Shadow Dancer (videohra 1989) - Shadow Dancer (1989 video game)

Stínový tanečník
ShadowDancer Arcade01.jpg
Arkádový leták
Vývojáři
Obrázky Sega (počítače)
Vydavatelé
Ředitel (y) Motoshige Hokoyama
Série Shinobi
Platformy Arcade , Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , Master System , ZX Spectrum
Uvolnění Pasáž
Žánr Hack-and-slash
platforma
Režimy Jeden nebo dva hráče (střídání tahů)
Arkádový systém Systém Sega 18

Stínový tanečník je strana-rolování hack-and-slash akční hra produkoval Sega a původně vydána jako arkádové hry v roce 1989 . Je to druhá a poslední arkádová hra vsérii Shinobi , která navazuje na původní Shinobi . Hráč ovládá ninju, kterému pomáhá útočný pes, který bojuje za záchranu města před teroristickou organizací.

Shadow Dancer byla první hra vyvinutá pro hardware arkádové desky Sega System 18 a její obecně dobře přijímané domácí verze byly vydány pro konzolu Master System a několik domácích počítačových systémů v roce 1991. Volná adaptace s názvem Shadow Dancer: The Secret of Shinobi byl vydán výhradně pro Mega Drive/Genesis v roce 1990.

Hratelnost

Mechaniky hry Shadow Dancer jsou podobné těm z arkádové verze původního Shinobi . Nechybí ani ovládací prvky a téměř všechny tahy hráče z původního Shinobi .

Největší změnou je přidání psího společníka Shadowa, který následuje hlavního hrdinu kolem. Když pes štěkne směrem k nepříteli, hráč může psa přikázat na nepřítele stisknutím útočného tlačítka a skrčením, což hráči dává příležitost zaútočit na nepřítele, když je pes kousnut. Pokud však hráči trvá příliš dlouho, než zaútočí na pokousaného nepřítele nebo má nepřítel silnou obranu, pak se pes zraní a promění se v neškodné štěně. Pes pak zůstane ve formě štěněte, dokud hráč nezíská další časovanou bombu nebo nedokončí fázi.

Hráčovy zbraně se skládají z neomezené zásoby shurikenů a meče, který se používá, když sousedí s nepřítelem. Když hráč nasbírá polovinu časovaných bomb v každé fázi, budou poskytnuty silnější zbraně, dokud hráč fázi nedokončí nebo nepřijde o život. Hráč může také použít jednu ze tří náhodných technik ninja magie ( ninpo ), které vyčistí celou obrazovku nepřátel. Obvykle lze tyto techniky použít pouze jednou na fázi, ale pokud hráč pokračuje ve hře vložením dalších mincí a stisknutím tlačítka START, protagonista restartuje scénu se dvěma jednotkami místo jedné. Bonusové body se udělují, pokud hráč dokončí hru bez použití shuriken nebo ninja magie.

Existují čtyři různé mise, skládající se ze tří fází pro první misi a čtyř fází pro zbývající tři. V prvních několika fázích každé mise musí hráč posbírat určité množství časovaných bomb roztroušených po celé fázi, aby mohl pokračovat k cíli. Poslední fází každé mise je konfrontace mezi ním a jedním ze čtyř bossů : obrněný obr házející energetické koule, zbraňový motor tanku, žena vyzbrojená štítem/zbraňovým zařízením a ženská ninja pomocí magie a naginaty ( pes se neobjevuje během bitev s bossy).

Mezi každou misí je minihra bonusové fáze viděná z pohledu postavy, když hází shuriken na nepřátelské ninjy, kteří padají z budovy. Po úspěšném dokončení minihry dostane hráč extra život.

Spiknutí

Mladý ninja bojuje společně se svým věrným mazlíčkem. V centru města skupina teroristů páchá všechna představitelná zvěrstva, která jsou člověku známá, včetně sesílání časovaných bomb v celé metropoli. Náš mladický hrdina a jeho psí společník se odvážně vydali shromáždit všechny výbušniny umístěné zlým gangem a zničit syndikát, který s nimi manipuluje.

Protagonista není ve skutečnosti nikdy jmenován v původní arkádové verzi, ačkoli různé domácí verze mu dávají různé identity. Manuální a obalový popis verze Master System jej identifikuje jako Takashi, ačkoli sekvence přitahování ve stejné verzi tomu odporuje tím, že ho pojmenuje Fuma . Manuál pro domácí počítačové verze produkovaný US Gold , tvrdí, že je Joe Joe Musashi sám, s jednou tiskovou reklamou na hru odkazující na Kato a Sauros (kteří byli postavami z verze Genesis).

Uvolnění

Po svém debutu jako arkádová hra v roce 1989, Shadow Dancer byl propuštěn na různých domácích počítačových formátech v Evropě v roce 1991. Verze vydané pro Amigu , Atari ST , Commodore 64 , Amstrad CPC a ZX Spectrum byly vydány US Gold a byly vyvinuty společností Snímky. Některé z těchto verzí byly znovu vydány jako rozpočtové tituly Kixx v roce 1993.

Zvládne systém přístav byl propuštěn v roce 1991 výhradně v Evropě a Brazílii. Ačkoli tato verze nese na obalu název Shadow Dancer: The Secret of Shinobi (jako verze Genesis vydaná ve stejném roce), ve skutečnosti vychází z arkádové verze a jednoduše nese název Shadow Dancer in-game. Většina obsahu z arkádové verze byla oříznuta a mechanika hry byla trochu upravena. Mise nyní sestávají z jedné fáze posouvání do strany a setkání s bossem. Hráčův psí společník je již nesleduje, ale stále může být povolán, aby zabil určité nepřátele na dálku. Sbírání časovaných bomb je nyní volitelný úkol, který může hráč provádět na cestě k cíli. Když hráč shromáždí všech pět časovaných bomb v každé misi, získá útočný power-up pro další bitvu s bossem. Tato verze také obsahuje minihry bonusové fáze po dokončení každé mise. Zatímco minihra hraná po první a třetí misi je stejná jako v arkádové verzi, ta po druhé misi je nová: vyžaduje, aby hráč házel shurikeny na nepřátele, zatímco oni i hlavní hrdina jsou ve volném pádu mezi mrakodrapy, a na rozdíl od ostatních miniher se hraje z pohledu třetí osoby.

Recepce

V Japonsku ji Game Machine na svém 1. lednu 1990 uvedlo jako čtvrtou nejúspěšnější tabulkovou arkádovou jednotku měsíce.

Shadow Dancer byl kritiky dobře přijat po jeho vydání v arkádách. Sean Kelly z časopisu Zero řekl, že to byla „docela působivá“ ninja hra s „masivní psí/vlčí zvířecí věcí, která se promění ve štěně pokaždé, když dostane dobrý kopanec“, a to navzdory tomu, že pochází z dřívějších her ninja (jako např. Shinobi a Dragon Ninja ), byla to „dobrá zábava“. GamePro ocenilo arkádovou hru jako „úhledně vypadající ninja quest s vynikajícím 3D pozadím, skákací animací a špičkovým zvukem“.

Domácí konverze byly také dobře přijaty. Společnost Commodore Format udělila této „skvěle hratelné“, „vysoce leštěné a náročné hře, kterou si opravdu nikdo nemůže dovolit nechat ujít“ skóre 89% po vydání Commodore 64 a stejné skóre při opětovném vydání 1993, zatímco Zzap! 64 dal 83%. Váš Sinclair popsal ZX Spectrum jako „působivou arkádovou konverzi“ a „docela blimming báječné“ a CRASH tomu říkal „je to dobrý scrolly beat-'em-up s podtextem arkádové adventury“, což je „rychlé, tvrdé a především hratelné “. Amiga Action udělila Amiga verzi Shadow Dancer skóre 84% a zařadila ji jako 19. nejlepší akční hru v systému. RAZE dal Amiga verzi Shadow Dancer skóre 89%.

Ten dal Amiga verzi Shadow Dancer celkové skóre 80%, přičemž jejich přezkoumání začalo tím, že „pokud by šlo o první dojmy, pakby Shadow Dancer skutečně dosáhl velmi vysokého skóre ... První dojmy bohužel nehodnotí velmi vysoko a prvotní slib brzy vyprchá “. Ten kritizoval „otravný“ nedostatek kontrolních bodů v úrovních a vyjadřuje, že sprites v popředí splynou s pozadím hry, „což z akce dělá matoucí matoucí“. The One chválilgrafiku Shadow Dancer , označil její pozadí za „pozoruhodné“ a všiml si velkých skřítků ve hře jako „připomínajících“ arkádový originál, dále Shadow Dancer nazýval„hlubokými“ a „barevnými“. The One také ocenil funkci psího společníka a uvedl, že „přidává dohry Shadow Dancer nový strategický zvrat“.

Na druhou stranu, Retro Gamer v roce 2010 prohlásil, že je horší než Sega Mega Drive z roku 1990, Shadow Dancer: The Secret of Shinobi , „zklamaný překvapivě robustním ovládáním, neinspirovaným designem úrovně a opravdu frustrující úrovní obtížnosti“. Naproti tomu počítačové a video hry považovaly původní arkádovou hru Shadow Dancer za nadřazenou hře Sega Mega Drive Shadow Dancer: The Secret of Shinobi . Hry se prodalo kolem 300 000 kopií.

Poznámky

Reference

externí odkazy