Paladin ( Dungeons & Dragons ) -Paladin (Dungeons & Dragons)

Paladin
Dungeons & Dragons třída znaků
Historie publikace
První dojem Dodatek I - Greyhawk
Edice Všechno
(jako alternativní třída) OD&D, BD&D

Paladin je jednou ze standardních hratelných tříd postav ve většině vydáních Dungeons & Dragons fantasy hra na hrdiny . Paladin je svatý rytíř, křižák ve jménu dobra a pořádku, a je božským kouzelníkem.

Od 1. až 3. vydání, bylo zapotřebí paladins zachovat Zákonný Dobrý zarovnání . Kromě toho má paladinská třída ve srovnání s jinými třídami jeden z nejpřísnějších kodexů chování a od paladinových postav se očekává, že budou demonstrovat a ztělesňovat dobrotu. Nedodržení zákonného dobrého souladu nebo dodržování kodexu chování způsobí, že paladinové ztratí svůj status paladina a mnoho ze svých speciálních schopností, dokud nebudou schopni odčinit. Se zavedením 4. vydání D&D se paladinové stávají šampióny vybraného božstva namísto spravedlivých válečníků, paladinové mohou mít jakékoli vyrovnání a už nemohou propadat ostudě a ztratit paladinstvo.

Historie publikace

Kreativní původ

Vývoj Dungeons & Dragons Paladin, který byl poprvé představen v původním dodatku Greyhawk , byl silně ovlivněn fiktivní postavou Holgera Carlsona z románu Poula Andersona Tři srdce a tři lvi , který byl zase založen na epické poezii šansonů de geste . Byl také zmíněn jako základ k paladinové Roland je Palatine stráž of Augustus zbožňován se papežské gardy se stejným názvem, a křesťanské mýty krále Artuše .

Dungeons & Dragons

Paladin byl představen v dodatku I - Greyhawk (1975), jako podtřída bojujícího muže .

Advanced Dungeons & Dragons 1. vydání

Paladin byl jednou ze standardních tříd postav dostupných v původní příručce hráče . Paladin byl jednou z pěti podtříd uvedených v původní příručce pro hráče . V 1. vydání Dungeons & Dragons měla třída paladinů velmi vysoké předpoklady pro skóre schopností a stanovila, že paladiny mohou být pouze lidské postavy. Navzdory tomu několik článků v časopise Dragon popisuje paladiny jiných ras kromě lidské a jiných kultur kromě západoevropského rytířského románského pojetí pravého křesťanského rytíře.

V Příručce hráčů se paladin objevil jako podtřída, a přestože byl nyní paladin mnohem silnější, paladinové musí splňovat přísnější kritéria. Když byla Unearthed Arcana poprvé publikována v roce 1985, třída paladinů se stala podtřídou nově zavedené třídy kavalírů .

Advanced Dungeons & Dragons 2. vydání

Paladin, jako součást skupiny „válečníků“, byl jednou ze standardních tříd postav dostupných v příručce Player's Handbook druhého vydání . Druhé vydání Player's Handbook uvádí několik příkladů hrdinů z celé legendy a historie, kteří by mohli být nazýváni paladiny: Roland a 12 vrstevníků Karla Velikého , Sir Lancelot , Sir Gawain a Sir Galahad .

S vydáním AD&D 2nd Edition se paladinská třída vrátila k tomu, že byla svázána se skupinou bojovníků . S prvky třídy kavalírů byla znovu zavedena jako sada postav v Příručce úplného bojovníka , vydané v roce 1989, a nakonec získala své vlastní uznání v Příručce úplného Paladina , vydané v roce 1994.

Stejně jako v 1. vydání měla třída paladinů velmi vysoké předpoklady pro skóre schopností a stanovila, že paladiny mohou být pouze lidské postavy.

Dungeons & Dragons 3. vydání

I když neexistují žádné specifické požadavky na skóre schopností , Paladinově postavě ve 3. vydání se stále doporučuje, aby měla nějaké vysoké skóre, aby byla účinná. Tyto schopnosti jsou:

  • Síla a konstituce : Vzhledem k tomu, že jejich třídní make-up a obecný čestný kodex upřednostňují boj na prvním místě, jsou síla a konstituce pro Paladiny důležité k tomu, aby se vypořádali a vydrželi poškození v boji zblízka.
  • Charisma : Charisma je klíčem k Paladinovým nejdůležitějším schopnostem: Lay on Hands (pro léčení) a Smite Evil (k poškození zhoubných tvorů) fungují relativně k Charisma bonusu, stejně jako Divine Grace, která poskytuje vylepšené záchranné hody (běžně používané k odporu) škodlivá magie). Turn Undead je také posílen charisma.
  • Moudrost : Ačkoli je obecně méně kritický než charisma, je dobré skóre moudrosti nutné, aby měl Paladin přístup k božským kouzlům na vyšších úrovních.

Mezi další schopnosti třídy Paladin patří schopnost podle libosti odhalovat zlo, imunita vůči strachu a chorobám, schopnost léčit nemoci, možnost používat meče „svatého mstitele“ s nasáklými božskými kouzly nebo extra poškození zlých tvorů a přivolat „ speciální mount “ - obvykle těžký válečný kůň neobvyklé síly a inteligence. Jejich schopnosti sesílání kouzel a Turn Undead jsou podobné, ale slabší nebo specializovanější než srovnatelné duchovní schopnosti.

Typické principy kódu Paladin jsou následující (i když existuje mnoho variant):

  • Paladin musí být v souladu se zákonným dobrem ve 3. vydání nebo dříve.
  • Paladin se nikdy nesmí úmyslně dopustit zlého činu.
  • Paladin se nemůže stýkat s žádnou postavou, která by vytrvale páchala činy, které by způsobily, že by Paladin sám padl - zejména Zlí stvoření.
  • Paladin musí zůstat vždy pravdivý a přímý.
  • Paladin musí nepřátelům poskytnout spravedlivé varování a náležitou čtvrtinu.
  • Paladin drží v tajnosti, lsti, útoku zezadu, raketových zbraních a hlavně jedu jako zbraně poslední instance.

Příležitostné, nutné, drobné odchylky jsou přípustné, ale jediné hrubé porušení jeho kodexu chování zbaví Paladina sil, dokud on/ona Atones. Skutky zla nebo směrový posun se vždy kvalifikují. (Usmíření obvykle zahrnuje hledání pokání nebo plnění formou pokání, ale vynucené nebo náhodné porušení může od tohoto požadavku upustit.)

Třída Paladin je k dispozici všem rasám, i když většina Paladinů je stále lidmi. Tato třída je zvláště neobvyklá mezi divokými humanoidy, jako jsou orkové a skřeti, kde jsou dobře sladěné bytosti vzácné.

Podobně jako Monks, Paladins nemohou důsledně multiclass. Přidání úrovní do jakékoli jiné třídy trvale zastaví postup jako Paladin, aby odrážel oddanost a cílevědomost účelu, který se od třídy očekává. V takových případech jsou však zachovány všechny třídní schopnosti. Určité úspěchy nalezené v nastavení kampaně Complete Adventurer a Eberron umožňují normální multiclassing (např. Eberron's Knight Training feat umožňuje multiclassing s jakoukoli zvolenou třídou a umožňuje stejnou výhodu úrovním mnichů, pokud je to zvolená třída). Některé třídy prestiže také toto omezení upouštějí (obvykle třídy vytvořené speciálně pro Paladiny). Fallen Paladin se může rozhodnout obchodovat na svých úrovních za ekvivalentní schopnosti Blackguard.

Některé doplňkové produkty, zejména Unearthed Arcana , mají variantní paladiny, jako je zákonný zlý paladin tyranie , chaotický zlý paladin zabití a chaotický dobrý paladin svobody (přičemž základna Paladin se nazývá „Paladin of Honor“). V rámci tohoto schématu se Paladins stávají komplementárními k Druidům , kteří bojují za extrémní „rohové“ vyrovnání, stejně jako jsou Druidové zastánci částečně neutrálních „křížových“ vyrovnání. Číslo 310 časopisu Dragon však uvádělo „Paladin“ pro každé zarovnání (například Neutral Good Sentinel).

Aasimar mají jako oblíbenou třídu Paladina.

Dungeons & Dragons 4. vydání

S pokračováním Dungeons & Dragons 4th Edition jsou nyní paladinové spíše šampióny vybraného božstva, než aby byli jen spravedlivými válečníky. Paladinové jako takoví mohou mít také jiné vyrovnání než tradiční zákonné dobro, ale zarovnání paladina musí odpovídat jeho/jejímu zvolenému bohu. Další novou funkcí je trvalost paladinhood. Jakmile je postava vysvěcena na paladina, nemůže spadnout ani se zbavit sil. To hráčům umožní vyhnout se nutnosti „hlídat“ své spolustraníky, ale v závislosti na bohu může být povzbuzováno omezit jakékoli nadměrně zlé chování. Uvádí se, že nedodržení principů božstva bude mít za následek, že paladinoví spoluobčané budou honit a soudit své vzpurné členy.

Smite Evil byl také nahrazen různými „bity“ a „údery“ jako součást paladinovy ​​sady sil, které jsou definovány jako modlitby (termín používaný pro síly božských tříd). V příručce hráče jsou uvedeny dvě verze : Avenging Paladin na základě síly a urážky a Protection Paladin na základě charisma a obrany. Útočné modlitby založené na síle jsou obecně založeny na zbraních a omezeny na dostřel, zatímco útočné modlitby založené na charisma zahrnují útoky na blízko a také útoky na dálku. Paladins mají také funkci třídy božské výzvy , která způsobí, že cílený soupeř způsobí poškození, když provede útok, který nezahrnuje paladina, stejně jako „označení“ tohoto soupeře, což penalizuje jakýkoli útok, který soupeř proti cíli udělá jiný než značkovací znak. Místo lepeného koně mohou mít na pozdějších úrovních pravomoci, které jim umožní teleportovat se přes bojiště a pomáhat ohroženým spojencům. Paladin byl zpočátku jedinou třídou ve 4. vydání, která měla na první úrovni znalosti brnění. Od té doby má tuto schopnost také Knight (varianta bojovníka, poprvé představená v Heroes of the Fallen Lands) a další dvě paladinské varianty, Cavalier (Heroes of the Forgotten Kingdoms) a Blackguard (Heroes of Shadow). Paladins mohou také využít speciální funkce související s jejich božstvem díky jejich funkci třídy Channel Divinity .

Mnoho paladinových modliteb těží z vysoké Moudrosti a jako duchovní mohou paladinové používat svaté symboly jako nářadí. Paladins již nemají vrozenou schopnost odstraňovat nemoci nebo mít imunitu vůči nemocem nebo strachu, ale mohou získat schopnosti, které umožňují jiným postavám šetřit na stavové choroby, které lze jako takové ukončit, a také posílit odolnost vůči negativním vlivům na stav. Paladinové mají také nejvyšší hojivé rázy ze všech tříd, což jim v kombinaci se schopností lehnout na ruce umožňuje působit jako nouzoví léčitelé. Ve 4. vydání používají Paladins standardní pravidla pro více tříd namísto toho, aby měli speciální omezení pro více tříd, jako tomu bylo v předchozím vydání.

Dungeons & Dragons 5. vydání

Paladin byl zařazen jako třída postav do 5. vydání Player's Handbook . V 5. vydání se paladinové zavázali cestou, která dodržuje určitý soubor zásad, a mohou si vybrat jednu z řady posvátných přísah, které zahrnují povahu jejich hledání:

  • Přísaha starověku : paladinové, kteří se v kosmickém boji proti temnotě vrhli na stranu světla, protože milují krásné a životodárné věci světa, ne nutně proto, že věří v zásady cti, odvahy a spravedlnost. Ti, kteří skládají tuto přísahu, jsou obvykle Neutrální dobro, stavějící principy dobra nad starosti zákona nebo chaosu a dodržují zásady Kindling the Light, Sheltain the Light, Preserving their own Light, and Being the Light. Přezdívaní fey rytíři, zelení rytíři nebo rohatí rytíři.
  • Přísaha oddanosti : paladinové, kteří apelují na nejvznešenější ideály spravedlnosti, ctnosti a cti. Ti, kteří skládají tuto přísahu, jsou Zákonné dobro a dodržují zásady poctivosti, odvahy, soucitu, cti a povinnosti. Přezdívaní kavalíři, bílí rytíři nebo svatí válečníci.
  • Přísaha pomsty : slavnostní závazek potrestat ty, kteří se dopustili těžkých hříchů. Ti, kteří skládají tuto přísahu, jsou obvykle buď Zákonní Neutrální, nebo Neutrální kvůli své ochotě opustit vlastní spravedlnost a změřit spravedlnost vůči těm, kdo páchají zlo. Jejich zásady jsou jednoduché: Bojujte s větším zlem , Žádná milost pro zlé, Jakýmikoli prostředky je to nutné a Restituce . Přezdívaní mstitelé nebo temní rytíři.

Několik zdrojových knih od vydání 5. vydání rozšířilo počet možností přísahy:

  • Přísaha koruny: Paladinové, kteří jdou po této cestě, přísahají na ideály civilizace, slouží společnosti a spravedlivým zákonům, které ji drží pohromadě. Jejich principy jsou obvykle stanoveny panovníkem, kterému slouží, ale obecně zahrnují: právo, loajalitu, odvahu a odpovědnost. Tuto přísahu najdete v Průvodci dobrodruha meče (2015).
  • Oath of Conquest : Tito paladinové jsou ti, kteří hledají slávu v bitvě a podřízení se svým nepřátelům, protože těmto paladinům (známým jako železní mongers nebo rytířští tyrani) nestačí jen nastolit pořádek; musí také energicky rozdrtit síly chaosu a zla. Tito paladinové kráčejí mezi hrdinou a padouchem ve své nekonečné snaze rozmačkat zlo, což je patrné z toho, že i arci -ďáblové, jako je Bel, jsou jeho horlivějšími příznivci. Jejich principy byly Douse the Flames of Hope, vládnou železnou pěstí a silou především. Tuto přísahu najdete v Xanathar's Guide to Everything (2017) .
  • Přísaha vykoupení: Paladinové, kteří se věnují této přísahě, věří, že každý člověk může být vykoupen a že cesta shovívavosti a spravedlnosti je ta, po které může každý jít. Tito paladinové čelí zlým tvorům v naději, že obrátí své nepřátele na světlo, a své nepřátele zabijí, jen když takový čin zjevně zachrání další životy. Jejich principy jsou mír, nevinnost, trpělivost a moudrost. Tuto přísahu najdete v Xanathar's Guide to Everything (2017).
  • Oath of Glory: Původně představen v Mythic Odysseys of Theros (2020), poté byl přetištěn v Tashově kotli všeho (2020).
  • Přísaha hlídačů: Představena v Tasha's Cauldron of Everything (2020).

Paladiny mohou být libovolného typu, ačkoli zlí paladinové jsou extrémně vzácní. Jejich přísaha a jejich sladění však může být buď v harmonii, nebo jejich přísaha může představovat standardy, kterých dosud nedosáhli. Pátá edice Dungeon Master's Guide také obsahuje záznam pro paladiny Oathbreaker, včetně funkcí třídy a rychlého vodítka pro usmíření.

Anti-Paladin

Článek v čísle 39 časopisu Dragon z července 1980 představil novou postavu, která není hráčem, Dungeons & Dragons , zlý opak Paladina, Anti-Paladina. V článku bylo uvedeno „Anti-Paladin představuje vše, co je v lidské rase průměrné, nízké a opovrženíhodné“.

Death Knight, představený nejprve v původním Fiend Folio , je nemrtvý paladin, který upadl v milost a zemřel dříve, než hledal usmíření.

Nastavení kampaně

Temné slunce

Paladinové v Athasu neexistují.

Eberron

V nastavení kampaně Eberron patří nejslavnější paladinové k náboženství Stříbrného plamene a jsou známí svým monoteistickým uctíváním a křížovými výpravami proti lykantropům a démonům. Náboženství Silver Flame uctívá paladinku Tiru Mironovou, která se obětovala, aby porazila mocného démona.

Zapomenuté říše

Všichni paladinové ve Zapomenutých říších jsou oddaní božstvům patronů Zákona nebo Dobra a často jim je povoleno získat speciální školení na základě božského portfolia jejich božstva patrona. Lord Piergieron, vůdce lordů z Waterdeep (nejvýznamnější město ve Forgotten Realms), je paladin.

Ve videohrách

Paladinovy ​​speciality ve většině videoher Dungeons & Dragons jsou jeho vysoká obrana, jeho schopnost kouzlit a hlavně jeho zdatnost proti nemrtvým příšerám. Softwarové verze hry Dungeons & Dragons, jako je Neverwinter Nights, často uvolňují požadavky na hraní paladina tak, aby byly v souladu se zákonem dobré, a v těchto verzích softwaru (s výjimkou The Temple of Elemental Evil ), kde může paladin prohledávat mrtvá těla a nechráněné truhly a skříňky bez morálních sankcí. To vadí mnoha „tvrdým“ hráčům rolí v tužce a papíru, kteří chápou omezení paladina jako součást toho, co z něj dělá zajímavou třídu hraní. Například ve hře Icewind Dale II paladinové často odmítají odměny za úkoly, pokud zastupují stranu poskytovatele úkolů, protože „[paladinové z Icewind Dale nepřijímají peněžní zisk za své spravedlivé skutky“.

Paladins jsou zřídka zastoupeni v raných videohrách .

Recepce

V knize The Evolution of Fantasy Role-Playing Games (2014) Michael Tresca zdůraznil, že od začátku hry se „bojovníci zákonného vyrovnání mohli od počátku stát paladiny a měli skóre charisma skóre nejméně 17, paladinové byli příkladem vůdci. Jejich zákonná oddanost byla mnohem přísnější než u jiných tříd [...]. Kde byl duchovní více léčitelem a méně bojovníkem, paladin byl více bojovníkem a méně léčitelem “.

Screen Rant ohodnotil třídu paladin jako 4. nejmocnější třídu základních 12 tříd postav v 5. vydání.

Hráč ohodnotil 5. edici paladinské podtřídy Oath Of Conquest jako 4. nejúžasnější podtřídu z 32 nových možností postav v Xanathar's Guide to Everything.

Gus Wezerek, pro FiveThirtyEight , oznámil, že z 5. vydání „kombinace tříd a ras na 100 000 postav, které hráči vytvořili v D&D Beyond od“ 15. srpna do 15. září 2017, byli paladinové 7. v hráčských kreacích celkem 8 840. Nejběžnější rasovou kombinací byl člověk (2 326), za ním následoval dragonborn (1 688) a poté trpaslík (971). Wezerek napsal: "Když jsem před pěti lety začal hrát 'Dungeons & Dragons', nikdy bych si nevybral nejpopulárnější zápas této hry: lidský bojovník. Lidských bojovníků je už dost ve filmech, televizi a knihách - moje první postava byla albín dragonborn čaroděj. Ale v těchto dnech se mohu dostat za jednoduchost komba “.

Reference

  1. ^ Livingstone, Ian (1982). Kostky s draky, Úvod do her na hrdiny (přepracované vydání). Routledge. ISBN 0-7100-9466-3.
  2. ^ DeVarque, Aardy. „Literární zdroje D&D“ . Archivovány od originálu dne 21. července 2007 . Citováno 23. února 2007 .
  3. ^ a b c Tresca, Michael J. (2014). The Evolution of Fantasy Role-Playing Games . Jefferson, NC: McFarland & Co. ISBN 978-0-7864-6009-0. OCLC  697175248 .
  4. ^ Shannon Appelcline (2014). Designéři a draci: 70. léta . Produkce zlého klobouku . ISBN 978-1-61317-075-5.
  5. ^ a b Schick, Lawrence (1991). Heroic Worlds: Historie a průvodce hrami na hrdiny . Knihy Prometheus. s. 84–85. ISBN 0-87975-653-5.
  6. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: The Story of Dungeons & Dragons and the People who Play It . Scribner. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  7. ^ Turnbull, Don (prosinec 1979 - leden 1979). „Otevřený box: příručka pro hráče“. White Dwarf (recenze). Workshop her (10): 17.
  8. ^ Unearthed Arcana , Gary Gygax, publikoval 1985, ISBN  978-0-88038-084-3
  9. ^ Cook, David (1989). Příručka hráče . TSR . ISBN 0-88038-716-5.
  10. ^ The Complete Fighter's Handbook , by Aaron Allston, publikoval 1989, ISBN  978-0-88038-779-8
  11. ^ The Complete Paladin's Handbook , by Rick Swan, publikoval 1994, ISBN  978-1-56076-845-6
  12. ^ "Udržujte to prima | Dungeons & Dragons" . 28. července 2014 . Citováno 21. září 2014 .
  13. ^ Lucard, Alex (9. listopadu 2015). „Recenze stolu: Průvodce dobrodruha meče (Dungeons & Dragons, páté vydání)“ . Diehard Gamefan . Citováno 6. listopadu 2020 .
  14. ^ a b c Anglie, Matthew (11. srpna 2020). „Dungeons and Dragons: 10 Best Paladin Sub-Class to Play As“ . CBR . Citováno 6. listopadu 2020 .
  15. ^ a b Turney, Alexandria (5. listopadu 2020). „Všech 30 podtříd D & D v Tashově kotli všeho“ . ScreenRant . Citováno 6. listopadu 2020 .
  16. ^ a b Laking, Georgi; Mesford, Tim (červenec 1980). „Zkuste to pro Evil: Anti-Paladin NPC“ (PDF) . Drak . TSR (39): 8–9, 50–53.
  17. ^ Swan, Rick (září 1992). „Recenze na hraní rolí“. Drak . Ženevské jezero, Wisconsin : TSR (#185): 65–66.
  18. ^ „Paladin“ . GameBanshee.
  19. ^ "Dungeons And Dragons: Pořadí všech základních tříd, od nejméně po nejsilnější" . ScreenRant . 14. února 2019 . Citováno 26. listopadu 2019 .
  20. ^ „10 skvělých podtříd z průvodce Xanathar's Guide to Everything (D&D Expansion)“ . Hráč . 7. srpna 2019 . Citováno 26. listopadu 2019 .
  21. ^ Wezerek, Gus (12. října 2017). „Je vaše postava D&D vzácná?“ . FiveThirtyEight . Citováno 26. listopadu 2019 .

Bibliografie

externí odkazy