude pohybovat. Stejně jako u jiných verzí gungame, tým potřebuje určitý počet zabití, aby postoupil k další zbrani a zbraně se postupně zhoršovaly, když se tým jimi pohybuje. Existují dvě vítězné podmínky, pokud jeden tým úspěšně projde všemi 12 úrovněmi nebo pokud je jeden tým na vyšší úrovni než tým soupeře do 10 minut. Stejně jako Deathmatch se hráči objevují jako náhodní agenti, kteří nemohou používat schopnosti, protože herní režim je nastaven na čisté boje se zbraněmi. Ačkoli schopnosti jako Sovovy šokové šipky, Razeův boom bot a raketomet jsou schopnosti, které každý může použít jako zbraň. Po zabití padají zelené balíčky zdraví, které hráčově zdraví, brnění a munici doplňují na maximum. Herní režim má také automatické respawnování, respawnování hráčů na náhodných místech po mapě.

Replikace

Režim replikace je režim hry, kde na začátku mohou hráči hlasovat o tom, který „agent“ bude, a poté po hlasování bude vybrán jeden z výběrů hráčů. Všichni hráči v týmu budou hrát tohoto agenta. Hráči si mohou koupit zbraně, ale schopnosti jsou předem zakoupené. Na začátku každého kola má každý hráč stejnou nastavenou hodnotu peněz.

Koulovačka

Snowball Fight je herní režim, kde každý hráč dostane jako zbraň odpalovač sněhových koulí. Stejně jako Deathmatch se hráči objevují jako náhodní agenti, kteří nemohou používat schopnosti. Spouštěč sněhových koulí spouští sněhové koule, které jsou velmi pomalé a těžko se na ně míří. Vyhrává první tým, který má stanovený počet zabití.

Agenti

Ve hře je k dispozici velké množství hratelných agentů. Agenti jsou rozděleni do 4 rolí: Duelists, Sentinels, Initiators, and Controllers. Každý agent má jinou roli, která udává, jak se agent obvykle hraje.

Soubojník

Soubojníci se specializují na útok a vstup do týmu pro bombové útoky. Riot je oficiální definice duelists je ‚soběstačné fraggers.‘ Soubojníci vytvářejí hlavně prostor pro svůj tým při vstupu na web, dávají spoluhráčům informace a usnadňují vstup na web. Jejich schopnosti se obvykle skládají z blesků, které oslepují nepřátele, a schopností založených na pohybu, které jim umožňují překonat velké vzdálenosti rychleji než ostatní agenti. Tento typ sady schopností umožňuje duelistům zazářit nejlépe, když jsou schopni hráče zaskočit a dostat nárazové frgány.

Při útoku se od duelistů nejčastěji očekává, že budou hrát dopředu, přičemž útok povedou. Očekává se, že budou před každým, aby získali úvodní tipy na nepřátele, protože jejich schopnosti jim často dávají konkurenční výhodu při střelbě na nepřítele.

Na obranu budou duelisté držet škrticí body, kde se nepřátelé pokusí vstoupit na stránky. Vzhledem k mobilitě ve svých soupravách jsou schopni si vybrat a přemístit, což dává jejich týmu výhodu čísel.

Mezi duelisty patří Jett, Phoenix, Raze, Reyna a Yoru.

Jett

Jett je korejský agent

  • Updraft umožňuje Jettovi vyskočit vysoko do vzduchu a vznášet se, ale zatímco letí, její cíl se výrazně sníží.
  • Tailwind umožňuje Jettovi vyrazit vpřed na krátkou vzdálenost za zlomek sekundy, ale stále je vidět.
  • Cloudburst umožňuje Jettovi bránit ve výhledu po cestě házením krátkodobého mraku. Stále se to dá přestřelit.
  • Bladestorm, Jett's ultimate, umožňuje Jettovi vybavit pět vrhacích nožů, které dokáže vrhat s přesnou přesností, po zabití dostane všech pět nožů zpět.

Phoenix

Phoenix je britský agent

  • Curveball umožňuje Phoenixu házet míč za roh. Míč exploduje, a když ano, každý, kdo se na něj podívá, bude na okamžik oslepen.
  • Hothands umožňuje Phoenixu házet ohnivou kouli, když přistane, míč způsobí poškození podlahy, když kráčí po krátkou dobu.
  • Blaze umožňuje Phoenixu vrhnout „linii plamene“, která brání vidění a při procházení škodí. Zeď poté po několika sekundách zmizí.
  • Run It Back je Phoenixovým konečným úkolem a umožňuje mu umístit značku tam, kde ji aktivuje. Pokud zemře nebo vyprší časovač, objeví se znovu na značce.

Stráž

Strážci jsou obranná linie, která se specializuje na zamykání stránek a ochranu spoluhráčů před nepřáteli. Jejich schopnosti se skládají hlavně ze statických „předmětů“, které jsou překážkami nepřátelům. Tyto objekty mohou týmu poskytnout cenné informace a/nebo způsobit poškození.

Při útoku mohou strážci pomocí svých schopností odříznout určité části mapy nebo nastavit „objekty“, které zajistí, že nepřítel nemůže bokem bez povšimnutí.

Na obranu mohou strážci pomocí svých schopností zpomalit nepřátelům vstup na místo. To poskytuje členům týmu strážců cenný čas, aby přišli a poskytli obrannou podporu.

Mezi strážce patří Cypher, Killjoy a Sage.

Šalvěj

Sage je čínský agent.

  • Slow Orb umožňuje Sage vybavit kouli. Po vhození koule oblast, ve které dopadla, zpomalí všechny hráče, kteří v ní chodí.
  • Healing Orb umožňuje Sage jednorázově uzdravit své spoluhráče. Schopnost se dobije po 45 sekundách.
  • Barrier Orb umožňuje Sage umístit pevnou zeď na požadované místo. Zeď nelze přestřelit ani projít, ale lze ji postřílet tolikrát, aby se zlomila.
  • Resurrection, Sage's ultimate umožňuje Sage oživit spoluhráče poté, co zemřeli.

Iniciátor

Iniciátoři plánují útočné útoky. Iniciátoři se specializují na prolomení obranných nepřátelských pozic. Schopnosti iniciátorů mohou zahrnovat záblesky, ale také schopnosti, které mohou odhalit polohu nepřátel. Díky těmto informacím mohou útočníci vědět, kde jsou nepřátelé, a usnadnit jim přístup na stránky.

Na obranu mohou iniciátoři použít své schopnosti a pomoci svým spoluhráčům znovu získat ztracené místo.

Iniciátory jsou Breach, KAY/O, Skye a Sova.

Sova

Sova je ruský agent.

  • Shock Bolt umožňuje Sově vybavit luk a šíp, který trpí pádem střely. Když šipka dopadne, způsobí poškození komukoli v okruhu šipky.
  • Recon Bolt umožňuje Sově vybavit luk a šíp, který trpí pádem střely. Když šíp dopadne, odhalí všechny nepřátele, kteří jsou v okruhu šípu. Neprozradí nepřátele, kteří jsou za zdí.
  • Owl Drone umožňuje Sově střílet na dron s omezenou baterií, aby se mohl vydat vpřed.
  • Hunter's Fury je Sova ultimátum a při aktivaci Sova vybaví luk, který způsobí poškození 80 a může střílet skrz zdi, ale dostane pouze 3 výstřely.

Ovladač

Řadiče se specializují na „krájení nebezpečného území, aby svůj tým připravili na úspěch“. Používají své schopnosti k vytváření pokrytí nebo vyklízení oblastí vesmíru pomocí ovládání davu .

Aby jejich tým pomohl vstoupit na nepřátelské území, jejich schopnosti se mohou skládat z kouření, zpomalení, omráčení a záblesků. S jejich kouřem mohou kontroloři ovládat pozorovací čáry na mapě, takže je bezpečnější pohyb po mapě, aniž by vás někdo viděl.

Při přestupku mohou kontroloři kouřit z určitých pozorovacích čar a používat ovládání davu na společných obranných místech, aby protlačili nepřátele na otevřené prostranství.

Při obraně mohou kontroloři kouřit a/nebo používat ovládání davů na vstupech, aby zdržovali nebo odrazovali nepřátelský tým od postupu vpřed.

Mezi řadiče patří Astra, Brimstone, Omen a Viper.

Síra

Brimstone je americký agent.

  • Molotov umožňuje společnosti Brimstone vybavit granátomet jediným molotovovým koktejlem. Když přistane, koktejl způsobí, že podlaha kolem něj způsobí poškození, když se kráčí po krátkou dobu.
  • Sky Smoke umožňuje společnosti Brimstone bránit ve výhledu kamkoli v dosahu odpalováním kouřových granátů z oblohy.
  • Stim Beacon umožňuje Brimstoneovi vrhnout Stim Beacon. Stim Beacon umožní každému v dosahu střílet rychleji.
  • Orbital Strike umožňuje společnosti Brimstone provádět orbitální úder. Ve vybrané oblasti bude pro hráče krátké varování, aby se dostali ven, poté kdokoli v této oblasti zemře.

Obchod

Obchod se skládá ze dvou částí: Doporučené a Nabídky. V obou sekcích si hráči mohou koupit skiny zbraní pomocí Valorant Points, které mění vzhled jejich zbraní ve hře. Valorant Points (VP) je měna ve hře, kterou lze v herním klientovi zakoupit pouze za skutečnou měnu. Sekce nabídek v obchodě dává hráčům možnost koupit si čtyři neznámé skiny a čtyři nabízené skiny se náhodně mění každých 24 hodin. Vybraná část obchodu se mění každé dva týdny. Většinu času bude mít uvedená sekce nové verze skinů od Riot, což hráčům poskytne omezenou možnost jejich nákupu, aniž by museli čekat, až se objeví v sekci nabídek.

Rozvoj

Valorant byl vyvinut a publikován Riot Games , studiem za League of Legends . Vývoj byl zahájen v roce 2014 v rámci jejich divize výzkumu a vývoje . Joe Ziegler, Valorant ‚s game ředitel, je připočítán s původním nápadem Valorant při formulování možných her s ostatními vývojáři Riot. David Nottingham je kreativním ředitelem společnosti Valorant . Trevor Romleski, bývalý League of Legends ‚s projektantem a Salvatore Garozzo, bývalý profesionální hráč a mapa designer pro Counter-Strike: Global Offensive jsou návrháři hry pro Valorant . Moby Francke, bývalý vývojář Valve , který byl výtvarníkem a návrhářem postav pro Half-Life 2 a Team Fortress 2 , je uměleckým ředitelem.

Valorant byl vyvinut se dvěma hlavními cíli : zpřístupnit taktické střílečky a e-sporty novým hráčům a vytvořit hru, která by přilákala velkou konkurenční scénu, a zároveň vyřešit mnoho bodů kritiky vyjádřených profesionálními hráči z her žánru . Hry zaměřené na velké aktivní komunity a hráčské základny, obvykle hry typu free-to-play, jako je Fortnite nebo Riotova vlastní League of Legends , kladou spíše důraz na širší škálu vylepšení výkonu systému a stability hry než na novější technologie nebo grafiku. způsob, jak zajistit, aby byly co nejpřístupnější. V rozhovorech, které vedly ke spuštění hry, ředitel hry Joe Ziegler a producentka Anna Donlonová uvedli, že Valorant byl vytvořen pro lidi, kteří hrají svou první taktickou střílečku stejně jako pro profesionální hráče, a že přístupnost hry je velkou prioritou.

Riot se rozhodl vyvinout Valorant pomocí Unreal Engine 4 , o kterém vývojový tým řekl, že mu umožní soustředit se spíše na hratelnost a optimalizace, než trávit čas na základních systémech. Aby tým splnil cíl nižší výkonnostní bariéry, aby si Valorant mohlo zahrát více lidí , stanovil tým pro hru zejména nízké minimální a doporučené hardwarové požadavky. Aby dosáhl 30 snímků za sekundu při těchto malých požadavcích , musel tým inženýrů hry vedený Marcusem Reidem, který dříve pracoval na Gears of War 4 , provést několik úprav enginu. Tyto úpravy zahrnovaly úpravu vykreslovače pomocí mobilní vykreslovací cesty motoru jako základny nebo přepracování osvětlovacích systémů hry tak, aby odpovídaly statickému osvětlení, které taktičtí střelci často vyžadují, aby nerušilo hraní. Moderní základy Unrealu také pomohly vyřešit mnoho problémů, které se Riot rozhodl vyřešit z jiných her v tomto žánru, a další úpravy pomohly splnit další cíl hry vytvořit vhodné konkurenční prostředí, včetně optimalizace výkonu serveru deaktivací animací postav v nebojové situace a odstraňování zbytečných hodnocení v procesu registrace zásahu. Během vývoje společnost Riot Games slíbila, že bude pracovat na pingu kratším než 35 milisekund alespoň pro 70% hráčů této hry. Aby toho dosáhl, Riot slíbil 128-tick serverů ve většině velkých měst na světě nebo v jejich blízkosti a také spolupráci s poskytovateli internetových služeb na nastavení vyhrazeného připojení k těmto serverům. Kvůli nárůstu internetového provozu během pandemie COVID-19 měl Riot potíže s optimalizací připojení a pingem na jejich slíbené úrovně.

Uvolnění

Valorant byl škádlen pod předběžným názvem Projekt A v říjnu 2019. Bylo oznámeno 1. března 2020 videem z hraní na YouTube s názvem „The Round“. Uzavřená beta verze hry byla spuštěna 7. dubna 2020. Aby mohli hráči získat přístupový klíč beta, museli si zaregistrovat účty u Riot Games i streamovací platformy Twitch a sledovat související streamy. Tato beta skončila 28. května 2020, přičemž hra byla plně vydána 2. června 2020.

Recepce

Valorant byl přirovnáván k ventilu ‚s Counter-Strike: Global Offensive , přičemž obě hry mají dva týmy z pěti pokusu o bombu, a Blizzard Entertainment ‘ class-založené střelec s Overwatch , protože obě hry mají více tříd a znaky obstarávat různé herní styly.

Austen Goslin z Polygonu ocenil betaverzi Valorantu, kterou označil za rafinovanou a „jednu z nejzábavnějších taktických stříleček, jaké jsem hrál“. V první den spuštění beta Valorant nashromáždil druhé nejvíce souběžné diváky pro jakoukoli hru na Twitchi, přičemž 1,73 milionu diváků sledovalo desítky streamů. Pouze další titul z Riot Games, League of Legends , má více souběžných diváků, když finále mistrovství světa 2019 sledovalo 1,74 milionu .

Valorant je kritizován za svůj toxický hlasový komunikační systém ovládaný muži. Emily Randová z ESPN hovořila o své negativní zkušenosti s hraním v týmech využívajících funkci hlasové komunikace jako žena. Randová „paušálně [odmítá] to vůbec používat“, když nehraje se svými přáteli. Jordon Oloman z The Guardian vysvětluje, jak „špatná jablka mezi hráči Valorantu očekávají absurdní úroveň dokonalosti a výsledná kritika hlasového chatu je stěží konstruktivní“.

Byl nominován na nejlepší hru pro esporty, nejlepší hru pro více hráčů a nejlepší komunitní podporu na The Game Awards 2020 .

Anti-cheat software

Tato hra byla kritizována za svůj anti-cheat software Vanguard , protože bylo odhaleno, že běží na ovladači jádra , který umožňuje přístup k počítačovému systému. OSNews vyjádřila obavu, že Riot Games a její vlastník, čínský technologický konglomerát Tencent , by mohli špehovat hráče a že ovladač jádra by mohl být potenciálně využíván třetími stranami. Společnost Riot Games však uvedla, že jim řidič neposílá žádné informace zpět, a spustila program odměn za chyby, který nabídne odměny za zprávy, které prokáží zranitelnost softwaru.

Esporty

Valorant , stejně jako mnoho dalších konkurenčních střelců, se aktivoval v rámci esportu . Riot Games se rozhodli vytvořit první turnaj s názvem „First Strike“, aby vytvořili základ pro esportovou scénu, která má být vytvořena pomocí hry. V listopadu 2020 společnost Riot Games oznámila turnajovou sérii s názvem VALORANT Champions Tour (VCT), což je celoroční soutěž, která se skládá ze tří úrovní:

  • VALORANT Challengers - regionální soutěže, které jsou kvalifikací pro Masters
  • VALORANT Masters - mezinárodní soutěže v polovině sezóny, rozděleny do tří etap
  • VALORANT Champions - mistrovství světa roku

Týmy se kvalifikují přímo na šampiony prostřednictvím nejlepších umístění v pořadí bodových obvodů ve svém regionu na základě výsledků vyzyvatelů a mistrů . Týmy, které jsou na středních místech v Circuit Point Standings, budou mít ještě jednu šanci kvalifikovat se na Champions vítězstvím v kvalifikaci Last Chance Qualifiers (Severní Amerika, EMEA, Jižní Amerika, Asie). VALORANT Conquerors Championship (VCC) - Jihoasijské týmy se přímo kvalifikují na kvalifikaci poslední šance v Asii prostřednictvím VCC.

V prosinci se bude konat soutěž VALORANT Champions 2021, která si klade za cíl vyhlásit vůbec prvního světového šampiona Valorant esportů.

Mobilní spin-off

2. června 2021 společnost Riot Games oznámila své plány na vývoj mobilní verze hry Valorant , což by byl údajně první krok, který hodlá učinit k rozšíření vesmíru hry . Toto oznámení bylo učiněno na památku prvního roku hry, kdy od jejího spuštění dosáhlo více než 14 milionů aktivních hráčů měsíčně.

Reference

  1. ^ „Konec roku: Audio disciplína“ . Riot Games . Získaný 15. ledna 2021 .
  2. ^ a b c d e Goslin, Austen (2. března 2020). „Valorant: Jak Riot konečně vytvořil něco nového“ . Mnohoúhelník . Vox Media . Citováno 14. dubna 2020 .
  3. ^ a b c d Goslin, Austen (2. března 2020). „Valorant: Vše, co víme o novém střelci Riot Games“ . Mnohoúhelník . Vox Media . Citováno 14. dubna 2020 .
  4. ^ a b Goslin, Austen (2. března 2020). „Riot's Valorant maskuje Rainbow Six s CS: GO a je rychlou novou taktickou střílečkou“ . Mnohoúhelník . Vox Media . Citováno 14. dubna 2020 .
  5. ^ a b c d Kim, Matt (2. března 2020). „New Riot Shooter, Valorant Announced: Screenshots, Release Window, PC Specifications“ . IGN . Ziff Davis . Citováno 14. dubna 2020 .
  6. ^ Geddes, George; Heath, Jerome (9. dubna 2020). „Všechny zbraně v Valorantu“ . Dot Esports . Gamurové . Citováno 15. dubna 2020 .
  7. ^ a b Toms, Ollie (7. dubna 2020). „Průvodce nebezpečných zbraní: všechny statistiky a vzorce zpětného rázu“ . Skála, papír, brokovnice . Gamer Network . Citováno 15. dubna 2020 .
  8. ^ „VALORANT: Konkurenceschopná taktická střílečka postavená na 5v5 postavená na Riot Games“ . playvalorant.com . Získaný 6. ledna 2021 .
  9. ^ „Průvodce všemi nebezpečnými postavami a schopnostmi“ . PCGamesN . Získaný 6. ledna 2021 .
  10. ^ Shea, Brian (2. března 2020). „Náhled Valorant: Hluboký ponor na novou taktickou střílečku založenou na hrdinech z Riot Games“ . Informátor hry . GameStop . Citováno 14. dubna 2020 .
  11. ^ „Jak se vzdát v Valorantu“ . Shacknews . Citováno 5. listopadu 2020 .
  12. ^ a b Klimentov, Michail. „Nový‚Valorant‘mód, Spike Rush, je jen v pořádku. Reyna je skutečná změna“ . Washington Post . Citováno 21. července 2020 .
  13. ^ "Poznámky k opravě VALORANT 1.14" . playvalorant.com . Získaný 5. ledna 2021 .
  14. ^ "VALORANT Patch Notes 1.03" . playvalorant.com . Citováno 9. července 2020 .
  15. ^ „Jak funguje systém hodnocení Valorant - vysvětlení žebříčků“ . Alphr . Získaný 20. července 2021 .
  16. ^ "VALORANT Patch Notes 1.05" . playvalorant.com . Citováno 7. srpna 2020 .
  17. ^ "VALORANT Patch Notes 1.10" . playvalorant.com . Získaný 18. února 2021 .
  18. ^ Goslin, Austen (16. února 2021). „Valorant získává vlastní verzi hry Call of Duty's Gun Game“ . Mnohoúhelník . Vox Media . Získaný 4. března 2021 .
  19. ^ "NOVÝ VALORANTNÍ REŽIM: ESCALACE" . playvalorant.com . Získaný 1. března 2021 .
  20. ^ a b Heath, Jerome (2. srpna 2021). „Všechny třídy VALORANT, vysvětleny“ . Dot Esports . Získaný 29. září 2021 .
  21. ^ a b c d „VALORANT: Konkurenceschopná taktická střílečka postavená na postavách 5v5“ . playvalorant.com .
  22. ^ a b „Obchod VALORANT a kosmetický obsah“ . playvalorant.com . Získaný 1. října 2021 .
  23. ^ Browne, Ryan (2. března 2020). „Společnost stojící za„ League of Legends “přebírá Activision Blizzard s novou střílečkou” . CNBC . NBC Universal . Citováno 14. dubna 2020 .
  24. ^ Rubio, Minna (21. dubna 2020). „Valorantní vývojáři vysvětlují, jak vyvažují schopnosti a taktickou hru“ . Denní esporty . Citováno 22. dubna 2020 .
  25. ^ Pack, Takyun; Jang, David (2. března 2020). “[Valorant] Rozhovor s vývojáři - Část 1:„ Kdybychom si nemysleli, že uspěje, ani bychom to nevyvinuli. " " . InvenGlobal . Inven Communications . Citováno 22. dubna 2020 .
  26. ^ Petitte, Omri (13. února 2013). „Valve propouští několik zaměstnanců v hardwaru a mobilních týmech [Aktualizováno]“ . PC hráč . Budoucí plc . Citováno 22. dubna 2020 .
  27. ^ „VALORANT Esports and Community Competition“ . playvalorant.com . Získaný 2. ledna 2021 .
  28. ^ a b c „Rozhovor s Riot: Valorant Q&A - YouTube“ . www.youtube.com . Získaný 2. ledna 2021 .
  29. ^ Statt, Nick (8. dubna 2020). „Riot's Valorant ještě není venku, ale už to vypadá jako senzace esportu“ . The Verge . Získaný 2. ledna 2021 .
  30. ^ a b c Reid, Marcus (17. června 2020). „Základem VALORANTU je Unreal Engine“ . Neskutečný motor . Citováno 18. června 2020 .
  31. ^ @UnrealEngine (18. června 2020). „Technologie, která stojí za taktickou střílečkou: @RiotGames Principal Software Engineer, Marcus Reid, hovoří o @PlayVALORANT a o tom, jak tým využil #UE4 pro bleskově rychlé hraní a výkon pro více hráčů. Připojte se k nám na 2:00 EDT pro hru Inside Unreal: twitch.tv /unrealengine " (Tweet) - přes Twitter .
  32. ^ "Doprava uprostřed COVID -19 // Dev Diaries - VALORANT - YouTube" . www.youtube.com . Získaný 2. ledna 2021 .
  33. ^ a b Davison, Ethan (14. dubna 2020). „Valorantovy superrychlé servery houfně přitahují streamery a profesionály. Zde je důvod, proč“ . Washington Post . Citováno 21. července 2020 .
  34. ^ Wilde, Tyler (6. května 2020). „Riot potvrzuje, že zvýšené používání internetu v důsledku COVID-19 ovlivňuje pingy“ . PC hráč . Budoucí USA . Citováno 21. července 2020 .
  35. ^ a b Webster, Andrew (30. března 2020). „Riotův střelec Valorant jde do beta verze 7. dubna“ . The Verge . Vox Media . Citováno 14. dubna 2020 .
  36. ^ Jones, Alistair (2. března 2020). „Riotova další hra je Valorant, střílečka z pohledu první osoby“ . Kotaku . G/O Media . Citováno 14. dubna 2020 .
  37. ^ Cropley, Stephen (2. března 2020). „Valorantových prvních osm agentů a schopností odhaleno“ . VPEsports . Citováno 14. dubna 2020 .
  38. ^ Rad, Chloi (29. května 2020). „Jak získat Valorant Beta klíč před Beta skončí [aktualizace]“ . GameSpot . Citováno 3. července 2020 .
  39. ^ Erzberger, Tyler. „Riot Games oznamuje datum vydání VALORANT 2. června“ . ESPN . Citováno 21. května 2020 .
  40. ^ " Valorant ". Metakritický . Red Ventures . Získaný 15. února 2021.
  41. ^ Campbell, Kyle (06.06.2020). „Valorant Review“ . IGN . Citováno 9. července 2020 .
  42. ^ Higham, Michael (16. června 2020). „Valorant Review - statečné úsilí“ . GameSpot . Citováno 9. července 2020 .
  43. ^ Oloman, Jordánsko (20. června 2020). „Valorant review - mysli hry a strategie se setkávají s konkurenční střelbou“ . The Guardian . Citováno 9. července 2020 .
  44. ^ Tack, Daniel (10. června 2020). „Valorant“ . Informátor hry . Citováno 9. července 2020 .
  45. ^ Machkovech, Sam (8. dubna 2020). „Valorant closed beta: Taktická střílečka hrdinů, o které jsem nikdy nevěděl, že ji chci“ . Ars Technica . Condé Nast . Citováno 13. dubna 2020 .
  46. ^ „VALORANT přitahuje téměř rekordních 1,73 milionu diváků na Twitchi“ . ESPN.com . 8. dubna 2020 . Citováno 18. května 2020 .
  47. ^ „Co jsme si mysleli o beta verzi VALORANTU“ . ESPN.com . 28. května 2020 . Získaný 27. září 2021 .
  48. ^ Oloman, Jordánsko (20. června 2020). „Valorant review - mysli hry a strategie se setkávají s konkurenční střelbou“. The Guardian .
  49. ^ Tassi, Paul (11. prosince 2020). „Zde je seznam vítězů herních cen 2020 s téměř úplným„ posledním z nás “ . Forbes .
  50. ^ a b Pearson, Ryan (16. dubna 2020). „Riot Games Free-to-Play FPS Valorant kritizovaný pro antivirový software na bázi jádra, Riot popírá špehování“ . Niche Gamer . Citováno 23. dubna 2020 .
  51. ^ Orland, Kyle (14. dubna 2020). „Ring 0 of fire: Zachází nové opatření proti podvádění Riot Games příliš daleko?“ . Ars Technica . Condé Nast . Citováno 24. dubna 2020 .
  52. ^ Orland, Kyle (20. dubna 2020). „Nepokoje řeší“ ovladač na úrovni jádra „znepokojuje rozšířené odplaty za chyby“ . Ars Technica . Condé Nast . Citováno 24. dubna 2020 .
  53. ^ „Vyhlášení prvního úderu VALORANT“ . playvalorant.com . Získaný 1. března 2021 .
  54. ^ Kumar, árijský 'Ba3a'. „Indie a jižní Asie získají šanci na APAC LCQ (Last Chance Qualifiers) pro Valorant Champions | Gamzo“ . Získaný 14. července 2021 .
  55. ^ „Vyhlášení turné VALORANT Champions 2021“ . playvalorant.com . Získaný 3. dubna 2021 .
  56. ^ Stubbs, Mike (2. června 2021). „ Hra Valorant Mobile oznámená jako verze pro PC má 14 milionů hráčů měsíčně“ . Forbes . Získaný 4. června 2021 .

externí odkazy