Neverwinter Nights (videohra 2002) - Neverwinter Nights (2002 video game)

Neverwinter Nights
Cover.jpg Neverwinter Nights
European Windows version box art
Vývojáři BioWare
Vydavatelé Infogramy (PC)
MacSoft (Macintosh)
Ředitel (y) Trent Oster
Producent (y) Trent Oster
Designéři Brent Knowles
James Ohlen
Programátor Scott Greig
Umělci Marc Holmes
Sherridon Routley
David Hibbeln
Spisovatel (y) Drew Karpyshyn
Kevin Martens
David Gaider
Lukas Kristjanson
Skladatel Jeremy Soule
Série Neverwinter Nights
Motor Motor Aurora
Platformy Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Uvolnění Okna
Linux
Mac
Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Neverwinter Nights je videohra z pohledu třetí osoby, kterou vyvinula společnost BioWare . Interplay Entertainment byla původně nastavena na publikování hry, ale finanční potíže vedly k tomu, že ji převzal Infogrames , který hru vydal pod svouřadou titulů Atari . Bylo vydáno pro Microsoft Windows 18. června 2002. BioWare později vydaloklienta Linux v červnu 2003 a ke hraní vyžadovalo zakoupenou kopii hry. MacSoft vydalport Mac OS X v srpnu 2003.

Neverwinter Nights se odehrává ve fantasy světě nastavení kampaně Forgotten Realms , přičemž herní mechanika vychází z pravidel Dungeons & Dragons 3. vydání . Herní engine byl navržen kolem modelu založeného na Internetu pro spuštění masivně multiplayerová online hra (MMOG), který by umožnil koncovým uživatelům hostitelské herních serverech. K jednomu serveru se mohlo připojit až 64 hráčů. Záměrem bylo vytvořit potenciálně nekonečný masivně multiplayerový herní rámec. Tato hra byla pojmenována podle původní online hry Neverwinter Nights , první grafické masivně multiplayerové online hry na hrdiny (MMORPG), která fungovala v letech 1991 až 1997 na AOL .

Původní vydání Neverwinter Nights obsahuje herní engine, herní kampaň, kterou lze hrát jako jeden hráč nebo v režimu pro více hráčů, a ve verzích pro Windows sada nástrojů Aurora slouží k vytváření vlastního obsahu, který by běžel ve stejném enginu. Následně byly pro hru vydány tři rozšiřující balíčky: Shadows of Undrentide v červnu 2003; Hordes of the Underdark v prosinci 2003; a Kingmaker v listopadu 2004. BioWare začal prodávat prémiové moduly prostřednictvím internetového obchodu na konci roku 2004. Úspěch hry vedl k pokračování Neverwinter Nights 2 , vydaném 31. října 2006.

Rozvoj

BioWare zamýšlel vytvořit herní systém, který by emuloval interakce ve verzi Dungeons & Dragons typu pero a papír, včetně role Dungeon Master . Pracovali společně s AD&D, aby zajistili, že herní rámec bude věrný stolní hře.

Příspěvek v trezoru Neverwinter Nights 2 4. června 2008 obsahoval informace z toho, co se zdálo být původní dokumentací Neverwinter Nights . Na fórech BioWare hlavní designér Neverwinter Rob Bartel potvrdil, že „série úryvků z dokumentu o designu hry“ nebyla podvrh. Na otázku, zda byly plány změněny z časových důvodů, Bartel uvedl různé právní potíže, s nimiž se společnost potýkala.

Hratelnost

Velká bitva na konci hry. Setkání je doplněno dynamickými grafickými efekty. V levém dolním rohu konzola hráče zobrazuje herní mechaniky Dungeons & Dragons za akcemi.

Původní scénář dodávaný s Neverwinter Nights je kampaň. Zahrnuje přibližně šedesát hodin hraní . Hra se soustředí na vývoj postavy hráče (PC) prostřednictvím dobrodružství, který se nakonec stane hrdinou příběhu. PC má za úkol porážet silný kult, shromažďování čtyři činidla požadovaná zastavit mor a mařit útok na město Neverwinter , který se nachází podél Sword Coast of Faerûnu , v Forgotten Realms nastavení kampaně o Dungeons & Dragons . První a poslední kapitola kampaně pojednává o samotném městě Neverwinter, ale dlouhý střední příběh vyžaduje, aby se hráč vydal do okolní krajiny a cestoval na sever do města Luskan . Po cestě je k dispozici mnoho volitelných vedlejších úkolů .

Stejně jako ve stolní hře Dungeons & Dragons je první věcí, kterou musí hráč udělat, vytvořit novou postavu. Hra poskytuje sadu hotových postav, nebo si ji hráč může vytvořit úplně od začátku. Představuje se řada panelů pro výběr pohlaví postavy, rasy, třídy postav , zarovnání , skóre schopností (jako je síla a inteligence), specializovaných schopností zvaných dovednosti a výkony, vzhled ve hře a jméno. Tento proces poskytuje značnou částku za přizpůsobení; může to být například člověk v přírodě ( ranger ) nebo léčitel ( klerik ), pak si vyberte dovednosti a výkony, které by s touto třídou ve hře dobře fungovaly.

Po malé předehře jsou v původní hře čtyři kapitoly, přičemž každá kapitola navazuje na část obecného příběhu. V každé kapitole je hráči poskytnuto mnoho úkolů, dílčích úkolů a mini příběhů. V závislosti na konkrétních splněných úkolech a uchovávaných jedinečných předmětech některé dějové linie pokračují v průběhu celé hry, například příběhy stoupence nebo Aribetha. Dokončení mnoha vedlejších úkolů poskytne hráčově postavě více zkušeností a speciálních předmětů, díky čemuž se budou rychleji zlepšovat a budou i nadále usnadňovat hru s postupem hráče. Tato vylepšení přicházejí ve formě úrovní získaných zkušenostními body , přičemž každá úroveň poskytuje protagonistovi sadu vylepšení podle výběru hráče.

Mechanika hry je založena na sadě pravidel Dungeons & Dragons 3. vydání ; výsledek většiny akcí, jako je boj a využití dovedností, je náhodně určen hodem kostkou . Například když bojovník zaútočí, počítač by digitálně „hodil“ dvacetistrannou kostkou (nazývanou d20 ve hře), aby určil, zda zasáhne cíl. Při úspěchu se hodí další kostkou, aby se určilo způsobené poškození, s mocnými zbraněmi přiřazenými kostkám s větším počtem stran, díky jejich schopnosti způsobit větší poškození. Přestože výsledek téměř všech akcí je určen kostkami, hráč je nevidí, přičemž výsledky jsou počítány na pozadí. Hráč má však možnost zobrazit výsledky těchto hodů. Hráč může ovládat hru téměř výhradně pomocí myši.

Multiplayer

Robustní komponent pro více hráčů odděluje Neverwinter Nights od předchozích her Dungeons & Dragons , protože to umožňuje hráčům hrát na mnoha různých serverech hostujících hry. V závislosti na hardwaru a šířce pásma může každý server podporovat až devadesát šest hráčů na stejné serverové aplikaci, plus Dungeon Masters (DM) pro spuštění her, pokud je to žádoucí. Herní moduly Neverwinter Nights jsou provozovány v různých žánrech a tématech, včetně perzistentních světů (které jsou podobné MUD ), bojových arén ( moduly proti hráči ), celých serverů věnovaných sexuálně orientovanému hraní rolí a jednoduchých společenských setkání podobných chatu pokoj . BioWare vyžaduje, aby tyto trvalé světy byly zdarma, a to především z důvodu autorského zákona.

Protože Neverwinter Nights postrádá kromě podporovaného GameSpy funkci globálního chatu , hráči se obvykle připojují k vyzvedávacím hrám prostřednictvím herního rozhraní pro více hráčů nebo si dopředu naplánují hry s přáteli. Stránky pro dohazování mohou usnadnit plánování her a zážitek je podobný tradičním hrám rolí s perem a papírem . Vytrvalé světy tuto práci dělají za ně tím, že pozvou hráče, aby navštívili jejich webové stránky a pokračovali v hraní tam.

Důležitou vlastností Neverwinter Nights je Dungeon Master Client: nástroj, který umožňuje jednotlivci převzít roli Dungeon Master, který vede hráče příběhem a má úplnou kontrolu nad serverem. Předchozí hry jako Vampire: The Masquerade - Redemption , založené na tištěných herních knihách od White Wolf Publishing , tuto funkci využívaly v omezené míře. Když to bylo vydáno, Neverwinter Nights byl viděn jako první úspěšná implementace funkce. Klient DM umožňuje hráčům účastnit se běžných kampaní a zároveň umožňuje prosperující serverům na celém světě tím, že umožňuje DM těchto serverů převzít kontrolu nad postavami, které nejsou hráči (NPC) v polovině hry, což zvyšuje realističnost a flexibilitu. Dungeon Master Client také umožňuje uživateli rozmnožovat a ovládat masy monster a NPC podobně, jako by byly jednotky ovládány ve strategické hře v reálném čase .

Vlastní obsah

Neverwinter Nights je dodáván se sadou nástrojů Aurora , která umožňuje hráčům vytvářet vlastní moduly pro hru. Tyto moduly mohou mít podobu online světů pro více hráčů , dobrodružství pro jednoho hráče , trenérů postav nebo technologických ukázek . Několik nástrojů třetích stran navíc dále rozšířilo schopnost komunity vytvářet vlastní obsah pro hru. Do konce roku 2002 bylo k dispozici více než 1 000 vlastních dobrodružství.

Tvůrci vlastního obsahu jsou známí jako stavitelé v komunitě Neverwinter Nights . Sada nástrojů Aurora umožňuje stavitelům vytvářet mapové oblasti pomocí systému dlaždic ; vzhled a povrchové textury oblasti jsou definovány vybranou sadou dlaždic oblasti. Stavitelé mohou překrývat umístitelné objekty na oblasti a pomocí vestavěného skriptovacího jazyka NWScript , který je založen na programovacím jazyce C , spouštět vystřihované scény , úkoly, minihry a konverzace. Nástroje třetích stran umožňují stavitelům vytvářet vlastní obsah pro většinu aspektů hry, od nových hratelných ras a tříd postav až po nové dlaždice, příšery a vybavení. Vlastní obsah je do hry přidáván ve formě hakpaků. Stavitelé použili sadu nástrojů Aurora v kombinaci s hakpaky k vytvoření herních zážitků nad rámec původní kampaně. Sada nástrojů Aurora navíc umožnila vytvoření řady pokračujících modulů perzistentních světů .

Navzdory věku hry zůstává komunita vlastního obsahu Neverwinter Nights aktivní. Komunita, která se většinou soustředila na Neverwinter Vault, vytvořila pro hru přes 4 000 modulů, mezi nimi mnoho oceněných dobrodružství a sérií, jako je Dreamcatcher . Sada nástrojů Aurora není k dispozici pro verze Neverwinter Nights pro Linux a Macintosh . Tyto open source projekt si klade za cíl neveredit portu sada nástrojů je k dispozici na těchto platformách. Dědictví tvorby modulů ve hře pokračovalo ve hře Neverwinter Nights 2 .

Spiknutí

Příběh začíná tím, že je postava hráče (PC), hlavní hrdina příběhu, poslána obnovit čtyři stvůry (dryáda, pohlcovač intelektu, yuan-ti a cockatrice) známé souhrnně jako „stvoření Waterdhavian“ pod vedením Lady Aribeth de Tylmarande. Waterdhavianští tvorové jsou potřební k tomu, aby vytvořili lék na Smutek nářků, mor, který zachvátil město Neverwinter a vynutil si karanténu. S pomocí Fenthicka Mosse, milostného zájmu Aribeth a Desthera, Fenthickova přítele, je PC schopen stvůry získat. Když sbírají stvůry, jsou napadeni tajemnými zabijáky z kultu, který stojí za šířením moru.

Jak probíhá léčba, Castle Neverwinter je napaden přisluhovači Desthera, který zradí hrdiny. Desther vezme dokončený lék a uteče z hradu, přičemž hrdina a Fenthick ho pronásledují. Když dohoní Desthera, po krátké bitvě se vzdá. Desther je odsouzen k upálení na hranici a Fenthick, přestože si není vědom skutečných záměrů Desthera, je odsouzen k oběšení. Hlavní hrdina se setká s Aymethem a spymasterem Neverwinter, Aarinem Gendem, aby zahájili pátrání po kultu zodpovědném za mor a útok na Neverwinter. PC načte deníky mrtvých kultistů a dopisy od osoby jménem Maugrim Korothir, které přesvědčují Aribeth, že sídlo kultu je v Luskanu . Aribeth jde dopředu k Luskanovi a hrdina ho následuje poté, co ještě jednou promluvil s Gendem.

Po příjezdu do Luskanu hlavní hrdina slyší zvěsti, že Aribeth přeběhl a připojil se ke kultistům. Tyto obavy se potvrdí, když se setká s Maugrimem a Moragem, královnou plazů Old Ones . Hledají skupinu magických relikvií zvanou Slova moci. Protagonista načte všechna Slova Síly kromě jednoho, které drží kult. Hrdina zjišťuje, že Slova otevírají portál do kapesního světa uvnitř Zdrojového kamene, kde se Morag a ostatní Staří již dávno uzavřeli, aby se vyhnuli zániku během prvotní doby ledové. Hlavní hrdinka se postaví Aribeth a podle toho, jak je schůzka vedena, se buď vzdá PC, nebo jsou nuceni ji zabít. Hrdina bojuje o Maugrima o konečné Slovo, poté pomocí Slov vstoupí do Zdrojového kamene a bojuje s Moragem. Po Moragově smrti hlavní hrdina unikne Kameni, protože svět v něm se zhroutí.

Recepce

Odbyt

Ke spuštění Neverwinter Nights vydal vydavatel Infogrames 1 milion kopií do obchodů, přičemž polovina byla přidělena do Severní Ameriky a zbytek na mezinárodní trhy. V experimentálním tahu společnost nacenila hru na 55 $, což je nárůst oproti 50 $ typickým pro tehdejší počítačové hry. Sloupkař CNN Money Chris Morris uvedl, že „hráči si na toto hlasování stěžovali“. Do 27. června, po vydání 18. hry, se hra prodala 125 000 kopií. Debutoval na 1. místě žebříčku prodejů počítačových her skupiny NPD v období od 16. do 22. června a pozici si udržel dva týdny, než byl přemístěn Warcraft III: Reign of Chaos . Po dobu prvních tří měsíců od vydání se však Neverwinter Nights i nadále pravidelně umísťovala v top 10 žebříčku. Do 23. července celosvětový prodej hry přesáhl 200 000 kusů. Společnost NPD do konce prosince oznámila prodej 330 000 kopií v Severní Americe, což přineslo tržby 18 milionů dolarů. Nakonec to byla 11. nejprodávanější počítačová hra v regionu v roce 2002.

Greg Zeschuk v červnu 2003 poznamenal, že Neverwinter Nights se prodalo více než 1 milion kopií, před vydáním prvního rozšiřujícího balíčku. Jen ve Spojených státech se této hry prodalo 510 000 kopií a vydělal 23,2 milionu dolarů do srpna 2006. Tehdy ji Edge prohlásil za 26. nejprodávanější počítačovou hru vydanou od ledna 2000. Také obdržela prodejní cenu „Silver“ od Entertainment a Software Publishers Association volný čas , což znamená prodej nejméně 100.000 kopií ve Spojeném království. Globální prodej Neverwinter Nights a jeho rozšiřujících balíčků překonal počátkem roku 2005 2,6 milionu kusů; do srpna 2006 dosáhly hry pouze 1,3 milionu tržeb ve Spojených státech. Po odečtení jeho rozšíření se původního Neverwinter Nights v roce 2007 nakonec prodalo 2,2 milionu kopií.

Kritické recenze

Obecně se Neverwinter Nights setkalo s kladnými recenzemi, podle Metacritic obdrželo „univerzální uznání“ . GameSpot o něm hovořil jako o „jedné z těch mimořádně vzácných her, která má co nabídnout prakticky každému, i když ještě nejsou na RPG“, a chválil ji za kampaň, sadu nástrojů Aurora a grafiku. Publikace ji později označila za nejlepší počítačovou hru června 2002. PC Gamer US ji nazval „úplným balíčkem - klasikou počítačových her pro věky“ a řekl, že její „příběh [je] stejně přesvědčivý jako všechny, se kterými jsem se setkal v fantasy roleplaying hra “. Chris Chan z New Straits Times řekl: „ Neverwinter Nights je snem každého hráče rolí“. Allgame zjistil, že příběh hry byl „humdrum“ a „průměrný“. Mark Meadows z The Wisconsin State Journal souhlasil s tím, že hra byla příliš zaměřená na technické detaily. Victor Godinez z Knight Ridder/Tribune News Service se nestaral o tahový bojový systém, raději měl přímou kontrolu. Také řekl, že ovládání bylo občas obtížné použít.

Společnost GamePro zaznamenala grafiku hry jako „nádhernou“ a její zvuk jako „nedotknutelný“ a GameZone rovněž ocenil její vizuální stránku, konkrétně zmínil své bojové animace a efekty kouzel jako dobře provedené. GameSpy nebyla tak ohromená grafikou a řekla: „Největší a pravděpodobně jedinou do očí bijící vadou ve hře je její grafika. Můžete říci, že tato hra se vyvíjí pět let [...]“; chválili však jeho hlasové herectví a hudbu. Godinez souhlasil a také se mu líbil zvuk hry, přičemž si všiml zejména útržků konverzace, které lze slyšet na pozadí po celém městě.

Allgame chválil Neverwinter Night " DM nástrojů s, volá možnosti vytváření úrovně této hry‚působivé‘a možnosti pro více hráčů‚velký‘. Společnost GamePro si myslela, že Neverwinter Nights je nejblíže tomu, co jakákoli videohra přesně reprezentuje úplná pravidla Dungeons & Dragons , prohlášení dále posílil Greg Kasavin z GameSpot , který řekl, že „Neverwinter Nights není první hra Dungeons & Dragons pro počítač, aby využil pravidla 3. vydání hry tužka a papír, ale je to první, kdo je tak dobře implementoval “. GameZone uvedl, že Aurora Toolset je jednou z „nejlepších funkcí“ této hry. John Breeden II z The Washington Post uvedl, že zahrnutí sady nástrojů je „nejchytřejší věcí, kterou Bioware udělal“. Dále uvedl, že dávat takové nástroje hráčům se stalo běžnějším, ale v době vydání hry to byl odvážný krok. Chan poznamenal: „K vytvoření světa snů byste mohli použít nástroje Aurory“.

Peter Suciu z časopisu Newsweek nazval Neverwinter Nights „možná nejbohatším zážitkem z fantasy PC, jaký kdy byl vytvořen“. Podle GameSpy „ příspěvek společnosti Neverwinter k hraní D&D je vždy žhavým tématem a zdrojem argumentů“.

Ocenění

Akademie interaktivních umění a věd (AIAS), PC Gamer US a GameSpot byla Neverwinter Nights vyhlášena nejlepší počítačovou rolí roku 2002 . RPG Vault ji prohlásilo „produktem roku“, zatímco časopis Computer Games Magazine ji zařadil mezi druhé nejlepší počítačové hry všech žánrů. Redaktoři posledně jmenovaném publikačního zdroje napsal, že „single-player hra je pouze ucházející“, ale vysoce ocenil Neverwinter Nights " nástroje obsahu vytváření a tvrdil, že hra je‚to, co počítače hry na hrdiny měl být po celou dobu.‘

Tato hra získala zvláštní ocenění za technologii od počítačových her , Game Developers Choice Awards (GDCA) a RPG Vault, poslední dvě za síťové programování a Aurora Toolset. Aurora byla také nominována v kategorii AI PC „Simulace PC“. Zaměstnanci RPG Vault tento nástroj oslavovali jako „bezprecedentní kombinaci síly, flexibility a snadného používání“. Neverwinter Nights získala další nominace ve speciálních kategoriích AIAS za „Inovace v PC hrách“ a „Herní design“ a v kategoriích RPG Vault pro hudbu a psaní, ale ztratila je s jinými tituly. Nicméně, to vyhrálo RPG Vault je "Vynikající úspěch v budování komunity" cenu.

Neverwinter Nights byl finalistou cen „Role-Playing Game of the Year“ společností Computer Gaming World , IGN , GameSpy a RPG Vault, které všechny získaly hru The Elder Scrolls III: Morrowind . Redaktoři počítačového herního světa napsali, že Neverwinter Nights „poskytla hráčům báječnou sadu nástrojů pro vytváření vlastních dobrodružství-škoda, že kampaň pro jednoho hráče vyvolala pokrčení ramen po celém personálu“. To bylo také nominováno jako celkově nejlepší počítačová hra roku 2002 GameSpot, PC Gamer USA a AIAS a jako nejlepší hra roku na jakékoli platformě GDCA. Tyto ceny šly různě na Warcraft III , Battlefield 1942 a Metroid Prime .

Dědictví

IGN zařadilo Neverwinter Nights č. 4 na jejich seznam „The Top 11 Dungeons & Dragons Games of All Time“ v roce 2014. Ian Williams z Paste ohodnotil hru #4 na svém seznamu „10 největších videoher Dungeons and Dragons“ v roce 2015 . Hra inspirovala řadu fanouškovských filmů vyrobených pomocí machinima technik synchronizace videozáznamů ze hry s předem nahranými dialogy a jiným zvukem, jako jsou BloodSpell a Neverending Nights .

Od původního vydání Neverwinter Nights bylo několik herních portrétů upraveno v záplatách, protože byly zkopírovány z vnějších zdrojů. V jiném případě si Kanadský červený kříž stěžoval společnosti BioWare na výskyt symbolu Červeného kříže na herní položce „Healer's Kit“, jako součást dlouhodobého pokusu odradit používání symbolu mimo něj. Výsledkem bylo odstranění symbolu Červeného kříže ze Soupravy léčitele pomocí záplat.

Hvězdné války: Rytíři staré republiky , je role-playing videohra založená v Star Wars vesmír, byl také vydán BioWare s použitím modifikované verze Aurora motoru z Neverwinter Nights , volal Odyssey Engine . Pokračování, Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , toho také využilo. Z tohoto důvodu mohli moddéři tyto hry upravovat pomocí některýchmodovacích nástrojů Neverwinter Nights . Zaklínač , videohra na hraní rolí od CD Projekt Red , vychází také z enginu Aurora hry Neverwinter Nights . BioWare použilo Neverwinter Nights a jeho sadu nástrojů k vývoji prototypů a maket různých oblastí a scénářů pro Dragon Age: Origins .

Rozšiřující balíčky a moduly

Neverwinter Nights dostal datadisk , Neverwinter Nights: Stíny Undrentide , v červnu 2003 své řady obav příběh student rozeslány obnovit některé ukradené kouzelné objekty. Příběh začíná ve Stříbrných pochodech směrem k poušti Anauroch a starému nizozemskému městu Undrentide. Druhé rozšíření Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark vyšlo v prosinci 2003. Příběh pokračoval tam, kde Shadows of Undrentide skončil, s postavou minimálně 15. úrovně, a vedl do rozsáhlého podzemního světa známého jako Underdark . První kapitola příběhu se odehrála ve sklepení Undermountain pod městem Waterdeep . Neverwinter Nights: Kingmaker byl vydán v listopadu 2004 a obsahuje tři prémiové moduly: oceněný Kingmaker , Shadowguard a Witch's Wake .

Atari a BioWare pomohly propagovat a uvolňovat zdarma stahovatelné hakpaky, modely a balíčky rozšiřujících balíčků, což výrazně rozšířilo možnosti vytváření modů. Mezi hráči Resource Consortium ( PRC ) byla vydána na začátku prosince 2003, a je skupina hakpaks přidání třídy, rasy, dovednosti a kouzla do hry. PRC má zhruba trojnásobek počtu prestižních tříd původní hra měla. Přidává také desítky epických kouzel a mnoho normálních kouzel, která lépe využívají motor Aurora od BioWare. Byly také zahrnuty psionické síly. Expansion Community balíček ( CEP ), původně povolený v březnu 2004 (aktualizováno v lednu 2017), je založen na Neverwinter Nights materiálu komunity ventilátoru na míru. Toto volně stažitelné rozšíření sestavili členové komunity. Kombinuje výběr dříve vydaného vlastního obsahu do jedné skupiny hakpaků.

Na konci roku 2004 spustila společnost BioWare svůj internetový obchod a začala prodávat to, co nazývala „prémiové moduly“, jako součást svého programu digitální distribuce. Tuto iniciativu vedl hlavní designér živého týmu společnosti BioWare Rob Bartel. Tato menší dobrodružství představila nové příběhy a hratelnost a obsahovala novou hudbu a umění, které BioWare integrovalo do pozdějších záplat základní hry. Podle společnosti BioWare by příjmy z prodeje prémiových modulů byly použity na podporu jejich komunity fanoušků a poskytování průběžných aktualizací a vylepšení hry. Moduly, které se prodávají v obchodě BioWare, vyžadují ke hraní aktivní připojení k internetu, i když jsou přehrávány v režimu pro jednoho hráče. Moduly v rozšíření Kingmaker byly tohoto požadavku zbaveny, ale jsou k dispozici pouze pro systémy Windows. Moduly, které jsou součástí Neverwinter Nights Diamond Edition , nevyžadují ke hraní přístup k internetu. V srpnu 2009 společnost BioWare ukončila prodej prémiových modulů na základě požadavku společnosti Atari. Dne 16. června 2011 byl ověřovací server Neverwinter Nights pro správu digitálních práv (DRM) dočasně odstraněn v reakci společnosti Electronic Arts na krádež obchodu Neverwinter Nights a krádež dat zákazníků. Prémiové moduly, které byly zakoupeny v obchodě BioWare, se během této doby nedaly přehrát, protože se nemohly připojit k serveru a ověřit nákup, ačkoli moduly bez DRM nebyly ovlivněny. Moduly Kingmaker , Shadowguard a Witch's Wake byly prodány jako součást balíčku Diamond Edition .

Mezi prémiové moduly patří Neverwinter Nights: Kingmaker , vlajkový prémiový modul společnosti BioWare, který později obdržel oceněníPC RPG roku Akademie interaktivních umění a věd . V příběhu modulu musí hrdina porazit zlo v Pevnosti azurové a získat trůn. Mezi další patří Neverwinter Nights: ShadowGuard , kterou vytvořil člen komunity Ben McJunkin; Neverwinter Nights: Witch's Wake , předělaná verze modulu od Roba Bartela; Neverwinter Nights: Pirates of the Sword Coast ; Neverwinter Nights: Infinite Dungeons , modul BioWare odehrávající se v oblasti Undermountain pod Waterdeep ; and Neverwinter Nights: Wyvern Crown of Cormyr , který nabízí plně jezditelné koně, splývavé pláště, tabardy a dlouhé kabáty, novou třídu prestiže (Purple Dragon Knight) a rozsáhlé nové umění, stvoření a sady dlaždic.

Prémiové moduly byly nakonec ukončeny. Před zrušením byly známy tři prémiové moduly. Dva z nich skončili jako bezplatné stahování, zatímco třetí, plánované pokračování Witch's Wake , nebylo nikdy vydáno. Hex Coda od Stefana Gagna, první zrušený prémiový modul, byl vydán Neverwinter Vault v květnu 2005. Příběh byl mixem fantasy a sci -fi a zahrnoval protagonistu zabývajícího se machinacemi nadnárodní korporace s názvem Cathedral. Pokračování bylo ve vývoji, ale bylo zrušeno. V srpnu 2006 společnost Ossian Studios Inc., vedená Alanem Mirandou , bývalým producentem společnosti BioWare, vydala druhý zrušený prémiový modul do Vault: Darkness over Daggerford . Příběh se odehrává v Daggerfordu a jeho okolí a je svým rozsahem příznivě srovnáván s Baldur's Gate 2 . Postavy začínají na 8. úrovni. Modul obsahuje filmové intro (jako hlavní kampaň) a mapu světa. Temnota nad statusem Daggerforda jako kvazi-oficiálního rozšiřujícího balíčku byla podpořena dalším vydáním týmu, tentokrát plně oficiálním: Mysteries of Westgate for Neverwinter Nights 2.

Pokračování

Pokračování Neverwinter Nights , Neverwinter Nights 2 , bylo vyvinuto společností Obsidian Entertainment , společností s dlouhou historií s BioWare. Podle BioWare byla změna vývojáře způsobena obchodem BioWare s jinými tituly, jako jsou Mass Effect a Dragon Age: Origins . Neverwinter Nights 2 dodáno v listopadu 2006.

23. srpna 2010 společnost Atari oznámila, že Cryptic Studios budou vyvíjet Neverwinter , online hru na hrdiny, která vychází ze stejnojmenné knižní série od RA Salvatore . Je založen na globálních pravidlech Dungeons & Dragons Wizards of the Coast a představuje titulární město Neverwinter . Bylo naplánováno na vydání na začátku roku 2013 a nakonec bylo vydáno 20. června 2013.

Vzdělávací využití

Neverwinter Nights byly používány vysokými školami a univerzitami pro různé vzdělávací účely. Byl použit na West Nottinghamshire College ve Velké Británii jako prostředek k poskytování klíčových dovedností a k ukázání IT designérům, jak porozumět kódování ve hře. Iniciativa Synthetic Worlds na Indiana University ji použila jako základ pro vytvoření hry Arden: The World of Shakespeare , kde lze interaktivně prozkoumat Shakespearovu dramatickou historii Richarda III a Války růží. Hra a sada nástrojů Aurora byly také použity na univerzitě Macquarie v Austrálii. University of Alberta nabídl design kurz videohry, který využívá Neverwinter Nights a Aurora Toolset jako platforma pro výuku a samozřejmě projektů. University of Minnesota používal hru naučit studenty žurnalistiky, jak shromáždit fakta a informace pro zpravodajské události s modifikovaným moderním prostředí pro hru, která zahrnuje dotazování svědků a dělá knihovna výzkum; v upravené hře studenti pracovali ve dvojicích a sestavovali příběh o vlakové nehodě, která způsobila únik toxických chemikálií. Neverwinter Nights byl také použit jako rozhraní pro některé typy aktivit Moodle .

Edice a re-vydání

Společnost Atari vydala následující edice hry po svém prvním vydání v roce 2002. Jedná se o tyto edice:

  • Neverwinter Nights: Gold (2003), která zahrnuje Shadows of Undrentide
  • Neverwinter Nights: Platinum (2004) (v Evropě: Neverwinter Nights: Deluxe Edition ), která zahrnuje jak Shadows of Undrentide, tak Hordes of the Underdark
  • Neverwinter Nights: Diamond (2005) (v Evropě: Neverwinter Nights Deluxe: Special Edition ), která obsahuje vše v edici Platinum a navíc rozšiřující balíček Kingmaker
    • V roce 2010 byla edice Diamond licencována pro online distribuci na GOG.com .

Atari také znovu vydalo hru a oba rozšiřující balíčky v následujících kolekcích:

  • Atari Collection: Rollenspiele (2005)
  • Neverwinter Nights 2: Lawful Good Edition (2006)
  • Neverwinter Nights 2: Chaotic Evil Edition (2006)
  • Ultimate Dungeons & Dragons (2006); Rollenspiele: Deluxe Edition (2007)
  • Neverwinter Nights 3-Pack (2007)
  • Neverwinter Nights: The Complete Collection (2011) obsahuje Neverwinter Nights 2 a také rozšíření.

Beamdog oznámil nadcházející vydání Neverwinter Nights: Enhanced Edition 20. listopadu 2017. Tato verze obsahuje opravy provedené komunitou od posledního vydání, grafická vylepšení, prémiové moduly a návrat na seznam serverů pro více hráčů, který byl ztracen, když byl Gamespy vypnout. Digitální luxusní verze obsahuje zvukový doprovod a zbytek prémiových modulů. Verze před vydáním byla k dispozici ke koupi 21. listopadu. Neverwinter Nights: Enhanced Edition byla uvedena na Steam 27. března 2018 a na Google Play pro Android 4. prosince 2018.

Skybound Games, divize Skybound Entertainment , vydala 3. prosince 2019 remasterovanou verzi Beamdog pro Nintendo Switch , PlayStation 4 a Xbox One .

Reference

externí odkazy