Zdědit Zemi - Inherit the Earth

Inherit the Earth: Quest for the Orb
Zdědit Zemi - Quest for the Orb Coverart.png
Vývojáři The Dreamers Guild
Vydavatel
Ředitel (s) David Truhlář
Výrobce Walter Hochbrueckner
Návrhář (s) Carolly Hauksdottir
Robert McNally
David Truhlář
Spisovatel (s) Robert Leh
Skladatel (é) Matt Nathan
Platformy DOS , Amiga , Amiga CD32 , PC-98 , Mac OS , OS X , Linux , Windows , Pocket PC , iOS
Uvolnění 1994
Žánr Dobrodružství
Režimy Hra pro jednoho hráče

Inherit the Earth: Quest for the Orb je dobrodružná hra vyvinutá společností The Dreamers Guild a publikovaná společností New World Computing v roce 1994.

Dobrodružná hra typu point and click“ obsahuje svět mluvících humanoidních zvířat , přičemž se hra zaměřuje na lišku při hledání ukradené koule, relikvie bájných lidí.

Dějiny

Rozvoj

Inherit the Earth vyvinul The Dreamers Guild pro platformu DOS a vydal New World Computing . Tato hra byla původně vydána v roce 1994 a později byla portována na Macintosh . Německá verze Erben der Erde: Die große Suche byla publikována společností Softgold a nejprve vydána jako port pro Amigu , následovaná verzí DOS.

V roce 1996 přinesl německý počítačový časopis s CD „Bestseller Games # 10“ na německý trh 300 000 kusů ITE jako vydání rozpočtu.

Znovu uvolnit

V roce 2000 založil bývalý spoluzakladatel Dreamers Guild Joe Pearce novou společnost Wyrmkeep Entertainment. V roce 2002 Pearce získal práva na tuto hru a na své webové stránce pro Windows a macOS publikoval Zdědit Zemi . Plná verze byla nabízena za 20 $ přes PayPal a Kagi.com, zatímco demo bylo možné stáhnout zdarma.

Na konci roku 2004 poskytl Pearce vývojářům ScummVM zdrojový kód enginu Inherit the Earth SAGA (Scripts for Animated Graphic Adventures), který umožnil porty alternativním platformám, jako je Linux . V březnu 2007 byla vydána edice Pocket PC . V roce 2010 následoval port pro iPad .

Hra byla také digitálně vydána na GOG.com a Steam v červnu 2013.

Pokračování

Podle jedné z původních umělkyň a animátorů Lisy Jenningsové hra končí poznámkou „To be continue“, protože původně měla být součástí trilogie, což se nestalo kvůli konfliktům mezi vývojářem a vydavatelem.

13. ledna 2013 zahájila společnost Wyrmkeep Entertainment crowdfundingovou kampaň Kickstarter pro vývoj pokračování, ale cíl financování nebyl splněn. Druhá kampaň byla zahájena 16. července 2014 s vyšším cílem zohlednit přidání hlasového hraní do projektu. Tato kampaň byla také neúspěšná. 5. března 2015 byla zahájena jednotka financování Patreon s cílem pomoci dokončit financování první ze tří kapitol pokračování. Tento Patreon měl vést do dalšího pohonu Kickstarteru, základní cíl nebyl určen, ale uvedl, že je nižší než 30 000 $.

Spiknutí

V daleké budoucnosti lidstvo vyhynulo a Zemi osídlilo několik kmenů antropomorfních zvířat - souhrnně označovaných jako Morph - kteří dosáhli úrovně technologií a společenské vyspělosti zhruba ekvivalentní Evropě ve vrcholném středověku . Lidé jsou zakotveni v legendách, jako by byli těmi, kdo dali Morphovi předkusné ruce, ústa schopná řeči a schopnost myslet a cítit, ale Morph velmi málo rozumí svým dávno ztraceným předkům, kteří nyní existují pouze v příběhy, ruiny a několik technologických relikvií.

Hra začíná tím, že protagonista Rif z kmene Fox je falešně obviněn z ukradení Orb of Storms (technologická památka lidstva, která dokáže předpovědět počasí), a to především na základě skutečnosti, že byl jedním z pouhých dvou lišky v oblasti v době krádeže. Rif dobrovolně hledá Orba sám a je mu poskytována pomoc a stráže v podobě Eeah z Elk Guard a Okk z kance . Král kance si jako pojistku vezme Rifovu přítelkyni Rhene jako rukojmí.

Trojice během vyšetřování cestovala po Známých zemích. Po cestě potkají různé kmeny pod ochranou lesního krále (vládce kmene losů, který má hegemonickou kontrolu nad celým regionem), z nichž některé mají další koule, které po sobě zanechaly další znalosti. S pomocí SIST, vůdce krys , oni nakonec zjistili, že Orb bouří byl ukraden mýval , zvíře jen zřídka vidět ve známém zemích. Sist také odhaluje, že kančí král uzavřel spojenectví s vlky, kteří žijí daleko na severu.

Riff, Okk a Eeah se pokoušejí projít do divokých zemí, nezkrotných oblastí na sever, ale jsou zadrženi princem, vládcem hradu, ve kterém se psi oddělovali. Rif unikne a nakonec získá pomoc Alama, kočovného poustevníka a kmene divokých koček, aby osvobodil své přátele.

Trojice pak cestuje dále na sever, na izolovaný ostrov, který si nárokují Vlci, kde se dozví, že Raccoon, Chota, zmanipuloval politiku Vlků a ukradl Orb, aby převzal Známé země, protože Orb of Storms je klíčem do systému, který po sobě zanechali lidé, aby ovládali počasí. V pevnosti Chota lidská vodní přehrada, Rif, Okk a Eeah přelstili své nepřátele, a Chota a Orb jsou považováni za ztracené. Vracejí se do Známých zemí, kde Rif přesvědčí kmeny, aby spolupracovali, takže už nebudou potřebovat Orby, aby jim zlepšili život. Lesní král využil jeho rady, povýšil Okka a Eeah a propustil Rhene.

Orb of Storms však nebyl zničen a připravuje se na zahájení posledního velení Choty zahájit dlouhé sucho, které čeká na vstup v den ukončení sucha.

Téma hry

Základním tématem hry je osud lidí. Podle úvodu a manuálu hry vytvořili lidé Morph ze svých zvířat, která ho vytvořila, a potom záhadně zmizeli někdy později, přičemž téměř všechny informace o lidské civilizaci a technologii byly ztraceny nebo přeneseny do legendy. Krysy, nejvzdělanější kmen, jsou jediní, kdo věří v existenci lidí díky průzkumu lidských ruin.

Většina lidských relikvií je ve třetí oblasti hry. Na Severním ostrově hráč prozkoumává starodávné lidské ruiny vodních přehrad, letišť a slunečních observatoří, přičemž stopy naznačují, že lidi zasáhla náhlá katastrofa.

David Joiner, jeden z vývojářů hry, v rozhovoru uvedl, že lidstvo bylo vymýceno vzdušnou biologickou zbraní , scénář inspirovaný románem Alistair MacLean Satan Bug . To je zmiňováno v úvodní sekvenci hry, která ukazuje tapisérii zobrazující lidi prchající před obřím mikrobem . Vývojáři také prozkoumali myšlenku lidí žijících na měsíční základně , zmiňovanou ve hře.

Webcomic

Příběh videohry pokračuje v oficiální webcomic , zdědí zemi , která se koná deset měsíců po událostech ze hry. Webcomic je nakreslen Allison Hershey, původní výtvarnou designérkou hry, a spoluautorem je Joe Pearce, majitel Wyrmkeep Entertainment.

Recepce

Počítačový herní svět v srpnu 1994 hodnotil Zdědit Zemi 2,5 hvězdičky z pěti. Zatímco chválil grafické „pohádkové kouzlo“, recenzent uvedl, že hra měla příliš mnoho bludišť a úkolů vyzvednout “, aby se prodloužilo její omezené hraní. “ Hlásil „náhlý“, neúplný konec a dospěl k závěru, že „hádankám hry byla věnována nejmenší pozornost“. Tato hra byla recenzována v roce 1994 v Dragon # 209 Sandy Petersen ve sloupci „Eye of the Monitor“. Petersen dal hře 2 z 5 hvězdiček. Vydání Amiga Games 9/95 dalo 92% a vydání ASM 10/94 dalo 10/12 bodů.

Podle Joe Pearce z The Dreamers Guild byl Inherit the Earth komerčním propadákem. Tato hra má však v loutkovém fandomu nějaké loajální pokračování .

Podle Lisy Jenningsové, konceptuální umělkyně a animátorky této hry, se hra snažila kombinovat vážnou a detailní zápletku s antropomorfními zvířaty - téma obvykle spojené s dětskou zábavou:

Náš největší konflikt byl jednoduchý: vývojáři chtěli něco, co mělo spíše dospělou povahu. Vydavatelé viděli zvířata a srovnávali je s dětmi, a tak nás na každém kroku přinutili vyhovět rozsahu 8–12, až do odstranění scén smrti, včetně toho, abychom udrželi hodnocení dětí.

-  Lisa Jennings, v rozhovoru s furryvideogames.org

Reference

externí odkazy