Neverwinter Nights -Neverwinter Nights
Neverwinter Nights | |
---|---|
Žánr | Hraní rolí |
Vývojáři | BioWare , Obsidian Entertainment |
Vydavatelé | Atari (dříve Infogrames ) |
Platformy | Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , iOS , Android , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
První vydání |
Neverwinter Nights (Microsoft Windows) 18. června 2002 |
Poslední vydání |
Neverwinter Nights: Enhanced Edition (Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One) 3. prosince 2019 |
Neverwinter Nights je série videoher vyvinutých společnostmi BioWare a Obsidian Entertainment , která vychází z nastavení kampaně Forgotten Realms v rámci hry na hrdiny Dungeons & Dragons . Nesouvisí to sonline hrou Neverwinter Nights z roku 1991,kterou pořádá AOL .
Přehled
Série Neverwinter Nights se odehrává především ve městě Neverwinter , které se nachází v oblasti Sword Coast ve fiktivní zemi Faerûn . Neverwinter, také běžně označovaný jako Město kvalifikovaných rukou, vyrostl z multirasové osady Eigersstor založené několik set let před začátkem Neverwinter Nights . V době, kdy se odehrává první hra, město Neverwinter sužoval magický mor jménem Wailing Death, zatímco ve druhé hře město ohrožuje invaze jeho dávného nepřítele jménem King of Shadows.
Hratelnost
Série Neverwinter Nights je franšíza her na hrdiny s izometrickou perspektivou třetí osoby. Systémy her jsou založeny na pravidlech Dungeons & Dragons , je stolní hra na hrdiny, byl původně vyvinut firmou TSR, Inc . Oba Neverwinter Nights a Neverwinter Nights 2 obsahuje tři herní módy: výchozí kampaň, multiplayer mód, a vlastní obsah.
Kampaň
Oba Neverwinter Nights a Neverwinter Nights 2 zahrnují výchozí kampaň, které se budou zaměřovat na rozvoj charakteru hráče řadou odlišných zákonů. Kromě hlavního příběhu má hráč také příležitost podniknout řadu vedlejších úkolů, z nichž některé tvoří dějové linie, které pokrývají celou hru. Hráč má schopnost provádět klíčová rozhodnutí v konkrétních úkolech, což může ovlivnit bojová setkání, klíčové body zápletky a výsledek zastřešujícího příběhu.
Než může hráč zahájit kampaň, musí nejprve vytvořit novou postavu prostřednictvím rozhraní pro vytváření postav ve hře. Hráč si může od začátku přizpůsobit novou postavu nebo si vybrat jednu z přednastavených postav poskytovaných hrami. Pokud se hráč rozhodne vytvořit novou postavu, je poté proveden řadou možností týkajících se její postavy, včetně rasy, třídy, vzhledu atd. Některé volby, jako je pohlaví a vzhled, jsou čistě kosmetické, zatímco jiné, jako je rasa a třída ovlivňují, jak postava hráče bojuje a k jakým schopnostem má přístup.
Vlastní obsah
Kromě základní kampaně a režimu pro více hráčů obsahovaly Neverwinter Nights a Neverwinter Nights 2 také sady nástrojů pro vývoj softwaru, které hráčům umožňují vytvářet vlastní kampaně, které pak mohou sdílet s ostatními hráči. Neverwinter Nights dodáván s Aurora Toolset , zatímco Neverwinter Nights 2 dodáván s Electron Toolset , který byl kompletně přepsán společností Bioware pomocí programovacího jazyka C# .
Recepce
První díl série, Neverwinter Nights , byl obecně dobře přijat podle agregátoru recenzí Metacritic , který mu dal skóre 91/100 na základě 34 kritických recenzí a skóre 8,1/10 na základě 608 uživatelských recenzí. Greg Kasavin z GameSpot ocenil přístupnost hry a označil ji za „jednu z těch mimořádně vzácných her, která má co nabídnout prakticky každému, i když ještě nejsou v RPG“. Gamezone ocenil grafický a zvukový design hry a to, že „hudební skóre předznamenává herní akci (hudba nabývá na intenzitě, když se rýsuje boj), a je dobře udělané“. Recenzent Allgame Mark Hoogland ocenil sadu nástrojů Aurora dodávanou s Neverwinter Nights a označil šíři úrovně, příběhu, prostředí a možností vytváření modulů za „působivé“. Recenzent Eurogamer Gestalt byl méně přesvědčený, kritizoval důraz kampaně pro jednoho hráče na bojová střetnutí nad „skutečným roleplayingem“, ale byl optimistický, že podpora modů ve hře jí dodá dlouhověkost.
Ve srovnání s Neverwinter Nights získala Neverwinter Nights 2 nižší skóre Metacritic 82/100 na základě 46 kritických recenzí a 6,6/10 na základě 633 uživatelských recenzí. Příběh hry nadále přitahoval chválu od kritiků, jako je Greg Mueller z GameSpot, na kterého zapůsobil „velmi zjevný“ dopad, který má volba hráče na vývoj příběhu. Někteří kritici jako IGN Charles Onyett si také užili zvukový a grafický design hry, zejména viscerální orchestrální soundtrack během bitev.
Běžnou stížností kritiků byly četné technické závady Neverwinter Nights 2. Eurogamer upozornil zejména na chyby kolem „hledání cesty a umělé inteligence NPC“, což je problém, který podle přispěvatele Kierona Gillena ztěžoval přesné ovládání v boji. IGN také uznala technické závady hry, ale uvedla, že nikdo z nich „nebránil ... zážitku z hraní“.
Dědictví
Sérii Neverwinter Nights přijala řada pedagogů pro použití ve třídě. Profesor University of Alberta Mike Carbonara a jeho kolegové využili sadu nástrojů Aurora k vývoji „ekonomické hry“ zaměřené na výuku konceptů obchodování s fixními cenami, přirážky a nabídky a poptávky. Squire & Jenkins v MIT Education Arcade vytvořili hru pro více hráčů Revolution, která umožňuje hráčům hrát postavy s různými dispozicemi a politickými názory v 70. letech 19. století v koloniálním Williamsburgu s cílem zlepšit studentovo porozumění americké revoluci . V roce 2005 vědci Nora Paul a Kathleen A. Hansen navrhli vlastní modul pro studenty žurnalistiky; hráči převzali roli novináře vyšetřujícího vykolejení vlaku ve fiktivním americkém městě jménem Harperville, během kterého musí prozkoumat a analyzovat více zdrojů.
Hry
Titul | Uvolnění | Platformy | Doplňující informace |
---|---|---|---|
Neverwinter Nights | 2002 | Windows, Mac, Linux | |
Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide | 2003 | Windows, Mac, Linux | rozšiřující balíček |
Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark | 2003 | Windows, Mac, Linux | rozšiřující balíček |
Neverwinter Nights: Kingmaker | 2004 | Windows, Mac, Linux | prémiový modul* (vyžaduje Hordes of the Underdark ) |
Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast | 2005 | Windows, Mac, Linux | prémiový modul* |
Neverwinter Nights: Infinite Dungeons | 2006 | Windows, Mac, Linux | prémiový modul* |
Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford | 2006 | Windows, Mac, Linux | prémiový modul* |
Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr | 2006 | Windows, Mac, Linux | prémiový modul* |
Neverwinter Nights 2 | 2006 | Windows, Mac | |
Neverwinter Nights 2: Maska zrádce | 2007 | Okna | rozšiřující balíček |
Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir | 2008 | Okna | rozšiřující balíček |
Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate | 2009 | Okna | balíček dobrodružství ** |
Neverwinter Nights: Tyrani z Moonsea | 2019 | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | prémiový modul* |
- „Prémiový modul“ je malé, samostatné dobrodružství.
- „Balíček dobrodružství“ je podobný prémiovým modulům první hry.