Neverwinter (videohra) - Neverwinter (video game)

Nikdy zima
Neverwinter Video Game.jpg
Vývojáři Cryptic Studios
Vydavatelé Perfektní světová zábava
Producent (y)
Designéři
Programátor
Platformy Microsoft Windows , Xbox One PlayStation 4
Uvolnění Microsoft Windows
20. června 2013
Xbox One
31. března 2015
PlayStation 4
19. července 2016
Žánr MMORPG
Režimy Multiplayer

Neverwinter je free-to-play MMORPG vyvinutý Cryptic Studios a uvolněné Perfect World Entertainment pro Microsoft Windows v roce 2013, Xbox One v roce 2015, a PlayStation 4 v roce 2016. Na základě fiktivního Forgotten Realms města Neverwinter od Dungeons & Dragons , Neverwinter je samostatná hra a není součástí předchozí série Neverwinter Nights .

Hratelnost

Hráči se mohou stát jednou z osmi tříd postav Dungeons & Dragons a tvořit skupiny až pěti postav hráčů (PC). Neverwinter byl původně založen na upravené verzi sady pravidel 4. vydání Dungeons & Dragons . To zahrnuje využití léčivých schopností a akčních bodů , přičemž druhý z nich je implementován prostřednictvím systému označovaného jako deníky , což umožňuje hráči předvést speciální schopnost nashromážděním dostatečného počtu akčních bodů prostřednictvím boje. Hráčsky vytvořený systém s kódovým označením „Foundry“ umožňuje hráčům vytvářet vlastní příběhy a úkoly.

Není to MMO v tom smyslu, že neexistují zóny se stovkami a stovkami lidí. Nebojujete o potěr . Celá hra má velmi silný příběh. Jde tedy spíše o příběhovou hru blíže věcem jako Dragon Age nebo Oblivion , které se opravdu snažíme sledovat.

-  Jack Emmert ,

Dne 5. října 2011, to bylo oznámil, že hra na Neverwinter bude re-strukturované do free to play MMORPG s extra předměty a dalšími výhodami je možné pořídit i pro dosud neohlášené poplatek.

V srpnu 2014 byl modul Tyranny draků použit k překlenutí narativní mezery mezi hrou a tehdy nedávno vydanou 5. edicí Dungeons & Dragons . Mnoho z následujících modulů by mělo vazby na 5. vydání Dungeons & Dragons , například Elemental Evil , Storm King's Thunder , Tomb of Annihilation , Ravenloft a Undermountain . V dubnu 2019 obdrželo všech osm tříd různé úrovně vyvážení a úprav a každá třída byla přejmenována tak, aby odpovídala 5. vydání Dungeons & Dragons .

Spiknutí

Postavy a nastavení

Nastavení Neverwinter se odehrává v době, kdy se titulní města se vrhal do chaosu po zmizení posledního Pána Neverwinter . V důsledku kouzla kouzla a elementárního ohně téměř ničícího Neverwinter, jak je vidět v románu Gauntlgrym , zbývající občané vytvářejí frakce a bojují o nadvládu nad obyvatelstvem, když mrtví začínají vstávat a útočit na „město, které kdysi nazývali“ Domov." Hráč zkoumá korunu sekty Neverwinter a snaží se zjistit, co kostlivci a další tajemná skupina hledají. Obsažené lokality vycházejí z románů Gauntlgrym , Neverwinter a Charon's Claw . Hráči jsou také schopni vytvořit zcela nová místa, která mohou nebo nemusí odpovídat tradici, na které je zbytek hry založen. Tento obsah je jasně odlišen, aby nepletl uživatele, a jsou informováni, zda hrají obsah vytvářený uživateli nebo oficiální.

Příběh

Krátce za předpokladu, že její pre- Lich vzhled, Lich královna Valindra útočí na vojáky Nového Neverwinter, protože nové důvody jsou stavěny ven z původního města, který je opravován. Valindrovy akce rozpoutají bitvu o most, ve které se říká, že Barrabus Šedý (dříve známý jako Artemis Entreri ) a Drizzt Do'Urden jsou přítomni drby v hospodě v rozbitém městě Luskan. Každý voják vypráví svůj vlastní příběh o bitvě, dokud jeden voják nezjistí, že Valindřin útok probíhal špatně, dokud jí modrý drak Fulminorax, vůdce v zemi Thay , nepomohl k útěku. Voják končí dotazem na lidi, kde budou a co budou dělat, až drak znovu zaútočí.

Poté, co jejich loď potopil dracolich , pomáhají dobrodruzi blízké milice Neverwinter proti Valindře. I když ji hrdinové nekonfrontují přímo na Spícím dračím mostě, bojují s předzvěstí, obrovským humanoidním nemrtvým , poté jdou do Protektorovy enklávy a řeknou seržantovi o tom, co se stalo. Dobrodruzi se pro svoji srdnatost stávají Hrdiny spícího mostu. Hrdinové se dozvěděli, že Nashers využili Valindrův útok, a vystopovali je do okresu Blacklake. Tam bojují proti vyvolenému vůdci Ghaunadaura a Nashera Karzova. Když povstání Nasher skončilo, hrdinové se vydali do maskovací věže a porazili Vansiho Bloodscara, velitele skřetů z království mnoha šípů.

Posláni na pomoc Dorotce Linkletterové, kouzelnické manželce Josefa Linklettera, se Hrdinové dozvěděli, že čaroděj Rhazzad obětoval všechny oběti zakleté kouzlem, které ukryl v Helmově držení. Když se hrdinové naučili Rhazzadovy mistry být v propasti, přemohou čaroděje, když se promění v sužovanou monstróznost. Nuceni zdržovat cestu za Rhazzadovými pány, jsou hrdinové navázáni kontakt s Harpers, aby bojovali proti Malusovi a Travenovi Blackdaggerovi. Naučili se bratry Blackdaggerové, že je thajský nekromant Kallos Tam změnil na nemrtvé , porazí hrdinové piráty a Valindřina agenta. Učení Red Wizard of Thay Xivros plánuje zvýšit Arleos the Unforgiven. Hrdinové se také dozvěděli, že v další části hřbitova Neverdeath Valindra porazila Kult draka nad dracolichem Azharzelem. Oběti Spellplague se pak znovu stanou prioritou, protože Prorok z Helmova držení byl odhalen jako sukulbus zvaný Rohini. S Ashmadai aktivní v Neverwinter, Heroes zaútočí na pevnost, porazí Rohini a zabije jejího zeleného draka Chartilifax.

Když Barrow Lords a nizozemský nekromant Idris vzkřísil mrtvé Ebon Downs, byli vysláni Heroes of the Sleeping Bridge a porazili nemrtvé. Když Uthgardtští barbaři pod Nizozemci začali lovit Forsworn, Hrdinové se rozhodli skoncovat s nizozemskou hrozbou. Zastavením Netherilových plánů s Xin'Karem, kouskem Enclave Xinlenal, Heroes porazili náčelníka Uthgardtů a nizozemské síly. Heroes spojili síly se společností Yargo a poté sundali dalšího piráta Blackdaggera, nemrtvého Bartoloměje Blackdaggera. S pomocí trpaslíků Icehammer hrdinové pokračovali ve zabití Frost Giant Hrimnir a zničení Winterforge. Když je propast ohrožena Řádem modrého ohně, hrdinové konečně začnou zakončovat další volný konec: Rhazzadovi páni. Když hrdinové zamíří do propasti, najdou A'Drx'l, Aboleth, který vedl Rhazzad, a zabijí ho.

Když Drow otrokáři z domu Xorlarrin se začaly objevovat a vytvářet osadu New Xorlarrin, že Heroes vyrazil zastavit a skoncovat s jejich začínajícícím návrhů. Přitom se dozvěděli, že se Drowská bohyně Lolth pokouší převzít magii. Zatímco Xorlarrins ustoupí, Heroes porazí Fire Gommoth a červeného draka Karrundax. Xorlarrinové znovu dobývají opuštěné město Zesraena a bojují s Heroes u Doors of Delzoun se ztrátou úsilí. Učení o spojenectví Xorlarrin s Illithids, hrdinové bojovali s Mind Flayers a jejich duergarskými otroky, nakonec vstoupili do struktury známé jako Iron Heart, aby porazili Yshiggola.

S rostoucími silami se Heroes of the Sleeping Bridge rozhodnou ukončit ničivý konflikt mezi Neverwinter a Thay zaměřením přímo na Valindru Shadowmantle. Když Heroes vstoupí do Castle Never, bojují skrz zástupy nemrtvých a nejmocnějších vojáků Valindry. Nakonec přímo konfrontují královnu lichů a porazí ji a jejího dracolicha Ahzarzela.

Vývoj a vydání

Propagace na E3 2012

Atari koupilo Cryptic Studios na podzim roku 2009. Koncem srpna 2010 společnost Atari oznámila Neverwinter , který bude vyvíjen společností Cryptic Studios, přičemž vydání je naplánováno na konec roku 2011. Odhalily, že hra se bude shodovat s multimediální událostí, která se bude točit kolem city ​​of Neverwinter, včetně vydání čtyř knih (jedna již v obchodech), kooperativní deskové hry a hry na hraní rolí Dungeons & Dragons, která má podpořit uvedení MMORPG. V květnu 2011 Atari oznámila, že bude prodávat Cryptic Studios s tím, že vývoj Neverwinter bude pokračovat jako obvykle, ale zatím.

Hra byla poprvé veřejně vystavena na E3 2011 , kde bylo odhaleno mnoho podrobností o hře. Hra byla původně naplánován být propuštěn jako cross mediální událost se shoduje s vydáním série čtyř knih podle autora fantasy RA Salvatore a stolní hru od Wizards of the Coast . Laura Tommervik (marketingový tým Wizards of the Coast) vysvětlila tento přístup: "Neverwinter používáme jako pojivovou tkáň napříč více kategoriemi produktů. Kampaň transmedia je pro fanoušky příležitostí, jak si značku vyzkoušet, jakkoli se rozhodnou".

Vzhledem k Cryptic nabytí Perfect World Entertainment , Neverwinter bylo odloženo na rok 2012. Perfect World také koupil práva k publikování hry od Atari, který se shoduje s uzavřením Atari soudní spor s Wizards of the Coast na Dungeons & Dragons licenci. Perfect World oznámil, že Neverwinter přešel z kooperativní hry pro více hráčů, která byla ohlášena v předchozím roce, na MMORPG, které lze hrát zdarma 5. října 2011. Tím se hra ještě více zpozdila na konec roku 2012. Perfect World později později znovu zpozdí Neverwinter do začátku roku 2013, aby byla hra lépe vyleštěna.

Před vydáním hlavních podrobností o hře Perfect World zahájil virální marketingovou kampaň s názvem Siege of Neverwinter, která obsahuje videa z příběhu hry. Hra byla na Penny Arcade Expo (Pax) East 2012, kde byla oceněna jako Best of Show od MMORPG.com. Ve stejném měsíci představení na PAX East se objevil také na gamescomu , kde předvedl svou funkci Events, a Gen Con Indy, kde nechal návštěvníky vyzkoušet si rané verze postav drowí rasy. V roce 2012 bylo oznámeno, že kampaň hry bude obsahovat šedesát úrovní. Hra běžela uzavřené beta testování od 8. února 2013 do 14. dubna 2013. Otevřená beta začala 30. dubna 2013.

Shannon Appelcline, autorka série Designers & Dragons , napsala „ Nastavení kampaně Neverwinter bylo zahájeno jako první hlavní multimediální vydání 4e - marketingový přístup, který by Wizards pravidelně používali v pozdějších letech. Byl úzce spjat se sérií čtyř románů, komiks, dvě různé počítačové hry a dokonce i desková hra. [...] Díky kampani Wizards 'transmedia' se objevily další dvě počítačové hry Neverwinter. Centrem hry měla být nová MMORPG jednoduše nazvaná "Neverwinter". Zavádění Neverwinter. Bohužel se kvůli řešení soudního sporu v oblasti počítačových her a následnému prodeji vývojáře Cryptic Studios o dva roky odložilo. [...] Neverwinter (2013) se nakonec objeví až po zbytku uvedení. je dodnes podporován a účastnil se některých multimediálních rolí D&D 5e “.

V červnu 2018 společnost Cryptic Studios oznámila, že v průběhu pěti let:

  • „Téměř 18 milionů hráčů představuje 775násobek populace Neverwinter“.
  • „Hráči zemřeli 202 milionůkrát“.
  • „Nejsmrtelnější žalář je Chrám Lostmauth“.
  • Nejoblíbenější rasou jsou lidé následovaní Tieflingy .
  • Nejoblíbenější třídou je Great Weapon Fighter následovaný Trickster Rogue a Hunter Ranger.
  • Bylo zabito 63 milionů příšer, včetně více než 6,5 milionu draků.

Moduly

Neverwinter vydal několik aktualizací hry s názvem moduly.

Modul Datum vydání Aktualizace her
Fury of Feywild 22. srpna 2013 Nová zóna s názvem Sharandar

Nové profese, kořist, žaláře

Nový systém kampaně

Shadowmantle 5. prosince 2013 Nová hratelná třída Hunter Ranger, nové Paragon Paths a nový dungeon

Přidána kampaň Dread Ring

Přidán systém artefaktů a systém sbírek

Curse of Icewind Dale 13. května 2014 Přidána kampaň PvP a otevřená zóna PvP pro dvě frakce

Přidána kampaň PvE a dvě nové dobrodružné zóny

Tyranie draků 14. srpna 2014 Překlenuje narativní propast mezi hrou a 5. edicí Dungeons and Dragons

Přidána kampaň Tyranie draků

Přidána třída Scourge Warlock a hratelná rasa Dragonborn

Vzestup Tiamatu 18. listopadu 2014 Rozšíření kampaně Tyranny of Dragons a přidána zóna Well of Dragons

Přidána nová Paragon Path, povolání a nové artefakty

Elementární zlo 7. dubna 2015 Úroveň zvýšena na 70 (dříve omezena na 60)

Maximální úroveň profese zvýšena na 25

Přidána třída Paladin

Přidána kampaň Elemental Evil

Pevnosti 11. srpna 2015 Přidány Guild Strongholds a Stronghold Siege PvP

Přidána akce kooperace s letem draka

Temný 17. listopadu 2015 Přidána kampaň Underdark, která zahrnovala jedinečný questline od RA Salvatore
Maze Engine 15. března 2016 Přidána kampaň Maze Engine a další aktualizace kampaně

Přepracovaný hrad Nikdy

Aktualizovaný obsah a vizuály na čtyři vracející se pravidelné dungeony a jeden vracející se epos

Storm King's Thunder 16. srpna 2016 Přidána kampaň Storm King's Thunder

Přidán nový dungeon a tři nové zóny: Bryn Shander, Lonelywood a Cold Run

Aktualizace zůstatku třídy pro tři třídy: Hunter Ranger, Guardian Fighter a Scourge Warlock

Moře pohybujícího se ledu 8. listopadu 2016 Přidáno rozšíření do kampaně Storm King's Thunder

Představena nová zóna, možnosti cestování (jako kajak), artefaktové zbraně, hledání pokladu, bitva pro 10 hráčů a rybářská minihra

Zakrytá nadvláda 21. února 2017 Přidána maskovaná nadvláda

Nová dobrodružná zóna (The River District), nová potyčka (The Illusionist's Gambit) a nové artefaktové zbraně

Návrat a přepracování Spellplague Caverns Dungeon

Plášť duší 2. května 2017 Přidáno rozšíření do kampaně The Cloaked Ascendancy

Přidán nový obsah Guild a Stronghold

Hrob zničení 25. července 2017 Přidána kampaň Jungles of Chult

Přidány dvě nové dobrodružné zóny: Port Nyanzaru a Soshenstar River

Přidána nová koncová hra Dungeon: Tomb of the Nine Gods

Meče Chultu 24. října 2017 Rozšíření na modul Tomb of Annihilation

Přidána nová potyčka pro pět hráčů a zásadní aktualizace systému PVP

Aktualizované systémy řízení zásob a upřesnění

Ztracené město Omu 27. února 2018 Rozšíření na modul Tomb of Annihilation

Přidává nové zóny a více obsahu pro koncové hry

Ravenloft 26. června 2018 Přidána kampaň Ravenloft

Nová dobrodružná zóna (Barovia) a nový dungeon pro koncové hry (Castle Ravenloft)

Přidán cyklus den-noc

Srdce ohně 6. listopadu 2018 Přidaná akviziční začleněná kampaň

Aktualizace bilance tříd a generální oprava systému povolání

Podhora 23. dubna 2019 Úroveň úrovně zvýšena na 80 (dříve omezena na 70)

Přidána kampaň Undermountain

Přidáno pět dobrodružných zón: Zející portál, Katakomby, Twisted Caverns, Wyllowwood, Terminus a Vanrakdoom

Všech osm tříd obdrželo různé úrovně rovnováhy a úprav.

Každá třída byla přejmenována, aby byla v souladu s 5. edicí Dungeons & Dragons .

Přepracovaný systém společníků a generální oprava odměn

Povstání 13. srpna 2019 Nový gith hratelný závod

Nová mapa PvP a nový 10-player end game Trial proti Halaster Blackcloak ve svém Undermountain doupěti

Generální oprava módního systému


Recepce

Neverwinter dosáhl skóre 74/100 z agregovaného recenzního webu Metacritic .

Microsoft Windows

V roce 2013 Daniel Tack z Forbes napsal: " Neverwinter nabízí zážitky pro hráče, kteří by normálně nehráli MMORPG, a také poskytuje rámec pro klíčové žánrové hráče. Hledáte akci a dobrodružství ve světě Forgotten Realms? Neverwinter přináší."

Stephanie Carmichael, pro VentureBeat v roce 2013, napsala „Dobrodružné sólo je snadné a téměř můžete ignorovat všechny MMO prvky odehrávající se na pozadí. [...] Aby mohli dobrodruzi hovořit o MMO straně Neverwinter, mají vždy co dělat . Můžete strávit celý den plněním dostatečného počtu denních úkolů, abyste získali Astral Diamonds (AD), jednu z hlavních forem měny ve hře. [...] I když nebudete mít problém získat většinu typů měn, hodnota Zen (peníze, které potřebujete na nákup všech těch efektních doplňků), je mimořádně vysoká. A nemáte žádný jednoduchý způsob, jak je vydělat. Buď zaplatíte skutečné peníze (asi 1 $ za 100 zenů), nebo za ně vyměníte směšné částky inzerátů. Nelze to jednoduše koupit ani s reklamami. Hráči je musí nabídnout k obchodování na Astral Diamond Exchange, přičemž si zvolí, kolik reklam jsou ochotni dát za jakýkoli Zen. Poté hráči se Zenem rozhodnou, zda tento obchod stojí za to. [...] Pokud jde o vyvažování, Neverwinter trpí ve dvou oblastech: com úroveň panionu a PvP. [...] Může to mít své chyby, ale Neverwinter je velmi zábavný a dostupný veteránům, začátečníkům i příležitostným hráčům “.

Xbox One

V roce 2015 Polygonová recenze uvedla, že „ Neverwinter na Xbox One zvládá bez námahy zmapovat schopnosti vašich hrdinů napříč ovladačem, ve schématu, které se cítí skvěle jak v boji, tak mimo něj. Bohužel, jiné aspekty přístavu zcela minou značku; co se týče výkonu, Neverwinter na Xbox One se opravdu může potápět “.

V roce 2015 Boston Blake pro GameRant napsal: „ Neverwinter je první skutečnou MMO pro Xbox One a splňuje dobře tento předpoklad. [...] Zatímco špičky zpoždění a problémy s frekvencí snímků nejsou tak časté, aby hráče zastavily užívají si hru, jsou rozhodně otravní. Naštěstí si Cryptic je tohoto problému vědom a snaží se to brzy napravit. [...] Tyranny of Dragons je místo, kde Neverwinter skutečně ožívá, protože hráči spolupracují s přáteli v epických bitvách proti drakům a dalším masivním nepřátelům. Pokud hráči vydrží, dokud nedosáhnou úrovně 26, budou velmi odměněni za jejich obětavost a trpělivost. Je důležité si uvědomit, že Neverwinter na Xbox One je zcela zdarma ke stažení a hraní, takže celá hra ", včetně Tyranny of Dragons, lze dokončit bez utrácení penny. Ve skutečnosti hráči nepotřebují kupovat žádný materiál ani předměty prostřednictvím mikrotransakcí, aby se jim ve hře dařilo. [...] Navzdory nedostatkům PvP a aktuálním framr problémy, Neverwinter se ukazuje jako solidní MMO pro majitele Xbox One. Ačkoli to rozhodně není hardcore MMORPG, je to fantastické výchozí místo pro hráče na konzolích nebo pro ty, kteří mají v tomto žánru málo zkušeností. Ti, kteří se vydají touto hrou, objeví zábavné a náročné dobrodružství, které udrží jejich pozornost, poskytne spoustu jedinečných zážitků a donutí je vracet se pro další. "

PlayStation 4

V roce 2016 napsal Ryan Winslett pro CinemaBlend „Pět minut do Neverwinteru na PlayStation 4, přistihl jsem se, že mluvím s elfy, zabíjím skřety svými tajemnými schopnostmi, procházím se kolem sestřeleného Dracolicha a setkávám tváří v tvář s královnou Lichů Valindrou. [...] Pro začátek je Neverwinter MMO zdarma v tom nejčistším slova smyslu. [...] Bohužel silně osídlené oblasti, jako je Protector's Enclave, mají v oddělení framerate znatelný zásah. [.. .] Jinak jsou různé regiony města a přilehlých oblastí pěkně detailní a nabízejí mnoho rozmanitosti a drancování, hledání pokladu a příležitostné minihry vám poskytnou spoustu důvodů k prozkoumání mimo vyšlapané cesty po cestě. [...] Je tu spousta obsahu, ale hodně tuku bylo odebráno z typického zážitku z MMO, aby se vytvořilo soustředěnější dovádění milovaným fantasy světem. [...] Jak je u free-to zvykem -hrajte hry, určitě existují věci, na které můžete přihodit pár dolarů on cesta. Pohodlné předměty, kosmetické předměty, honosné držáky a podobně jsou k mání, stejně jako rozšíření vašeho inventáře, bankovních držáků a slotů na postavy. K dispozici je dokonce služba předplatného pro ty, kteří chtějí být VIP, získávají přístup k pravidelným odměnám a dalším výhodám, jako je soukromá místnost v nejoblíbenější hospodě v Neverwinteru . Ale jak jsem již poznamenal dříve, veškerý skutečný herní obsah je bezplatný, a protože Neverwinter se ukázal jako solidní akční MMO, nemáte opravdu co ztratit tím, že to zkusíte “.

V roce 2016 napsal Jason Bohn pro Hardcore Gamer „Přezkoumání titulu o velikosti a rozsahu Neverwinter Cryptic Studio je, mírně řečeno, skličující proces. Věc je prostě obrovská. [...] Mise Struktura je poměrně různorodá. Jako MMORPG existuje spousta úkolů pro načítání a zabíjení, které je třeba provádět, a nájezdy, které je třeba provádět. Existují i ​​jiné jedinečné úkoly, které jim zvedají hlavu, ale to tvoří většinu zkušeností. Kde se to dá získat Cryptic Studios, nudná v méně navrženém žánrovém záznamu, tvrdě pracovala na tom, aby byla setkání zajímavá. [...] Součástí toho, co designově funguje, je bojový systém. Směs klasické MMO struktury s chladícími metry a co ne, a díky rychlejšímu akčnímu tempu je to mnohem odolnější jak pro žánrové fanoušky, tak pro akční fanoušky, kteří žánr zkouší poprvé. [...] každá třída se cítí jinak. [...] Skvělá jako tato hra je, že existuje několik problémů, které by měly být řešeny. Nejprve setkání s fr iend je bolest v krku. Podle plánu se tato setkání obvykle konají v Protektorově enklávě na začátku. Každá instance může obsahovat pouze čtyřicet pět lidí. a rychle se plní. [...] Druhým nešikovným problémem by byly zástupy oběživa. [...] Existuje tolik různých akcí a obchodů, kde si hráči mohou vydělat a utratit různé měny. [...] Bez poplatků (není vyžadováno ani předplatné PlayStation Plus), mohou hráči naskočit a zahrát si jedno z nejlepších MMORPG her, které jsou dnes na trhu k dispozici, za jakoukoli cenu dnes “.

Reference

externí odkazy