Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues -Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues
Shroud of the Avatar, Forsaken Virtues Box Art.jpg
Vývojáři Portalarium
Catnip Games
Vydavatelé Portalarium
Catnip Games
Ředitel (y) Richard Garriott
Designéři Brandon Cotton
Scott Jennings
Programátor Jason Yenawine
Chris Spears
Umělci Michael Hutchison
Matt Schmitz
Spisovatel (y) Tracy Hickmanová
Skladatel James Stratton-Crawley
Jarrod Kailef
Motor Jednota
Platformy Microsoft Windows , macOS , Linux
Uvolnění 27. března 2018
Žánr Hraní rolí
Režimy Pro jednoho hráče , pro více hráčů

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues je fantastická videohra na hrdiny . Shroud of the Avatar, který bylpopsán jako duchovní nástupce série Ultima ,vyvinul Austin, vývojář Portalarium na bázi Texasu , s týmem vedeným Richardem Garriottem jako kreativním ředitelem, Starr Long jako výkonným producentem, Chris Spears jako vedoucím technickým designérem, a Tracy Hickman jako hlavní designér příběhu. V současné době jej spravuje společnost Catnip Games.

Hratelnost

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues nabízí přehledovou mapu světa ve dvojím měřítku, bydlení hráčů, crafting, systém aktivních ctností a „selektivní multiplayer“, který umožňuje hráčům vybrat si, zda budou hrát online nebo offline. Celou hru lze hrát offline. Dodatečné financování umožnilo splnit cíle, jako jsou domácí zvířata, sezónní počasí, interaktivní hudební nástroje, nová místa a boje založené na cechu.

Kromě offline pro jednoho hráče byl Shroud of the Avatar dodáván se třemi styly hraní v síti: Single Player Online, Friend Party Online a Open Play Online, režim Friend Party Online však byl ukončen. To umožňuje hráčům zvolit si požadovanou úroveň online interakce. Offline hraní je bez DRM. Hráči mohou hrát z jakéhokoli počítače, pokud si zvolí online režim hry. Offline režimy pro jednoho hráče však tuto funkci nemají. Offline postavy navíc nesmějí přepnout do online režimu hry. Hráči mají možnost zakoupit si trvalé bydlení, ale dostupnost je omezená a s rostoucí velikostí sídla se zmenšuje. Domy mají také náklady na údržbu ve formě daně ze zlata ve hře, která se platí také prémiovou měnou (Crowns of the Obsidians). Domy zakoupené na Kickstarteru však tento typ údržby nemají. Každý dům má navíc potenciál hostovat prodejce spravované hráči, kteří mohou hráčům prodávat zboží. K dispozici budou tituly hráčů ve hře založené na úspěších a také speciální tituly pro podporovatele na vysoké úrovni.

Postavy v Shroud of the Avatar nemají specifické třídy ; hráči si budou moci vyzkoušet různé dovednosti a rozhodnout se, kterým se chtějí věnovat. Postavy mají omezenou schopnost měnit své dovednosti. V boji se používá systém založený na kartách, kdy jsou dovednosti náhodně prezentovány a počet dovedností, které se postava naučí, sníží šanci, že bude konkrétní dovednost prezentována, nicméně tento systém je volitelný a lze použít tradiční bojovou tyč. Shroud of the Avatar představuje několik řemeslných řemesel rozdělených do dvou hlavních složek: receptů a procesů. Řemeslné dovednosti jsou rozděleny mezi shromažďování a rafinování a existuje pět řemeslných kategorií: těžba, lov, hledání potravy, lesnictví a vaření. Hráči shromažďují zdroje, které jsou následně přeměněny na předměty. Předměty jsou pak použitelné a postavy s nimi mohou plně komunikovat, například sedět na židlích, které si postava vytváří, pokládat koberečky vytvořené ze spřádání bavlny a zušlechťování látky nebo zdobit hráče doma lampami vyrobenými z kovovýroby.

Komunikace s NPC je řešena prostřednictvím psaných odpovědí interpretovaných hrou nebo pomocí klíčových slov, na která lze kliknout, a v konverzacích jsou zmíněny úkoly. Existuje základní logický úkol; hráči se však vyzývají, aby prozkoumali příběhy, které je zajímají. Hráči mají také deník, který katalogizuje hlavní události, ale cíle úkolů nebudou samostatně zaznamenány. Úkoly jsou navrženy tak, aby povzbudily průzkum, a hra nedává hráče na místa hledání. Hádanky mají plně interaktivní prostředí, například závěsy na dveřích, které bude třeba odstranit. Morální rozhodnutí učiněná ve hře ovlivní to, jak postavu vnímají ostatní. Přestože Garriott odmítl extrémy v implementaci, identifikoval příležitosti založené na příběhu, které otevírají boj hráč proti hráči (PvP); postavy se například stanou cílem zdarma pro všechny, jakmile bude konkrétní úkol přijat.

Rozvoj

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues byl veřejně oznámen 8. března 2013 vývojářem Portalarium z Austinu v Texasu . Měla to být první z pěti očekávaných epizod, z nichž každá by rozšířila příběh a představila nový obsah. Vývojový komentář se soustředil na výběr a objevování hráčů jako na hlavní aspekty hraní her a byly prezentovány jako alternativy k očekávanému broušení úrovní a získávání položek ve stávajících RPG. Svět je inspirován sériemi Ultima , JRR Tolkien a prvky steampunku ; Tracy Hickmanová se na psaní příběhu intenzivně podílela. Následující fundraising na Kickstarter , US $ 1.900.000 byl zvýšen. Ke dni 20. ledna 2014 bylo vybráno dalších 1,1 milionu USD .

Umělecká aktiva byla částečně crowdsourcována . Dungeon Kit je navíc k dispozici vývojářům, kteří slíbili 400 USD a více; to umožňuje opětovné použití majetku hry bez licenčních poplatků. 24. listopadu 2014 byla na Steamu vydána verze pro včasný přístup ke hře . Hra byla plně vydána v březnu 2018.

V říjnu 2018 se hra začala hrát zdarma .

V říjnu 2019 byla aktiva hry prodána Catnip Games, společnosti vlastněné generálním ředitelem Portalaria Chrisem Spearsem. Vývoj také přešel z Portalaria na Catnip Games.

Recepce

Zatímco hra byla představena jako hybrid pro jednoho hráče a více hráčů, v herních publikacích byla obecně popsána jako MMO. S jeho přeměnou na model F2P a zavedením herního cash shopu, které to zdánlivě potvrzuje, je kritické přijetí toho, že komponenta pro jednoho hráče se zdá nedokončená, nesoustředěná a dost možná opuštěná. Jeremy Peel z PCGamesN uvádí, že „Garriott vypadá, že není rozhodnuto, na jaké dědictví navazuje-simulace a vyprávění příběhů pro jednoho hráče Ultima VII, nebo vytrvalý online svět Ultima Online“. a „Shroud of the Avatar's MMO trappings often Zdá se, že v rozporu s jejími velkými vypravěčskými ambicemi“.

Rissa Trent z MMOGames.com to cítila stejně a dodala, že strmá křivka učení hry může být obtížná pro ty, kteří neznají klasické MMORPG. Dala tomu skóre 6/10. Podle agregátoru recenzí Metacritic hra získala „smíšené nebo průměrné recenze“ .

Přijetí hry bylo zpočátku vlažné; nicméně podle Dominica Tarasona z Rock Paper Shotgun byla od vydání provedena řada vylepšení na straně pro více hráčů. Patří mezi ně více zaměřená oblast výuky hráčů s vylepšenými novými oblastmi pro začínající hráče, systém Looking For Group, odstraňování trestů za zkušenosti při úmrtí postavy hráče, globální bankovní systém a globální chat a dvojnásobné získávání zkušeností. Kromě toho byl také implementován nový hráčský systém dungeonů.

Viz také

Reference

externí odkazy