Shinrei Jusatsushi Tarōmaru -Shinrei Jusatsushi Tarōmaru

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru
Shinrei Jusatsushi Taromaru.png
Vývojáři Time Warner Interactive
Vydavatelé Time Warner Interactive
Designéři Michio Okano
Programátor Osamu Yamamoto
Kazuya Furukawa
Umělci Hiroshi Iuchi
Kenichi Nemoto
Skladatel Kenji Yokoyama
Shunichi Hanawa
Platformy Sega Saturn
Uvolnění
Žánr Akce
Režimy Single-player , kooperativní

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru ( Japanese :心霊呪殺師太郎丸) je strana-rolování akční hra vyvinutá a publikoval Time Warner Interactive pro Sega Saturn . Hráči přebírají roli psychických ninjů, kteří ve feudálním Japonsku bojují se sortimentem démonů,aby zachránili unesenou dívku. Hra byla vydána v Japonsku v roce 1997 uprostřed uzavření Time Warner Interactive, což vedlo k nízkému nákladu. Herní novináři ji považují za jednu z nejvzácnějších, nejcennějších a nejvyhledávanějších her Saturnu. Kritici hru obecně chválili za vrstvené 2D a 3D vizuální efekty, nápaditý design úrovní a působivé bitvy s bossy. Někteří to přirovnávali pozitivně ksérii Shinobi a Castlevania .

Hratelnost

Hra obsahuje 2D skřítky na 3D pozadí.

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru je 2,5D akční hra s bočním rolováním, která se odehrává ve feudálním Japonsku . Hráč se může rozhodnout hrát jako jeden ze dvou ninjů, Tarōmaru nebo Enkai, kteří jsou najati jako lovci odměn, aby porazili silné démony a zachránili ukradenou dívku. Postavy bojují se svými nepřáteli s psychickými schopnostmi a hrají téměř identicky mimo drobné rozdíly ve svých útočných rozsazích. Na nepřátele se zaměřuje automaticky záměrnou osnovou, která se vznáší po obrazovce. Hráč může střílet dávky energie nebo nabíjet energii pro ničivější útok, který může zasáhnout více nepřátel. Postavy mohou normálně skákat, klouzat a utíkat po fázích, ale při střelbě se nemohou hýbat. Kromě hlavního útoku může hráč také hypnotizovat určité typy nepřátel, aby bojovali po jejich boku, a také vyhodit ochrannou kouli, která rychle odstrčí nepřátele a absorbuje projektily. Šéfové tvoří významnou část hry a zahrnují sortiment nadpřirozených zvířat a démonů včetně velkých pavouků a žab. Existuje kooperativní režim pro dva hráče .

Vývoj a vydání

Shinrei Jusatsushi Tarōmaru bylo vyvinuto japonskými studii Time Warner Interactive pro Sega Saturn . Hiroshi Iuchi , známý svou prací s Treasure , provedl některé umělecké návrhy. Postavy navrhl Kenichi Nemoto. Hra byla předvedena na Tokyo Toy Show v červnu 1996. Hra vyšla 17. ledna 1997, výhradně v Japonsku. Time Warner Interactive údajně vyrobilo pouze 7 500 kopií, protože uzavřeli obchod krátce po vydání hry. Toto číslo je sporné; Edge to nahlásilo jako 5 000 kopií a GameFan a Sega Saturn Magazine na 50 000 kopií. Dříve během vývoje, v březnu 1996, společnost koupila společnost WMS Industries .

Jeho nízký náklad vedl k tomu, že se stal jednou z nejvzácnějších her Sega Saturn a mezi sběrateli nejžádanějšími , což zvýšilo jeho hodnotu na stovky dolarů. 1UP.com jej nazval jedinou nejvzácnější hrou Saturn, Nintendo Life jej označil za nejvyhledávanější hru pro systém a Eurogamer napsal, že je dlouhodobě nejcennějším majetkem pro sběratele Saturnu. Podle USgamer jsou to hry jako Shinrei Jusatsushi Tarōmaru, které řídí přitažlivost Saturnu pro seriózní herní nadšence. Retro Gamer litoval, jak bude jeho nedostatek znamenat, že mnoho hráčů nakonec nebude mít nikdy příležitost hrát.

Recepce a dědictví

Po svém náhledu na Tokyo Toy Show, Electronic Gaming Monthly oznámil, že to byl jeden z hitů pražců , a byli zklamaní, když slyšeli, že neexistují žádné plány lokalizace. Porovnali to se sérií Castlevania a napsali: „Hraje to neuvěřitelně dobře ... Tento titul budeme v příštích několika měsících velmi pozorně sledovat.“ Next Generation a Edge , píšící ve sdíleném úvodníku, jej kladně přirovnávaly k sérii Shinobi a chválili temná, ale působivá 3D prostředí. Po vydání GameFan porovnal hru příznivě s Mystic Defender (1989). Zjistili, že hra je překvapivě hluboká a intenzivní, a chválili design úrovní a bitvy bossů . Zvýrazněno bylo také 3D pozadí a speciální efekty. Japonský časopis Sega Saturn mu dal 7,33 z 10 s tím, že vypadal lépe, než se hrál. Mysleli si, že funkce automatického uzamčení a nedostatek položek pro obnovu to trochu ztěžují, ale zjistili, že vytrvalost v zvládnutí hry vedla k tomu, jak pilně byla hra navržena.

V retrospektivním pokrytí Shinrei Jusatsushi Tarōmaru pokračuje v kritické chvále. Tom Massey ( Eurogamer) to označil za jednu z nejlepších her 32bitové éry . Rovněž jej přirovnal k dílům od Treasure a ocenil jeho vynalézavou, strategickou hratelnost a „zakrslé“ bitvy bossů. Retro Gamer jej zařadil na seznam základních dovozů Sega Saturn a ocenil „šíleně přehnaný“ akční a kreativní design. Poznamenali, že hra si půjčuje prvky ze sérií Shinobi a Alisa Dragoon (1992). James Watkins z 1UP.com porovnal hru se Shinobi a Castlevania a vyzdvihl souboje s bossy a přísné, intuitivní ovládání. Několik kritiků také chválilo různé aspekty vizuálu. Watkins ocenil kombinaci 2D skřítků navrstvených na 3D pozadí, Retro Gamer udělal totéž pro animaci a Kurt Kalata z Hardcore Gaming 101 věřil, že speciální efekty jsou vysoce kvalitní, ačkoli si myslel, že textury a skřítci jsou skvrnití. Kalata dospěl k závěru: „... je to vynikající óda na 16bitové boční posuvníky a skvělý portál do alternativní budoucnosti, kde se hraní her úplně neprodalo do 3D.“

Poznámky

Reference