Tetris DS -Tetris DS

Tetris DS
Tetris DS cover.png
Kresba severoamerického balení
Vývojáři Nintendo SPD
Vydavatelé Nintendo
Ředitel (y) Masaki Tawara
Producent (y) Hitoshi Yamagami
Programátor
Umělci
Spisovatel (y)
Skladatel (y)
Série Tetris
Platformy Nintendo DS
Uvolnění
Žánr Hádanka
Režimy Single player , multiplayer , online multiplayer (zaniklý)

Tetris DS je logická videohra vyvinutá a publikovaná společností Nintendo . Bylo vydáno pro Nintendo DS 20. března 2006 v Severní Americe, 13. dubna 2006 v Austrálii, 21. dubna 2006 v Evropě a 27. dubna 2006 v Japonsku. Jedná se o splátkufranšízy Tetris , která podporuje až deset hráčů lokálně apřed jejím ukončenímpodporovala online multiplayer až pro čtyři hráče využívající připojení Nintendo Wi-Fi .

Tetris DS nabízí několik nových herních režimů, z nichž každý má jiné téma ve stylu retro her Nintendo. Patří mezi ně Super Mario Bros. , The Legend of Zelda , Metroid , Donkey Kong a Yoshi's Cookie . Hra pro více hráčů také obsahuje položky, které mají být použity konkurenčně. Hra získala pozitivní recenze od kritiků, kteří citovali její další herní režimy a možnosti pro více hráčů. Dlouho po vydání byl nadále uznáván jako nejlepší přenosný titul Tetris a jeden z nejlepších v sérii.

Hratelnost

Standardní režim hry se scénou ze hry Super Mario Bros. na horní obrazovce.

Hra je rozdělena do šesti unikátních režimů pro jednoho hráče, z nichž některé jsou použitelné ve hře pro více hráčů. Každá herní varianta je zastoupena jiným tématem a postavou Nintendo z retro hry, přičemž podskupina Super Mario Bros. se objevuje ve standardním, výchozím režimu hry, zatímco jiné série se objevují v alternativních režimech, které poskytují jiné roztočení hry. .

Standardní režim hry se hraje podobným způsobem jako klasický Tetris , ve kterém hráč musí přesouvat shluky různě tvarovaných dlaždic ( tetrominos ), manipulovat s nimi, jak padají, tím, že je roztočí, a umístit je na hromádku dole. Hráči musí skládat každý kus bez prázdného místa, aby mohli pokračovat v odstraňování čar hromádky. Obtížnost tohoto režimu se zvyšuje s každým vymazáním 10 řádků.

Hra využívá funkci nekonečného roztočení , která byla původně představena v Tetris Worlds , což umožňuje hráči zabránit tomu, aby byla figurka uzamčena, pokud se stále točí.

Režim Zelda -themed Mission nabízí měnící se cíle, které se zobrazují v pravém horním rohu horní obrazovky; někdy mohou padnout jen určité kusy v závislosti na tom, jaký cíl je aktivní. Pole „hold“ umožňuje hráči uložit figurku pro pozdější použití.

Push mode je soutěžní hra pro dva hráče, jejímž cílem je zatlačit soupeřovy figurky do spodní části obrazovky. Hráč vždy ovládá horní obrazovku a musí vymazat dva nebo více řádků, aby posunul blok dolů směrem ke svému soupeři. Pokud je blok zatlačen až k soupeři, hráč vyhrává; vymazání více řádků posouvá blok razantněji.

Dotykový režim se skládá ze dvou variant; Režim Tower a režim Touch Puzzle. Bývalý hromadí figurky v neorganizované věži a hráč se musí pokusit dostat krabici balónků shora dolů dotykem a posunutím figurek nebo dvojitým poklepáním, aby se otočily. Ten obsahuje 50 hádanek různě obtížných, které je třeba vyřešit klouzáním dílků stylusem, aniž byste je museli otáčet.

V režimu Chytit, který je na téma po Metroidu , hráč ovládá rotující blok figurek, které mohou zachytit další padající figurky. Centrální jádro vybuchne, jakmile hráč dosáhne bloku 4 × 4. Pokud dost kusů spadne na dno, aniž by byly chyceny, hráč přijde o veškerou energii.

Režim Puzzle obsahuje 200 hádanek, jejichž řešení vyžaduje tři až pět dílků. Dílky musí být vybrány ve správné kombinaci a otočeny správným způsobem k vyřešení hádanky vymazáním všech bloků. Zatímco horní obrazovka zobrazuje desku skládačky, spodní obrazovka zobrazuje dílky.

Hra pro více hráčů nabízí základní Tetris mezi hráči a hráči , soutěžní Tetris s unikátními předměty až pro 10 hráčů na místě a režim Push. Soutěže pro dva a čtyři hráče bylo možné před vypnutím hrát přes Nintendo Wi-Fi Connection, a to buď pomocí kódu přítele, nebo hledáním náhodných hráčů v celosvětovém režimu, ale v současné době je lze hrát pouze pomocí serveru homebrew . Různé režimy lze navíc přehrávat z jedné kazety pomocí funkce Download Play .

Rozvoj

Tetris DS byl poprvé představen 10. ledna 2006. Poprvé byl vydán 20. března 2006 v Severní Americe. Celosvětová vydání následovala 13. dubna 2006 pro Austrálii, 21. dubna 2006 pro Evropu a 27. dubna 2006 pro Japonsko .

Práva pro Nintendo na výrobu hry Tetris byla licencována společností The Tetris Company . V rozhovoru majitel společnosti Henk Rogers uvedl, že věří, že s Tetris DS Nintendo „posune Tetris dopředu“ a také vydělá peníze. Také uvedl, že Nintendo dostal při navrhování hry velkou tvůrčí svobodu, a nazval producenta hry, Hitoshi Yamagami, „jedním z nejchytřejších herních designérů, které znám“. Řekl, že mu „plně důvěřuje“, Rogers potvrdil, že nebyly žádné problémy s kombinováním vlastností a postav Nintendo s Tetrisem.

Rogers uvedl, že režimy Mission a Tower jsou pro něj zajímavé, protože se nepodobají ničemu, co se dříve dělo v Tetrisu . Uvedl, že zahrnutí funkce „nekonečného roztočení“ do her, jako je Tetris DS, bylo provedeno tak, aby hry mohly postupovat k rychlejší akci rychleji, aniž by se staly přehnaně obtížnými, protože lidé měli méně času na hraní na cestách. Řekl, že věří, že pokračování na DS není nutné kvůli „solidní hře“ hry, a řekl, že jeho jedinou stížností na hru bylo, že její online režim byl „nerovnoměrný“ v jejím dohazování.

V roce 2016 The Cutting Room Floor objevila a vydala prototyp hry Nintendo DS Tetris vyvinuté společností Tose Software a publikované společností THQ , také nazvané Tetris DS , která byla později zrušena. Společnost THQ na hře pracovala od konce roku 2004, ale v březnu 2005 jí zabránila společnost The Tetris Company, což způsobilo, že společnost THQ podala na společnost právní stížnost vycházející z porušení její licenční smlouvy. Právní spor byl později urovnán.

Recepce

Tetris DS obdržel „obecně příznivé recenze“ podle webu agregace recenzí Metacritic .

Několik publikací dalo hře velmi vysoké nebo dokonalé skóre. GamePro ohodnotilo hru 5/5 hvězdiček, pochválilo velkou rozmanitost režimů této hry a nazvalo ji „úžasný balíček logických her a [...] snadno jedna z nejlepších dosavadních her DS“. Nintendo Power dala hře hodnocení 9,5/10 s tím, že „možná se vám nebude líbit všechno, ale hodně z toho milovat budete“. Game Informer ohodnotil hru 9,25/10 a označil ji za „vynikající obnovu jednoho z největších herních titulů“. Pocket Gamer UK ohodnotil hru 4,5/5 hvězdiček s tím, že se jedná o „must-buy“, ačkoli komentování, že „zealoti“ mohou hru označit za příliš snadnou. 4Players jej ohodnotili 90/100 a nazvali jej „vedle Meteosu nejdůležitějším hlavolamem moderní doby“. Famitsu dal skóre dvěma devítkám, jednomu osmi a jednomu devíti, což je celkem 35 ze 40.

Další smíšené recenze zahrnovaly hodnocení Ryana Davise z GameSpot , který hru ohodnotil 7,5/10. Ve své recenzi uvedl, že přestože byla hra mnohem lepší než jiné nedávné verze, udělala také „dost drobných, zjevných chyb, aby se nestala nezbytnou“, a nazval ji „osedlanou některými nešťastnými kompromisy“. AV Club mu dal B+, chválil režimy hry jako „inovativní“, ale kritizoval hru online, kde „oddaní fanoušci [...] budou snídat nováčky“. The Sydney Morning Herald ohodnotil hru 3,5/5 hvězdiček, označil multiplayer za nejlepší přírůstek do hry, ale navrhnout puristům by se nelíbilo změny, jako je zadržovací box a nekonečné otáčení. The Times také ohodnotil hru 3,5/5 hvězdiček, volat hru “trochu příliš retro být něco jiného než hra hrát v krátkých dávkách”.

Odbyt

K 1. srpnu 2006 se Tetris DS v Japonsku blížil platině a prodalo se více než 800 000 kusů. Do 25. července 2007 se hra celosvětově prodala 2,05 milionu kopií.

Ocenění

  • GameSpy : #2 Nintendo DS hra roku
  • IGN : Editors 'Choice Award

Dědictví

V letech následujících po vydání hry se anglické kopie hry staly vzácnými a obtížně se hledaly kvůli její popularitě na Západě, což vedlo mnohé ke koupi hojnějších kopií v japonském jazyce.

Dlouho po svém vydání je Tetris DS kritiky stále považována za jednu z nejlepších her Tetris, jaké kdy byly vytvořeny. V roce 2011, Stephen Totilo z Kotaku srovnání Tetris: Osa na Tetris DS , najít druhé výrazně lepší a doporučovat lidem hrát místo. V retrospektivě 2018 označil John Linneman z Digital Foundry tuto hru za třetí nejlepší v řadě po Tetris Effect a Tetris: The Grand Master 3 - Terror Instinct a také za nejlepší přenosnou hru Tetris . Christian Donlan, rovněž z Eurogamer , v roce 2020 uvedl, že jeho DS je díky hře „z velké části stále aktivní“, přičemž sérii označil za „konečného šéfa konzolí videoher“.

Poznámky

Reference

externí odkazy