Star Wars: Rogue Squadron -Star Wars: Rogue Squadron

Star Wars: Rogue Squadron
A futuristic, "x"-shaped aircraft participates in an aerial and land battle in blue skies above desert terrain; the game's logo appears above the craft.
Obal hry Nintendo 64 ve hře ukazuje ručně kreslený souboj, zatímco grafika PC obsahuje scénu vykreslenou počítačem
Vývojáři Faktor 5
LucasArts
Vydavatelé
LucasArts
  • Nintendo 64
    Windows
    LucasArts
Designéři Mark Haigh-Hutchinson
Holger Schmidt
Skladatel (y) Chris Hülsbeck
Série Star Wars: Rogue Squadron
Platformy Microsoft Windows , Nintendo 64
Uvolnění Okna Nintendo 64
Žánr Akční , arkádový let
Režimy Jeden hráč

Star Wars: Rogue Squadron je arkádová letová akční hra, kterou společně vyvinuli Factor 5 a LucasArts . První ze tří her v sérii Rogue Squadron , byla vydána společnostmi LucasArts a Nintendo a vydána pro Microsoft Windows a Nintendo 64 v prosinci 1998. Příběh hry byl ovlivněnkomiksy Star Wars: X-wing Rogue Squadron a je zasazen do fiktivnígalaxie Star Wars , odehrávající se především mezi událostmi ve filmech Star Wars a Impérium vrací úder . Hráč ovládá Luka Skywalkera , velitele elitníchpilotů X-wing známých jako Rogue Squadron . Jak hra pokračuje, Skywalker a Rogue Squadron bojují s Galaktickým impériem v 16 misích napříč různými planetami.

Hratelnost je představena z pohledu třetí osoby a herní cíle jsou rozděleny do čtyř kategorií: hledání a ničení, průzkum, záchrana a ochrana. Hráč může ovládat pět plavidel a každé nabízí jedinečné uspořádání výzbroje, stejně jako různé stupně rychlosti a ovladatelnosti. Bonusové power-upy, které vylepšují zbraně nebo odolnost těchto řemesel, jsou v průběhu hry ukryty na různých úrovních. Po dokončení každé úrovně se hráčův výkon kontroluje podle tří medailových měřítek. Získání těchto medailí podporuje postavení hráče a pomáhá odemykat skrytý obsah.

Rogue Squadron ' s zájem o letu souboje byl přímo inspirován úrovni ve Star Wars: Stíny Impéria , který umožnil, aby hráč pilotovat snowspeeder . Factor 5 při vývoji spolupracoval na návrhu herního enginu , hudby a úzce spolupracoval s Nintendem, zatímco LucasArts produkoval příběh a hratelnost hry a zajistil, aby byla věrná kánonu Star Wars . Před vydáním hry Factor 5 úspěšně apeloval na Nintendo, aby komerčně uvolnilo nově vyvinutou paměťovou expanzi Nintendo 64 . V důsledku toho byla Rogue Squadron jednou z prvních her, které využily výhody Expansion Pak, která umožňuje hraní při vyšším rozlišení displeje .

Po vydání kritici chválili technické úspěchy hry a ovládání letu, ale použití dálkové mlhy a nedostatek režimu pro více hráčů vyvolalo kritiku. Prodeje hry předčily očekávání; do srpna 1999 se celosvětově prodalo více než jeden milion kopií. Vytvořil dvě pokračování vyvinutá a vydaná pro GameCube - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader a Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - stejně jako Star Wars Episode I: Battle for Naboo , duchovní nástupce vydaný pro Windows a Nintendo 64 .

Hratelnost

Na rozdíl od série počítačových her Star Wars: X-Wing, která klade důraz na simulaci vesmírných bojů , je Rogue Squadron rychlá akční letová hra v arkádovém stylu . Každá ze 16 úrovní hry představuje cíle mise, které je třeba splnit, abyste postoupili do další úrovně. Tyto cíle jsou rozděleny do čtyř kategorií: vyhledávání a ničení, průzkum, záchrana a ochrana. Nepřátelská letadla se skládají především z stíhaček TIE . Pozemní obrana je pestřejší a zahrnuje tři různé chodce , laserové a raketové věže , tanky, droidy sondy, raketoplány, stormtroopery a speeder kola .

Hratelnost je prezentována z pohledu třetí osoby , k dispozici je však také pohled z kokpitu plavidla. Displej heads-up je k dispozici metr zdraví , je radar , a počet munice sekundárních zbraní. Hráč může ovládat pět plavidel: X-wing , A-wing , Y-wing , snowspeeder a V-wing . Každé vozidlo nabízí jedinečné uspořádání výzbroje a také různé stupně rychlosti a ovladatelnosti. Hra zpočátku omezuje hráče na konkrétní plavidlo pro každou úroveň; po dokončení úrovně ji však lze znovu přehrát s jakýmkoli dostupným řemeslem. Úrovně nastavené na neamosférických měsících vystavují hráčovo plavidlo do vesmíru; znemožnění používání urychlovače a V-křídla (které jsou odpuzující); ale stejně jako na jiných úrovních je plavidlo svisle omezené. Devět bonusových power-upů je v průběhu hry ukryto na různých úrovních. Tyto bonusy zlepšují zbraně nebo trvanlivost plavidla a jsou aplikovány na každé způsobilé plavidlo po zbytek hry.

Výkon hráče se měří v průběhu hry a statistiky výkonu se kontrolují po každé úrovni proti třem medailovým měřítkům. Každý benchmark obsahuje pět kategorií: čas dokončení, počet zničených nepřátel, přesnost výstřelu, počet zachráněných přátelských plavidel a struktur a počet nasbíraných bonusů. Pokud výkon hráče překročí jeden ze tří standardů úrovně ve všech pěti kategoriích, bude po dokončení udělena medaile - bronzová, stříbrná nebo zlatá. Získání těchto medailí zvyšuje hodnost hráče a pomáhá odemykat skrytý obsah.

Odemykatelný obsah

Rogue Squadron obsahuje řadu odemykatelných tajemství. Hráč může odemknout tři bonusové úrovně: „Beggar's Canyon“, „The Death Star Trench Run“ a „The Battle of Hoth“. Tyto úrovně jsou k dispozici, když hráč získá všechny bronzové, stříbrné nebo zlaté medaile na každé úrovni. Alternativně je lze odemknout pomocí přístupového kódu . Na rozdíl od hlavních úrovní hry jsou bonusové úrovně adaptací událostí z filmů Star Wars . „Beggar's Canyon“ umožňuje hráči znovu zahájit závod zmíněný v A New Hope , zatímco „The Death Star Trench Run“ umožňuje hráči provést alternativní verzi vrcholné bitvy filmu. V bonusové úrovni „Battle of Hoth“ se hráč může připojit k boji Aliance rebelů proti imperiálním jednotkám, jak je znázorněno v Impériu vrací úder .

Po odemčení je k dispozici také několik plavidel. Jak Millennium Falcon a TIE interceptor jsou zpočátku přítomny v obrazovce výběru řemesla. Žádný z nich však nesmí být vybrán, dokud hráč nezadá správné přístupové kódy nebo dokud nezíská všechny bronzové nebo stříbrné medaile na bonusových úrovních. Dvě další plavidla lze odemknout, ale každé je omezeno na určitou úroveň. Jedním z nich je T-16 Skyhopper v „Beggar's Canyon“ a AT-ST je hratelný v základní ukázkové úrovni odemčený pouze pomocí přístupového kódu. Jako velikonoční vajíčko je do hry zahrnut také hratelný model Buick Electra 225 z roku 1969 podle auta, které vlastní zvukový designér hry Rudolph Stember .

Během Rogue Squadron s vývojem, Star Wars: Epizoda I - Skrytá hrozba -První nový Star Wars film ve více než 15 let, bylo méně než jeden rok od data jeho plánovaného vydání. Aby využil této marketingové příležitosti, zahrnoval Factor 5 obsah z připravovaného filmu v Rogue Squadron . Lucasfilm poskytl vývojářům designové umění pro Naboo Starfighter , loď, která se v novém filmu výrazně objevila. Tyto návrhy byly použity k vytvoření modelu ve hře. Vzhledem k tomu, že hra měla být vydána šest měsíců před filmem, byl pro utajení zařazení lodi nutný faktor 5. Výsledkem bylo, že většina vývojářského týmu hry ve Faktoru 5 a LucasArts nebyla o jeho zařazení informována. Byl také vyvinut komplexní kódovací systém, který pomáhá skrývat kód lodi před hráči pomocí cheatových kazet, jako je GameShark nebo Action Replay . Více než šest měsíců po vydání Rogue Squadron společnost LucasArts odhalila kód k odemčení Naboo Starfighter jako hratelného řemesla. Kód byl pojmenován jako nejskrývanější kód Nintendo 64 kvůli délce doby před jeho objevením.

Synopse

Nastavení

Star Wars: Rogue Squadron se odehrává ve fiktivní galaxii Star Wars , kde probíhá válka mezi Galaktickým impériem a Aliancí rebelů. Prvních patnáct úrovní hry se odehrává šest měsíců po bitvě u Yavinu - jak je znázorněno v Nové naději - a před událostmi Impéria vrací úder . Když Impérium shromažďuje síly k totálnímu útoku na povstalecké síly, Luke Skywalker a Wedge Antilles tvoří Rogue Squadron , skupinu zahrnující dvanáct nejzkušenějších pilotů X-wing z povstalecké aliance.

Šestnácté a poslední úroveň hry se odehrává v temných říší , šest let po Návrat Jediho " s bitvě o Endor . Aliance rebelů založila Novou republiku , která nyní ovládá tři čtvrtiny galaxie. Po smrti císaře Palpatina a Dartha Vadera se galaktické impérium zhroutilo, ale znovu se zrodilo pod tajemným novým vůdcem (který je ve skutečnosti klonem Palpatina). Rogue Squadron, nyní pod velením Wedge Antilles, pokračuje v boji s Impériem, aby ochránila nově vzniklou Republiku.

Spiknutí

Příběh je rozdělen do čtyř kapitol, z nichž každá začíná úvodním procházením podobným těm, které jsou uvedeny ve filmech Star Wars . Další podrobnosti příběhu jsou představeny prostřednictvím návodu k hře, briefingů před misí, konverzací postav během hry a scén ve hře . Hra začíná tím, že se Rogue Squadron krátce setká s Impériem v kosmodromu Mos Eisley na Tatooine . Tým poté provede doprovodné a záchranné mise na Barkhesh a Chorax.

Screen herečka Olivia Hussey poskytla hlasovou práci pro Kasan Moor .

Rebelové se dozvěděli, že císařský důstojník Crix Madine si přeje uprchnout do Aliance rebelů. Impérium zahájí útok na Corellia , kde je umístěna Madine, aby zabránil jeho odchodu. Rogue Squadron s pomocí Han Sola a Chewbaccy v Millenium Falcon bojuje s Impériem a pomáhá Madine bezpečně vyprostit z planety. Brzy poté se k Rogue Squadron připojí Gold Squadron, skupina Y-wingů nyní vedená Crix Madine; jsou vysláni na měsíc Gerrarda V, aby napomohli jeho pátrání po nezávislosti na Impériu. Narazili na 128. stíhací perutu TIE a deaktivovali TIE Kasana Moora . Když Rogue Squadron řekne Moorovi, že byla zajata, nabídne se, že přeběhne a poskytne Alianci rebelů imperiální inteligenci.

S pomocí zpravodajských informací Kasana Moora zahájí Aliance tři po sobě jdoucí útoky na imperiální základny v celé galaxii. Po útoku na Imperial Enclave, zařízení na Kile II podporující námořní operace Impéria, je Wedge Antilles přepaden skupinou TIE a je zajat. Aliance rebelů sleduje Klína do císařského vězeňského komplexu na planetě Kessel . Zbývající členové Rogue Squadron cestují do Kesselu a zachraňují jej a další vězně rebelů.

Když jsou Wedge Antilles zdarma a Rogue Squadron opět v plné síle, Aliance rebelů obrací svou pozornost k nové imperiální hrozbě - Moff Kohl Seerdon . Seerdon upevňuje imperiální mocnost v rámci přípravy na útok zaměřený na zajetí Thyferry , planety, která produkuje léčivou látku bacta. Rogue Squadron je nařízeno, aby narušil jeho provoz pomocí hit-and-run misí proti klíčovým cílům na Taloraan a Fest. Jako odvetu Seerdon útočí a drží město na planetě Chandrila jako rukojmí. Rogue Squadron a Aliance vrací úder zahájením náletu inženýrství Kasan Moor na imperiální základnu umístěnou uvnitř sopky na Sullust . Zatímco je stále na Sullust, generál Rieekan informuje letku, že Moff Seerdon použil jejich nálet jako rozptýlení a zahájil svůj útok na Thyferru. Se Seerdonem, který ovládá planetární bacta a hrozí jejich vlastní zásoba, se Rogue Squadron rychle dostane k Thyferře, zabije Seerdona a osvobodí planetu.

V závěrečné kapitole se hra přesouvá do budoucnosti, šest let po bitvě o Endor. Rogue Squadron, nyní pod velením Wedge Antilles, pokračuje v boji se zraněnou říší. Na planetě Mon Calamari ničí planetu nové imperiální zbraně zvané World Devastators . Rogue Squadron je nasazena, deaktivuje všechny tři Devastátory a zničí imperiální přítomnost.

Rozvoj

Po úspěchu Star Wars: Shadows of the Empire na Nintendu 64 v roce 1996 začala LucasArts plánovat pokračování. V té době Factor 5 vyvíjel herní engine pro vytváření velkých terénních map pro jejich plánované pokračování hry LucasArts ' Rescue on Fractalus! Poté, co LucasArts podepsali smlouvu o exkluzivitě tří her s Nintendem, mohl Factor 5 místo toho převést svou práci na novém pokračování Fractalus do hry Star Wars . Těžištěm hry by byl letový boj; tento směr byl inspirován úrovní Shadows of the Empire, ve které hráč létá na snowspeederu během bitvy o Hoth . Vedoucí výroby Rogue Squadron a LucasArts Brett Tosti uvedl: „Celá tato scéna byla vlastně genezí pro Rogue Squadron, protože všichni říkali:‚ Proč neuděláš celou hru takhle? ' Tak jsme to udělali. " Factor 5 a LucasArts rozdělili vývojovou zátěž hry. Factor 5 navrhl herní engine , hudbu a úzce spolupracoval s Nintendem, zatímco LucasArts produkoval obsah hry a zajistil, že bude věrný kánonu Star Wars .

Faktor 5 původně navrhl koncept, který umožní hráčům hrát mise podobné fanouškům oblíbené akční sekvence z filmů Star Wars . Tento návrh byl však zamítnut. V té době Lucasfilm nebyl spokojený s videohrami čerpajícími přímo z filmů, ani by nedovolil začlenit původní obsah vedle bitev z filmů. V důsledku toho byla výsledná hra téměř kompletně zasazena do Star Wars Expanded Universe . Designéři z LucasArts původně plánovali přizpůsobit Rogue Squadron a Star Wars: X-wing Rogue Squadron , sérii knih a komiksů odehrávajících se po letech původní filmové trilogie, a nechat hru soustředit kolem Wedge Antilles. Později bylo rozhodnuto, že se hra místo toho zaměří na Luka Skywalkera a bude se primárně odehrávat mezi událostmi Nová naděje a Impérium vrací úder, protože to bylo komerčně přitažlivější.

A rectangular cartridge consisting of a black base and a flat, red top
Na Nintendo 64 ‚s Expansion Pak umožňuje hru na vyšší rozlišení .

LucasArts začal vyvíjet příběh a hratelnost v prostředí, které by zahrnovalo postavy z filmů účastnících se nových, původních misí využívajících jako základ terénní mapový faktor Faktoru 5. Základní konstrukce plán vývojového týmu bylo spojit volně roamingu styl záchranu na Fractalus se na kolejnici gameplay Atari ‚s Star Wars arkáda. Zpočátku bylo pro programátora Marka Haigh-Hutchinsona obtížné navrhnout a zdokonalit individuální ovládání letu pro různá vozidla ve hře, než prorazil, aby pro každého našel správnou rovnováhu. V květnu 1998 bylo na E3 vystaveno demo hry , ale hra byla v té době tak neúplná, že ji Tosti považoval za technologickou ukázku . Vykreslil základní výškovou mapu a nepohyblivý model AT-AT , zatímco stíhačky TIE postrádající umělou inteligenci létaly a střílely předem stanovenou cestou. Při „hraní“ dema pro publikum sledoval Tosti velmi vlastní vlastní dráhu letu, aby vytvořil iluzi, že ve skutečnosti bojuje s TIE. Navzdory prezentaci demo barebones byla odezva hráčů do značné míry pozitivní. V závěrečné verzi hry mnoho nepřátelských stíhačů pokračovalo v předurčení letových drah, protože výpočet letových drah za běhu vyžadoval příliš mnoho výpočetního výkonu.

Pozdě ve vývoji si tým uvědomil, že vyvíjí hru s neustálým rozšířením paměti Nintendo 64 . Nelze spustit hru na standardním Nintendu 64, začali pracovat na kompresních technikách, aby mohla hra běžet v mezích standardní konzoly. Factor 5 zároveň apeloval na Nintendo, aby nově vyvinutou paměť Expansion Pak komerčně uvolnilo. Nintendo se zdráhalo, očekával, že technologie bude vyhrazena pouze pro hardwarová periferie. Poté, co Iguana Entertainment také chtěla použít Expansion Pak k dosažení vyššího rozlišení displeje pro Turok 2: Seeds of Evil , dostal faktor 5 zelenou. Nakonec byla Rogue Squadron vyrobena tak, aby fungovala na standardním Nintendu 64, ale Expansion Pak zvyšuje její rozlišení z 320 × 240 na 640 × 480.

Lucasfilm váhal s poskytnutím přístupu ke knihovně zvukových efektů Star Wars autorovi zvuku Rudolfovi Stemberovi z Faktoru 5. Jako kompromis společnost poskytla Stemberovi zvuky vzorkované relativně nízkou frekvencí 22 kHz, což je polovina standardní rychlosti. Stember namítal a tvrdil, že klipy zněly hůře než efekty, které zvedl z kazet VHS pro předchozí projekt Star Wars . Hra obsahuje hlasovou práci několika významných osobností, včetně herců na obrazovce Olivie Husseyové a Raphaela Sbargeho, a také hlasových herců Boba Bergena , Neila Rosse a Terence McGovern . Místo toho, aby používal výchozí zvukové ovladače Nintendo, Factor 5 vyvinul vlastní nástroj s názvem MOsys FX Surround. Ovladače Factor 5 používají procesory Nintendo 64, ale méně je zdaní; byly také použity pokročilé kompresní techniky. Výsledkem je, že hra obsahuje více než 80 minut vysoce kvalitního stereofonního zvuku.

V listopadu 1998, měsíc před plánovaným vydáním hry, LucasArts oznámil celosvětovou dohodu s Nintendem o třech nových videohrách Star Wars . Poskytla společnosti Nintendo práva uvádět hry na trh a vlastnit exkluzivní celosvětová distribuční práva po dobu pěti let po každém vydání. Rogue Squadron byla první hra vydaná na základě této dohody. Na podporu vydání hry navštívil Mark Hamill , herec, který ve filmech Hvězdných válek ztvárnil Luka Skywalkera , dětskou nemocnici Mattel v Los Angeles, aby si hru zahrál s pacienty v zábavním centru Starlight Children's Foundation .

Recepce

A futuristic, "x"-shaped aircraft participates in an aerial battle in a cloudy, brown sky
Jednotka R2 a výfukové plameny na X-křídle hráče jsou příklady grafických detailů, které byly recenzenty chváleny.

Mnoho recenzí přirovnávalo Star Wars: Rogue Squadron k jedné z jeho inspirací, letové bojové úrovni Battle of Hoth ve Star Wars: Shadows of the Empire , která je považována za jeden z nejlepších prvků této hry. GamePro poznamenal, že Rogue Squadron „vylepšil letový model o opravdovou mechaniku pitch, roll a bank“. IGN ocenila zahrnutí „vylepšení, více nepřátel, lepšího zvuku a ohromující grafiky druhé generace“. Verze Nintendo 64 získala vesměs pozitivní recenze a získala celkové skóre 85 procent od GameRankings i Metacritic . Společnost GamePro ji označila za jednu z nejlepších her vydaných v roce 1998. V roce 2008 v retrospektivě Levi Buchanan z IGN uvedl, že hra oživila licenci Star Wars na konzolách díky dobře se rozvíjející hratelnosti, příběhu spojenému s kánonem Star Wars a vizuálům, které je to „jeden z nejlepších omračovačů generace“.

Technické aspekty hry byly vybrány k uznání. Jeho vizuál byl ve standardním rozlišení označován jako „slušný“, ale v režimu s vysokým rozlišením (dosažený prostřednictvím Nintendo 64's Expansion Pak) byl velmi chválen. GameSpot poznamenal, že ve vyšším rozlišení „textury krajin, lodí, světelné efekty-všechno vypadá mnohem lépe“, zatímco Peer Schneider z IGN řekl: „Po hraní hry v režimu s vysokým rozlišením ( 640 × 480) jednou není možné vrátit se ke stále úctyhodnému standardnímu rozlišení. “ Schneider s odkazem na detaily, jako jsou obtisky, značení Rebelů, jednotky R2 , pohledy z kokpitu a výfukové plameny, popsal 3D modely lodí této hry jako „nádherné“. Matt Casamassina z IGN řekl, že hra byla doposud nejlépe vypadající hrou Nintendo 64.

Recenzenti také ocenili zvukový design hry. Rogue Squadron, poháněný novými zvukovými ovladači Factor 5, nabízí zhruba 40 minut řeči a 40 minut hudby. Ryan Mac Donald společnosti GameSpot věřil, že zahrnutí rozšířené hlasové práce do hry pomohlo vytvořit „filmovou“ atmosféru. IGN poznamenal, že kromě toho, že je tento prostorově technicky působivý, prostorový zvuk Dolby Pro Logic ve hře byl důležitým herním prvkem. Zvukové signály pomáhají hráči určit pozice nepřátel a směr jízdy. IGN udělila hře tři zvuková ocenění, včetně zvukových efektů, nejlepšího hlasu a nejlepšího celkového zvuku roku 1998 na Nintendu 64. Hra si také vysloužila nominaci na „hru roku“ na 2. ročníku AIAS Interactive Achievement Awards (nyní známé) jako ceny DICE).

Někteří recenzenti si stěžovali na aspekty vizuálu hry; kritikům se nelíbilo silné spoléhání na mlhu na dálku . Další častou kritikou hry byl nedostatek režimů pro více hráčů. GamePro ‚s recenzi nazval opomenutí za‚vážný, neodpustitelný hřích‘; Schneider za to, že při přidávání těchto režimů by rozšířila Rogue Squadron je replay hodnotu, hra byla stále příjemná pro své medaile systém odměn a velkým množstvím tajemství a unlockables.

Ačkoli je téměř stejná, PC verze hry získala nižší hodnocení než její protějšek Nintendo 64, s celkovým skóre GameRankings 80 procent. Tato verze si užila mnoho stejných chvály pro její hratelnost, ale ovládání a grafika byly citovány jako problematické. Přímým porovnáním těchto dvou verzí Brad Cook AllGame napsal, že ovládání verze PC je obtížnější než verze N64. Věřil, že pocit „trhaného“ počítače ztěžuje cílení nepřátel. Na rozdíl od svého názoru na verzi N64 nebyla recenze IGN pro PC vizuálem hry nadšená. IGN tým poznamenal, že Rogue Squadron " s‚grafika a speciální efekty nejsou efektní‘a že oni‚viděli lepší grafiku‘na PC.

Odbyt

Když byla Rogue Squadron vydána počátkem prosince 1998, vtělení titulu Nintendo 64 bylo druhou nejprodávanější videohrou v první polovině měsíce (za Nintendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time ) a prázdnin . PC Data , která sledovala prodeje ve Spojených státech, uvedla, že Rogue Squadron prodal 584 337 kusů a do konce roku 1998 vydělal 29,3 milionu dolarů. Díky tomu se stal devátým nejprodávanějším vydáním roku Nintendo 64 v zemi. Hra odložena až po Vánocích ve Velké Británii, hra byla vydána v polovině ledna a debutovala jako druhá nejprodávanější hra měsíce, před Ocarina of Time . V srpnu 1999 Nintendo přidalo titul do své nejprodávanější kolekce Player's Choice , zatímco PC verze byla znovu vydána jako součást LucasArts Archive Series v květnu 2001. PC verze byla také vydána prostřednictvím digitální distribuce v roce 2015. Verze Nintendo 64 se prodalo přes 1 milion kopií ve Spojených státech a přes 44 000 v Japonsku. Rogue Squadron ' s maloobchodním úspěchu nebyla očekávána hrou producent Julian Eggebrecht , který řekl, že hra prodal ‚asi 100 krát lépe než kdokoli očekával.‘ Věřil, že vydání hry krátce po opětovném uvedení původních filmů Star Wars a pouhých pět měsíců před uvedením filmu Star Wars: Episode I-The Phantom Menace přispělo k úspěchu hry. Později byla pro GameCube vyvinuta a vydána dvě pokračování - Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader a Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike - stejně jako Star Wars Episode I: Battle for Naboo , duchovní nástupce vydaný pro Windows a Nintendo 64 .

Poznámky

Reference

externí odkazy