Mario's Picross -Mario's Picross

Mario Picross
Evropská obálka umění Mario's Picross.  Na obálce zobrazuje Mariov obličej podobně jako na titulní obrazovce hry.
Evropské krabicové umění
Vývojáři Opice Jupiter
Vydavatelé Nintendo
Série Mario Picross
Platformy Hráč
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Jeden hráč

Mario's Picross je logická videohra z roku 1995pro Game Boy . Vyvinutý společností Jupiter a Ape a publikovaný společností Nintendo je kompilací neogramových logických hádanek. Ve hře hraje Mario, který se vysekává v logických mřížkách a vytváří obrázky. Hra zpočátku obdržela pozitivní recenze, přičemž recenzenti citovali její délku a návykovou povahu jako pozitivní, ale jako negativní její velikosti mřížky a absenci typických prvků Mario.

Přestože se hra v Japonsku dobře prodávala, propadla se v anglicky mluvících regionech. V důsledku toho po hře následovala dvě pokračování, Mario's Super Picross a Picross 2 , vydaná pouze v Japonsku. Další hra Picross vydaná společností Nintendo, která bude vydána v anglicky mluvících oblastech, bude Picross DS v roce 2007, o dvanáct let později. Vzhledem k omezeným prodejům je hra tak trochu kultovní klasikou. Hra je také k dispozici na Nintendo 3DS prostřednictvím její služby Virtual Console .

Hratelnost

Příklad skládačky Kinoko 15 na 15. Pátý řádek dolů je dokončen, protože obsahuje sekvenci dvou, čtyř, jednoho a dvou vytesaných mezer, všechny s řadou mezer mezi nimi, protože čísla vedle řádku uvádějí.

V Mario's Picross má hráč k dispozici mřížku skládačky (buď 5 x 5, 10 x 10 nebo 15 x 15 mezer, v závislosti na zvolené obtížnosti), na kterou musí sekát v souladu s numerickými radami uvedenými na horní a levé okraje mřížky, aby se odhalil obrázek. Kromě schopnosti sekat mezery je hráč také schopen označit mezery křížkem, což znamená, že prostor není určen k sekání. Čísla přítomná mimo mřížku říkají hráči, kolik mezer by mělo být vytesáno v řádku nebo sloupci, vedle kterého je; pokud je v řádku nebo sloupci přítomno jediné číslo, je v uvedeném řádku nebo sloupci požadovaný počet vytesaných mezer, zatímco pokud je v řádku nebo sloupci přítomno více než jedno číslo, existuje počet požadovaných vytesaných mezer, ale oddělené neurčeným množstvím mezer. Hráč musí použít tyto číselné rady k vyplnění mřížky vertikálně i horizontálně. Podobně jako u křížovek , když je řádek nebo sloupec vyplněn, je schopen poskytnout nápovědu k povaze řádků nebo sloupců, které zachycuje.

Hráč má třicet minut na dokončení každé hádanky. Pokud hráč nesprávně vytáhne místo, odečte se část zbývajícího času; při první chybě hráče jsou odečteny dvě minuty; po druhé, čtyři minuty; po třetí, osm minut. Chyby, které uspěly ve třetím, pokračují v odečítání osmi minut. Pokud hráči dojde čas, Mario spadne a hra končí. Pokud hráč dokončí hádanku, Mario provede pohyb palcem nahoru a zobrazí se konečný obrázek s podtitulem, který podrobně popisuje, o co jde. Na začátku skládačky je navíc k dispozici možnost „S nápovědou“. Výběrem této položky spustíte ruletu s čísly označujícími sloupce a řádky. Hráč si může poloaktivně vybrat řádek a sloupec, které mají být předvyplněny. Po dokončení hádanky se v nabídce zobrazí čas jejího dokončení a také to, zda hráč použil možnost S nápovědou.

Mario's Picross obsahuje celkem 256 hádanek rozdělených do čtyř režimů - „Easy Picross“, „Kinoko“, „Star“ a „Time Trial“ - v každém 64. Režimy Easy Picross, Kinoko a Star se řídí výše uvedeným herním vzorem (narůstá obtížnost), zatímco režim Time Trial je bez časování a neukazuje hráči, kde udělali chyby. Pokud hráč dosáhne dostatečně vysokého skóre, bude schopen vložit své skóre pomocí svých iniciál, podobně jako arkádová hra . Zatímco režimy Easy Picross, Kinoko a Star lze přehrát před poražením hry, režim Time Trial lze přehrát pouze tehdy, když byly dokončeny všechny ostatní tři režimy. Hra také umožňuje hráči vybrat si z několika skladeb, které si poslechnete při plnění hádanek.

Vývoj a vydání

Mario's Picross byl vyvinut společnostmi Jupiter a Ape a byl celosvětově publikován společností Nintendo. Tato hra byla vytvořena ve snaze vytěžit z popularity logických her v Japonsku. Jupiter by se stal vývojářem většiny picrossových her přítomných na systémech Nintendo. Hra byla vydána pro Game Boy v roce 1995. Byla také znovu vydána na virtuální konzoli Nintendo 3DS v roce 2011 14. července v Evropě, 4. srpna v Severní Americe a 22. srpna v Japonsku.

Po vydání hry, a to navzdory marketingu Nintendo prostřednictvím televizních reklam a časopisu Nintendo Power , hra nesplňovala tržní trendy anglicky mluvících regionů a tam neuspěla. Tato hra se však ukázala být populární v Japonsku. Vzhledem k neúspěchu této hry v anglicky mluvících oblastech nebyly budoucí logické logické hry od Nintenda v těchto regionech vydány až do Picross DS v roce 2007. Úspěch Picross DS vyústil v celosvětové vydání Picrossu a také opětovné vydání hra na virtuální konzoli internetového obchodu Nintendo 3DS . Hra se také stala odměnou za věrnostní program Club Nintendo .

Recepce

Mario's Picross získal pozitivní recenze po jeho vydání. Čtyři recenzenti časopisu Electronic Gaming Monthly kritizovali zaměření hry na logiku a uvažování místo rychlých stisků tlačítek s tím, že po prvních několika hádankách je hra nudná. GamePro na to dal smíšenější recenzi. Kritizovali opakující se hudbu a skutečnost, že se Mario neobjevuje v hlavní grafice, ale uznali, že hra je „nepopiratelně návyková, zvláště pokud milujete čísla“. Marcel van Duyn z Nintendo Life ve své recenzi citoval návykovou povahu hry, množství hádanek a soundtrack.

Přijetí re-vydání Mario's Picross Virtual Console však bylo pozitivnější. Lucas M. Thomas z IGN se na hru díval pozitivně, konkrétně jako sílu označil její množství hádanek. Mike Rose z Pocket Gamer uvedl, že ačkoli hra má někdy neintuitivní ovládání a vždy má systém nápovědy výchozí hodnotu „ano“, hra dobře reprezentuje sérii Mario a je cvičením pro mozek. Andrew Brown z Nintendo World Report kritizoval lokalizaci hry a snahu hry vejít se na malou obrazovku Game Boy, přičemž argumentoval, že Mario's Super Picross nebo Picross DS by byla lepší volbou pro první hráče Picross. Chris Scullion z Official Nintendo Magazine ocenil herní využití postav ze série Super Mario , i když měl pocit, že Mariov Picross se bude cítit jako „mírný krok zpět“ těm, kteří již hráli jiné Picrossové hry. Recenzent webu Jeuxvideo.com uvedl, že hra je „směsicí logiky, kresby a Nintenda“, přičemž hru hodnotím dobře.

Navzdory velké reklamní kampani Nintendo se hra neprodávala dobře v Americe a Evropě, což vedlo k pokračování hry pouze v Japonsku. Výsledkem je, že hra je v anglicky mluvících oblastech považována za něco jako kultovní klasiku. Hlavní kritikou namířenou proti hře byla velikost mřížek; kvůli malé velikosti obrazovky Game Boy jsou mřížky logických her omezeny na pouhých 15 x 15, když čtyřnásobně větší hádanky byly běžné v jiných médiích. Game Informer ji zařadil mezi 91. nejoblíbenější hru všech dob a pátou oblíbenou hru Game Boy. Complex zařadil hru jako 24. nejlepší hru Game Boy ve svém seznamu nejlepších her Game Boy, přičemž citoval, jak je to obohacující zážitek pro ty, kteří mají zvídavé mysli.

Dědictví

Zatímco prodeje hry byly v anglicky mluvících regionech nevýrazné, v Japonsku hra uspěla natolik , že na Game Boy plodila dvě pokračování exkluzivní pro Japonsko, Mario's Super Picross pro Super Famicom a Picross 2 , přímé pokračování hry Mario's Picross . Díky pokračujícímu úspěchu těchto her v japonském regionu Nintendo v roce 1999 vytvořilo sérii Picross NP , japonskou sérii her určených k propagaci jiných, větších her nebo sérií. Tyto hry byly určeny pro použití s ​​japonskou periferií Nintendo Power pro Super Nintendo Entertainment System. Bylo osm dílů této série, z nichž každá měla jiné téma; Pokémon , Yoshi's Story , Kirby , Star Fox 64 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Super Mario 64 , Wario Land II a Donkey Kong Country . Série probíhala od roku 1999 do roku 2000.

Série měla přestávku do roku 2007, kdy byl celosvětově vydán Picross DS pro Nintendo DS . Picross DS byl ve srovnání s Mario's Picross po jeho vydání docela dobře přijat . Tento úspěch vedl k tomu, že se hry Nintendo Picross staly celosvětovou sérií, přičemž hry se objevily na budoucích iteracích kapesních počítačů Nintendo, včetně Picross 3D , 3D re-imaginace tradičního Picrossu, série Picross e , na Nintendo 3DS a Picross S , na Nintendu Přepnout . Mario's Picross byl znovu vydán na virtuální konzoli Nintendo 3DS 14. července 2011. Jako původní iterace série odkazovaly na Picross další videohry Mario . Picross DS obsahuje stahovatelné hádanky převzaté z Mario's Picross . Oblečení průzkumníka Mario nosí jak ve hře, tak v propagačních materiálech a v Super Mario Odyssey se objevuje jako odemykatelný kostým, který si Mario může obléknout.

Poznámky

Reference

externí odkazy