Super Mario Odyssey -Super Mario Odyssey

Super Mario Odyssey
Ikona ukazuje Mario, knírovitého muže podobného karikatuře, jak skáče a vrhá svůj antropomorfní klobouk Cappy směrem k divákovi.  Za nimi je koláž skládající se ze screenshotů z různých oblastí ze hry, včetně velkého obrázku městského umístění.
Ikona Super Mario Odyssey s Mariem a Cappy
Vývojáři Nintendo EPD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Kenta Motokura
Producent (y)
Designéři
Programátor
Umělci
Spisovatel (y) Hiroaki Hishinuma
Skladatelé
Série super Mario
Platformy Přepínač Nintendo
Uvolnění 27. října 2017
Žánr Platforma , akční adventura
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Super Mario Odyssey je platformová hra pro rok 2017vyvinutá a publikovaná společností Nintendo proherní konzoli Nintendo Switch . Vstup dosérie Super Mario , následuje Maria a jeho nového spojence Cappyho - vnímavý klobouk, který umožňuje Mariovi ovládat další postavy a objekty - jak cestují napříč různými královstvími, aby zachránili princeznu Peach před jeho nemesis Bowserem a jeho plány nuceného manželství . Na rozdíl od lineárního hraní předchozích příspěvků se hra vrací k primárně otevřené 3D platformě, která je k dispozici v Super Mario 64 a Super Mario Sunshine .

V Odyssey Mario zkoumá různá království a sbírá v nich ukryté Power Moons, které slouží jako zdroj paliva pro pohon „Odyssey“, vzducholodi, k cestování do nových míst. Cappyho hlavní funkcí je schopnost „zajmout“, která umožňuje Mariovi převzít držení nepřátel a dalších předmětů, která slouží k řešení hádanek a postupu ve hře. Po dokončení hlavního příběhu jsou další království po hře odemykatelná a je možné hrát další minihru „ Luigiho balónový svět“. Hra podporuje multiplayer a virtuální realitu prostřednictvím sady Nintendo Labo .

Hra byla vyvinuta divizí Nintendo Entertainment Planning & Development a začala se vyvíjet brzy po vydání hry Super Mario 3D World v roce 2013. Během vývoje byly navrženy různé nápady a pro jejich začlenění se tým rozhodl použít sandboxový styl hratelnost. Na rozdíl od předchozích dílů, jako jsou New Super Mario Bros. a Super Mario 3D World , které byly zaměřeny na příležitostné publikum, tým navrhl Super Mario Odyssey, aby oslovil hlavní fanoušky série. Tato hra také obsahuje vokální ústřední melodii „Jump Up, Super Star!“, První ze série. Odyssey byla škádlena v roce 2016, vyhlášena v lednu 2017 a vydána v říjnu téhož roku.

Super Mario Odyssey získal uznání od kritiků, kteří ji označili za jednu z nejlepších her v této sérii, a to zejména chválou jeho vynalézavosti a originality. Získal také řadu ocenění, mimo jiné za hru roku . Do března 2021 se hry prodalo přes 20 milionů kopií, což z ní činí jednu z nejprodávanějších her Switch a nejrychleji prodávanou hru Mario . Tato hra získala řadu ocenění v různých kategoriích a byla také několikrát nominována na hru roku.

Hratelnost

Hráč naviguje Seaside Kingdom jako Mario , ovládající Goomba Tower pomocí Cappyho schopnosti zajetí.
2D zóna v Cascade Kingdom, jedna z mnoha sekcí s bočním posouváním, které napodobují hratelnost a vizuály původního Super Mario Bros.

Super Mario Odyssey je plošinovka, ve které hráči ovládají Maria , když cestuje napříč mnoha různými světy, ve hře známými jako „Kingdoms“, na lodi ve tvaru klobouku Odyssey , aby zachránil princeznu Peach před Bowserem , který se s ní plánuje násilně oženit . Kingdoms ve hře se vrací k průzkumu na úrovni designu, který je součástí hry Super Mario 64 . Každé království má Maria, který hledá a čistí různé cíle, aby získal předměty známé jako Power Moons, které jsou zdroji energie Odyssey a umožňují přístup do nových království. Vlajky kontrolních bodů poseté po celém království umožňují Mariovi, aby se po aktivaci okamžitě pokřivil. Některé úrovně obsahují oblasti zvané „ploché“ zóny, kde je Mario umístěn v prostředí 2D posouvání po stranách, které je podobné jeho vzhledu v původním Super Mario Bros.

Kromě svých stávajících pohybů, jako je trojité skákání a skákání na zeď, může Mario házet čepici, fyzickou podobu kloboukového ducha jménem Cappy, několika způsoby, jak útočit na nepřátele a používat jako dočasnou platformu. Když je čepice hozena na určité objekty, nepřátele nebo nehratelné postavy, Mario se jich dokáže zmocnit , označováno jako „zajetí“, což mu umožňuje používat jedinečné schopnosti. Například Mario může zachytit Bullet Bill, který bude létat přes velké mezery, Tyrannosaurus, aby pošlapal věci, šroub elektřiny zvaný Spark Pylon, aby šplhal po elektrických drátech, a tank zvaný Sherm, který bude pálit na nepřátele a lámat bloky pro průchod . Některé akce lze urychlit pomocí pohybových ovladačů v ovladačích Joy-Con , ale hra je jinak plně hratelná, když je Joy-Con připojen ke konzole Switch. V průběhu hry může Mario sbírat mince, včetně purpurových, které jsou jedinečné pro každé království, a utrácet za položky, jako jsou nové klobouky a oblečení, z nichž některé jsou nutné pro splnění určitých cílů. Tato hra využívá zdravotní systém podobný hře Super Mario Galaxy , přestože Mario má neomezené životy ; jediným trestem za smrt je zaplacení až deseti coinů. Hráč může také sbírat předměty známé jako 'Life-Up Hearts', které udělují tři body navíc. Hra také nabízí kooperativní hru , ve které druhý hráč převezme kontrolu nad Cappy a může útočit na nepřátele nezávisle na Mariovi.

Tato hra vyžaduje, aby byl z každého království nasbírán minimální počet Power Moons, aby bylo možné přejít na další, i když je lze získat z jakéhokoli zdroje, takže hlavní cíle jsou do značné míry nepovinné. Jakmile je Bowser poražen, každé království bude znovu osídleno více Power Moons. Shromáždění dostatečného počtu Power Moons umožňuje nákup dalšího oblečení a odemknutí dvou bonusových oblastí. Jednou z těchto oblastí je spěch šéfů zvaný Temná strana, ke vstupu je potřeba 250 Power Moons. Další je úroveň s názvem Darker Side, která kombinuje mnoho prvků hry a ke vstupu vyžaduje 500 Power Moons. Kromě toho je zde také úroveň založená na Peach's Castle ze Super Mario 64 odemčená poražením hry. Tato úroveň umožňuje Mariovi čelit tvrdším verzím dříve poražených bossů a získávat další Power Moons dokončováním herních úspěchů .

Tato hra obsahuje režim fotografie, který umožňuje hráčům používat volně se pohybující kameru k pořizování a ukládání snímků obrazovky s dalšími možnostmi, jako jsou filtry a samolepky. Použití Odyssey -themed Mario, broskví a Bowser Amiibo figurky umožňují speciálu ve hře schopnosti a odemčení speciální kostýmy, které jsou jinak nedostupné až poté, co hráč dokončí hru a shromáždí dostatek energie měsíce. Další Amiibo lze naskenovat, aby poskytlo rady k nalezení Power Moons.

Luigiho balónový svět

Hide-a-hledat minihru s názvem „ Luigi ‚s Balloon World“, byla vydána jako součást aktualizace 21. února 2018. V něm hráči mají 30 sekund skrývat balón někde v království, který je pak schopen aby ji hráli ostatní, kteří se ji snaží najít. Systém žebříčku řadí hráče, kteří našli nejvíce balónků. 25. dubna 2019 byla hra aktualizována, aby byla kompatibilní se sadou virtuální reality Nintendo Labo . V tomto režimu musí Mario splnit úkoly v řadě království, aby přijal hudebníky a dal jim nástroje plněním úkolů souvisejících s hudebními notami.

Spiknutí

Bowser unese princeznu Peach z Houbového království a vezme ji na palubu své vzducholodi s úmyslem násilně si ji vzít . Mario , také na palubě, pokusí se ji zachránit, ale je sražen z lodi Bowserovým kloboukem a spadne do sousedního království Cap. Když Mario odešel, Bowser dupl na Marioovu čepici a nechal ji unášet do zadních vrtulí lodi a rozdrtil ji na kusy. Kus klobouku popadl Cappy, jeden z cítících kloboukovitých tvorů Cap Cap zvaných Bonneters. Ti dva se setkají a on vysvětlí Mariovi, že Bowser také unesl jeho sestru Tiaru, která měla být použita jako Peachova svatební čelenka . Cappy se připojí k Mariovi a získá podobu Mariovy čepice, která mu poskytne možnost odhodit čepici a dočasně zajmout další stvoření a předměty a využít jejich schopnosti. Cestují do nedalekého Cascade Kingdom, získají vzducholoď zvanou Odyssey a začnou pronásledovat Bowsera.

Mario a Cappy prozkoumají různá království, aby nasbírali Power Moons, aby podpořili Odyssey a bojovali s Broodals - týmem antropomorfních plánovačů svateb králíků najatých Bowserem - kteří z každého království kradou věci včetně šatů, dortu a kytice, aby je mohli nastavit. Bowserova svatba. Nakonec dostihnou Bowsera v jeho vlastním království; nicméně, Bowser následně odejde na jeho svatbu na Měsíci a nechá dva bojovat Broodals v jejich Mecha-Broodal. Porazí je a následují Bowsera na Měsíc.

Mario a Cappy odletí Odyssey na povrch Měsíce a postaví se Bowserovi do katedrály na planetě. Dvě bitvy v nitru Měsíce, kde je Bowser poražen a Mario osvobodí Peach a Tiaru, ale jeskyně se začne hroutit. Mario zajme Bowsera v bezvědomí a s Peach a Tiarou uteče na povrch. Poté, co Peach děkuje Mariovi za pomoc, Bowser nabyde vědomí a rozhodne se Peachovi řádně navrhnout, což způsobí, že Mario ve spěchu udělá to samé. Zdrcený Peach odmítne jejich návrhy. Peach, Cappy a Tiara nastupují na Odyssey . Soupeři jsou oba zlomení, dokud Peach neřekne Mariovi, že je čas jít domů. Mario nastupuje na loď právě včas, takže Bowsera pletl na Měsíci.

V obsahu po hře Mario a Cappy shromažďují více Power Moons, které byly vypuštěny z měsíčních skal, aby prošly dalšími částmi Měsíce, známými jako „Dark Side“ a „Darker Side“, k dokončení dalších výzev.

Rozvoj

Yoshiaki Koizumi (vlevo) a Koichi Hayashida (vpravo) v roce 2013; sloužili jako producenti hry

Super Mario Odyssey byl vyvinut divizí Nintendo Entertainment Planning & Development s další pomocí 1-Up Studio . Hru produkovali Yoshiaki Koizumi a Koichi Hayashida, stejní producenti za Super Mario 3D World , a režíroval Kenta Motokura. Shigeru Miyamoto obnovil svoji roli v tom, co nazývá „Creative Fellow“, a vývojáři mu dali koncepty a on na oplátku zpětnou vazbu. Podle Koizumiho Miyamoto „nechal docela dost vlastních zařízení“.

Odyssey byl navržen tak, aby odvolání k Mario 's jádrem publika-odklon od řadě pak-nedávné zaměření na příležitostné hráče; hra se více zaměřuje na hustý průzkum otevřeného světa než na lineární hratelnost, kterou poslední hry Mario zaujaly, místo toho následuje formát her jako Super Mario 64 nebo Super Mario Sunshine .

Podle Miyamota byla po Super Mario Galaxy a 3D World lineární hra zaměřena na méně a hra by se „vrátila ke kořenům, k Mario Sunshine “. Hra měla v úmyslu mít ovládání kamery, které bylo mnohem jednodušší než Sunshine . První koncept, který přišel pro Odyssey, zahrnoval Koizumi pomocí pohybových ovladačů; představil si pohybové akce, ke kterým by mohly být použity ovladače Joy-Con, a nejpřirozenější se hodilo házení předmětu. K vytvoření pocitu spojení s tímto trikem byl předmět, který byl vybrán k hození, vlastní Marioův klobouk.

Design

Konceptuální umění Cappy z knihy The Art of Super Mario Odyssey , kniha od Nintenda

V rozhovoru pro Koizumi uvedl, že o každém klíčovém konceptu hry bylo rozhodnuto velmi brzy ve vývojovém cyklu hry, přičemž filozofií bylo vytvořit pro sérii zcela nový zážitek; tyto nápady spočívaly v cestování mezi královstvími, sbírání Power Moons a dalších prostředích. Cappy byl také vytvořen v prvním prototypu a z toho byly postaveny ovládací prvky pohybu. Dalším cílem bylo udržet hru v chodu 60 snímků za sekundu. Některá místa, například New Donk City, obsahovala realistický vzhled a lidi; tato volba designu měla zdůraznit pocit nového místa, které se liší od normálu.

Jedním z hlavních zvažovaných aspektů byly přenositelnost přepínače a dokování TV, což ovlivnilo způsob, jakým lze hru hrát. Byly také implementovány pohybové ovladače, které byly schopné používat dva ovladače v každé ruce. Vývojáři byli opatrní, aby zajistili, že hra bude zábavná při hraní těmito odlišnými způsoby. K překlenutí těchto dvou byla hra vyvážená, aby umožnila hraní v krátkých dávkách nebo dlouhých sezeních, aby uspokojila obě pole. Kenta Motokura v rozhovoru na E3 zmínila , že hru bylo možné hrát těmito dvěma způsoby; hráč má na výběr buď sledování stanoveného příběhu, nebo může najít mocenské měsíce jednoduše zkoumáním. Zajistili také, aby každá platformová fáze měla mnoho způsobů dokončení.

Hra, kterou návrháři zvažovali při navrhování Odyssey, byla sandboxová videohra Minecraft . Oni zpočátku věřili, hru, která měla pohyb kamery by bylo obtížné používat u dětí, ale později přešel to za dostačující vzhledem k Minecraft ' s popularitou a nadměrné užívání ovládání kamery.

Nastavení a postavy

„Mario byl vždy postavou, která nosila klobouk, ale kvůli nové akci, která je součástí tohoto klobouku, jsme se rozhodli z něj udělat postavu“ ... „Součástí toho bylo, že jsme chtěli někoho, kdo by Mario šel na toto dobrodružství s "...

Režisér Kenta Motokura, 2017 Čas , rozhovor

Vývojáři nejprve vytvořili prototypy herních triků nebo plošinových fází; odtamtud by diskutovali o tom, jaké prostředí nebo téma by se prototyp nejlépe hodil, a místa by byla postavena jako druhá. Za třetí, místa by byla obsazena a bylo navrženo více nápadů speciálně pro ně. Podle Kenta Motokura byla umístění hry postavena na tématech cesty a překvapení. Království mají kupovatelné suvenýry, které jim pomohou lépe se s nimi spojit a snáze se s nimi spojit. Vzhledem k tomu, že království byla také oblastmi otevřeného světa, vývojáři je naplnili rozmanitostí a malými detaily, aby jim poskytli pocit empatie tím, že se s nimi hráč bude cítit spojený. Každé království bylo založeno na osobních zkušenostech designérů a ti tato místa vybudovali experimentováním s tím, jak s nimi mohl Mario komunikovat. Schopnost pořizovat snímky obrazovky ve hře byla při zavedení také „přirozenou záležitostí“.

Cappy byl vytvořen do postavy o něco později poté, co byl představen mechanik házení kloboukem, protože vývojáři chtěli, aby „kamarád“ cestoval po boku Maria. Při výběru prostředí, která mají v Odyssey představovat, vývojáři dali přednost městskému prostředí . Chtěli známý aspekt ze série ukotvit hráče v novém prostředí, a tak si vybrali starostku New Donk City Pauline , postavu, která se poprvé objevila po boku Maria v Donkey Kongu .

Hudba

Japonec po padesátce.  Má krátké hnědé vlasy a brýle a usmívá se směrem k fotoaparátu.  Má na sobě světle modrý blejzr a žlutou košili, na které je dole Mario.
Koji Kondo v roce 2015, zvukový režisér série

Když dělali pro Pauline charakterovou práci, dali jí zájem o jazzovou hudbu . Díky tomu se stala zpěvačkou a představila vůbec první vokalizovanou píseň ve hře Mario „Jump Up Super Star!“. Houpačka hudba -inspired píseň, to bylo složeno olovem skladatel herní, Naoto Kubo, s vokály Kate Higgins. Sbor písně byl jednoduchý, aby byl nezapomenutelný a snadno se s ním zpívalo. Texty napsal v japonštině Nobujoshi Suzuki a do angličtiny přeložil Rob Heiret. Druhá a poslední píseň hry „Break Free (Lead the Way)“ sledovala podobný proces. Další hudbu napsali Shiho Fujii a veteránský skladatel Mario Koji Kondo a hráli ji hráči The Super Mario Players.

V prosinci 2017 bylo 12 skladeb této skladby digitálně vydáno na iTunes po celém světě. V roce 2018 byla v Japonsku vydána společností Being Inc. sada čtyřdiskových soundtracků obsahujících všech 136 skladeb . Mezi soundtracky patří anglická, japonská a instrumentální verze „Jump Up Super Star!“ a „Uvolněte se (v čele)“. Disky také obsahují komentáře některých vývojových pracovníků.

Uvolnění

Hra byla škádlena prostřednictvím upoutávky na konzoli Nintendo Switch v roce 2016; v lednu 2017 během prezentace Nintendo byla Odyssey oficiálně oznámena, že je ve vývoji, a krátce poté byla následována záběry ze hry. Sekce na E3 2017 byla na téma New Donk City a byla plná kiosků, které lidem umožňovaly hrát demo. Oznámení na E3 2017 bylo nejoblíbenější částí prezentace na sociálních médiích a ostatními přítomnými vývojáři bylo považováno za nejlepší část show. Kritici také zaznamenali hustotu tajemství hry a zaznamenali formát průzkumu otevřeného světa.

Dva týdny před vydáním hry Nintendo nahrálo propagační videoklip k písni inspirovaný Broadwayí , který obsahoval živé akční tanečníky po boku animovaného Maria CGI . Píseň byla vydána na iTunes Store v digitální hudbě krátce poté, co se dostala do top 40 nejprodávanějších skladeb ve Spojených státech. Tato hra byla oficiálně vydána 27. října 2017 po boku Amiiba Maria, Peach a Bowsera v jejich svatebním oděvu. Kromě toho byl vydán Nintendo Switch s časově omezenou tematikou Odyssey , který obsahoval konzoli, Joy-Cons v barvě Cappy, přenosné pouzdro Switch a kód pro stažení e- shopu Nintendo pro Odyssey .Později v prosinci Nintendo uzavřelo partnerství s potravinářskou společností Kellogg's a vydalo omezené množství snídaňových cereálií - „Super Mario Cereal“ - ve Spojených státech . Zadní strana krabice obsahuje značku NFC a lze ji skenovat jako ve hře Amiibo.

Recepce

Super Mario Odyssey získal kritiky po vydání. Od roku 2020 řadí agregátor recenzí Metacritic Odyssey do společné páté nejlépe hodnocené hry všech dob. Jak dubna 2021, OpenCritic řadí Super Mario Odyssey na nejvyšší ze všech dob všech her na všech platformách.

Andrew Webster z The Verge si myslel, že struktura hry se dobře hodí k přenosné povaze Switche, který hráči mohli hrát buď na dlouhé sezení, aby mohli sledovat mise, nebo v krátkých dávkách při sbírání „Power Moons“, které autor přirovnával ke „svatyním“, neboli skrytým minidungeonům, které byly rozesety po Dechu divočiny . Navzdory chvále Webster poznamenal, že ovládání pohybu se „cítilo frustrující nepřesnost“, přičemž upřednostňovalo přesnost standardních ovládacích prvků. Schopnost Mario proměnit se v určitých omezených segmentech do své 2D formy Super Mario Bros. byla porovnána s hlavolamy uváděnými v The Legend of Zelda: A Link Between Worlds , zatímco VentureBeat zaznamenal podobnosti hry se sérií Sonic the Hedgehog . Edge chválil vynalézavost nových nápadů hry a rizika, která Nintendo přijalo, aby se odchýlilo od zavedeného vzorce her Mario , o kterém se domnívali, že se vyplatilo. Přirovnávali hru k Super Mario 64 a nazývali ji duchovním nástupcem, kterého dosud nebylo dosaženo. Časopis také pochválil představení Cappy a mechanika zachycování, které nazývali dosud nejuniverzálnější schopností v sérii Mario , a užíval si, jak tato schopnost umožnila Nintendu znovu objevit řadu jejich oblíbených herních aktivit. Famitsu dal hře skóre 39/40, stejné jako Super Mario 64 a nejvyšší skóre pro 3D Mario hru od té doby. Perfektní skóre 10/10 byly uděleny také společnostmi IGN a GameSpot , kteří oba chválili originalitu hry. Naproti tomu Ian Dallas, tvůrce filmu What Remains of Edith Finch , dal Super Mario Odyssey vlažnou recenzi. Vysvětlil: "Můj problém se Super Mario Odyssey je, že není vlastně uspokojivé skončit. To neznamená, že to nemá cenu hrát; to rozhodně není. Jen si nemyslím, že by stálo za to skončit".

Entertainment Weekly a Giant Bomb umístily hru na druhém místě ve svém seznamu „nejlepších her roku 2017“ a GamesRadar+ ji zařadilo na čtvrté místo v seznamu 25 nejlepších her roku 2017, zatímco Eurogamer a Polygon ji umístily na třetím místě v jejich seznamech „50 nejlepších her roku 2017“. Ars Technica ohodnotila hru jako svoji hru roku, zatímco The Verge ji označilo za jednu ze svých 15 nejlepších her roku 2017. Čtenáři a zaměstnanci Game Informer ji zvolili jako nejlepší platformovou hru roku, zatímco první ji také zvolili jako hra roku spolu s nejlepší hrou pro Nintendo. EGMNow také zařadil hru na #4 v jejich seznamu 25 nejlepších her roku 2017.

Hra získala ocenění za "Nejlepší Spínač Game" v Destructoid ' s Game of the Year Awards 2017. Je také získal ocenění za "nejlepší plošinovka" a "nejlepší originální hudby" v IGN Best of 2017 Awards, zatímco její další nominace byly pro „hru roku“ a „nejlepší hru Switch“. To bylo také nominováno za "Switch Retail Game of the Year" a "Celková Game of the Year" obou čtecích a personálních hlasy Nintendo Life ' s Game of the Year Awards. Tato hra získala ocenění Game of the Year na akci National Academy of Video Game Trade Reviewers, kde vyhrála všechny kromě jedné kategorie, do které byla nominována. Odyssey také získala ocenění v IGN Best of E3 za „Nejlepší plošinovka“, „Nejlepší Nintendo Switch Game“ a „Game of Show“; a Destructoid ' s Best of E3 pro "Best of Show".

Píseň „Jump Up, Super Star!“ debutovalo u čísla 33 na Billboard Japan Hot 100 za týden 11. listopadu 2017. V Japonsku se píseň dostala na č. 1 v japonském iTunes Storu. V americkém iTunes Storu píseň debutovala na 25 v kategorii „Všechny žánry“. Kate Higgins předvedla „Jump Up, Super Star!“ živě na ceremoniálu Game Awards 2017 .

Odbyt

Tři dny po vydání se celosvětově prodalo více než dva miliony kopií hry, z toho 500 000 v Japonsku. Během týdne uvedení na trh hra soutěžila s Assassin's Creed Origins , kterou ve Velké Británii těsně prodala. Ve Spojených státech a Evropě se stala nejrychleji prodávanou hrou Super Mario Nintendo vůbec, do pěti dnů se v USA prodalo 1,1 milionu kopií. Podle skupiny NPD byla tato hra nejprodávanější videohrou října 2017 a společnost Amazon ji zařadila mezi nejprodávanější hry roku online prodejce. V prosinci 2017 se Super Mario Odyssey celosvětově prodalo 9,07 milionu kopií, což z něj v té době činilo nejprodávanější hru pro Switch. V březnu 2021 se toto číslo zvýšilo na více než 20,83 milionu.

Ocenění

Seznam cen a nominací
Rok Ocenění Kategorie Výsledek Ref.
2017 Ceny herních kritiků Nejlepší akční/dobrodružná hra Vyhrál
Nejlepší hra pro konzoli Vyhrál
Best of Show Vyhrál
Golden Joystick Awards Nintendo hra roku Nominace
Ultimátní hra roku Nominace
The Game Awards 2017 Hra roku Nominace
Nejlepší herní směr Nominace
Nejlepší hudba/skóre Nominace
Nejlepší audio design Nominace
Nejlepší akční/dobrodružná hra Nominace
Nejlepší rodinná hra Vyhrál
2018 21. výroční ocenění DICE Hra roku Nominace
Dobrodružná hra roku Nominace
Vynikající úspěch v herním designu Nominace
Vynikající výsledky v oblasti zvukového designu Vyhrál
SXSW Gaming Awards Dokonalost v SFX Vyhrál
Dokonalost v hudebním skóre Nominace
Dokonalost v animaci Nominace
Dokonalost v hratelnosti Nominace
Videohra roku Nominace
Game Developers Choice Awards Nejlepší design Nominace
Hra roku Nominace
2018 Kids 'Choice Awards Oblíbená videohra Nominace
14. ocenění British Academy Games Awards Nejlepší hra Nominace
Rodina Vyhrál
Herní design Vyhrál
2018 Teen Choice Awards Volba videohry Nominace
Teen Awards BBC Radio 1 Nejlepší hra Nominace

Poznámky

Reference

externí odkazy