Faktor 5 - Factor 5
Typ | Soukromé |
---|---|
Průmysl | Videohry |
Založený | 1987 |
Sídlo společnosti | Kolín nad Rýnem, Německo San Rafael, Kalifornie, USA |
Klíčoví lidé |
Achim Moller, generální ředitel Julian Eggebrecht , prezident (pobočka USA) |
produkty |
Série Lair Rogue Squadron Turrican série MusyX: Dolby Sound Tools DivX pro hry SDK |
webová stránka | Oficiální webové stránky |
Factor 5 GmbH je nezávislý vývojář softwaru a videoher . Společnost byla spoluzakládána pěti bývalými zaměstnanci Rainbow Arts v roce 1987 v Kolíně nad Rýnem v Německu , která sloužila jako inspirace za názvem studia.
Za účelem posílení vztahů se severoamerickými partnery Factor 5, jako je LucasArts , byl v USA v květnu 1996 založen Factor 5, Inc. s právní podporou LucasArts a na konci roku 1996 bylo jádro vývojového týmu v Německu přemístěno do severoamerického sídla společnosti v San Rafael v Kalifornii . Julian Eggebrecht , jeden z pěti původních spoluzakladatelů, působil jako prezident americké pobočky Factor 5.
Americká společnost byla uzavřena v květnu 2009 po uzavření společnosti Brash Entertainment , s níž měla společnost několik smluv. Původní německá společnost v čele s generálním ředitelem Achimem Mollerem zůstala aktivní kvůli své nesouvisející obchodní politice a operacím se severoamerickou společností.
V lednu 2011 však Moller zlikvidoval Factor 5 GmbH a všechny herní licence byly převedeny na „Eggebrecht, Engel, Schmidt GbR“.
Dne 15. března 2017 spoluzakladatel Factor 5 Julian Eggebrecht oznámil, že se společnost vrátila, a znovu získala práva na Turrican franšízu.
Dějiny
Programovací skupina, která se nakonec stala Faktorem 5, se původně vytvořila v 80. letech, kdy spoluzakladatel Julian Eggebrecht popsal kulturu hackingu a multimediálního programování na místní demo scéně . Eggebrecht navštěvoval Filmhochschule v Mnichově, aby se stal filmovým režisérem, a všichni ostatní členové studovali informatiku .
Zatímco jeho zakladateli byli ještě studenti univerzity, Factor 5 začal ve vývoji her jako činnost na částečný úvazek ve spolupráci s Rainbow Arts pro počítač Amiga . Tam měli svůj první mírný úspěch s Katakisem , klonem R-Type působivého technického výkonu. Vzhledem ke zjevné podobnosti hry s R-Type držitel práv Activision Europe vydal ultimátum: buď Factor 5 přijme smlouvu o provedení oficiální konverze R-Type pro domácí počítač Amiga , nebo dostane žalobu za porušení práv. Podle Juliana Eggebrechta to bylo proto, že „Activision nemohl najít žádné programátory“, příležitost však byla „splněný sen“.
Jejich první důležitý úspěch však přinesla Turrican , hra navržená designérem Rainbow Arts Manfredem Trenzem . Factor 5 zvládl Amiga a Atari ST verze hry; a spolu s původní verzí Commodore 64 a několika dalšími byl Turrican v roce 1990 významným hitem v celé Evropě.
V roce 1991, tváří v tvář vyhlídce na podnikové formality uložené průmyslem herních konzolí, opustili zakladatelé společnosti školu ve prospěch podnikové kariéry na plný úvazek. Eggebrecht vysvětlil: „V okamžiku, kdy se pustíte do programování konzoly, nezískáte vývojový systém od Nintenda, pokud nemáte renomovanou společnost.“ Poté, co v roce 1991 dokončili práce na Turrican II: The Final Fight pro Amigu a Atari ST, postavil Factor 5 vlastní vývojové sady a softwarová prostředí pro Super Nintendo Entertainment System a Mega Drive / Genesis s kódovým označením Pegasus SNES a Pegasus Mega Drive. Následně se v roce 1992 rozhodli zaměřit své úsilí na vývoj konzolových her s několika projekty pro SNES a Mega Drive / Genesis, včetně nových her Turrican a dalších titulů smluvně uzavřených společnostmi jako LucasArts , Hudson Soft a Konami , z nichž druhý měl také Game Boy vývoj smlouvy s nimi. V roce 1993 vyrobil Factor 5 své poslední úsilí v Amize, což byla amigová konverze Mega Turrican zpracovaná s podporou programování od partnerské společnosti Neon Studios. Vyvíjeli hry pro SNES, Mega Drive / Genesis a Game Boy až do roku 1996, kdy přešli na PlayStation .
S vývojem her PlayStation pro LucasArts se pracovníci v Německu setkali s komunikačními potížemi při práci se svým severoamerickým partnerem kvůli vzdálenosti mezi oběma zeměmi a rychlosti internetu, které v té době nebyly dostatečné pro požadavky vývoje konzoly. To spolu s právní pomocí nabízenou společností LucasArts vyústilo v novou pobočku Factor 5 v Kalifornii. Tam vzniklo jádro vývojového týmu z Německa poté, co koncem roku 1996 dokončil práci na svých hrách pro PlayStation.
Severoamerická pobočka Factor 5 byla po dlouhou dobu exkluzivním a významným vývojovým partnerem jak pro LucasArts, tak pro Nintendo , vyvíjející oba herní tituly pro první a middlewarové nástroje pro druhé. Během této doby získalo studio značnou kritickou a komerční chválu za svou technickou zdatnost a produkovalo to, co se často uvádí jako jedny z vizuálně nejpokročilejších titulů na Nintendo 64 a GameCube , vše založené na vlastnostech LucasArts. Společnost pro Nintendo také vyvinula dva vysoce postavené nástroje pro middleware: MusyX, zvukový systém vyrobený ve spolupráci s Dolby Laboratories ; a DivX For Games SDK , integrující funkce populárního video kodeku do vývojových nástrojů Nintendo.
Na konci prosince 2008 několik online sdělovacích prostředků oznámilo, že společnost Brash Entertainment (vydavatel jejich současného projektu Factor 5) bude ukončena na konci měsíce poté, co se setká s finančními problémy. Toto náhlé přerušení financování způsobilo Faktoru 5 vlastní potíže s financováním, což nakonec způsobilo jeho uzavření v květnu 2009.
Factor 5 byl zapojen do soudního sporu se svými bývalými zaměstnanci zaniklé severoamerické společnosti Factor 5. Žaloba tvrdí, že Factor 5 neplatil svým zaměstnancům za práci v průběhu listopadu a prosince, že zaměstnanci byli propuštěni bez zákonného upozornění, že zaměstnanci nedostali výplatu za dovolenou a že společnost uvedla zaměstnance v omyl. Žaloba byla podána u vrchního soudu v Marinu.
Hry
Factor 5 GmbH
Amiga
- 1988: Katakis
- 1989: R-Type
- 1990: Turrican
- 1990: Masterblazer (pouze úvod)
- 1991: Turrican II: The Final Fight
- 1991: The Adventures of Quik & Silva (pod pseudonymem New Bits on the RAM )
- 1992: Metal Law (pod pseudonymem New Bits on the RAM )
- 1992: BC Kid
- 1993: Turrican 3 (konverzní program Neon Studios)
- 1994: Tony & Friends in Kellogg's Land
Atari ST
- 1990: Turrican
- 1991: Turrican II: The Final Fight
- 1991: The Adventures of Quik & Silva (pod pseudonymem New Bits on the RAM ; port of Amiga version)
Super Nintendo Entertainment System
- 1993: Super Turrican
- 1994: Indiana Jonesova největší dobrodružství
- 1995: Super Turrican 2
Sega Mega Drive / Genesis
- 1993: Mega Turrican (vydáno v roce 1994)
- 1994: Mega Bomberman pro 8 hráčů (nepublikované demo)
- 1995: Indiana Jonesova největší dobrodružství (nepublikováno)
- 1996: Mezinárodní Superstar Soccer Deluxe
Hráč
- 1994: Contra: Alien Wars
- 1995: Animaniacs
MS-DOS
Play Station
Factor 5, Inc.
Nintendo 64
- 1998: Star Wars: Rogue Squadron
- 1999: Pokémon Stadium (technologie zvukové komprese)
- 1999: Resident Evil 2 (technologie zvukové komprese)
- 1999: Elmo's Letter Adventure (technologie zvukové komprese)
- 2000: San Francisco Rush 2049 (technologie zvukové komprese)
- 2000: Star Wars: Epizoda I: Bitva o Naboo
- 2000: Indiana Jones a pekelný stroj
Microsoft Windows
Hrací kostka
- 2001: Hvězdné války Rogue Squadron II: Rogue Leader
- 2003: Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike
PlayStation 3
- 2007: Lair
Zrušené hry
- Zvířecí války ( PS3 )
- Icarus restartuje Kid Icarus ( Wii )
- Projekt Pilotwings bez názvu ( GameCube )
- Star Wars Rogue Squadron: Rogue Leaders Wii (dokončeno, ale nevydáno) ( Wii )
- Superman ( PS3 , Xbox 360 , Wii )
- Thornado ( N64 )
- Thornado ( GameCube )
- Turrican: Cyclone ( PS3 )
- Virus ( PS3 )
- WeFly ( Wii )
Technologie
- MusyX: Dolby Sound Tools - vyvinuto pro Nintendo 64, GameCube, Game Boy Color a Game Boy Advance
- DivX pro hry SDK - vyvinuto pro GameCube
Reference
externí odkazy
- Oficiální webové stránky
- Profil faktoru 5 na IGN
- Profil faktoru 5 na GameSpotu