Questron (videohra) - Questron (video game)

Questron
Questron SSI obal art.jpg
Vývojáři Strategické simulace
Vydavatel Strategické simulace
Návrhář (s) Charles Dougherty
Gerald Wieczorek
Programátoři 8bitový Atari
John C. Dougherty
Série Questron  Upravte to na Wikidata
Platformy Apple II , 8bitový Atari , Commodore 64
Uvolnění 1984
Žánr Hraní rolí
Režimy Hra pro jednoho hráče

Questron je hra z roku 1984 od Strategic Simulation , první fantasy titul od společnosti známé pro počítačové wargames. To bylo napsáno Charlesem Doughertym a Geraldem Wieczorkem a vydáno pro Apple II , 8bitovou rodinu Atari a Commodore 64 . Pokračování, Questron II , bylo vydáno v roce 1988.

Po mimosoudním vyrovnání byla struktura a styl hry oficiálně licencovány Richardem Garriottem , autorem Akalabeth a Ultima .

Hratelnost

Mimo Geraldtown (C64)

V první hře Questron se hráč ujme role mladého nevolníka, který se snaží proslavit cestováním po říši, aby získal sílu a zkušenosti nezbytné k tomu, aby porazil zlého „Mantora“, vládce „země“ zla “.

Pohled je pro mapy světa a setkání měst většinou ve stylu shora dolů , ale v kobkách Země zla se přepíná na styl z pohledu první osoby. Některé funkce byly pro hru svého typu v době vydání nové. Nejprve existují dvě „hry ve hře“, které umožňují postavě trvale zvýšit obratnost nebo atributy inteligence, pokud bude úspěšně dokončena. Různá kasina o městech také umožňují hráči hazardovat se zlatými kousky ve hrách blackjack , ruleta a zdvojnásobení nebo nic .

Různé příšery a nepřátelé jsou imunní nebo zranitelnější vůči různým zbraním. Hráč by občas musel vyměnit zbraně podle toho, kterému nepříteli čelil, aby je porazil. Kouzla lze také sesílat, ale pouze v úrovních dungeonu.

Recepce

Questron byl prvním RPG SSI a stal se nejrychleji prodávanou novou hrou v historii společnosti s téměř 35 000 kopiemi v Severní Americe, což více než ztrojnásobilo prodej typické hry SSI. Následovali další, jako Phantasie , Wizard's Crown , Gemstone Warrior a hry Advanced Dungeons & Dragons Gold Box .

Počítačový herní svět v roce 1984 uvedl: „Pokud potřebujete novou a náročnou hru na hrdiny, která se podobá scénářům Ultima , pak už nehledejte“. James A. McPherson ocenil 3-D dungeony a „konec vhodný pro krále“ a uzavřel „rozdíly oproti hře typu Ultima dělají Questron osvěžujícím. Čekám na pokračování“. Scorpia časopisu v letech 1991 a 1993 si hru také oblíbila a ocenila její konec. Ahoj! v roce 1985 ocenil verzi Questron Commodore 64 a popsal ji jako „jednu z těch her, které začnete hrát a najednou si uvědomíte, že jsou tři hodiny před spaním. SSI by měla označit krabici jako„ potenciálně nebezpečnou pro váš spánek ““.

Recenze

Dědictví

Chuck a John Dougherty také vytvořili některé podobné hry, které nebyly přímým pokračováním Questronu nebo Questronu II .

Reference

externí odkazy