Questron (videohra) - Questron (video game)
Questron | |
---|---|
Vývojáři | Strategické simulace |
Vydavatel | Strategické simulace |
Návrhář (s) | Charles Dougherty Gerald Wieczorek |
Programátoři |
8bitový Atari John C. Dougherty |
Série | Questron |
Platformy | Apple II , 8bitový Atari , Commodore 64 |
Uvolnění | 1984 |
Žánr | Hraní rolí |
Režimy | Hra pro jednoho hráče |
Questron je hra z roku 1984 od Strategic Simulation , první fantasy titul od společnosti známé pro počítačové wargames. To bylo napsáno Charlesem Doughertym a Geraldem Wieczorkem a vydáno pro Apple II , 8bitovou rodinu Atari a Commodore 64 . Pokračování, Questron II , bylo vydáno v roce 1988.
Po mimosoudním vyrovnání byla struktura a styl hry oficiálně licencovány Richardem Garriottem , autorem Akalabeth a Ultima .
Hratelnost
V první hře Questron se hráč ujme role mladého nevolníka, který se snaží proslavit cestováním po říši, aby získal sílu a zkušenosti nezbytné k tomu, aby porazil zlého „Mantora“, vládce „země“ zla “.
Pohled je pro mapy světa a setkání měst většinou ve stylu shora dolů , ale v kobkách Země zla se přepíná na styl z pohledu první osoby. Některé funkce byly pro hru svého typu v době vydání nové. Nejprve existují dvě „hry ve hře“, které umožňují postavě trvale zvýšit obratnost nebo atributy inteligence, pokud bude úspěšně dokončena. Různá kasina o městech také umožňují hráči hazardovat se zlatými kousky ve hrách blackjack , ruleta a zdvojnásobení nebo nic .
Různé příšery a nepřátelé jsou imunní nebo zranitelnější vůči různým zbraním. Hráč by občas musel vyměnit zbraně podle toho, kterému nepříteli čelil, aby je porazil. Kouzla lze také sesílat, ale pouze v úrovních dungeonu.
Recepce
Questron byl prvním RPG SSI a stal se nejrychleji prodávanou novou hrou v historii společnosti s téměř 35 000 kopiemi v Severní Americe, což více než ztrojnásobilo prodej typické hry SSI. Následovali další, jako Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior a hry Advanced Dungeons & Dragons Gold Box .
Počítačový herní svět v roce 1984 uvedl: „Pokud potřebujete novou a náročnou hru na hrdiny, která se podobá scénářům Ultima , pak už nehledejte“. James A. McPherson ocenil 3-D dungeony a „konec vhodný pro krále“ a uzavřel „rozdíly oproti hře typu Ultima dělají Questron osvěžujícím. Čekám na pokračování“. Scorpia časopisu v letech 1991 a 1993 si hru také oblíbila a ocenila její konec. Ahoj! v roce 1985 ocenil verzi Questron Commodore 64 a popsal ji jako „jednu z těch her, které začnete hrát a najednou si uvědomíte, že jsou tři hodiny před spaním. SSI by měla označit krabici jako„ potenciálně nebezpečnou pro váš spánek ““.
Recenze
- Casus Belli # 22 (říjen 1984)
Dědictví
Chuck a John Dougherty také vytvořili některé podobné hry, které nebyly přímým pokračováním Questronu nebo Questronu II .
Reference
externí odkazy
- Questron v Atari Mania
- Questron v Lemon 64
- Obrázky Commodore 64 verze Questron boxu, manuálu a snímků obrazovky na C64Sets.com
- Recenze v elektronických hrách
- Recenze v Commodore Power / Play
- Recenze v ANALOG Computing
- Recenze v Family Computing