Faktor 5 - Factor 5

Factor 5 GmbH
Factor 5, Inc (pobočka USA)
Typ Soukromé
Průmysl Videohry
Založený 1987
Sídlo společnosti Kolín nad Rýnem, Německo
San Rafael, Kalifornie, USA
Klíčoví lidé
Achim Moller, generální ředitel
Julian Eggebrecht , prezident (pobočka USA)
produkty Série Lair
Rogue Squadron
Turrican série
MusyX: Dolby Sound Tools
DivX pro hry SDK
webová stránka Oficiální webové stránky

Factor 5 GmbH je nezávislý vývojář softwaru a videoher . Společnost byla spoluzakládána pěti bývalými zaměstnanci Rainbow Arts v roce 1987 v Kolíně nad Rýnem v Německu , která sloužila jako inspirace za názvem studia.

Za účelem posílení vztahů se severoamerickými partnery Factor 5, jako je LucasArts , byl v USA v květnu 1996 založen Factor 5, Inc. s právní podporou LucasArts a na konci roku 1996 bylo jádro vývojového týmu v Německu přemístěno do severoamerického sídla společnosti v San Rafael v Kalifornii . Julian Eggebrecht , jeden z pěti původních spoluzakladatelů, působil jako prezident americké pobočky Factor 5.

Americká společnost byla uzavřena v květnu 2009 po uzavření společnosti Brash Entertainment , s níž měla společnost několik smluv. Původní německá společnost v čele s generálním ředitelem Achimem Mollerem zůstala aktivní kvůli své nesouvisející obchodní politice a operacím se severoamerickou společností.

V lednu 2011 však Moller zlikvidoval Factor 5 GmbH a všechny herní licence byly převedeny na „Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR“.

Dne 15. března 2017 spoluzakladatel Factor 5 Julian Eggebrecht oznámil, že se společnost vrátila, a znovu získala práva na Turrican franšízu.

Dějiny

Programovací skupina, která se nakonec stala Faktorem 5, se původně vytvořila v 80. letech, kdy spoluzakladatel Julian Eggebrecht popsal kulturu hackingu a multimediálního programování na místní demo scéně . Eggebrecht navštěvoval Filmhochschule v Mnichově, aby se stal filmovým režisérem, a všichni ostatní členové studovali informatiku .

Zatímco jeho zakladateli byli ještě studenti univerzity, Factor 5 začal ve vývoji her jako činnost na částečný úvazek ve spolupráci s Rainbow Arts pro počítač Amiga . Tam měli svůj první mírný úspěch s Katakisem , klonem R-Type působivého technického výkonu. Vzhledem ke zjevné podobnosti hry s R-Type držitel práv Activision Europe vydal ultimátum: buď Factor 5 přijme smlouvu o provedení oficiální konverze R-Type pro domácí počítač Amiga , nebo dostane žalobu za porušení práv. Podle Juliana Eggebrechta to bylo proto, že „Activision nemohl najít žádné programátory“, příležitost však byla „splněný sen“.

Jejich první důležitý úspěch však přinesla Turrican , hra navržená designérem Rainbow Arts Manfredem Trenzem . Factor 5 zvládl Amiga a Atari ST verze hry; a spolu s původní verzí Commodore 64 a několika dalšími byl Turrican v roce 1990 významným hitem v celé Evropě.

V roce 1991, tváří v tvář vyhlídce na podnikové formality uložené průmyslem herních konzolí, opustili zakladatelé společnosti školu ve prospěch podnikové kariéry na plný úvazek. Eggebrecht vysvětlil: „V okamžiku, kdy se pustíte do programování konzoly, nezískáte vývojový systém od Nintenda, pokud nemáte renomovanou společnost.“ Poté, co v roce 1991 dokončili práce na Turrican II: The Final Fight pro Amigu a Atari ST, postavil Factor 5 vlastní vývojové sady a softwarová prostředí pro Super Nintendo Entertainment System a Mega Drive / Genesis s kódovým označením Pegasus SNES a Pegasus Mega Drive. Následně se v roce 1992 rozhodli zaměřit své úsilí na vývoj konzolových her s několika projekty pro SNES a Mega Drive / Genesis, včetně nových her Turrican a dalších titulů smluvně uzavřených společnostmi jako LucasArts , Hudson Soft a Konami , z nichž druhý měl také Game Boy vývoj smlouvy s nimi. V roce 1993 vyrobil Factor 5 své poslední úsilí v Amize, což byla amigová konverze Mega Turrican zpracovaná s podporou programování od partnerské společnosti Neon Studios. Vyvíjeli hry pro SNES, Mega Drive / Genesis a Game Boy až do roku 1996, kdy přešli na PlayStation .

S vývojem her PlayStation pro LucasArts se pracovníci v Německu setkali s komunikačními potížemi při práci se svým severoamerickým partnerem kvůli vzdálenosti mezi oběma zeměmi a rychlosti internetu, které v té době nebyly dostatečné pro požadavky vývoje konzoly. To spolu s právní pomocí nabízenou společností LucasArts vyústilo v novou pobočku Factor 5 v Kalifornii. Tam vzniklo jádro vývojového týmu z Německa poté, co koncem roku 1996 dokončil práci na svých hrách pro PlayStation.

Severoamerická pobočka Factor 5 byla po dlouhou dobu exkluzivním a významným vývojovým partnerem jak pro LucasArts, tak pro Nintendo , vyvíjející oba herní tituly pro první a middlewarové nástroje pro druhé. Během této doby získalo studio značnou kritickou a komerční chválu za svou technickou zdatnost a produkovalo to, co se často uvádí jako jedny z vizuálně nejpokročilejších titulů na Nintendo 64 a GameCube , vše založené na vlastnostech LucasArts. Společnost pro Nintendo také vyvinula dva vysoce postavené nástroje pro middleware: MusyX, zvukový systém vyrobený ve spolupráci s Dolby Laboratories ; a DivX For Games SDK , integrující funkce populárního video kodeku do vývojových nástrojů Nintendo.

Na konci prosince 2008 několik online sdělovacích prostředků oznámilo, že společnost Brash Entertainment (vydavatel jejich současného projektu Factor 5) bude ukončena na konci měsíce poté, co se setká s finančními problémy. Toto náhlé přerušení financování způsobilo Faktoru 5 vlastní potíže s financováním, což nakonec způsobilo jeho uzavření v květnu 2009.

Factor 5 byl zapojen do soudního sporu se svými bývalými zaměstnanci zaniklé severoamerické společnosti Factor 5. Žaloba tvrdí, že Factor 5 neplatil svým zaměstnancům za práci v průběhu listopadu a prosince, že zaměstnanci byli propuštěni bez zákonného upozornění, že zaměstnanci nedostali výplatu za dovolenou a že společnost uvedla zaměstnance v omyl. Žaloba byla podána u vrchního soudu v Marinu.

Hry

Factor 5 GmbH

Amiga

Atari ST

Super Nintendo Entertainment System

Sega Mega Drive / Genesis

Hráč

MS-DOS

Play Station

Factor 5, Inc.

Nintendo 64

Microsoft Windows

Hrací kostka

PlayStation 3

Zrušené hry

Technologie

  • MusyX: Dolby Sound Tools - vyvinuto pro Nintendo 64, GameCube, Game Boy Color a Game Boy Advance
  • DivX pro hry SDK - vyvinuto pro GameCube

Reference

externí odkazy