Soldier Blade -Soldier Blade

Voják Blade
Voják čepel boxart.jpg
Obal severoamerického TurboGrafx-16
Vývojáři Hudson Soft
Vydavatelé Hudson Soft
Designéři Uriko Uribo
Série Hvězdný voják
Platformy TurboGrafx-16
Uvolnění
Žánr Střelec s vertikálním rolováním
Režimy Jeden hráč

Soldier Blade jevideohra se svislým rolováním z roku 1992vyvinutá a publikovaná společností Hudson Soft pro TurboGrafx-16 . Hráč ovládající titulární hvězdnou loď má za úkol dokončit každou ze sedmi fází hry, aby zničil Zeogradskou armádu, mimozemskou rasu usilující o dobytí Země. Tato hra je čtvrtým vstupem dosérie Star Soldier a sdílí mnoho podobností se svým předchůdcem Super Star Soldier , přičemž Soldier Blade má velký důraz na rychlost.

Prvotní nápad na Soldier Blade přišel z rozhovorů návrháře Hudsona Uriko Uriba s ostatními zaměstnanci o tom, kterou hru použít pro nadcházející turnaj videohry společnosti Caravan. Když událost zbývala jen šest měsíců, Uribo váhal se zahájením výroby, jakkoli ho vedení Hudsonu prosadilo, aby šel s touto myšlenkou dál. Nesprávná komunikace mezi Uribo a personálem vedla k tomu, že několik mechanik bylo omylem změněno nebo změněno, například několik silnějších nepřátel místo toho bylo snadné zabít.

Ačkoli hra byla spěchána, aby splnila svůj termín, Soldier Blade byl kritiky oblíben pro svou hratelnost, vizuální stránku a systém zapnutí, i když si někteří mysleli, že postrádá originalitu a cítí se méně než předchozí Hudsonovi předchozí střelci systému, konkrétně Blazing Lazers a Final Soldier. . Retrospektivní recenze byly mnohem pozitivnější, někteří ji označovali za jednu z definitivních stříleček TurboGrafx-16 pro rychlou hratelnost a snadné učení.

Hratelnost

Hráč si vyměňuje střely s bossem prvního stupně.

Soldier Blade je střílečka se svislým rolováním a je čtvrtou v úspěšné Hudsonově sérii Star Soldier . Hráč převezme roli titulární hvězdné lodi, která musí dokončit každou ze sedmi fází hry (označovaných jako „operace“ ve hře) ve snaze vyhladit Zeogradskou armádu, mimozemskou rasu usilující o dobytí Země. Hratelnost je často srovnávána se svým předchůdcem Super Star Soldier , která sdílí mnoho svých herních prvků a mechaniky, avšak s velkým důrazem na rychlost.

Soldier Blade začíná hru standardním projektilem „Vulcan“, který dokáže zničit většinu nepřátel jediným výstřelem a další zbraně může sbírat získáním různě barevných silových kapslí; mezi ně patří vlnovka a smrtící laser, který setře cokoli, co mu stojí v cestě. Sbírání energetické kapsle také způsobí, že se k hráči připojí lusk podobné plavidlu, které poskytuje další palebnou sílu. Čepel vojáka může být zničena srážkou buď s nepřítelem, nebo s projektilem; nasbíráním až tří silových kapslí může hráč získat až tři zásahy. Hráč může také uložit tři položky při zapnutí do úložného boxu umístěného ve spodní části obrazovky, který lze kdykoli nasadit. Zbraně lze také zničit, aby hráč získal zničující superzbraně, která může vymazat všechny nepřátele na obrazovce. Do středu etapy bude nutné bojovat s minibossem, po kterém bude následovat skutečný boss. Šéfy lze zničit střelbou na jeho slabé místo.

Soldier Blade, podobně jako další hry v sérii, má dva režimy časového útoku „Caravan“, dvouminutovou verzi a pětiminutovou verzi. V obou těchto případech má hráč za úkol získat tolik bodů, než vyprší čas. Dokončení hlavní hry poskytne hráči přístup k výběru fáze, což mu umožní hrát jakoukoli oblast, kterou si zvolí.

Rozvoj

Soldier Blade měl původně název Sonic Blaster F-92 , který musel být změněn kvůli problémům s ochrannou známkou.

Počáteční myšlenku pro Soldier Blade vytvořil designér Hudson Soft Ukiuki Uribo během rozhovorů s ostatními o tom, kterou hru použít pro nadcházející turnaj videohry společnosti Caravan. Hikaru Aoyama navrhl vytvořit novou střílečku s ohledem na turnaj; Uribo váhal, zda na tom začít pracovat, protože to bylo asi šest měsíců daleko, nicméně vedoucí představitelé Hudsonu prosadili, aby se myšlenka stejně objevila. V raných fázích výroby Uribo současně pracoval na několika titulech Game Boy , což mu dávalo méně času soustředit se na novou hru, dokud tyto nebyly dokončeny. Bylo známo, že plánování projektu je neustále pod tlakem kvůli časovým a paměťovým omezením, kdy zaměstnanci jednoduše házeli nápady na místě a vytvářeli hru za pochodu. Původně se v dřívějších verzích nazývalo Sonic Blaster F-92 , pojmenované po hráčově lodi navržené umělcem Tatsuya Doe, nicméně kvůli problémům s ochrannou známkou byl místo toho přejmenován na Soldier Blade . Začal vývoj na 6megabitové kartě HuCard , později snížené na 4 megabitové .

Uribo původně chtěl, aby nepřátelští skřítci měli větší rozmanitost a rozmanitost, což bylo kvůli omezení paměti nutné omezit. Nedorozumění mezi Uribo a zbytkem vývojového týmu v rámci plánovacích dokumentů způsobilo, že některé prvky hry byly omylem pozměněny, například velké bitevní lodě „Bay Wolf“ v první fázi byly téměř bezbranné a snadné zabíjení a „raketa“ lusk "nepřátelé v šesté fázi, aby místo naváděcích střel vystřelili jednoduchý výstřel. Vývojový tým měl zájem zahrnout fázi pásu asteroidů s diagonálním rolováním a nepřátele používat asteroidy jako štíty, ale časová a hardwarová omezení si vynutily jeho sešrotování. Hudbu složili skladatelé Masaaki Inoue a designér „S-guchi-san“. Na žádost Uriba vytvořil Keita Hoshi směsici motivů s hudbou z každé fáze hry, která se bude hrát na konci titulků. Atsushi Kakutani navrhl Caravan Mode téměř úplně sám, i když Uribo poskytl nějakou menší pomoc. Obálku vytvořil Yuji Kaida, známý japonský ilustrátor známý pro produkci umění pro seriály jako Godzilla , Ultraman a Macross .

Uvolnění

Soldier Blade byl propuštěn pro PC Engine v Japonsku 10. července 1992. V Severní Americe byl propuštěn pro TurboGrafx-16 o dva měsíce později v září. Uribo si přál, aby on a vývojový tým měli více času na opravu a zdokonalení mnoha svých mechanik a funkcí, jakkoli je časová omezení donutila vydat ji v současné fázi. Po jeho vydání začal Uribo navrhovat potenciálního vojáka Blade II , což byla myšlenka, která nebyla nikdy splněna. Pro svůj karavanový turnaj vytvořil Hudson upravenou verzi hry s názvem Soldier Blade Special Version , která obsahuje pouze dva režimy karavanského časového útoku. Vyrábělo se ve velmi omezeném množství a obvykle má vysoké ceny na internetových aukčních webech.

Soldier čepel byla digitálně re-povolený pro Wii Virtual Console v Severní Americe dne 8. ledna 2007, v Evropě dne 26. ledna 2007, a v Japonsku dne 30. ledna 2007. To je zahrnuta v 2008 PlayStation Portable kompilace voják kolekce po boku jeho předchůdci Super Star Soldier , Final Soldier a Star Parodier . To bylo re-povolený pro službu PlayStation Network 17. února 2010 v Japonsku pod značkou Game Archives . Digitální verze pro virtuální konzoli Wii U byla vydána v roce 2014.

Recepce

Původní verze Soldier Blade TurboGrafx-16 se setkala se smíšenými reakcemi kritiků. GameFan porovnal hru příznivě s Hudsonovými vlastními Blazing Lazers , zatímco Famitsu řekl, že to byl jeden z lepších stříleček vydaných pro konzolu. Jeden recenzent z Electronic Gaming Monthly to označil za „narychlo vytvořený titul, který má předzvěst příchodu brzy vydaného TurboDuo “, ale další recenzenti z časopisu byli pozitivnější, přestože si všimli nedostatečné originality hry. Recenze na hru byly smíšené. Recenzenti z Electronic Gaming Monthly ji ohodnotili od průměrné po velmi dobrou. GameFan mu velmi tleskal za originalitu a rychlou akci. Famitsu řekl, že i když byla hra zábavná, nebyla tak propracovaná jako předchozí Hudsonovy střílečky pro systémy. Časopis Player One shledal, že není dobře navržený a příliš snadný, protože byl ve srovnání s Final Soldier zklamáním . Mnozí chválili grafiku za detailní a barevnou, přičemž Player One dodal, že to byla jedna z charakteristických vlastností hry.

Verze Wii Virtual Console sklidila pozitivnější odezvu. Eurogamer uvedl, že se jedná o „škubnutí v nejčistší a nejzákladnější podobě“, zatímco Nintendo Life to nazvalo „jednou z nejrespektovanějších her pro tento systém“. IGN zjistil, že je to vynikající doplněk do knihovny Wii Virtual Console, a řekl, že vyčníval z většiny stříleček dostupných pro tuto službu. Hru samotnou si mnozí chválili, přičemž GameSpot tleskal její snadné křivce učení a IGN se líbilo její rychlé tempo s tím, že má jedny z nejlepších na TurboGrafx-16 jako celku. Eurogamer tvrdil, že je to nejrychlejší střelec v systému a že jeho hra je „překvapivě snadná“. Několik ocenilo grafiku hry, vizuální efekty a soundtrack. Nintendo Life uvedlo, že k tomu přidalo „nadčasovou kvalitu“, přičemž GameSpot a IGN ocenily grafiku za barevnost a detaily. GameSpotu se také líbily vizuální efekty hry, protože byly působivé a dobře provedené. Mnoho publikací velmi ocenilo systém spouštění za to, že je jedinečný a zábavný na používání, přičemž GameSpot má rád zejména jeho flexibilitu a snadné pochopení.

Poznámky

Reference